




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
数据结构与算法基础实战指南TOC\o"1-2"\h\u16795第1章引言 3169051.1数据结构与算法的重要性 3199501.1.1数据结构的作用 416971.1.2算法的重要性 4316421.2实战指南概述 425320第2章线性表 4122882.1数组 4324172.1.1数组的概念 5297522.1.2数组的实现 595842.1.3数组的应用 5308422.2链表 5136252.2.1链表的概念 5244752.2.2链表的实现 5307252.2.3链表的应用 5316842.3栈与队列 637132.3.1栈 6116592.3.1.1栈的概念 6304922.3.1.2栈的实现 6248452.3.1.3栈的应用 6243822.3.2队列 6165852.3.2.1队列的概念 659532.3.2.2队列的实现 6133742.3.2.3队列的应用 71799第3章树与二叉树 7124503.1树的基本概念 7123833.1.1树的定义 7215483.1.2树的术语 7301183.1.3树的性质 7186273.2二叉树 8200283.2.1二叉树的定义 843703.2.2二叉树的性质 881293.3二叉树的遍历 8151833.3.1前序遍历 8272033.3.2中序遍历 839023.3.3后序遍历 899143.3.4层次遍历 8146393.4线索二叉树 8293183.4.1线索二叉树的定义 8169063.4.2线索二叉树的遍历 914291第4章图 9257704.1图的基本概念 9168994.2图的表示方法 948784.2.1邻接矩阵 9262624.2.2邻接表 9210454.3图的遍历 9281984.3.1深度优先搜索(DFS) 924524.3.2广度优先搜索(BFS) 916524.4最短路径算法 1029564.4.1Dijkstra算法 1034724.4.2FloydWarshall算法 101612第5章递归 10183485.1递归的定义与原理 10186895.2递归与栈的关系 10235755.3递归的应用实例 1126434第6章排序算法 1370226.1排序算法概述 13217806.2冒泡排序 13245906.3快速排序 13102526.4堆排序 149024第7章查找算法 14200377.1顺序查找 14298947.2二分查找 15210647.3哈希查找 1512194第8章算法设计与分析 15151428.1算法设计方法 16241488.1.1枚举法 16210628.1.2分治法 1645898.1.3递推法 1693968.1.4贪心法 16190938.1.5动态规划法 1610258.2算法分析 16177938.2.1时间复杂度 16109838.2.2空间复杂度 16254568.3贪心算法 1631568.3.1贪心算法的基本步骤 17133438.3.2贪心算法的应用实例 17183128.4动态规划 17221078.4.1动态规划的基本步骤 17210988.4.2动态规划的应用实例 176548第9章常见数据结构与算法应用 17131239.1字符串处理 17299859.1.1字符串搜索 18116399.1.2字符串排序 18190969.1.3字符串变换 1884459.2数组与矩阵操作 18214749.2.1数组操作 1868219.2.2矩阵操作 18253339.3队列与栈应用 18172569.3.1队列应用 1821399.3.2栈应用 1839229.4树与图应用 1979169.4.1树的应用 19206929.4.2图的应用 1928263第10章综合实战 191522410.1实战项目一:停车场管理系统 192555610.1.1项目需求分析 193104810.1.2数据结构与算法选择 19557410.1.3系统设计与实现 192058810.1.4功能模块划分 191536410.1.5关键代码实现 1972110.2实战项目二:航空公司票务系统 191564610.2.1项目需求分析 19814010.2.2数据结构与算法选择 191893110.2.3系统设计与实现 192610.2.4功能模块划分 203231910.2.5关键代码实现 20990610.3实战项目三:社交网络分析 