产品设计程序与方法 课件全套 自考 第1-5章 产品设计与设计学-产品服务系统_第1页
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文档简介

产品设计

程序与方法

产品设计程序与方法目录第1章产品设计与设计学第2章第3章第4章第5章产品设计程序产品设计方法产品设计基础产品服务系统第1章

产品设计与设计学第1章

产品设计与设计学1.1产品设计史概述产品设计史简图第1章

产品设计与设计学1.1产品设计史概述迪特·拉姆斯提出的好设计的十个准则迪特·拉姆斯提出了好设计的十个准则:Gooddesignisinnovative(好的设计是创新的)。Gooddesignmakesaproductuseful(好的设计是实用的)。Gooddesignisaesthetic(好的设计是符合美学的)。Gooddesignhelpsaproducttobeunderstood(好的设计使产品更易懂)。Gooddesignisunobtrusive(好的设计是含蓄的)。Gooddesignishonest(好的设计是诚实的)。Gooddesignislong-lasting(好的设计是经久耐用的)。Gooddesignisthoroughtothelastdetail(好的设计是细致的)。Gooddesignisenvironmentallyfriendly(好的设计是环保的)。Gooddesignisaslittledesignaspossible(好的设计是极简的)。好设计的十个准则迪特·拉姆斯第1章

产品设计与设计学1.2产品设计与设计学概述——设计的门类视觉与媒体设计工业设计环境与景观设计服装设计手工艺设计信息与交互设计设计的门类第1章

产品设计与设计学1.3产品设计程序与方法概述产品设计程序产品设计方法产品设计基础本书结构从产品开发的宏观层面看,产品设计程序可以指导具体的设计实践,进而实现设计战略。面对具体的设计项目,选用合适的设计程序可以取得较好的设计成果,本书将重点介绍几种设计程序,包括双钻模型、IDEO设计思维模型以及其他设计思维模型产品设计方法是产品开发过程中的具体方法,是设计实践中的“术”。针对具体的设计项目,通过选用合适的产品设计程序和产品设计方法,勤于实践,便会产生良好的设计成果。本书将重点介绍用户调研、竞品分析、人机工程学、产品语言、计算机辅助设计等产品设计方法产品设计基础就像篇章中的文字,而产品设计方法如同文字组合成句的语法,产品设计程序则是整体谋篇布局的规则。本书也将系统介绍产品形态的构成规律、产品的CMF设计、产品结构设计以及样机制作等产品设计基础第2章

产品设计程序第2章

产品设计程序2.1双钻模型双钻模型双钻模型的设计过程包括两大部分:钻石一为“为正确的事情做设计(Designtherightthing)”:钻石二为“将设计做正确(Designthingsright)”。双钻模型的设计共有4个阶段,分别为探索、定义、发展、交付,通过将问题发散、收敛、再发散、再收敛,经过两次循环将问题条理化、清晰化,进而找出正确的解决方案共情Empathize定义Define构思Ideate原型Prototype测试Test第2章

产品设计程序2.2IDEO设计思维模型

IDEO设计思维程模型IDEO设计的购物车第2章

产品设计程序2.2IDEO设计思维模型基本设计周期模型第2章

产品设计程序2.3代尔夫特设计策略分析综合模拟评估决定基本设计周期模型的流程模块可以用此图形表示。该图形展示了思考、行动和决策的循环过程。设计就像万花筒,左右转动都能得出相似的图形。设计是一个迭代过程,有时需要以退为进,比如重新回到画板上。时刻在脑海中过几遍基本设计周期,有助于设计师整理自己的想法和设计活动第2章

产品设计程序2.3代尔夫特设计策略基本设计周期模型的流程模块该模型将产品创新流程按时间顺序线性排列,反映了从制定目标和策略到产品使用的整个创新循环过程第2章

产品设计与设计学2.3代尔夫特设计策略——产品创新流程模型1代尔夫特产品创新流程模型产品创新流程是一个持续循环的周期性流程。企业沿着该循环过程不停向前推进新产品开发、现有产品再开发。有时候这两者也会同时进行第2章

