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文档简介
2024年动画制作员(高级工)技能鉴定理论考试题库-上(单
选题汇总)
一、单选题
1.人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种
B、四种
G五种
D、六种
答案:A
2.为了烘托喜庆的气氛,我们会把0作为主导色
A、黑色
B、红色
C、白色
D、绿色
答案:B
3.下列约束中不是MAYA中所带的约束类型的是
A、旋转约束
B、父子约束
C、混合约束
D、极向量约束
答案:C
4.在动画绘制过程中,速度的改变与()有关。
A、距离、时间、张数
B、距离、时间、内容
C、内容、时间、张数
D、距离、内容、张数
答案:A
5.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
答案:D
6.maya储存转换通道的关键帧是
A、shift+a
B\shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
7.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
8.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()
A、6个头长以下
B、7个头长以下
C、5个头长以上
D、5个头长以下
答案:A
9.物体模型确定以后,准备做动画前都要进行冻结变换,此操作是()。
A、为了让模型变得布线合理
B、为了美观
C、为了将坐标清零,便于以后进行动画关键帧的参数设置
D、为了提高渲染速度
答案:C
10.Ctrl+c的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:A
11.从物体下方照过来的光称之为()
A、顺光
B、脚光
C\顶光
D、侧光
答案:B
12.在Maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
13.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是
A、It+f9
B、ctrl+f9
C\aIt+v
D、ctrI+v
答案:B
14.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的一和
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
答案:D
15.蝴蝶的运动轨迹是()。
A、。形
B、9形
C、混乱的
D、柔和轻盈的
答案:D
16.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪
B、心理活动
C、表情
D、相貌
答案:C
17.腿部骨骼是用哪种IK来进行控制0。
A、ikSCsoIver
B、ikRPsoIver
C\两项都能够
D、两项都不能够
答案:C
18.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的0,实现了活动形象与背景分离的制
作大大提高了动画制作的效率和表现力。
A、定位尺
B、绘图板
C、赛璐珞片
D、绘图纸
答案:C
19.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响
下产生的。
A、剪纸片
B、彩绘
C、水墨风格片
D、偶动画
答案:A
20.五官中表现情绪时最有效的部位()。
A、眼
B、嘴
C\鼻子
D、眉毛
答案:D
21.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?
0
A、大纲视图
B、曲线编辑器视图
C、非线编辑器视图
D、超级滤光器
答案:A
22.打关键帧的快捷键是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrI+g
答案:B
23.因认为自己肖像权被侵犯,演员张某将一网络公司及某医院告上法院。网络公
司及医院一审被判道歉并赔钱。法院的判决说明()
A、我国法律保护公民的肖像权不受侵害
B、名人的肖像权会受到法律特殊保护
C、使用他人肖像的行为均会构成侵权
D、张某小题大做,没必要打官司
答案:A
24.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚禺地在空中,禺地最局时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
答案:B
25.贴图显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:D
26.什么是IK()o
A\正向动力学
B、反向动力学
G正向驱动
D\反向驱动
答案:B
27.浏览四视图的快捷键是()
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:A
28.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一
环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
答案:c
29.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,
A、旋转视图
B、移动视图
C、缩图
D、无变化答案
答案:A
30.在企业文化中,居于关键地位是()。
A、文体活动
B、企业价值观
G企业礼俗
D、职员衣饰
答案:B
31.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及0产生--股前冲力。
A、头部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
答案:D
32.大众传媒对损害消费者合法权益的行为进行()
A、行政监督
B、舆论监督
C,社会监督
D、司法监督
答案:C
33.简化人体骨骼的口诀()。
A、先画,再看,后想
B、先想,在画,后看
C、先看,在想,后画
D、以上都对
答案:C
34.职业纪律就是最明确得职业规范,它以什么方式规定了职业活动中对从业人
员得基本要求()。
A、行政命令
B、办法
C、道德规范
D、习俗
答案:A
35.经营者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿其
受到的损失,增加赔偿的金额为消费者购买商品的价款或者接受服务的费用的()
A、一倍
B、两倍
G三倍
D、五倍
答案:A
36.下面属于阔翼类动作特点的是0。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后
面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
答案:C
37.()是决定角色形象的基础。
A、创作者
B、剧本
C、导演
D、解剖
答案:B
38.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
答案:c
39.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()
A、市场经济就是道德经济
B、市场经济就是信用经济
C、市场经济就是法制经济
D、市场经济就是自然经济
答案:D
40.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256
C、24
D、32
答案:C
41.世界上第一部彩色动画长片是()。
A、《白雪公主》
B、《长发公主》
C、《猫和老鼠》
D、《小鹿斑比》
答案:A