203036610.3.1项目需求分析 202182110.3.2数据结构与算法选择 20401110.3.3系统设计与实现 202283010.3.4功能模块划分 202436210.3.5关键代码实现 203247310.4实战项目四:搜索引擎关键词提示功能实现 201621410.4.1项目需求分析 201688410.4.2数据结构与算法选择 201786710.4.3系统设计与实现 202032510.4.4功能模块划分 20273010.4.5关键代码实现 20第1章引言1.1数据结构与算法的重要性数据结构(DataStructure)与算法(Algorithm)是计算机科学领域的核心内容,是构建高效、健壮程序的基石。数据结构是指计算机存储和组织数据的方式,而算法则是解决问题的一系列清晰指令。掌握数据结构与算法,对于软件开发、系统分析以及计算机科学的研究具有重要意义。1.1.1数据结构的作用数据结构直接影响程序的效率、可读性和可维护性。合理选择数据结构可以:提高程序运行效率:良好的数据结构可以降低算法的时间复杂度和空间复杂度,从而提高程序执行速度。优化存储空间:合理的数据结构可以减少内存占用,提高计算机资源利用率。提高程序可读性和可维护性:清晰的数据结构有助于提高代码的可读性,降低后期维护成本。1.1.2算法的重要性算法是解决问题的核心,其优劣直接影响程序的执行效率。优秀的算法具有以下特点:高效:在有限的时间内解决问题,降低时间复杂度。可靠:算法能够稳定运行,对不同输入数据具有良好的适应性。易于理解:算法逻辑清晰,易于理解和维护。1.2实战指南概述本书旨在帮助读者深入理解数据结构与算法的基本概念,通过实战案例掌握核心算法设计与分析方法。实战指南部分主要包括以下内容:基本数据结构:线性表、栈、队列、链表、树、图等。常见算法:排序、查找、递归、动态规划、贪心算法等。算法分析与设计:时间复杂度分析、空间复杂度分析、算法优化等。实战案例:针对不同场景,运用数据结构与算法解决实际问题。通过学习本书,读者将能够掌握数据结构与算法的基本原理,培养解决问题的能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。第2章线性表2.1数组数组是一种线性表数据结构,它使用连续的内存空间存储相同类型的数据元素。在数组中,元素通过索引访问,索引通常从0开始。本章首先介绍数组的相关概念、实现和应用。2.1.1数组的概念数组是一种线性结构,其元素按照一定的顺序排列,每个元素都可以通过索引快速访问。数组的长度在创建时确定,且在大部分编程语言中,数组长度是固定的。2.1.2数组的实现数组可以通过以下方式实现:(1)静态数组:在编译时分配固定大小的内存空间,使用整型常量表达式指定数组长度。(2)动态数组:在运行时动态分配内存空间,可以根据需要扩大或缩小数组长度。2.1.3数组的应用数组在计算机科学中有着广泛的应用,如:(1)存储具有相同数据类型的多个数据。(2)实现其他数据结构,如堆、优先队列等。(3)排序和查找算法。2.2链表链表是另一种线性表数据结构,它不使用连续的内存空间存储数据元素,而是通过指针连接各个元素。本章介绍链表的相关概念、实现和应用。2.2.1链表的概念链表是一种非连续的线性结构,其元素通过指针连接,每个元素包含数据和指向下一个元素的指针。链表的长度不固定,可以动态地插入和删除元素。2.2.2链表的实现链表可以通过以下方式实现:(1)单向链表:每个元素包含数据和指向下一个元素的指针。(2)双向链表:每个元素包含数据、指向前一个元素和指向下一个元素的指针。(3)循环链表:最后一个元素指向第一个元素,形成一个环。2.2.3链表的应用链表在计算机科学中的应用包括:(1)实现动态数据结构,如栈、队列等。(2)解决动态内存分配问题,避免数组在插入和删除操作时的大量移动。(3)用于实现一些算法,如约瑟夫问题、哈希表的链地址法等。2.3栈与队列栈和队列是两种特殊的线性表,它们在插入和删除元素时具有特定的约束。本章将介绍这两种数据结构的相关概念、实现和应用。2.3.1栈栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的线性表。栈的操作主要有两种:入栈(Push)和出栈(Pop)。2.3.1.1栈的概念栈是一种线性结构,只允许在表的一端(栈顶)进行插入和删除操作。2.3.1.2栈的实现栈可以通过数组或链表实现,具体如下:(1)顺序栈:使用数组实现,设置栈顶指针。(2)链式栈:使用链表实现,头插法或尾插法。