版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏动画设计制作作业指导书TOC\o"1-2"\h\u22329第1章游戏动画设计基础 3264681.1游戏动画概述 3302251.1.1定义与分类 395191.1.2游戏动画的作用 4318291.2设计原则与风格 4101271.2.1设计原则 4146731.2.2设计风格 465051.3动画制作流程 425471.3.1前期准备 4212661.3.2中期制作 4327541.3.3后期合成 559601.3.4输出与交付 54948第2章角色设定与建模 5177192.1角色设计概念 5145652.1.1角色背景 539722.1.2性格特点 5198682.1.3形象风格 522132.2角色建模技术 515442.2.1建模软件选择 659112.2.2建模方法 6189962.2.3建模技巧 6143862.3角色贴图与材质 6270482.3.1贴图概念 6283292.3.2材质概念 6123972.3.3制作方法及技巧 625080第3章场景设计与制作 6279713.1场景设计概念 677563.1.1场景设计的重要性 7149503.1.2场景设计的要点 783633.2场景建模与布局 796183.2.1建模方法 7310813.2.2布局原则 8310233.3场景贴图与光影 8243623.3.1贴图制作 8142783.3.2光影效果 87930第4章动画运动规律 892624.1传统动画运动规律 8313154.1.1动画的时间与空间关系 8174274.1.2动画的基本运动规律 9189384.1.3常见动画运动规律 9306584.23D动画运动规律 9135964.2.13D动画的运动控制 9228914.2.23D动画的动力学模拟 915624.2.33D动画的运动捕捉 9264074.3游戏动画特殊运动规律 9130234.3.1角色动画 9221564.3.2场景动画 1073504.3.3特效动画 109626第5章角色动画制作 10276385.1角色骨骼与绑定 10236125.1.1骨骼创建 10199755.1.2骨骼绑定 10191335.2角色动作设计 10206165.2.1动作类型 10135235.2.2动作设计原则 11109065.3角色表情动画 1156925.3.1表情类型 1134905.3.2表情动画制作 1121755第6章粒子与特效动画 1184496.1粒子系统概述 1158096.2粒子特效制作 11103786.2.1粒子发射器 12229646.2.2粒子属性 1250646.2.3粒子动画 12142776.2.4粒子碰撞与相互作用 12256806.3环境特效动画 1210139第7章剧情动画与过场动画 1229877.1剧情动画设计 12316407.1.1剧情动画概述 1296377.1.2剧情动画设计流程 1339477.1.3剧情动画设计要点 13230457.2过场动画制作 13254447.2.1过场动画概述 13186727.2.2过场动画制作流程 1371087.2.3过场动画制作要点 13162687.3音效与配音 14192937.3.1音效设计 1478397.3.2配音制作 14276917.3.3音效与配音要点 1427452第8章游戏动画优化与调试 14158358.1动画优化策略 144438.1.1动画资源管理 14167238.1.2动画压缩与解压缩 14260018.1.3动画播放优化 144428.1.4动画渲染优化 