42.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体
积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。
A、外轮廓
B、脊椎
G四肢
D、面部
答案:A
43.Ctrl+z的作用是()
A、返回上一次操作
B、重做上两次操作
C、打开图层面板
D、打开大纲视图
答案:A
44.Ctrl+x的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:C
45.素描是
A、艺术表现手法
B、大众手法
C、造型艺术基础
D、部分美术专业的必修课
答案:D
46.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C\AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:B
47.哪个快捷键()弹出四视图
A、空格键
B、回车
C\a11
D、ctrI
答案:A
48.图片的扩展名分别为0
A、*.FLV
B、*.JPG
C、*.GIF
D、*.DO
答案:B
49.物体的形状和体积叫做()
A、结构
B、形体
G外形
D、比例
答案:B
50.下列千Iash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、fIv
D、EXE
答案:c
51.《哪吒之魔童降世》属于什么动画电影()
A、一维动画
B、二维动画
C、三维动画
D、四维动画
答案:C
52.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的Oo
A、儿童性
B、画面性
C、假定性
D、文学性
答案:C
53.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()o
A、儿童性
B、画面性
C、假定性
D、文学性
答案:c
54.撤回的快捷键是
A、CtrI+Z
B、Ctrl+V
C、trl+X
D、Shift+S
答案:A
55.Maya旋转键是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:C
56.晶格被创建时会生成哪个节点
A\基础晶格
B、控制晶格
C、基础晶格和控制晶格
D、以上都是
答案:C
57.打开maya后默认的视图是
A、前视图
B、左视图
C\透视图
D、仰视图
答案:C
58.素描的表现手法有线条表现用面表现和()
A、整体表现
B、画面表现
C、线面结合表现
D、铅笔表现
答案:A
59.素描是指
A、以单色线条和块面来塑造物体的形象
B、用铅笔来塑造物体的形状
C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象
D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象
答案:A
60.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()
A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
答案:C
61.取消被选物体的父子关系的快捷键是
A、ctrI+p
B、aIt+p
Gshift+p
Dvctrl+g
答案:c
62.隐藏所选对象的快捷键是
A、ctrl+h
B、ctrl+v
C、trl+a
D、ctrI+g
答案:A
63.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、
幸福、吉祥、危险等等。
A、黑色
B、白色
C、红色
D、绿色
答案:C
64.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运
动路径。
A、直线形
B、弧形
C、圆形
D\椭圆形
答案:B
65.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小
A、G
B、V
C、X
D、B
答案:D
66.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()
A、强弱法
B、虚实法
C、繁简法
D、写诗法
答案:C
67.Maya选择键是
A、Q
B、D
C、S
D、B
答案:A
68.maya打组的快捷键是
A、ctrl+g
B、ctrIb
C、trl+d
Dvctrl+a
答案:A
69.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在
0
A、造型能力上
B、审美角度上
C、专业术语上
D、处理颜色上
答案:C
70.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:C
71.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
72.在maya中调整视图使用到了哪些按键
A、空格+鼠标左键
B\空格+鼠标中键
C、空格+鼠标右键
D、空格
答案:B
73.下列关于骨骼的描述错误的是0。
A、骨骼能创建于前视图网格面上
B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D、骨骼能够转换成多边形物体
答案:D
74.镜头色彩的颜色温度称之为()
A、温度感
B、重量感
C、距离感
D、大小感
答案:A
75.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系0。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、ncloth衣服模拟体系
答案:C
76.人体的所有运动都是骨骼和0共同作用的效果。
A、血液
B、大脑
C、心脏
D、肌肉
答案:D
77.物体的最小元素是0。
A、物体
B、点
C、线
D、面
答案:B
78.按()键可以打开“创建新元件”对话框
A、[CtrI+F8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+F11]
答案:A
79.人体比例中,单位划分的大概划分方法()
A、立七坐五盘三半
B、正七侧五趴三半
C、后三跪五站七半
D、倒立跪卧
答案:A
80.Maya中快速复制物体的快捷键是()
A、CrtI+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
答案:C
81.缩放的快捷键是?()
Avq
B、w
C、e
D、r
答案:D
82.MAYA中移动的快捷键是()。
A、q
B、w
C\e
D、r
答案:B
83.画眼睛时要把眼睛想成()。
A、方形
B、菱形
C、椭圆
D、球体
答案:D
84.maya中网格显示模式是
A、5
B、4
C、8
D、7
答案:B
85.Maya删除键是
A、S
B、D
C、DeIete
D、B
答案:c
86.对于企业来说,遵守诚实守信()。
A、有助于树立良好形象
B、将增加企业得成本
C、对企业没有影响
D、会减弱企业得竞争力
答案:A
87.按住CtrI键+鼠标左键的同时拖曳轴手柄,可以实现在X、Z平面上移
动。
A、X
B、Y
C、Z
D、S
答案:B
88.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
答案:B
89.Maya选择键是
A、Q
B、D
C、S
D、B
答案:A
90.Ctrl+c的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:A
91.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是
A、ctrl+a
B、ctrI+b
