2024年大学试题(大学选修课)-沙盘游戏与心灵对话考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案_第1页
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(图片大小可自由调整)2024年大学试题(大学选修课)-沙盘游戏与心灵对话考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.关于沙盘作品的多维分析哪些描述是正确的?()A、从突出场景探索问题的关注焦点B、从“自我像”探索“自我”状态C、从主题意识探索自我的整合能力D、对全程表现出的相关信息综合分析2.关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪项描述是错误的?()A、包括理论要点讲授B、包括典型案例分析C、包括操作训练D、只要读懂理论就好3.沙盘游戏作品中的植物也有用作其他心象的背景或衬托之意。4.沙盘游戏中分析师与来访者的对话是一种艺术。5.关于东方文化与沙盘游戏哪些描述是正确的?()A、沙盘游戏中体现了多样性的中国文化B、沙盘游戏疗法体现了东方思想C、沙盘游戏疗法体现了东方思维D、沙盘游戏疗法体现了东方艺术6.关于交通工具的象征意义哪项描述是错误的?()A、不同的交通工具由于其速度、外形、特性以及人们赋予它们的一些情感,也就有了不同的象征意义B、沙盘游戏作品中使用交通运输工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉C、交通工具往往是自我像的表现,可以解释为来访者个性化过程中自我位置和前进性的表达D、所有来访者对交通工具的象征意义解释都会是一样的7.关于物品的象征意义哪项描述是错误的?()A、照明物类型、数量、状态,可象征力量、希望、渴求B、乐器类型、数量、状态,可象征情感倾诉状态C、食物类型、数量、状态,可象征补给、回报、人际态度D、所有来访者对物品的象征意义解释都会是一样的8.对象征性的理解是理解沙盘作品的基础。9.沙盘游戏常见心象的象征意义有普遍性也有个性差异。10.关于沙盘游戏的寓意哪项描述是错误的?()A、心理学领域提到的沙盘游戏,又称箱庭疗法、沙盘疗法B、指的是在治疗师的陪伴下的来访者先放玩具及沟通对话的过程C、能在无意识中展现出自我的内心世界,并激发出自我治愈力D、与一般的游戏没有什么区别11.考察作品中动物的象征意义,可以触及来访者无意识中的人格内涵。12.关于沙盘作品中常见的原型象征哪些描述是正确的?()A、沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价B、来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征C、出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法D、阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象13.关于沙盘游戏的拆除哪项描述是错误的?()A、不宜当着来访者面拆除B、怎样拆应该征求来访者自己的意愿C、应该让来访者自己拆除D、拆除不重要,不能提供有益的分析信息14.来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的。15.沙盘游戏是一种心理疗法。16.关于象征性的理解策略哪些描述是正确的?()A、在探索象征性的基础上,还需要树立全面性、灵活性和整体性的态度B、全面的观点,就是要求分析师关注沙盘游戏治疗过程中来访者的全部表现C、灵活的观点,就是具体到作品,还是要依靠分析师的灵动运用,包括听来访者的释意D、整体的观点,就是主张对某一心象的确认,应寻求佐证,从而作出判断17.交通工具的象征意义在于从其类型、数量、方向、状态,可观其动力状态、人际态度。18.关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?()A、原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式B、原型是集体无意识的主要内容C、原型意象是原型的呈现形式D、原型意象通过象征形式来表达19.关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正确的?()A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础D、荣格的分析心理20.沙盘游戏中的象征意义的探索方法是多样的。21.沙盘游戏作品的多层主题事件是沙盘游戏这一现实的静态世界对心理动态事件的表现。22.龙是现实世界中不曾有过而被设想出来的神秘心象。23.关于沙盘游戏富含诗意的心象对话哪项描述是错误的?()A、来访者用心象来表达自己无意识层次的心理内容B、其作品完成过程也就是来访者借助心象性语言向分析师诉说衷肠的过程C、沙箱、玩具以及由玩具构成的场面,都是一串串特殊的字符——心灵的语言D、对话时多用些诗词类语言24.关于沙盘游戏作品中人物的心象哪项描述是错误的?()A、人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种B、归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员C、归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人D、不再有其他类心象25.关于本案开放话题聚焦事项哪些描述是正确的?()A、沟通·改变策略B、沟通·矫正心理C、沟通·阻碍因素D、沟通·矫正策略26.关于沙盘游戏疗法发展中的应用历程哪项描述是错误的?