15155528.2动画调试与修正 1578348.2.1动画调试工具 15153538.2.2动画修正方法 15266258.3动画功能评估 15124598.3.1帧率评估 1594318.3.2内存占用评估 151378.3.3渲染效率评估 1573638.3.4硬盘占用评估 15292688.3.5网络传输评估 162643第9章游戏引擎与动画集成 16291679.1游戏引擎概述 16325799.1.1游戏引擎架构 16209909.1.2常见游戏引擎 16215259.2动画导入与设置 16244889.2.1动画格式 16177559.2.2动画导入 163019.2.3动画绑定 17134119.3动画控制与交互 1777959.3.1动画播放 17281919.3.2动画混合 17191289.3.3动画同步 17129339.3.4动画事件 178453第10章项目管理与团队协作 171836510.1项目管理概述 17438210.1.1项目目标与范围 173271610.1.2项目计划与分解 17230210.1.3项目风险管理 18324010.2团队协作与沟通 18182110.2.1团队组建与管理 18763510.2.2沟通方式与技巧 181743610.2.3冲突处理与团队激励 182354110.3项目进度与质量控制 182214510.3.1项目进度管理 181485310.3.2质量控制 18247810.3.3项目收尾 18第1章游戏动画设计基础1.1游戏动画概述1.1.1定义与分类游戏动画是指为游戏角色、场景、道具等元素制作的一系列连续画面,用以展现游戏中的动作、情节和交互过程。根据动画的制作形式和表现手法,可分为二维动画和三维动画两大类。1.1.2游戏动画的作用游戏动画在游戏中具有多重作用,包括但不限于:展示角色性格和特点、增强游戏氛围、推动剧情发展、提供视觉反馈、提升玩家沉浸感等。1.2设计原则与风格1.2.1设计原则(1)符合游戏类型:游戏动画设计应与游戏类型相匹配,以保证动画风格与游戏整体风格的协调。(2)突出角色特点:通过动画展现角色性格、能力、习惯等,使角色形象更加鲜明。(3)简洁易懂:动画应具有简洁明了的表现手法,使玩家能够快速理解动画所表达的意义。(4)节奏感强:合理控制动画播放速度和节奏,以提升玩家的游戏体验。1.2.2设计风格(1)写实风格:追求真实感,注重细节描绘,使动画更贴近现实。(2)卡通风格:夸张表现,强调线条感和色彩搭配,富有幽默感和趣味性。(3)像素风格:采用像素元素进行创作,具有复古感和独特韵味。(4)国风风格:融合我国传统文化元素,展现独特的审美韵味。1.3动画制作流程1.3.1前期准备(1)需求分析:明确游戏动画的目的、类型、风格等需求。(2)角色设定:根据游戏世界观和剧情,设计角色形象、性格、技能等。(3)分镜头脚本:编写动画分镜头脚本,确定动画故事线、镜头切换、音效等。1.3.2中期制作(1)模型创建:根据角色设定和分镜头脚本,创建角色、场景、道具的模型。(2)动画绑定:为模型设置骨骼和控制器,使其能够进行动画制作。(3)动画制作:通过关键帧动画、动力学模拟等方式,制作角色和场景的动画。1.3.3后期合成(1)剪辑与调色:对动画片段进行剪辑、调色,使其具有更好的视觉效果。(2)特效制作:为动画添加粒子、光效等特效,提升动画质感。(3)音效与配音:为动画添加音效、背景音乐和角色配音,使动画更具感染力。1.3.4输出与交付将制作完成的动画导出为相应格式,并进行质量检查,保证动画在游戏中的正常运行。按照项目要求进行交付。第2章角色设定与建模2.1角色设计概念角色设计是游戏动画制作中的环节,它关系到整个游戏的世界观、故事情节以及玩家体验。