C、trI+c
Dvctrl+d
答案:A
92.实体显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
93.要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的
理解力。
A、发挥动画的能动性
B、发挥动画的灵活性
C、发挥动画的主动性
D、发挥动画的创作性
答案:D
94.素描从功能上分有结构素描和
A、调子素描
B、基础素描
C、基础造型阶段素描
D、设计素描
答案:A
95.下列()类型的文件导入千lash时会自动产生一个逐帧动画序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
Cx".TIF"
Dv".GIF"
答案:D
96.下列认识中,您认为可取得就是0。
A、要树立干一行、爱一行、专一行得思想
B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底
C、谁也不知道将来会怎样,因此要多转行,多受锻炼
D、我就是一块破,任凭领导搬
答案:A
97.眉头、双眼,口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征0。
A、快乐
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
答案:C
98.Maya7中的Edit(编辑)单命令集中,"重复最后一次制作”命令是
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
答案:A
99.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
G3456
D、2345
答案:B
100.消费者为()消费需要购买,使用商品或接受服务,其权益受《消费者权益保护
法》保护。
A、生产
B、生活
C、生产和生活
D、个人
答案:B
101.相关企业品牌,正确认识是()。
A、品牌是依靠大规模广告宣传出来
B、品牌是企业一个无形资本
C、品牌形象树立起来以后,自然会长久维持
D、品牌建立和职员个人不存在直接关系
答案:B
102.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是
A、ctrI+a
B、ctrI+b
C、trl+c
D、ctrI+d
答案:A
103.原画稿用来表示()。
A、非关键姿势
B、关键姿势
C\速度
D、表情
答案:B
104.maya中网格显示模式是
A、5
B、4
C、8
D、7
答案:B
105.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通
常是每秒()格。
A、20
B、24
C、25
D、32
答案:B
106.人物颈部肌肉名称叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
答案:C
107.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体
量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
A、幽默
B、不协调
C、戏剧
D、夸张
答案:C
108.新建场景的快捷键是()。
A、CtrI+b
B、CtrI+g
C、trl+h
D\Ctrl+n
答案:D
109.依附于肋骨上的肌肉是()
A、胸肌
B、前锯肌
C、腹肌
D、背脊
答案:B
110.在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项0o
A、关键帧动画
B、路径动画
C、运动捕捉动画
D、线性动画
答案:D
111.()指与视点等高的一条假设的水平线。
A、视平线
B、中线
C、视域
D、主观轴
答案:A
112.将①宪法、②劳动法律、③行政法规按照法律效率从高到低的顺序排列正确
的是()。
A、①②③
B、③①②
C、①③②
D、②①③
答案:A
113.实体和材质显示模式是
A、5
B、7
C、6
D、4
答案:C
114.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成180度左右的过线为0
A、顺光
B、逆光
C、顶光
D、侧光
答案:B
115.撤销的快捷键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
116.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A、秒表
B、猜测
C、判断
D、估计
答案:A
117.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则0。
A、旋转视图
B、移动视图
C、缩放视图
D、无变化
答案:A
118.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓
线和两个不同色块的分害U线时,线条要封口。
A、不一定不一定
B\不一定一定
C\一定不一定
D、一定一定
答案:D
119.Ctrl+()建立新场景
A、0
B、N
C、S
D、C
答案:B
120.素描第一步我们一般会先()
A、起形
B、普调子
C、上明暗
D、刻画
答案:A
121.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。
A、多体面
B、单一体面
G正面
D、背面
答案:A
122.maya储存缩放通道的关键帧是
A、shift+s
B、shift+r
C、shift+w
D、shift+r
答案:B
123.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:C
124.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法0
A、直尺测量法
B、圆规测量法
C、铅笔测量法
D、手机测量法
答案:C
125.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是0。
A、复制关键帧
B、粘贴关键帧
C、删除关键帧
D\隐藏关键帧
答案:D
126.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
答案:B
127.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘的什么键
A、DeIete
B、Insert
C、空格
D、
答案:D
128.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?()
A、倒角
B、合并点
C、布尔
D、分离面
答案:A
129.苍蝇的运动轨迹是0。
A、8形
B、0形
C、混乱的
D、柔和轻盈的
答案:C
130.动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其它生物,甚至将一些道具
设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都
成为动画的角色。
A、《美女与野兽》
B、《风中奇缘》
C、《花木兰》
D、《霰鼠的故事》
答案:A
131.常见的音频格式是
A、MP4
B、MP3
C、JPEG
D、AVI
答案:B
132.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()
A、锁骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、锁骨和脊椎骨
D\豚骨和肩胛骨
答案:A
133.在maya中移动模型是,应按
A、w
B\m