()A、1929年洛温菲尔德将其引入神经症和困难儿童的治疗B、游戏中的沟通,沟通中的治疗——沙盘游戏,成为了表达和沟通的有效工具C、用途仅限于特殊人群的心理矫治,不适应健康人群的探索成长D、目前适用人群包括儿童、学生、成年人27.关于沙盘游戏适格的分析师哪些描述是正确的?()A、具有娴熟的专业技能B、具有健全的人格素质C、具有较强的感受性和恰当的态度D、只要学习过心理学的人都行28.关于其他动物的象征意义哪项描述是错误的?()A、豹具神秘、美艳、虚伪、狡诈、淫欲、勇气、战斗力的象征意义B、象表现的是一种哲人的智慧、深思熟虑和宽厚,是动物中的智慧老人C、所有来访者对这此动物的象征意义解释都会是一样的29.关于沙盘游戏的时间数形配置哪些描述是正确的?()A、太阳、月亮悬挂的位置也可能表现出具体的时间来B、使用的玩具数量表现着来访者内心丰富程度C、来访者利用沙塑造一些形状具有了一些特殊的象征意义D、还有由人物、动物等玩具形成一定的图形来表达特定的象征意义30.于沙盘游戏课程教学内容及环节哪些描述是正确的?()A、理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以然B、典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板C、操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒介D、观摩学习也是一种有益的学习方法31.关于生肖动物的象征意义哪些描述是正确的?()A、鼠性通灵,生命力强,喻小喻少B、牛喻多喻大、倔犟、献身精神C、虎是山中大王,兽中孤独者,避灾守护神D、兔象征人类生命,美好希望,典雅、多情32.关于水生动物的象征意义哪项描述是错误的?()A、鱼与“裕”谐音而具有了财富的象征意义B、鱼与“愚”谐音而具有了蠢笨的象征意义C、鲸有方舟和子宫的含义,象征着再生和启蒙D、海豚普遍被认为是灵魂获救、形体变换和爱的象征33.荣格心理学派认为狮子集巨大能量与恬静的自控为一身。34.沙盘游戏中陌生人可能是自己不了解的人格侧面。35.关于沙盘游戏的事件象征意义哪项描述是错误的?()A、事件象征意义的理解,可以将其他象征意义有机地结合起来,从而全面、整体、准确地作出评价B、战争的事件的表现,可能说明来访者的意识和无意识之间正经历着重大的心理冲突C、和平生活的主题事件象征着来访者内心的平静、情绪的稳定或不求思变D、所有来访者对事件的象征意义解释都会是一样的36.沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。37.关于沙盘游戏的分析方法哪项描述是错误的?()A、双方共同完成B、听来访者解释C、尽可能以对话代替分析,启迪来访者自我整合D、只需要分析师指导性地发表分析意见38.关于沙盘游戏象征意义的探索方法哪些描述是正确的?()A、对照荣格学派有关论文B、在沙盘游戏实践中检验对象征的理解C、体验沙盘游戏作品中的具体象征D、分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟39.关于植物的象征意义哪些描述是正确的?()A、从沙盘游戏作品中树木的生长形态可以探知来访者生命力的状态B、花的出现可以认为是来访者对女性的褒扬,也可是装点生活的象征C、草地、草原有生生不息、时令更迭的象征D、蔬果象征再生、供济、能量40.沙盘游戏用于特殊人员的心理矫治具有独特的效果。41.沙盘作品的多维分析能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。42.关于沙盘游戏积极主题哪些描述是正确的?()A、诞生的主题,表现为在沙盘游戏过程中,出现渴求蜕变、积极转化的心象表达B、诞生可以有许多不同的表现形式:如婴儿的出生、鸟类的孵化,或是花儿的开放等C、培育的主题,表现为包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助D、变化的主题,表现在新奇独特、非同一般的物件的选放或象征表达43.关于沙盘游戏有纵深发展趋势的对话哪些描述是正确的?()A、对话越往纵深方向发展,也就越有助于对来访者作出准确的理解B、对话越往纵深方向发展,也能更有启迪性C、开放性问题开启有纵深发展趋势的对话的有效策略D、对问题深度与广度的预期是开启有纵深发展趋势的对话的有效策略44.关于沙盘游戏积极主题哪项描述是错误的?()A、沙盘游戏中所出现的带有宗教和精神性质的象征都可被看做是灵性或心灵属性的表现B、超自然的生物、神像或神灵等可视为灵性主题的表现C、沙盘中出现佛或观音正在关注一对新婚的年轻人,那么也包含着灵性和精神的意义D、所有来访者会灵性主题的内涵会是一样的45.关于沙盘游戏富含诗意的心象对话哪些描述是正确的?()A、沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动C、因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话D、因为这种心象语言是同一“国度”的46.空间配置等非实体的象征能帮助全面、整体地理解沙盘游戏作品47.沙盘游戏中的积极的主题是激发来访者自我治愈力的有利条件。48.启迪·成长聚焦在哪些问题?()A、戏说游戏或人生的态度B、开放自我的态度C、构建人生目标的策略D、以上都不是49.关于天然物的象征意义哪项描述是错误的?()A、太阳象征能量、智慧、男性本原B、月亮象征冷静、沉思、女性本原C、星星象征神灵,闪烁,希望和智慧、光明和喜悦D、森林不可能是精神的象征50.关于其他动物的象征意义哪些描述是正确的?()A、贝象征智慧、财富的获得与展现,女性性的象征以及害羞、自我保护屏障B、龟长寿灵物、母性多产,胆小怕事、躲避保护C、青蛙喻繁育、再生,母亲、多产;蟾蜍喻女性,死亡的使者、女巫的僧侣和密友,幸运和富有的标志D、鸟类普遍意义的象征是自由、自然;天地之间的使者51.