在本节中,我们将详细介绍角色设计的基本概念,包括角色背景、性格特点、形象风格等方面。2.1.1角色背景在游戏动画中,每个角色都有其独特的背景故事。这些背景故事包括角色的出生地、成长经历、家庭环境等,为角色的性格塑造提供了依据。在设计角色时,要充分考虑这些背景因素,使角色更具立体感。2.1.2性格特点角色的性格特点是游戏动画中塑造角色形象的关键。性格特点包括:勇敢、善良、狡猾、幽默等。在设计角色时,要结合故事情节,为角色赋予鲜明的性格特点,使其在游戏中具有较高的辨识度。2.1.3形象风格形象风格是指角色在外观上的表现,包括角色造型、服饰、颜色等。在角色设计中,要充分考虑游戏的整体风格,使角色形象与游戏世界观的设定相协调。2.2角色建模技术角色建模是游戏动画制作中的重要环节,它是将角色设计转化为三维模型的过程。本节将介绍角色建模的基本技术,包括建模软件的选择、建模方法及技巧。2.2.1建模软件选择目前常用的角色建模软件有Maya、3dsMax、Blender等。在选择建模软件时,要结合项目需求及团队熟悉度进行选择。2.2.2建模方法角色建模主要分为多边形建模、NURBS建模和曲面建模三种方法。多边形建模是目前游戏动画制作中最常用的建模方法,其优点在于操作简单、易于调整。NURBS建模和曲面建模则适用于对角色曲面要求较高的场景。2.2.3建模技巧在角色建模过程中,掌握一些技巧能提高建模效率和质量。以下是一些建议:(1)保持模型布线整齐,便于后续修改和动画制作。(2)合理分配模型面数,平衡视觉效果与功能需求。(3)善于利用对称工具,提高建模效率。(4)学会使用多边形细分和布尔运算等工具,丰富角色细节。2.3角色贴图与材质角色贴图与材质是角色建模的重要环节,它们关系到角色在游戏动画中的视觉效果。本节将介绍角色贴图与材质的基本概念、制作方法及技巧。2.3.1贴图概念贴图是用于表现角色表面细节的一种技术,主要包括漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。合理运用贴图技术,可以提高角色的视觉效果。2.3.2材质概念材质是指角色表面的质地,如金属、布料、皮肤等。在制作角色材质时,要充分考虑材质的物理特性,使角色更具真实感。2.3.3制作方法及技巧(1)使用高分辨率的纹理贴图,提高角色细节表现。(2)合理搭配不同类型的贴图,增强角色材质的质感。(3)善于利用颜色、光泽度、透明度等属性,调整角色材质效果。(4)注意贴图和材质的优化,平衡视觉效果与功能需求。第3章场景设计与制作3.1场景设计概念场景设计是指在游戏动画中,对故事情节发生的空间环境进行创意构思和视觉呈现的过程。它涉及到场景的氛围营造、风格定位、色彩搭配、空间布局等方面,是游戏动画中不可或缺的环节。本章将从场景设计的基本概念入手,介绍场景设计的要点和制作流程。3.1.1场景设计的重要性场景设计在游戏动画中具有以下重要作用:(1)营造氛围:场景设计能够为故事情节提供合适的环境背景,增强故事的沉浸感。(2)突出主题:场景设计可以根据故事主题进行创意发挥,强化视觉效果,使观众更容易理解故事内容。(3)引导视线:合理的场景布局可以引导观众的视线,突出动画中的关键元素。(4)提升美感:优秀的场景设计能够提高游戏动画的整体美感,为观众带来视觉享受。3.1.2场景设计的要点在进行场景设计时,需要注意以下要点:(1)风格统一:场景设计应与游戏动画的整体风格保持一致,形成和谐统一的视觉效果。(2)功能明确:场景设计应充分考虑故事情节的需求,合理规划场景的功能区域。(3)空间布局:合理利用空间,使场景布局具有层次感、立体感,提高视觉效果。