C、d
D、e
答案:A
134.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。
A、中间画
B、背景
C、人物造型设计
D、动画
答案:A
135.线显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:D
136.()是挤出的快捷键
A、ctrI+b
B、ctrl+e
C、trI+c
Dvctrl+d
答案:B
137.根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的
工作是0。
A、动画
B、原画
C、修型
D、美术设计
答案:B
138.正面光又称()
A、顺光
B、逆光
C、顶光
D、侧光
答案:A
139.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()。
A、位移
B、旋转
C、缩放
D、隐藏
答案:B
140.动画曲线编辑器中不能对曲线进行0。
A、插入关键帧
B、平滑曲线
C、删除关键帧
D、利用动画曲线编辑器来修改模型
答案:D
141.下列哪个命令与路径动画无关0。
A、SetMotionPathKey
BvSetTransformKey
C、AttachtoMotionPath
D、FIowPathObject
答案:B
142.成人身高的“火柴人”划分方法有()
A、等比划分与单位划分
B、单位划分与垂直线划分
C、等比划分与垂直线划分
D、垂直线划分与测量划分
答案:A
143.0是指劳动法的各项具体劳动法律制度的构成和相互关系。
A、劳动法的体系
B、劳动法的渊源
C、劳动法的原则
D、劳动法的内容
答案:A
144.下列选项中,()既就是一种职业精神,又就是职业活动得灵魂,还就是从业人
员得安身立命之本
A、敬业
B、节约
C、纪律
D、公道
答案:A
145,从动画艺术的影像构成形式来看,第81届奥斯卡”最佳动画长片”《机器人
总动员WaII-E》是一部()动画片o
A、平面
B、电脑虚拟
C、三维立体
D、2D
答案:C
146.下面哪组基本元素可以构成曲线
A、点线面
B、变形器
C、粒子
D、发射器
答案:A
147.()是挤出的快捷键
A、ctrI+b
B、ctrl+e
C、trl+c
D\ctrl+d
答案:B
148.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,"显示曲面子元素”命令是
A、Show
B、NURBSComponents
C、PoIygonComponents
D、SubdivSurfaceComponents
答案:B
149.下列编辑器中不属于动画编辑器范畴的是0。
AvRendersettings
B、GraphEditor
C、TraxEditor
DvopeSheet
答案:A
150.0,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。
A、原画设计
B、角色设计
C、动画设计
D、场景设计
答案:A
151.加选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:D
152.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会显得平稳柔
顺。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
答案:B
153.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是0的表现方法。
A、弧形运动
B、波形运动
C、S形运动
D、曲线运动
答案:B
154.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
A、X
B、P
C、W
D、L
答案:B
155.侧面小角度中间画绘制方法的最后-一个步骤关键是看()。
A、结构准确'动作合理、线条流畅
B、有无杂点'脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
答案:A
156.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤之下,与肌肉
共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是0"
A、腿部
B、头部
C、腹部
D、手部
答案:D
157.点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
158.关于动画理论的描述错的是0。
A、在MAYA中我们一般会把基础的弹跳分为预备,发生,缓冲循环等运动过程
B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量,挤压与拉伸,夸张,以及吸引力等
C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个
过程
D、在动画的发展史中,被称为商业动画支付的是埃米尔
答案:D
159.SetDrivenKey是指()。
A、设置显卡驱动
B、关键帧动画
C、设置驱动关键帧
D、选择时间线上的关键帧
答案:C
160.线框显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
161.以下不属于高难度复杂中间画类型的是0。
A、人物小角度动作
B、包含多种运动规律复合运动中间动作
C、透视变化强烈的中间动作
D、众多人物或动物同时活动的大场面动作
答案:A
162.在操作时单击什么键可以捕捉曲线
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
163.MAYA中可使用的最小的时间单位是用什么表示()。
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
答案:B
164.素描是()
A、艺术表现手法
B、大众手法
C、造型艺术基础
D、部分美术专业的必修课
答案:D
165.《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。
A、梦工厂
B、迪斯尼
C、华纳
D、派拉蒙
答案:B
166.线框显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
167.下列()类型的文件导入千lash时会自动产生一个逐帧动画序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
C、".TIF”
D、".GIF”
答案:D
168.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
A、人物设计
B、线稿
C、中间动画
D、动作设计
答案:C
169.女性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括()
A、上方下方
B、上梯下梯
C、上方下梯
D、上梯下方
答案:C
170.速写的意思()
A、写字
B、画画
C、素描
D、快速写生
答案:D
171.人体骨骼一共多少块0。
A、206块
B、207块
G208块
D、209块
答案:A
172.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
答案:A
173.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规
律。
A、风向
B、动态
C、透视
D、造型
答案:C
174.动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。
A、线稿线条