2.3.1.3栈的应用栈在计算机科学中的应用包括:(1)表达式求值。(2)括号匹配。(3)函数调用栈。2.3.2队列队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的线性表。队列的操作主要有两种:入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。2.3.2.1队列的概念队列是一种线性结构,允许在表的一端(队头)进行删除操作,在另一端(队尾)进行插入操作。2.3.2.2队列的实现队列可以通过数组或链表实现,具体如下:(1)顺序队列:使用数组实现,设置队头指针和队尾指针。(2)链式队列:使用链表实现,头删法或尾删法。2.3.2.3队列的应用队列在计算机科学中的应用包括:(1)任务调度。(2)缓冲区管理。(3)图的广度优先搜索。第3章树与二叉树3.1树的基本概念树(Tree)是一种非常重要的非线性数据结构,它模拟了自然界中的树形结构。本章首先介绍树的基本概念,包括树的定义、术语以及树的性质。3.1.1树的定义树是由n(n≥0)个有限节点组成一个具有层次关系的集合。树具有以下特点:(1)有且仅有一个特定的称为根(Root)的节点。(2)当n>0时,其余节点可分为m(m>0)个互不相交的集合,这些集合被称为树的子树(Subtree)。3.1.2树的术语(1)节点的度(Degree):节点拥有的子树数。(2)叶节点(Leaf):度为0的节点。(3)分支节点(InternalNode):度不为0的节点。(4)节点的层次(Level):从根开始定义,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推。(5)树的高度(Height):树中节点的最大层次。(6)树的深度(Depth):节点的层次。(7)路径和路径长度:从一个节点到另一个节点的路径是由边顺序连接的节点序列。路径长度是路径上的边数。(8)森林:由m(m≥0)棵互不相交的树组成的集合。3.1.3树的性质(1)树中的节点数等于树中所有节点的度数加1。(2)高度为h的树最多有2^h1个节点。(3)具有n个节点的树的高度至少为log2(n1)。3.2二叉树二叉树(BinaryTree)是树的一种特殊形式,每个节点最多有两个子节点,通常子节点被称为左子节点和右子节点。3.2.1二叉树的定义二叉树是有限个节点的集合,该集合或者为空集,或者由一个根节点和两个不相交的(也就是没有公共节点的)、分别称为根的“左子树”和“右子树”的二叉树组成。3.2.2二叉树的性质(1)具有n个节点的二叉树的高度最大为n,最小为log2(n1)。(2)完全二叉树(CompleteBinaryTree)的节点数n满足2^(h1)≤n≤2^h1。(3)满二叉树(FullBinaryTree)的节点数n满足n=2^h1。3.3二叉树的遍历二叉树的遍历是指按照某种次序访问树中的所有节点,使得每个节点被访问一次且仅被访问一次。3.3.1前序遍历前序遍历首先访问根节点,然后前序遍历左子树,最后前序遍历右子树。3.3.2中序遍历中序遍历首先中序遍历左子树,然后访问根节点,最后中序遍历右子树。3.3.3后序遍历后序遍历首先后序遍历左子树,然后后序遍历右子树,最后访问根节点。3.3.4层次遍历层次遍历按照从根节点开始,逐层从左到右访问每个节点。3.4线索二叉树线索二叉树(ThreadedBinaryTree)是对二叉树的一种改进,将二叉树中的空指针改为指向前驱或后继节点的线索。3.4.1线索二叉树的定义在线索二叉树中,若某个节点的左子节点为空,则将左指针指向其前驱节点;若某个节点的右子节点为空,则将右指针指向其后继节点。3.4.2线索二叉树的遍历线索二叉树遍历时,可以利用线索指针直接找到前驱和后继节点,从而提高遍历效率。线索二叉树的遍历方法主要有中序遍历、前序遍历和后序遍历。第4章图4.1图的基本概念图是一种复杂的数据结构,用于表示物件之间多对多的关系。图由顶点(Vertex)和边(Edge)组成,其中边可以是有向的,也可以是无向的。本章主要讨论无向图和有向图的基本概念,包括连通图、连通分量、权重图和邻接性等。4.2图的表示方法图的表示方法有多种,常见的有邻接矩阵和邻接表。4.2.1邻接矩阵邻接矩阵是一个二维数组,其行和列分别表示图的顶点。当顶点i与顶点j之间存在一条边时,矩阵的第i行第j列(记作aij)的值为1(有向图)或者边的权重(带权图);否则,aij的值为0或者无穷大。