产品设计程序2.3代尔夫特设计策略——产品创新流程模型2BuijsJA产品创新流程模型第2章

产品设计程序2.4其他设计思维模型——谷歌设计冲刺模型谷歌风投设计冲刺模型第2章

产品设计程序2.4其他设计思维模型——谷歌设计冲刺模型谷歌设计冲刺模型的设计发散和设计实施环节第2章

产品设计程序2.4其他设计思维模型——通用产品设计程序通用产品设计程序调查研究设计分析概念设计再次评估生产跟踪设计细化定义问题设计评估样机制作第3章

产品设计方法设计研究与定义概念形成与表达设计评估与细化设计实践法则第3章

产品设计方法3.1设计研究与定义——系统研究方法AEIOU组件分析卡片分类内容分析案例研究实证设计文献综述观察法次级研究通过设计之研究五帽架重

复结构形态需求的等级

拟模块化系统研究方法系统研究方法第3章

产品设计方法3.1设计研究与定义——用户研究方法用户研究方法用户研究方法脉络设计脉络访查亲和图行为地图认知过程浏览设计人种学期望值测试日记研究引导性叙事经验原型经验取样法探索性研究眼动追踪隐蔽观察访谈问卷调查卡诺分析阶梯法参与观察法参与性设计照片研究用户画像情景法情景描述泳道图语义差异法影形法利益相关者分析图用户旅程图价值机会分析情境地图焦点小组故事板第3章

产品设计方法3.1设计研究与定义——设计定义方法设计定义方法设计定义方法意向板问题界定要求清单市场营销组合5W1H分析法常态分配满意法第3章

产品设计方法3.2概念形成与表达——概念发散与收敛渔网模型类比和隐喻提喻法头脑风暴书写头脑风暴与绘图头脑风暴头脑风暴图像组织法身体风暴涂鸦墙设计讨论组协同设计集体式设计形态分析奔驰法How-to法思维导图拼贴闭门造车概念发散与收敛概念发散与收敛第3章

产品设计方法3.2概念形成与表达——设计表达方法设计表达方法技术文档实体模型设计手绘原型影像视觉弹性建模初稿设计设计表达方法第3章

产品设计方法3.3设计评估与细化设计评估与细化评估性研究用户体验审核人体工程学分析角色扮演交互原型评估产品可用性评估产品概念评估C-Box评估图目标权重法设计评估与细化第3章

产品设计方法3.4设计实践法则设计实践法则以“提升使用性能”为导向的设计法则以“表达美感”为导向的设计法则以“商业系统创新”为导向的设计法则以“贴合用户认知”为导向的设计法则以“创造情感意义”为导向的设计法则设计实践法则第4章

产品设计基础产品造型语言产品表现技法CMF设计产品结构设计基础符号意义的实现过程符义学(Semantics):主要研究符号学的核心问题,即意义的传达与解释符号意义的实现,主要分为三步:感知、接收和解释01-符号意义的“被感知”为第一步,而感知却不一定导向认知02-符号的解释过程是一种“选择性接收”,被排除出意义接收的感知,是“噪声”03-真正的理解是一种“内化”,用自己过去的理解积累,来解释这个符号的意义04-艺术符号需要延长符号识别过程,而实用符号接收过程与其相反第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号“包+手机”的创意,延长了用户对产品具体功能和意义的解释,为设计赋予了“诗意”增加的识别过程—使用户去努力寻找意义的解释—让人乐在其中“诗意”的产品需要让用户较长时间地停留在感知和识别上第四章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号

某款折叠屏手机手握的形态,红色的按钮减少了用户对产品功能的识别过程,让设计更加“实用”缩短识别过程—使用户立即获得意义的解释—让人安全地使用产品“实用”的产品需要让用户“不假思索”地理解产品,对产品的符号特征产生“自动化”的反应第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号某电动工具

符用学(Pragmatics):维特根斯坦说,“一个词的意义就是它在语言中的使用”。到符号的用法中寻找意义很复杂,但是符号的真正意义也就是使用意义符号内部语境(伴随文本),如产品包装或手机壳符号外部语境(语义场),不同的场合和情境中对意义的解释不同符号的意义就是符号的使用“手机+包”在不同的语境和情景下会产生不同的意义——在具体地使用中获得具体的意义生活产品的具体意义从日常生活的使用中获得——生活方式中获得工作设备的具体意义从日常工作的使用中获得——工作方式中感受第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号内部语境并不是符号本身,而是符号传达的方式产品包装并不是具体的产品本身,而是表现产品的一种方式外部语境场合语境(SituationalContext)即意义解释者在不同的场合会感受到符号文本不同的意义伴随文本语境(Co-TextualContext)是指符号的表意受到我们先存的或共存的其他符号行为的影响日本某设计师设计的果汁包装符号外部语境,不同的场合和情境中对意义的解释不同第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号

在一个具体的设计项目中,核心设计者所处的设计环境(场合语境)会影响其创意的表达;在不同的文化观念(伴随文本语境)影响下的设计师,其对事物的理解可能截然不同,也可能有所相似,从而对设计的定义造成不同程度的影响