B、颜色调试
C、顺序排列
D、纸张参数
答案:A
175.设置关键帧快捷键是
A、w
B、s
C\e
D、z
答案:B
176.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,
四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成。同时屈伸,()离地时只差0。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
答案:A
177.经营者对商品或者服务作引人误解的虚假宣传的,处以非法所得()的罚款。
A、一倍以上三倍以下
B、一倍以上五倍以下
C、一倍以上十倍以下
D、一倍以上二倍以下
答案:B
178.线显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:D
179.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?()
A、倒角
B、合并点
C、布尔
D、分离面
答案:A
180.阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。
A、短小而灵活
B、较长而灵活
C、短小而迟钝
D、较长而迟钝
答案:B
181.位于面部中心位置的是()
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
答案:D
182.原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()
A、原画张数
B、动画张数
C、中间张数
D、设计稿张数
答案:C
183.在操作时单击什么键可以捕捉曲线
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
184.各级人民政府应当加强监督,预防危害消费者0行为的发生。
A、人身安全
B、人身财产安全
C、财产安全
D、生活安全
答案:C
185.缩放的快捷键是?()
A、q
B\w
C\e
D、r
答案:D
186.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画
面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、12
B、25
C、24
D、30
答案:C
187.经营者对行政处罚决定不服的,可以自收到处罚决定书之日起()内向上一级
机关申请复议。
Av15日
B、30日
C、60日
D、90日
答案:C
188.素描的表现手法有线条表现用面表现和()
A、整体表现
B、画面表现
C、线面结合表现
D、铅笔表现
答案:A
189.UV映射中没有以下哪种映射方式?0
A、平面映射
B、圆柱体映射
C、球体映射
D、圆锥体映射
答案:D
190.头和身体是靠什么连接的0
A、脖子
B、胸腔
C、大腿
D、臀部
答案:A
191.人体是一个。结构
A、简单
B、随便
C、复杂
D、未知
答案:C
192.弧形运动的表现方法是要注意0的前后变化并掌握好运动过程中的加减速
度。
A、抛物线弧度长度
B、抛物线弧度速度
C、抛物线弧度大小
D、抛物线弧度角度
答案:c
193.Ctrl+v的作用是?0
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:B
194.在动画人物设计中最先设计出来的是()
A、概念图
B、设计图
C、完成图
D、人物图
答案:A
195.动画中人物手臂的正常活动范围是0。
A、0~180度
B、30~180度
G0~360度
D、30~360度
答案:A
196.眉毛依附于()骨骼生长
A、腿骨
B\眉弓
G额骨
D、软骨
答案:B
197.打开maya后默认的视图是
A、前视图
B、左视图
C、透视图
D、仰视图
答案:C
198.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个
A、+
B、P键
C、tri键
D、Tab键
答案:A
199.时间线没有下列哪项功能()。
A、显示关键帧标记
B、播放时间线上的动画片段
C、正播或者是倒播
D、曲线转换多边形
答案:D
200.减选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
Dvshift+>
答案:B
201.动漫头发画法是0
A、一根一根的画
B、一片一片的画
C、一组一组的画
D、直接涂黑
答案:C
202.在maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
答案:C
203.等比划分,首先将整个人进行_等分,然后将上半身_等分,最后将下半身—等
分0
A、三、四、五
B、七、八、九
C、二、三、二
D、一、二、三
答案:C
204.下列不属于飞禽类动作特点选项是0。
A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定
C、体小身轻
D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作
答案:D
205.画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手
A、几何
B、长方
C、圆柱
D、三角
答案:A
206.在造型要素中,最基本的三个要素是()。
A、色彩、点'线
B、图形、色彩、形式
C、点'面、色彩
D、点'线\面
答案:D
207.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。
A、劳动合同
B、雇用规则
C、司法解释
D、集体合同
答案:A
208.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比
例一般是()。
A、1:9
B、1:5
C、1:8
D、1:7.5
答案:C
209.复制的快捷键是
A、CTRL+z
B、CTRL+D
C、TRL+r
D、CTRL+v
答案:B
210.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响
下产生的。
A、剪纸片
B、彩绘
C、水墨风格片
D、偶动画
答案:A
211.取消被选物体的父子关系的快捷键是
A、ctrI+p
B、aIt+p
Gshift+p
Dvctrl+g
答案:c
212.世界上第一部彩色动画长片是0。
A、《白雪公主》
B、《长发公主》
C、《猫和老鼠》
D、《小鹿斑比》
答案:A
213.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做0运动。
A、匀速
B、快速
C、轨迹
D、方向
答案:A
214.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是0。
A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
答案:C
215.素描的写生工具以为主
A、铅笔
B、钢笔
C、炭笔
D、油画笔
答案:A
216.以下maya专属语言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
D、vnet
答案:C
217.减选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:B
218.以下是MAYA专属语言的是0。
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、net
答案:c
219.制作关键帧动画时,第三步是什么
A、制作中间帧
B、设计动作
C、制作关键帧
D、K帧
答案:C