4.2.2邻接表邻接表由一个数组构成,数组的每个元素对应一个顶点,每个元素包含一个链表,链表中的节点表示与该顶点相邻的顶点。对于有向图,链表的方向表示边的方向;对于无向图,链表包含的顶点表示与该顶点相连的顶点。4.3图的遍历图的遍历是指按照某种顺序访问图中的所有顶点,常见的遍历方法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。4.3.1深度优先搜索(DFS)深度优先搜索从图的某个顶点开始,沿着边的路径深入到不能再深入为止,然后回溯到上一个顶点,继续寻找下一条路径。这个过程一直进行到从源顶点可达的所有顶点都被访问过为止。4.3.2广度优先搜索(BFS)广度优先搜索从图的某个顶点开始,首先访问该顶点的所有邻接顶点,然后再依次访问这些邻接顶点的邻接顶点,直到所有顶点都被访问过。4.4最短路径算法最短路径算法用于在加权图中找到两个顶点之间的最短路径。以下是最著名的两种最短路径算法:4.4.1Dijkstra算法Dijkstra算法是一个贪心算法,用于在带权图中找到单源最短路径。它从源顶点开始,逐步寻找到达其他顶点的最短路径。4.4.2FloydWarshall算法FloydWarshall算法是一个动态规划算法,用于在加权图中找到所有顶点对之间的最短路径。该算法通过迭代计算中间顶点的最短路径,从而得到所有顶点对之间的最短路径。第5章递归5.1递归的定义与原理递归(Recursion)是一种重要的编程范式,它允许函数调用自身。在数据结构与算法中,递归提供了一种强大的方法来简化复杂问题的解决方案。递归函数通常遵循以下基本原理:(1)基础情况(BaseCase):递归函数必须有一个或多个基础情况,这些情况可以直接得出解,无需进一步递归调用。这是递归终止的条件,以防止无限递归。(2)递归步骤(RecursiveStep):在递归步骤中,函数调用自身,但通常针对较小或更简单的子问题。(3)设计原理:递归函数应遵循“分而治之”的策略,即将问题分解为更小的子问题,直到达到基础情况。5.2递归与栈的关系递归与栈有着密切的关系,因为递归调用依赖于系统栈(CallStack)来保存函数调用的信息。以下是递归与栈之间的关系:(1)调用栈:每次递归调用时,当前函数的局部变量和返回地址等信息会被保存在调用栈上。这允许函数在子问题解决后,可以返回到调用点并继续执行。(2)栈溢出:如果递归深度过大,调用栈可能会溢出。这是因为每个活跃的递归调用都需要在栈上分配空间。因此,编写递归函数时,需要注意调用栈的大小限制。(3)栈帧:每次函数调用都会创建一个新的栈帧(StackFrame),用于保存函数的局部变量和返回地址。递归函数的栈帧按照调用顺序依次入栈和出栈。5.3递归的应用实例以下是递归在不同场景下的一些应用实例:(1)阶乘计算:计算给定正整数n的阶乘n!,可以使用递归实现:javapublicstaticintfactorial(intn){if(n<=1){return1;}else{returnnfactorial(n1);}}(2)斐波那契数列:斐波那契数列的前n项,其中每一项是前两项之和:javapublicstaticintfibonacci(intn){if(n<=1){returnn;}else{returnfibonacci(n1)fibonacci(n2);}}(3)汉诺塔问题:解决汉诺塔问题,涉及三个柱子和若干大小不一的盘子,递归地将盘子从一个柱子移动到另一个柱子:javapublicstaticvoidhanoi(intn,charfrom,charto,charaux){if(n==1){System.out.println("Movedisk1from"from"to"to);}else{hanoi(n1,from,aux,to);System.out.println("Movedisk"n"from"from"to"to);hanoi(n1,aux,to,from);}}(4)二叉树遍历:遍历二叉树,包括前序、中序和后序遍历,都可以使用递归实现。java//前序遍历publicstaticvoidpreorderTraversal(TreeNoderoot){if(root!=null){System.out.print(root.val"");preorderTraversal(root.left);preorderTraversal(root.right);}}java//中序遍历publicstaticvoidinorderTraversal(TreeNoderoot){if(root!