对于用户也是如此,在不同的使用环境(场合语境)中用户对同一件产品的理解可能不同。而不同文化背景(伴随文本语境)中的用户对一个设计的认知也会有所区别,比如大多数西方人对筷子可能理解为是吃饭的工具,却不知在使用筷子的过程中,夹菜的方式及筷子摆放的位置都体现着东方的文化和礼仪

“内部”语境,即伴随文本。伴随文本对符号本身的意义产生重要影响,如日本某设计师设计的果汁包装,将常规的方体果汁包装仿生化处理,通过伴随文本(包装)这种“内部”语境的调控,使得用户充分感知到果汁的种类和大致的口感

核心设计师

意义发送者

前外部语境

设计作品

符号文本

内部语境

用户

意义解释者

后外部语境再现体对象解释项第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号客观的物大部分符号具有物质性物质的缺失空符号/零符号人的心理心灵符号符号(Sign)是被认为携带着意义的感知感知作为符号载体(SignVehicle)感知的来源:客观的物,物质的缺失,人的心理意义必须用符号才能表达,符号的用途是表达意义。意义必用符号才能解释,符号用来解释意义意义就是一个符号可以被另外符号解释的潜力,解释就是意义的实现。没有意义可以不用符号解释,也没有不解释意义的符号第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号感知的来源

客观的物会带给设计师丰富的感知,会唤起设计师丰富的经验解释,激发设计师的灵感和创意第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号物质性符号设计表意过程客观的物符号化自然物猎豹-速度猫-可爱使用户获得设计意义意义转化人工物锤子-力量浮舟-游子物质性符号设计表意过程仿生抽象类比感知接收解释隐喻作为符号载体的感知,可以不是物质,而是物质的缺失,如空白、黑暗、寂静等绘画中的留白、音乐中的休止等是一种物的缺失,而这种缺失可以被感知,且携带着重要的意义这种非物质的符号被称为“空符号”(BlankSign)或“零符号”(ZeroSign)

二维的图片和海报宣传中运用了大面积的空符号与客观的物质性符号图像进行对比;其次,选用的客观物质图像往往是自然物,如青苔、海面、天空等;最后通过海报做少字、少图案或无字、无图案的对比,来强调自然物的符号意义,体现自然物本身的亲和感、纯净感、舒适感等意义,进而表达出本品牌的品牌理念某杂货品牌的包装体现出了“应该有印而无印”的特点,其包装去除了多余的装饰和标签,让用户感知不到品牌标签的物质性存在,却感知到品牌的重要意义。同时,其产品表面大多素面简约,无强烈的符号意义,着重体现产品本身的质感,如白色塑胶表面的亚光感,木材表面的纹理感等客观物质的自身属性某杂货品牌的酒店的设计中强调突出酒店装饰材料的自然质感,而不是刻意的装饰。其强调酒店的间接照明,而不是灯光璀璨。用装饰、灯光、空间上的空符号手法,来突出产品本身的符号意义,进而让用户获得更加舒适的体验第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品符号空符号在某杂货品牌设计上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体之间)“缠绕和穿插”在产品造型上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体之间)“膨胀和打破”在产品造型上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体之间)

“放射和旋转”在产品造型上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体之间)“连接与过渡”在产品造型上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体表面)“排列和层叠”在产品表面上的体现(一)第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体表面)“

排列和层叠”在产品表面上的体现(二)第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体表面)“

挤压和扭曲”在产品表面上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型语法(形体表面)“尖锐和平滑”在产品表面上的体现第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型比例主要形体、次要形体、附属形体和形体内假想的轴线第4章

产品设计基础4.1产品造型语言——产品造型比例产品设计中的造型轴线与比例关系第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法透视的基本法则直线及曲线的线条练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法方体的两点透视练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法圆及圆柱两点透视练习方体的倒角练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法有机形体的线稿练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法光的衰减、闭塞、直射、漫射、反射、大气透视等现象第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法马克笔使用方式及排线练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法马克笔排线及光影关系练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法基本几何体光影关系练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法曲面光影练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法有机曲面光影练习第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法马克笔及材质表现第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法马克笔快速表现产品效果第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法仿生设计训练与产品比例训练第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——产品手绘表现技法产品手绘与排版第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——计算机辅助设计曲线的构成元素与曲面的构成元素第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——计算机辅助设计G0、G1、G2、G3曲线和曲面第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——计算机辅助设计Creo(PRO/E)骨架及零件建模过程第4章

产品设计基础4.2产品表现技法——计算机辅助设计

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