220.撤销的快捷键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
221.劳动和社会保障部发布的规范性文件称为0o
A、劳动法律
B、宪法
C、国务院劳动行政法规
D、劳动规章
答案:D
222.隐藏顶部菜单栏快捷键是
A、ctrI+m
B、ctrI+a
C、trl+g
D、ctrI+z
答案:A
223.哪个快捷键()是灯光显示模式
A、8
B、6
C、7
D、5
答案:C
224.下列千Iash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C\fIv
D、EXE
答案:C
225.调整物体旋转的键是
A、CTRL+E
B、D
C、E
D、A
答案:C
226.嘴部包裹的肌肉叫做()
A、嘴唇
B\舌头
C、口轮匝肌
D、嘴轮匝肌
答案:C
227.打组的快捷键是?0
A、p
B、s
C、b
Dvctrl+g
答案:D
228.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是0。
A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
答案:C
229.哪个快捷键()是高质量显示
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
230.Maya缩放键是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:D
231.物体表面的材料、质地叫做()
A、手感
B、肌理
C、质感
D、材料质感
答案:C
232.制作关键帧动画时,第三步是什么
A、制作中间帧
B、设计动作
C、制作关键帧
D、K帧
答案:C
233.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()
A、立七
B、坐五
C、盘三半
D、盘四
答案:B
234.什么是素描,广义地说素描就是
A、单色画
B、双色画
C、三色画
D、全色画
答案:A
235.物体的三大面指的是
A、受光面明暗交界线被光面
B、亮面灰面暗面
C、投影灰面暗面
D、亮面明暗交界线灰面
答案:B
236.中国古建筑呈现什么构图()
A、三角构图
B、透视构图
C、对称构图
D、水平线构图
答案:C
237.眉头、双眼,口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征0。
A、快乐
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
答案:C
238.在支持压感的应用程序中,操作者能够在应用程序工具面板中选择一个压力
敏感的工具,经过改变操作者对笔施加的()来控制橡皮擦的大小和力度。
A、灵敏度
B、压力大小
C、特性
D、程序
答案:B
239.相关道德,正确说法是0。
A、道德在职业活动中不起作用
B、道德在公共生活中几乎不起作用
C、道德威力巨大,无坚不克
D、道德是调整社会关系关键手段
答案:D
240.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
A、正面和侧面两张原画的中间位置
B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
D、正面和侧面两张原画之间的任意位置
答案:A
241.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
答案:B
242.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉
A、干净
B、仿古
C、现代感
D、细腻
答案:D
243.新建场景的快捷键是?()
A、ctrI+b
B、ctrI+g
C、trl+h
D、ctrI+n
答案:D
244.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()
A、双脚前后文替划水,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹊张开,形成外弧线运动,动作有力
C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
答案:D
245.maya按类型删除历史的键是
A、LT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、TRL+ALT+D
D、CTRL+v
答案:A
246.社会保险补贴实行()
A、先缴后补
B、先补后缴
C、同时补缴
D、自愿选择补缴顺序
答案:A
247.MAYA中Hair是指哪个模块0□
A、建模
B、贴图
C、动作
D、毛发
答案:D
248.画家眼睛所看到的空间范围叫做()
A、视点
B、视域
C、消失点
D、视平线
答案:B
249.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
答案:D
250.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:c
251.影调中的黑白灰对应的灰是哪个()
A、壳调
B、暗调
C、中间调
D、明暗调
答案:C
252.人的下额至乳高点为()头长。
A、两个
B、一个
G三个
D、一个半
答案:B
253.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。
A、任意
B、必须在固定点
C、必须在中心点
D、必须在交叉点
答案:B
254.动画曲线编辑器指的是下列哪个命令()。
A、TraxEditor
B、DopeSheet
C、BIendShape
D、GraphEditor
答案:D
255.什么是素描,广义地说素描就是()
A、单色画
B、双色画
C、三色画
D、全色画
答案:A
256.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()
A、白色
B、绿色
C、红色
D、蓝色
答案:B
257.()就是角色活动所处的空间环境。
A、角色
B、场景
C、道具
D、灯光
答案:B
258.在maya中移动模型是,应按
A、w
B、m
C、d
Dve
答案:A
259.下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是0。
A、删除所选属性的关键帧
B、在当前时间设置一个新的关键帧
C、在当前时间设置一个衰减关键帧
D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
答案:D
260.镜头色彩可以分为几种()
Ax1种
B、2种
C、3种
D、4种
答案:D
261.在视图中隐藏选择物体的快捷键是
A、ctrI+p
B、ctrl+a
C、trl+l
D、ctrI+h
答案:D
262.人物头像的"三庭"指的具体位置是0
A、发际线一眉毛-鼻尖一下颗
B、发际线一眼睛一鼻尖一下颗
C、发际线一眉毛-鼻尖一脖子
D、发际线一眉毛-嘴唇一下颗
答案:A
263.动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,在合理的时间安排中表达
合成。
A、分解
B、拍摄
C、调整
D、制作
答案:A
264.maya打组的快捷键是
A、ctrl+g
B、ctrIb
C、trl+d
D\ctrl+a
答案:A
265.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按
A、Tab键
B、空格键
C、tri键
D、Alt键
答案:B
266.按住CtrI键+鼠标左键的同时拖曳轴手柄,可以实现在X、Z平面上移
动。
A、X
B、Y
C、Z
D、S
答案:B
267.我们一般表现人物动态是以什么0。