=null){inorderTraversal(root.left);System.out.print(root.val"");inorderTraversal(root.right);}}java//后序遍历publicstaticvoidpostorderTraversal(TreeNoderoot){if(root!=null){postorderTraversal(root.left);postorderTraversal(root.right);System.out.print(root.val"");}}这些实例展示了递归在解决特定类型问题时的简洁性和优雅性。通过掌握递归原理和技巧,可以有效地解决各种数据结构与算法问题。第6章排序算法6.1排序算法概述排序算法是计算机科学中的一种基本算法,其主要目的是将一组无序的数据按照特定的顺序重新排列。排序算法在各个领域具有广泛的应用,如数据处理、搜索引擎、数据库管理等。常见的排序算法有冒泡排序、快速排序、堆排序等。本章将对这些常用的排序算法进行详细讲解。6.2冒泡排序冒泡排序(BubbleSort)是一种简单的排序算法,其基本思想是通过相邻元素的比较和交换,使得每一趟循环后最大(或最小)的元素被交换到数组的末尾(或开头),这样经过几趟循环后,数组变成有序的。算法步骤如下:(1)比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误,就交换它们。(2)对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。(3)针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后已经排序好的元素。(4)持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。6.3快速排序快速排序(QuickSort)是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法,其基本思想是通过一趟排序将待排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分的所有数据要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。算法步骤如下:(1)选择一个基准元素。(2)重新排列数组,所有比基准值小的元素摆放在基准前面,所有比基准值大的元素摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(Partition)操作。(3)递归地将小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。6.4堆排序堆排序(HeapSort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子节点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。算法步骤如下:(1)构建一个最大堆。(2)将堆顶的最大元素与堆尾元素交换,然后调整剩余的元素成为一个最大堆。(3)重复步骤2,直到堆中只剩下一个元素。通过以上步骤,可以实现数组从小到大排序。如果需要从大到小排序,只需在步骤2中构建一个最小堆,并交换堆顶元素与堆尾元素的位置。第7章查找算法7.1顺序查找顺序查找是最基本的查找算法,适用于线性结构,如数组、链表等。其基本思想是,从数据结构的第一个元素开始,逐个进行比较,直到找到目标元素或遍历完整个结构。算法步骤如下:(1)初始化一个指针,指向数据结构的首元素。(2)逐个比较指针指向的元素与目标元素是否相等。(3)如果相等,返回当前指针位置。(4)如果遍历完整个数据结构,仍未找到目标元素,返回一个表示未找到的标识。7.2二分查找二分查找适用于有序数组,其时间复杂度为O(logn),相较于顺序查找具有更高的效率。二分查找的核心思想是通过不断将查找区间缩小一半来查找目标元素。算法步骤如下:(1)初始化两个指针:low和high,分别指向数组的起始位置和结束位置。(2)计算中间位置mid,公式为:(lowhigh)/2。(3)比较中间位置的元素与目标元素:如果中间位置的元素等于目标元素,返回中间位置。如果中间位置的元素小于目标元素,更新low指针为mid1。如果中间位置的元素大于目标元素,更新high指针为mid1。