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(图片大小可自由调整)2024年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.哲理漫画应该()。A、浅尝辄止B、粗粗翻过C、一目十行D、再三品味其内涵2.爆竹爆炸时可以用循环画法进行绘制,并重复使用二、三次3.动画片画面构成包括美术风格、构图和()。4.库面板可以管理的资源有哪些()A、元件B、图片C、矢量图D、声音5.漫画按照读者类型分类不包括()。A、成人漫画B、少女漫画C、儿童漫画D、教育漫画6.使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有()A、所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度B、按钮的亮度、对比度、色相和饱和度C、所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度D、所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度7.日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。8.()没有设立漫画专版。A、《新海峡时报》B、《人民日报》C、《联合早报》D、《洛杉矶时报》9.Flash动画中可以导入的视频格式有哪些()A、FlvB、MP4C、F4vD、Mov10.详细描述OpenGL三维场景中添加光照效果的程序流程结构11.下面我国较著名的水墨动画片有()等。A、《牧笛》B、山水情》C、《三个和尚》D、《骄傲的将军》E、《小蝌蚪找妈妈》12.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。13.人体结构可以总结为:一竖、二横、三体积、四肢。14.修改/变形/顺时针选转90度该操作的快捷键是()。 A、AB、BC、CD、D15.()对漫画内容的真实性要求较高。A、教育漫画B、报道漫画C、科技漫画D、单格漫画16.在标准材质中,()是默认的A、各项异性B、布林C、金属D、非布林17.在FlashLite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内()A、利用引导层B、利用遮罩层C、使用矩形工具D、使用裁剪命令18.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理()A、把位图转换为影片剪辑元件B、把位图转换为图形对象C、添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D、添加“调整位图滤镜”并调整相关参数19.中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“()”。《()》、《神笔》是此学派的开山之作。20.骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们用什么快捷键()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A、按下B、弹起C、指针经过D、点击22.()在一些国家播放的时候受到了一定的限制。A、《大力水手》B、《猫和老鼠》C、《铁壁阿童木》D、《蜡笔小新》23.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。A、几何体、线条、帮助B、几何体、几何体、帮助C、线条、线条、帮助D、线条、几何体、帮助24.特写--------角色肩部以上的头像或躯体细部,主要用于刻画人物的表情的细微变化,说话时嘴巴的口型,视线,眼神,冒汗。25.下列不属于无色系统的色彩是()A、A黑B、B白C、C灰D、D棕26.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。A、使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点B、使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄C、使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度D、使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色27.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。28.在256色环境中,可以使用Flash8进行创作。29.模板缓存可以用于实现()A、镜面效果B、波浪效果C、灯光效果D、特效30.()表示色彩的纯净程度。A、暗度B、明度C、亮度D、纯度31.一般通过什么键来快速渲染场景:()A、F5B、F6C、F7D、F932.在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()A、执行GetDesc操作获取表面的描述信息B、执行GetDeviceCaps操作对主显卡进行初始化C、执行LockRect操作获取指向表面存储区的指针D、执行CreateDevice操作创建相应的D3D设备33.下列哪些对象可以制作3D效()A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑D、图片34.在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束

