《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 5烘焙贴图_第1页
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文档简介

次世代三维游戏术设计MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)

PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作本次课程的目标贴图烘焙:

使用八猴软件,完成AO、法线、

Curvature贴图的烘培。重点:

1

八猴的软件设置及基本操作

2

八猴中cage的设置方法3如何利用bakergroup对同一个模型的不同部分进行分别独立烘培贴图烘焙本次课程内容:八猴软件的基本设置及视图操作高低模型导出高低模型导入模型分组大门的贴图烘培门框的贴图烘培贴图烘焙本次课程内容:模型导出:打开层级面板-

导出低模-

导出格式.FBX贴图烘焙本次课程内容:模型导出:打开层级面板-

导出高模-

导出格式.FBX贴图烘焙本次课程内容:模型导入:

打开八猴软件-

导入高低模型12贴图烘焙本次课程内容:导入的高模导入的低模模型导入:

打开八猴软件-

导入高低模型贴图烘焙本次课程内容:模型分析:

大门:高模、低模

门框:高模、低模贴图烘焙八猴烘培基本流程:创建两个BAKER(图标:面包),见图1分别命名为大门和门框,见图2分别把高低模型放入新建的两个BAKER组下,见图3设置贴图烘培类型:如图4所示;设置输出路径\格式\贴图大小、贴图间距离等参数,图5所示;12345路径溢出采样贴图大小贴图烘焙本次课程内容:八猴基本视图操作:ALT+右键/中键:缩放ALT+左键:旋转

ALT+中键:平移Shift+右键:改变

周围环境光照效果微课视频2′35″-6′50″贴图烘焙本次课程内容:在max中对大门的低模添加project修改器,将cage导成模型,并进行调节。大门的贴图烘培:大门cage的制作贴图烘焙本次课程内容:将模型以及CAGE导入八猴,创建baker,将高低模以及cage分别对号入座,选择需要烘焙的贴图类型(法线,AO,Curvature)进行烘焙大门的贴图烘培:贴图烘焙本次课程内容:在Max中分别将门框的高模和低模中三个部分指定为3个材质ID,并在材质编辑器中为他们指定多维子物体材质,注意多维子材质中每个材质需要合理的命名。门框的贴图烘培:贴图烘焙本次课程内容:最终得到以上两套贴图(每个模型3张)贴图烘焙本次课程内容回顾:八猴软件的基本设置及视图操作高低模型导出高低模型导入模型分组大门的贴图烘培门框的贴图烘培

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