A、方块人
B、纸片人
C、几何体
D、线条
答案:B
268.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是0
A、6个头长以下
B、6个头长以下
C、5个头长以上
D、5个头长以下
答案:A
269.删除物体的快捷键是0
A、Insert
B\aIt+e
C、deIete
D、end
答案:c
270.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画
面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
271.maya新建场景的快捷键是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
答案:C
272.()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不
同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
A、急与缓
B、放于收
C\动于静
D、快与慢
答案:A
273.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是0
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:B
274.Ctrl+x的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:C
275.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。
A、任意
B、必须在固定点
C、必须在中心点
D、必须在交叉点
答案:B
276.《蒙娜丽莎的微笑》是一副什么画0
A、油画
B、素描画
C、水粉画
D、抽象国
答案:A
277.下列()类型的文件导入千lash时会自动产生一个逐帧动画序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
C、".TIF”
D、".GIF”
答案:D
278.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
279.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正运动的感
觉,这是人眼的0现象。
A、停止
B、运动视觉暂留
C、暂存
D、记忆
答案:B
280.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的。技术拍摄了世界上第一部动画系列影片
《幻影集》。
A、升降
B、旋转
C、变焦
D、停格
答案:D
281.Maya中快速复制物体的快捷键是()
A、CrtI+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
DvCrtl+A
答案:c
282.maya文件菜单中Newscene命令的含义是什么
A、建立新项目
B、制定一个项目
C、新建场景
D、导出所有
答案:B
283.下列关于敬业精神得说法中,不正确得就是()
A、在职业活动中,敬业就是人们对从业人员得最根本、最核心得要求
B、敬业就是职业活动得灵魂,就是从业人员得安身立命之本
C、敬业就是一个人做好工作、取得事业成功得保证
D、对从业人员来说,敬业一般意味着将会失去很多工作与生活得乐趣
答案:D
284.创建路径动画中需要勾选Follow,其作用是()。
A、跟随
B、约束
C、控制
D、变形
答案:A
285.maya的主要功能是
A、创建模型输出图像和动画
B、编写程序
C、查杀病毒
D、渲染
答案:A
286.在制作一个游戏角色之前需要游戏原画设计师用()画出角色的概念设计。
A、以画的形式
B、以方块形式
C、以平面的形式
D、以平面的形式
答案:C
287.表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随
意处之。
A、大小
B、肌理
C、属性
D、外形
答案:C
288.人在平衡的时候,重心线应落在()。
A、支撑面内
B、头部下方
G颈部下方
D、两腿之间
答案:A
289.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比
例一般是()"
A、1:9
B、1:5
C、1:8
D、1:7.5
答案:c
290.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
答案:D
291.下列关于职业道德的说法中,正确的是()。
A、职业道德与人格高低无关
B、职业道德的养成只能靠社会强制规定
C、职业道德从一个侧面反映人的道德素质
D、职业道德素质的提高与从业人员的个人利益无关
答案:C
292.MAYA中旋转的快捷键是0。
A、q
B、w
C\e
D、r
答案:C
293.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()
A、分禺
B、加线
C、挤出
D、合并
答案:D
294.MAYA中缩放的快捷键是()。
Axq
B、w
C%e
D、r
答案:D
295.在设计角色人物,画站立姿势时,需要参考的人体比例是0
A、立七
B、坐五
C、盘三半
D、盘四
答案:A
296.在关键帧动画设置中,最少有几个关键帧能形成运动动画()o
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
答案:B
297.从物体上面照过来的光称之为()
A、顺光
B\逆光
C\顶光
D、侧光
答案:C
298.Maya删除键是
A、S
B、D
C、DeIete
D、B
答案:C
299.复制物体的快捷键是?()
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
DvCrtl+A
答案:c
300.()不具有法律效力。
A、立法解释
B、任意解释
G司法解释
D、彳丁政解释
答案:B
301.删除物体的快捷键是()
A、Insert
B\aIt+e
C、deIete
D、end
答案:c
302.透视就是()
A、宁方误圆
B\近大远小
C\前后左右
D、上中下低
答案:B
303.人体在什么年龄段呈现“逆生长”状态()
A、14岁
B、25岁
C、17岁
D、80岁
答案:B
304.物体的形状和体积叫做()
A、结构
B、形体
C、外形
D、比例
答案:B
305.maya按类型删除历史的键是
A、LT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、TRL+ALT+D
D、CTRL+v
答案:A
306.经营者应当听取消费者对其提供的商品或服务的意见,接受()的监督
A、政府
B、舆论
C、消费者
D、法院
答案:B
307.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。
A、Tab键
B、空格键
C、tri键
D、Alt键
答案:B
308.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓
线和两个不同色块的分害U线时,线条要封口。
A、不一定;不一定
B、不一定;一定
C、一定;不一定
D、一定;一定
答案:D
309.Ctrl+Z的作用是()。
A、返回上一次操作
B、打开属性面板
C、打开图层面板
D、打开大纲视图
答案:A
310.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的0。
A、约束关系
B、父子关系
C、刚体动力学
D、柔体动力学
答案:B
311.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。