沙盘游戏中觉察、感受、利用积极的主题需要分析师的智慧。52.沙盘游戏作品中出现的自然景观不仅是沙盘游戏所反映事件的背景,也是沙盘游戏作品所传递信息的重要组成部分。53.关于初始沙盘的意义分析哪些描述是正确的?()A、要注重来访者对于沙盘游戏治疗的感觉和态度B、要注重来访者的意识和其无意识之间的关系C、要注重来访者所面对的个人的问题和困难D、要注重帮助来访者解决其问题的可能途径54.沙盘游戏作为一门实用心理学技术教学采用实训教学模式。55.人们将狗喻为“来世的向导”“神的化身”。56.这是一例沙盘游戏用于解除阻抗防御、打开心扉的典型案例。57.沙盘游戏的实施需要一定的硬件条件和软件条件。58.沙盘游戏中的积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态。59.关于沙盘游戏受伤主题哪些描述是正确的?()A、混乱主题,表现在沙盘中表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大B、空洞主题,表现在使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件C、限制主题,表现在一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来D、分裂主题,表现在整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象60.关于沙盘游戏中体现的自性化原则哪些描述是正确的?()A、相信人的整合趋势及追求自性实现B、强调个性化体验C、实现非言语和象征性的心理超越D、母子一体性之理想咨访关系61.关于本案过程哪项描述是错误的?()A、进入游戏即不见对象明显阻抗态度B、本案全程经历39分21秒,204次问答C、过程中分析师每问均得到对象认真回答D、对象的回答问题是出于被逼无奈62.关于沙盘游戏富有启迪性对话哪些描述是正确的?()A、让来访者接受了分析师或的共感的支持B、这种共感支持是分析师通过言语和非言语信息传达出来C、有时一句含义深刻的提问对来访者来说就如有醍醐灌顶式的彻悟D、在共感理解的基础上给来访者心理援助、支持63.物品的象征意义主要从其功能、外形上予以考虑。64.初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品。65.关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()A、对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径B、对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提C、对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键D、所有来访者对象征理解都会是一样的66.沙盘游戏过程中适时引导开放话题是一项重要策略。67.关于本案开放话题聚焦事项哪项描述是错误的?()A、沟通·引导B、沟通·负面认知及认知来源C、沟通·改变动因及支撑因素D、被害人的过错68.关于沙盘游戏的时间配置哪项描述是错误的?()A、在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的B、一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些C、而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些D、所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的69.关于植物的象征意义哪项描述是错误的?()A、沙盘游戏作品中的树木、花卉等植物所传递给我们的象征含义有其独自的意义B、葱郁的树投射来访者旺盛的生命力和原动力C、枯死的树或树桩却可能是心理、生命力枯竭的表现D、所有来访者对植物的象征意义解释都会是一样的70.关于建筑物的象征意义哪些描述是正确的?()A、建筑物的类型、状态、数量、位置,可象征内心需求、人际态度、动力状态B、房屋的大小、类型、门窗开闭的状态等都具不同的象征意义C、商场、商店补给或援助的象征,也是人际交往邂逅态度的体现D、图书馆、加油站、取款机,是自我能量补济的象征,又有自我救济与外部救济的区别71.关于介入过程哪项描述是错误的?()A、介入过程包括:导入、摆放、沟通解释B、导入从分析师自我介绍开始C、选放时用了1分50秒审视,4分52秒选取玩具(6样);48秒摆放D、对象一直拒不开口72.关于投射理论与沙盘游戏哪些描述是正确的?()A、投射是指个体依据其需要及情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象B、沙盘世界其实就是人内心世界的一种投射C、疑人偷斧既是中国古代心理投射的运用D、弗洛伊德将投射看成是一种主要的心理防御机制73.关于荣格分析心理学与沙盘疗法的关系哪项描述是错误的?()A、原理理论是沙盘游戏疗法的重要基础B、自性化理论是沙盘游戏疗法的重要基础C、心理动力学理论是沙盘游戏疗法的重要基础D、梦的解析是重要理论依据74.关于初始沙盘的意义分析哪项描述是错误的?()A、面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索B、受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难C、积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态D、初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值75.