(4)色彩搭配:根据场景的氛围需求,选择合适的色彩搭配,强化场景的氛围效果。3.2场景建模与布局场景建模与布局是场景设计的关键环节,主要包括以下内容:3.2.1建模方法场景建模通常采用以下方法:(1)多边形建模:通过多边形拼接的方式,构建出场景的基本结构。(2)曲面建模:利用曲线、曲面等数学模型,制作出复杂、平滑的场景造型。(3)程序化建模:通过编写程序或使用器,自动具有规律性、重复性的场景元素。3.2.2布局原则场景布局应遵循以下原则:(1)合理性:场景布局应符合故事情节的需求,保证功能的合理性。(2)层次感:通过前景、中景、背景的划分,使场景具有层次感。(3)空间感:合理利用空间,使场景具有立体感和深度感。(4)美观性:场景布局应注重美观性,提高视觉效果。3.3场景贴图与光影场景贴图与光影是场景设计中的重要环节,对场景的氛围营造具有关键作用。3.3.1贴图制作贴图制作主要包括以下内容:(1)材质选择:根据场景的质感需求,选择合适的材质。(2)纹理制作:利用绘画、拍摄等手段,制作出具有丰富纹理的贴图。(3)贴图映射:将制作好的贴图映射到场景模型上,提高场景的真实感。3.3.2光影效果光影效果对场景氛围的营造具有重要意义,主要包括以下方面:(1)光源设置:根据场景的氛围需求,合理设置光源的位置、强度、颜色等参数。(2)阴影处理:通过调整阴影的软硬、长度、颜色等,使场景更具立体感。(3)反射和折射:模拟光线在物体表面的反射和折射现象,提高场景的真实感。(4)全局光照:利用全局光照技术,使场景中的光线自然过渡,形成和谐的光影效果。第4章动画运动规律4.1传统动画运动规律4.1.1动画的时间与空间关系在传统动画中,掌握时间与空间的关系。动画师需了解帧率对动画流畅性的影响,合理分配动作的时间长度,保证动作的连贯性和自然性。4.1.2动画的基本运动规律(1)起始与结束:保证动作的起始和结束具有缓冲效果,使动作更加自然。(2)加速与减速:在动作过程中,遵循物理规律,体现加速和减速的变化。(3)跟随与重叠:在多个物体或部位的动作中,体现跟随和重叠关系,增加动作的层次感。(4)挤压与伸展:在动作中适当运用挤压与伸展,使动画更具弹性。4.1.3常见动画运动规律(1)走路:掌握走路的基本节奏,注意脚部、腿部、躯干和手臂的协调运动。(2)跑步:了解跑步的动态规律,如腿部的前后摆动、身体的起伏等。(3)跳跃:体现跳跃的上升和下落过程,注意重力对动作的影响。(4)投掷:表现投掷物体时的力量传递和飞行轨迹。4.23D动画运动规律4.2.13D动画的运动控制(1)关键帧:设置关键帧,确定动画的起始和结束状态。(2)插值:运用线性、曲线等插值方式,使动画过渡更加自然。(3)运动路径:设计合理的运动路径,使动画更具表现力。4.2.23D动画的动力学模拟(1)重力:模拟物体在重力作用下的运动状态。(2)碰撞检测:处理物体之间的碰撞,保证动画的真实性。(3)刚体与柔体:根据物体的特性,选择合适的动力学模拟方式。4.2.33D动画的运动捕捉(1)动作捕捉:利用动作捕捉技术,获取真实角色的动作数据。(2)表情捕捉:捕捉角色的面部表情,提高动画的真实感。4.3游戏动画特殊运动规律4.3.1角色动画(1)角色行走:根据游戏类型,设计合适的角色行走动画。(2)角色攻击:表现角色攻击时的力量感和动作流畅性。(3)角色技能:设计独特的角色技能动画,增强游戏的可玩性。4.3.2场景动画(1)自然现象:模拟雨、雪、风等自然现象,为游戏场景增色。(2)环境交互:设计场景中可交互元素,如开关、门等。(3)动态元素:添加动态元素,如流动的水、飘动的旗帜等,丰富场景动画。4.3.3特效动画(1)粒子系统:运用粒子系统,制作各种特效动画。