B、法线约束

C、旋转约束

D、几何体约束35.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。36.散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。37.Flash中UnloadMovie的意思是()A、加载动画B、下载动画C、描绘动画D、卸载动画38.在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形39.格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。40.以下操作哪几项属于恢复上次操作()A、打开“编辑”菜单下的重复命令B、按Crrl+y键C、按Crrl+c键D、按Crrl+z键41.透明玻璃杯的暗部从视觉上观察也是明亮的。42.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。43.简答前期策划阶段中造型设计的任务。44.人的头部基本比例为“三庭五眼”。45.在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互()的A、独立B、毫无联系C、影响D、以上答案都对46.互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。47.在三维空间中,可用下面的哪个表达式表示平面()。A、n.p+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数B、n.P-d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数C、n×P=0,其中n为法线,p为平面上一点D、n×P+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数48.在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。49.什么是绘图纸外观()A、“洋葱皮”效果B、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D、以上说法都正确50.面有关顶点运算正确的描述是()A、顶点运算只能用软件实现,所有的显卡均不支持B、顶点运算只能用硬件运算,不能用软件模拟C、顶点运算即可用软件实现也可用硬件实现D、无论采用何种配置的硬件,软件顶点运算均不被支持51.一般来说,连环漫画的构思方式是()。A、从两端向中间B、从中间向两端C、从后往前D、由前及后52.关键帧由()内容组成A、时间和数值B、时间和单位C、菜单和数值D、菜单和单位53.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。54.地球自转、绕太阳公转的三维场景效果流程、关键代码55.制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好56.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()A、插入B、修改C、视图D、编辑57.下面对表面的描述正确的是()A、表面是Direct3D主要用于存储2D图像数据的一个像素矩阵B、表面可用于存储3D图像数据C、表面的宽度和高度是以图形的物理尺寸来度量的D、表面中不包含跨度的内容58.传统技术动漫要求具有优秀的绘画能力、形式技巧以及熟悉摄制设备。59.灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。A、衰减B、自由C、远方D、收缩60.下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用()A、线性渐变B、无色C、透明色D、径向渐变61.在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。A、因为对数组的使用比较麻烦B、因为数组所占用的存储空间较大C、因为顶点缓存可以被存放在显存中D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中62.一个网格的子集是指()A、网格的顶点信息B、网格所有三角面的索引信息C、具有相同属性的三角形单元D、三角形的纹理信息63.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。64.下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有()A、/*/*注释*/*/B、//注释C、’注释D、65.“视域体”是指()。A、摄像机所能拍摄到的区域B、介于近裁剪面和远裁剪面之间的区域C、从摄像头到无穷远处的区域D、人所能看到的所有区域66.Flash的创作环境的重要部分的是()A、库面板B、属性面板C、时间轴上的D、信息面板67.Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色68.简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为()A、淡入B、右声道C、淡出D、从左到右淡出69.布尔运算的类型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正确70.1913年第一家动画公司在()成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的()。71.()不是漫画的特点。A、夸张B、简约C、省略D、幽默72.简述轮廓字体的程序流程结构73.()正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。74.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发散变化、波浪形运动七种基本运动形态75.网格属性表用于描述()A、属性表用于描述具有相同属性的三角面的ID值B、属性表中值相同的元素表示他们所对应的三角面相同C、属性表中值相同的元素表示他们说对应的三角形顶点相同D、属性表中的值一定相同76.舞台上的所有对象都是可以用橡皮擦擦除的。77.下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。A、显存B、硬盘C、AGP存储区D、系统存储区78.设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()A、n.p+dB、dC、n.pD、无法计算79.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令()A、DivideB、AttachC、DeleteD、Weld80.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是()A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D、以上选项均不正确81.()不是20世纪50年代的作品。A、《大闹天宫》B、《三个和尚》C、《三毛从军记》D、《人参娃娃》82.动画制片企划书的内容包括哪些方面?83.动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因归于电子媒介。84.场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件85.简述OpenGL中纹理映射的技术原理86.英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的(),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部()。87.动画片的声音构成主要有()、()和音乐。88.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画89.动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。90.Flash中,哪种文本可以设置链接()A、输入文本B、以上都可以C、动态文本D、静态文91.使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上()。A、AlignB、NormalAlignC、AlignCameraD、AlignView92.1895年,法国的卢迷.埃尔兄弟发明了(电影机),放映了著名的()、《水浇园丁》,电影正式诞生。93.女导演凯洛琳·丽芙开创了在玻璃上制作沙动画的先河。94.动画作品的叙事方式有哪几项?95.迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。96.ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息97.物体背光面的反光是因光线直射造成的光影现象。98.使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点()A、1B、2C、3D、多个99.用键盘输入法创建的对象:()A、不能修改其基本参数B、不能用修改器修改C、可以进行修改D、不确定100.详细阐述基于非控制台的windows窗口界面应用程序框架包含框架中每一部分的功能,用到的数据结构,函数等。第I卷参考答案一.参考题库1.参考答案:D2.参考答案:正确3.参考答案:动作4.参考答案:A,B,D5.参考答案:D6.参考答案:A,B,C7.参考答案:怪医黑杰克8.参考答案:B9.参考答案:A,C10.参考答案: 11.参考答案:A,B,E12.参考答案:变形13.参考答案:错误14.参考答案:A15.参考答案:B16.参考答案:B17.参考答案:B18.参考答案:A,C19.参考答案:中国学派;骄傲的将军20.参考答案:C21.参考答案:A22.参考答案:D23.参考答案:A24.参考答案:正确25.参考答案:D26.参考答案:D27.参考答案:快;多28.参考答案:正确29.参考答案:A30.参考答案:D31.参考答案:D32.参考答案:C33.参考答案:C34.参考答案:A35.参考答案:错误36.参考答案:错误37.参考答案:D38.参考答案:C39.参考答案:画面;16;2440.参考答案:D41.参考答案:正确42.参考答

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