关于沙盘游戏象征意义的探索方法哪项描述是错误的?()A、学会与象征心象建立联系,关注各种心象B、关注周围的生活,C、关注心象象征集中的东西,如绘画、雕塑、刻画等D、象征意义可以完全自己进行构想76.关于天然物的象征意义哪些描述是正确的?()A、山岳是超凡、永恒、纯洁和精神升华的标志、远大抱负的象征B、水是生命的源泉,繁殖、成长、创造、潜能的象征C、山洞象征能量集中之处、阴间和地狱的入口D、石头象征力量、生命、永恒;负重、不安77.关于沙盘作品的多维分析哪项描述是错误的?()A、从玩具的选用探索心理内容的丰富性B、从沙的利用探索问题及思索的深度C、从空间的配置探索问题的层面及倾向D、玩具物件选放的越多,心理内容就越丰富78.关于沙盘游戏的空间配置哪项描述是错误的?()A、空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在沙盘的位置,根据空间的象征来更准确地理解作品B、一般言,不同的区域其一般的象征意义相对稳定C、但是沙盘游戏的空间配置理解具有灵活性D、沙盘游戏的空间配置象征意义的理解是绝对的79.沙盘游戏中的象征意义的探索是不可穷尽的。80.关于沙盘游戏的价值哪些描述是正确的?()A、从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台B、通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理C、促使这些心理问题最终得以解决D、是一项具有憾人力量的心理疗法81.关于本案应用启迪哪些描述是正确的?()A、沙盘游戏具有象征性游戏的特点B、这种游戏的带入性,使得游戏者渐渐进入意识与无意识的整合状态而能够降低阻抗、敞开心扉C、沙盘游戏具有弱语言沟通的特点D、对游戏者而言这种借助象征物和情境的表达,并不需要他有特别高的抽象思维或高度概括的话语能力82.关于沙盘游戏的分析内容哪些描述是正确的?()A、解释作品细节、归纳作品主题B、分析作品之最、找寻“自我像”C、结合突出场景澄清问题倾向D、探索整合策略83.关于沙盘作品的特性分析哪些描述是正确的?()A、“丰富-贫乏”是考察沙盘作品充实性的视角B、“协调-受限”是考察沙盘作品流畅性的视角C、“割裂-和谐”是考察沙盘作品整合性的视角D、“封闭-连接”是考察沙盘作品开放性的视角84.关于沙盘游戏的事件象征意义哪些描述是正确的?()A、战争与和平场面还可以表现出来访者的人际关系状况和人际态度和方式B、旅行事件可以说是自性实现过程的写照,是人生旅程的一个片断C、回家事件,可以呈现对家的眷念或依赖D、交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度85.沙盘游戏中分析师与来访者的对话是双方心灵交流。86.沙盘作品的充实性、流畅性、动力性、整合性待特性分析,能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。87.关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()A、有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯B、有智慧老人和上帝原型C、有英雄和阴影D、有宗教人物88.主题会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。89.沙盘游戏中分析师与来访者的对话意在传递共感、建立信任。90.关于沙盘游戏实施的硬件条件哪项描述是错误的?()A、一个标准的心理分析室(心理咨询室)B、标准的沙盘、玩具、细沙及玩具框,沙刮,沙刷等配件C、拍摄作品的相机、座椅或沙发、背景字画D、不需要专门用具,哪里都可以91.关于生肖动物的象征意义哪项描述是错误的?()A、“米老鼠”,“老鼠赛跑”具有集体无意识的内容B、“华尔街铜牛”具有习惯性象征意义C、“玉兔”成为月亮的代名词具有习惯性象征意义D、每个来访者生肖动物的象征意义的解释都会是一样的92.沙盘游戏中父母原型通常是成双成对出现的。93.关于沙盘游有纵深发展趋势的对话哪项描述是错误的?()A、任何问题都随意问问B、任何问题都需带着预期朝纵深方向递进C、对话越往纵深方向发展,就越可能趋近来访者无意识的深层次D、任何问题都不能是随意一问,浅尝辄止94.沙盘游戏作为一种心理疗法其世界发展经历了百年。95.关于沙盘游戏的空间配置哪些描述是正确的?()A、沙盘空间配置的象征一般采用西方主要是欧洲的笔迹学、树形人格测验等空间象征理论B、以中心点为支点,横竖两条线将给定的空间划分为四方和四个区域C、上、下、左、右四方分别象征精神、物质、过去、将来D、左上左下右上右下四个区域分别有一定象征意义96.关于沙盘游戏作品中人物的象征意义哪些描述是正确的?()A、战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现B、战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争C、文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动D、文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现97.沙盘游戏的主题(主旨、寓意)是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结。98.关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等99.金鱼喻为慧眼的象征。100.

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