(2)动态模糊:合理运用动态模糊,增强动画的视觉效果。(3)后处理:运用后处理技术,提升动画的整体质感。第5章角色动画制作5.1角色骨骼与绑定5.1.1骨骼创建在角色动画制作过程中,首先需要创建一套适合角色模型的骨骼系统。根据角色模型的体型和特点,合理布局骨骼数量和位置,保证骨骼与角色模型的匹配度。5.1.2骨骼绑定将创建好的骨骼与角色模型进行绑定,保证骨骼可以正确控制模型的运动。绑定过程中需注意以下事项:(1)骨骼与模型的对应关系:保证每个骨骼都正确对应到模型的关键部位,如关节、肢体等。(2)骨骼权重分配:合理分配骨骼对模型不同部位的影响权重,使运动更加自然流畅。(3)骨骼控制:为方便后续动画制作,设置合理的骨骼控制层级和命名规范。5.2角色动作设计5.2.1动作类型根据游戏需求,设计角色所需的各种动作类型,包括但不限于以下几类:(1)基本动作:如站立、行走、跑步、跳跃等。(2)战斗动作:如攻击、防御、躲避、倒地等。(3)表情动作:如喜怒哀乐、打招呼、互动等。5.2.2动作设计原则在进行动作设计时,遵循以下原则:(1)自然流畅:保证动作符合角色性格和场景需求,避免生硬和不自然。(2)角色差异化:根据角色特点,设计具有个性化的动作表现。(3)动作节奏:合理控制动作的速度和节奏,使动画更具表现力。5.3角色表情动画5.3.1表情类型角色表情动画主要包括以下几种类型:(1)面部表情:如眼部、嘴部、脸颊等细微动作。(2)身体表情:如手势、身体姿态等。(3)语言表情:如语调、语气、口型等。5.3.2表情动画制作在制作表情动画时,注意以下要点:(1)观察和借鉴:参考现实生活中的人物表情,提高表情动画的真实感。(2)角色性格:根据角色性格特点,设计符合其形象的表情动作。(3)动态调整:在动画制作过程中,不断调整表情动画的细节,使其更加生动。注意:本章内容旨在指导角色动画制作,具体实施时,请结合实际项目需求进行调整。第6章粒子与特效动画6.1粒子系统概述粒子系统是游戏动画设计中常用的一种技术手段,通过模拟大量粒子的运动与变化,诸如火、水、烟、雾等自然现象及魔法、爆炸等视觉效果。它具有高度的真实感和动态感,为游戏场景增色添彩。本章将介绍粒子系统的基本概念、原理及在游戏动画中的应用。6.2粒子特效制作6.2.1粒子发射器粒子发射器是粒子系统的核心部分,负责产生新的粒子并设置其初始属性,如位置、速度、生命周期等。在制作粒子特效时,应根据特效类型选择合适的发射器形状和发射方式。6.2.2粒子属性粒子属性包括粒子的初始属性和随时间变化的属性。初始属性包括粒子的颜色、大小、透明度等;随时间变化的属性包括颜色变化、大小变化、速度变化等。通过调整这些属性,可以模拟出各种粒子特效。6.2.3粒子动画粒子动画是通过粒子属性的变化实现的。粒子动画可以分为以下几种类型:(1)颜色动画:通过改变粒子颜色,实现渐变、闪烁等效果。(2)大小动画:通过改变粒子大小,实现膨胀、收缩等效果。(3)速度动画:通过改变粒子速度,实现加速、减速等效果。(4)旋转动画:通过改变粒子旋转角度,实现旋转、翻滚等效果。6.2.4粒子碰撞与相互作用粒子之间的碰撞与相互作用可以使粒子特效更加真实。在制作粒子特效时,可以设置粒子之间的碰撞检测、反弹系数、摩擦力等参数,以实现各种物理效果。6.3环境特效动画环境特效动画是游戏场景中不可或缺的部分,主要包括以下几种类型:(1)天气效果:如雨、雪、雾、沙尘等,通过粒子系统模拟自然环境变化。(2)光影效果:如水面反射、折射、体积光等,通过粒子系统实现光学效果。(3)环境交互:如树叶飘动、旗帜飘扬等,通过粒子系统模拟物体与环境的交互。