(4)重复步骤2和步骤3,直到low指针大于high指针,表示未找到目标元素。7.3哈希查找哈希查找通过哈希函数将查找的关键字映射到哈希表的某个位置,从而实现快速查找。哈希查找的时间复杂度接近O(1),但在发生哈希冲突时,时间复杂度会退化。算法步骤如下:(1)定义一个哈希函数,将关键字映射到哈希表的索引位置。(2)根据关键字计算哈希表的索引位置,查找该位置处的元素。(3)如果该位置处的元素与关键字相等,返回该位置。(4)如果该位置处的元素与关键字不相等,考虑以下两种情况:线性探测:从当前位置开始,逐个探测相邻位置,直到找到相等元素或遇到空位置。链地址法:在当前位置处维护一个链表,遍历链表,查找相等元素。注意:哈希查找的功能取决于哈希函数的设计和冲突解决策略。在实际应用中,需要根据具体场景选择合适的哈希函数和冲突解决方法。第8章算法设计与分析8.1算法设计方法算法设计方法是指在解决具体问题过程中,采用的一系列策略和技巧。常见的算法设计方法包括:枚举法、分治法、递推法、贪心法、动态规划法、回溯法等。本章主要介绍贪心法和动态规划法。8.1.1枚举法枚举法是通过列举所有可能的情况,逐一判断是否满足问题条件的方法。枚举法的实现较为简单,但适用于问题规模较小的情况。8.1.2分治法分治法是将一个复杂的问题分解为若干个相互独立、规模较小的子问题,然后分别解决这些子问题,最后将子问题的解合并为原问题的解。8.1.3递推法递推法是通过已知问题的解来求解较小规模问题的方法。递推法的关键是找到递推关系,将问题转化为求解递推关系。8.1.4贪心法贪心法是一种在每一步选择中都采取当前最优解的策略,以期望得到问题的全局最优解。贪心法适用于具有最优子结构特点的问题。8.1.5动态规划法动态规划法是将问题分解为若干个相互重叠的子问题,通过求解子问题的最优解,逐步构建出原问题的最优解。8.2算法分析算法分析是对算法功能的评估,主要包括时间复杂度和空间复杂度。通过算法分析,我们可以了解算法的效率,为优化算法提供依据。8.2.1时间复杂度时间复杂度是评估算法执行时间与输入规模之间关系的量度。常见的时间复杂度有常数时间、线性时间、对数时间、多项式时间和指数时间。8.2.2空间复杂度空间复杂度是评估算法执行过程中所需内存空间的量度。与时间复杂度类似,空间复杂度也有常数空间、线性空间等。8.3贪心算法贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前最优解的策略,以期望得到问题的全局最优解。贪心算法的关键是选取合适的贪心策略。8.3.1贪心算法的基本步骤(1)初始化:确定问题的初始状态。(2)选择贪心策略:根据问题特点,选取合适的贪心策略。(3)重复贪心选择:根据贪心策略,从当前状态出发,选择当前最优解。(4)终止条件:达到问题解的要求。8.3.2贪心算法的应用实例(1)最优装载问题(2)背包问题(3)最小树问题8.4动态规划动态规划法是一种将问题分解为相互重叠的子问题,通过求解子问题的最优解,逐步构建出原问题的最优解的方法。8.4.1动态规划的基本步骤(1)定义状态:将问题分解为子问题,并定义状态变量。(2)确定状态转移方程:找出子问题之间的关系,建立状态转移方程。(3)确定边界条件:确定初始状态和终止状态。(4)计算最优解:从边界条件开始,按照状态转移方程求解子问题,最终得到原问题的最优解。8.4.2动态规划的应用实例(1)最长公共子序列问
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 劳动合同范本 工伤
- 代理钻床销售企业合同范本
- 京东商城合同范本
- 人事中介合同范本
- 保险合作合同范本
- 前公司劳务合同范本
- 募资合同范本
- 2024年普洱市澜沧县县第二人民医院招聘考试真题
- 2024年宿迁市人大常委会办公室招聘笔试真题
- 2024年钦州市第二人民医院信息工程师招聘笔试真题
- 中医养生保健素养知识讲座
- 雷达干扰技术概述
- JBT 7901-2023 金属材料实验室均匀腐蚀全浸试验方法 (正式版)
- 2024年南通建筑电工证考试题模拟试题电工培训试题及答案(全国通用)
- 2025小学道德与法治开学第一课(思想政治理论教育课)
- 基于STM32Cube的嵌入式系统应用 教案
- 动画分镜头脚本设计课件
- 江苏省成人高等教育毕业生登记表
- 促销主管工作计划
- 2024年管理学理论考核试题及答案
- 手术体位相关周围神经损伤及预防课件
评论
0/150
提交评论