本章对粒子与特效动画的制作进行了详细讲解,希望读者能够掌握粒子系统的基本原理和制作方法,为游戏动画设计提供丰富的视觉效果。第7章剧情动画与过场动画7.1剧情动画设计7.1.1剧情动画概述剧情动画是游戏中用以推动故事发展、展现角色性格与情感、渲染气氛的重要手段。在设计剧情动画时,需注意以下几点:(1)紧扣游戏主题与故事背景,保证剧情动画与整体风格协调一致。(2)把握角色性格特点,通过动画展现角色间的情感交流与冲突。(3)善于运用镜头语言,提高剧情动画的观赏性与艺术表现力。7.1.2剧情动画设计流程(1)分析剧本,提炼关键剧情点,明确动画需求。(2)创作分镜脚本,确定动画场景、镜头、角色动作及表演。(3)设计动画角色与场景,绘制动画草图,完善细节。(4)按照分镜脚本,制作动画,保证动画质量与效果。(5)与其他部门协同,完成动画与游戏系统的融合。7.1.3剧情动画设计要点(1)角色动作自然流畅,符合人体运动规律。(2)镜头切换合理,节奏把握准确,增强叙事效果。(3)重视画面构图与色彩搭配,提高视觉冲击力。(4)音效与配音与动画紧密结合,增强代入感。7.2过场动画制作7.2.1过场动画概述过场动画是连接游戏各个章节、场景的桥梁,起到过渡作用。过场动画制作要求简洁明了,过渡自然。7.2.2过场动画制作流程(1)分析游戏剧情,确定过场动画需求。(2)设计过场动画场景、角色动作及表演。(3)绘制动画草图,明确动画风格与视觉效果。(4)制作动画,保证画面质量与过渡效果。(5)与游戏系统融合,保证过场动画的流畅性与稳定性。7.2.3过场动画制作要点(1)画面简洁,过渡自然,不拖泥带水。(2)角色动作与表情生动,展现角色性格。(3)适当运用特效,提高动画视觉效果。(4)音效与配音与动画紧密结合,增强代入感。7.3音效与配音7.3.1音效设计(1)分析游戏场景、角色动作及剧情,确定音效需求。(2)选择合适的音效素材,进行剪辑与调整。(3)融合音效与动画,增强氛围渲染与情感表达。7.3.2配音制作(1)确定配音角色,选拔合适的配音演员。(2)撰写配音脚本,明确角色情感与语气。(3)开展配音录制,指导演员把握角色特点与情感。(4)配合动画,剪辑与调整配音,保证音质与效果。7.3.3音效与配音要点(1)音效与配音与动画紧密结合,提高代入感。(2)重视音效与配音的质量,避免出现杂音、失真等问题。(3)音效与配音的节奏与动画相符,增强整体观感。第8章游戏动画优化与调试8.1动画优化策略8.1.1动画资源管理在游戏动画优化过程中,首先应对动画资源进行有效管理。合理规划动画文件的大小、格式和数量,以便于高效加载和渲染。通过资源复用、共享等技术手段,降低内存占用,提高资源利用率。8.1.2动画压缩与解压缩针对游戏动画数据,采用合适的压缩算法进行压缩,以减少数据量,提高传输效率。同时保证动画在解压缩后的质量损失最小,不影响观感。8.1.3动画播放优化通过优化动画播放流程,减少动画播放时的卡顿现象。具体措施包括:合理设置动画播放的帧率、采用插值算法优化动画过渡效果、减少动画播放过程中的计算量等。8.1.4动画渲染优化针对游戏动画渲染过程,采用以下策略进行优化:(1)降低渲染复杂度,如减少绘制调用、简化材质和纹理等;(2)合理利用渲染管线,提高渲染效率;(3)采用实时阴影、环境遮蔽等先进技术,提升画面质量。8.2动画调试与修正8.2.1动画调试工具利用动画调试工具,对游戏中的动画进行实时监控和调试。主要包括以下功能:(1)查看动画播放状态,如播放速度、播放进度等;(2)查看动画关键帧、轨迹等信息,以便于分析动画问题;(3)动画参数调整,如位置、旋转、缩放等,以便于修正动画效果。8.2.2动画修正方法针对动画调试过程中发觉的问题,采用以下方法进行修正:(1)调整关键帧,优化动画过渡效果;(2)修改动画参数,如速度、加速度等,使动画更加自然;(3)调整动画层次结构,优化动画组合效果;(4)采用动态遮罩等技术,解决动画穿插问题。8.3动画功能评估8.3.1帧率评估通过监测游戏运行过程中的帧率变化,评估动画功能。帧率稳定且达到预期值,说明动画功能较好;帧率波动较大或低于预期值,需进一步优化。8.3.2内存占用评估监测游戏运行过程中内存占用情况,分析动画资源加载、卸载等操作对内存的影响。合理控制内存占用,避免因内存泄露等问题导致功能下降。8.3.3渲染效率评估通过分析渲染过程中绘制调用、材质切换等操作的功能开销,评估动画渲染效率。针对功能瓶颈,优化渲染策略,提高渲染效率。8.3.4硬盘占用评估评估游戏动画资源在硬盘上的占用情况,合理规划资源存储,避免因硬盘读写速度限制导致游戏功能下降。8.3.5网络传输评估针对网络游戏,分析动画资源在网络传输过程中的功能表现。通过优化传输协议、压缩算法等手段,降低网络延迟,提高游戏体验。第9章游戏引擎与动画集成9.1游戏引擎概述游戏引擎是游戏开发过程中的核心部分,负责游戏的运行和管理。它包括渲染器、物理引擎、声音系统、脚本解释器等多个组件,为游戏开发者提供了一套完整的工具和API。本章主要介绍游戏引擎在动画集成中的作用及其与动画的交互方式。9.1.1游戏引擎架构游戏引擎的架构可以分为以下几个层次:(1)核心层:提供渲染、物理、声音、输入等基础功能。(2)系统层:实现游戏世界的构建、管理游戏对象、资源管理等。(3)应用层:为开发者提供游戏逻辑编写、动画控制等接口。9.1.2常见游戏引擎目前市面上有许多优秀的游戏引擎,如Unity、UnrealEngine、Cocos2dx等。这些游戏引擎均支持动画的导入、设置和交互,为游戏开发者提供了极大的便利。9.2动画导入与设置动画是游戏角色和场景中不可或缺的元素,它能增加游戏的趣味性和表现力。游戏引擎通常支持以下动画导入与设置功能。9.2.1动画格式游戏引擎支持多种动画格式,如FBX、OBJ、BLEND等。开发者需要根据项目需求选择合适的动画格式。9.2.2动画导入(1)将动画文件导入游戏引擎。(2)设置动画的缩放、旋转和位移等参数,使其与游戏世界中的角色或场景匹配。9.2.3动画绑定将动画与游戏引擎中的角色或物体进行绑定,使其在运行时根据动画数据进行运动。9.3
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024年度打胶工程物资采购合同
- 成都沙盘模型2024年度合作研发协议
- 2024年度建筑施工进度控制合同
- 二零二四年度电子产品制造与销售合同
- 二零二四年度茶园与茶叶博物馆建设捐赠合同
- 废品买卖合同3篇
- 2024年度技术开发合作合同技术成果归属及权益分配
- LED显示屏安装合同范文
- 二零二四年度窗帘设计著作权保护与授权合同
- 2024电商平台绿色环保与可持续发展协议
- 沁园春 理解性默写
- 《赤壁赋》课件(共48张PPT)
- 初中数学湘教版七年级上册第三章一元一次方程本章复习与测试【区一等奖】
- 初中数学湘教版八年级上册第3章实数
- RB/T 208-2016化学实验室内部质量控制比对试验
- GB/T 32893-201610 kV及以上电力用户变电站运行管理规范
- GB/T 13819-2013铜及铜合金铸件
- GB/T 11354-1989钢铁零件渗氮层深度测定和金相组织检验
- GB 18613-2020电动机能效限定值及能效等级
- 全套教学课件《管理学基础》
- 红色文化资源融入初中生思想品德教育的探索优秀获奖科研论文
评论
0/150
提交评论