A、中间画
B、背景
C、人物造型设计
D、动画
答案:C
312.MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形()。
A、晶格变形
B、簇变形
C、模块变形
D、bend变形
答案:C
313.Ctrl+Z的作用是0。
A、返回上一次操作
B、打开属性面板
C、打开图层面板
D、打开大纲视图
答案:A
314.maya储存旋转通道的关键帧是
A、shift+c
B、shift+e
Cvshift+d
Dvshift+a
答案:B
315.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四
条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
答案:A
316.电脑绘画需要用到()
A、铅笔
B、橡皮
C、尺子
D、数位板
答案:D
317.人体的所有运动都是骨骼和0共同作用的效果。
A、血液
B、大脑
C、心脏
D、肌肉
答案:D
318.撤销上一次操作快捷键
A、ctrI+c
B、ctrI+w
C、trl+z
D、ctrl+e
答案:c
319.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。
A、Tab键
B、空格键
C、tri键
D、Alt键
答案:B
320.目测人体比例是以什么为计量单位0。
A、只
B、个
C、头
D、米
答案:C
321.运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化过程才是动画的创
造共质在:运动在时间中展开,下列表述中不属于运动与时间相互关系的选项是
0
A、延时与停格
B、加速与减速
C、位置的变化与形状的变化
D、特效与剪辑
答案:D
322.打关键帧的快捷键是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:B
323.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:c
324.以下哪个应用程序不能与maya整合
A、dobe
B、cad
C、java
D\Inustabor
答案:c
325.“原画"也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
A、沙土画
B、剪纸画
C\关键动回
D、以上都不对
答案:C
326.晶格被创建时会生成哪个节点
A、基础晶格
B、控制晶格
C、基础晶格和控制晶格
D、以上都是
答案:C
327.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是()。
A、C键
B、F键
C、L键
D、M键
答案:B
328.0以及由此而形成的企业精神是企业文化的核心。
A、企业价值观
B、企业目标
C、企业作风
D、企业形象
答案:A
329.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系0。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、ncIoth衣服模拟体系
答案:C
330.哪个快捷键()选择多边形的边
A、F10
B、F9
C、F8
D、F5
答案:A
331.在视图中隐藏选择物体的快捷键是
A、ctrI+p
B、ctrI+a
C、trl+l
Dvctrl+h
答案:D
332.()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。
A、三角形构图
B、C型构图
C、满构图
D、T型构图
答案:D
333.Animate菜单下GhostSeIected(鬼影显示)的作用不是()。
A、快速建模
B、局部显示物体运动路径
C、局部查看物体的运动幅度
D、查看运动节奏感
答案:A
334.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
答案:A
335.maya储存缩放通道的关键帧是
A、shift+s
B、shift+r
C\shift+w
D、shift+r
答案:B
336.动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
A、24;25
B、24;24
C\25;24
D、24;12
答案:A
337.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
A、物理公式来完成
B、对于生活的观察
C、动画绘制员的生活经验
D、自然界的具体实际情况
答案:A
338.设置关键帧的快捷键是()。
A、S
B、K
C、F
D、Y
答案:A
339.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()。
A、愤怒
B、欢乐
C、悲哀
D、吃惊
答案:A
340.人的四肢摆动属于0。
A、惯性运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、夸张和变形
答案:B
341.ctrI+()建立新场景
A、0
B、N
C、S
D、C
答案:B
342.哪个快捷键()是制定父子关系
A、Z
B、D
C、P
D、G
答案:C
343.头部是0的载体。
A\脸
B、五官
C、脖子
D、面部
答案:B
344.表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括0。
A、体积的大小、质地
B、时间的长短
C、环境的因素
D、绘制的手段
答案:D
345.maya四视图时要使某个视图最大化时应按
A、Tab
B、空格
C、ALT
D、CTRL
答案:B
346.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫()
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
答案:A
347.实体显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C\5
D、6
答案:C
348.什么颜色最吸热()
A、白色
B、红色
C、绿色
D、黑色
答案:D
349.Maya旋转键是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:C
350.人物头像的"三庭"指的具体位置是()
A、发际线一眉毛-鼻尖一下颗
B、发际线-眼睛-鼻尖-下颗
C、发际线-眉毛-鼻尖-脖子
D、发际线-眉毛-嘴唇-下颗
答案:A
351.spotIiqht是哪种灯光
A、平行光
B\环境光
C、点光源
D、聚光灯
答案:C
352.maya中菜单命令分为()几模块
A、3
B、5
C、4
D、6
答案:D
353.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
A、S形
B、波形线
C、弧线
D、直线
答案:D
354.以下()动态的运动需要用到"S"形运动。
A、狐狸尾巴
B、手臂
C、彩旗
D、树枝
答案:A
355.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()
A、swf"
Bx".fla"
C、".exe”
D、html"
答案:B
356.切换到动画模块的快捷键是什么0。
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
答案:B
357.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是0观念。
A、经济意识
B、市场观念
C、团队精神
D、创作激情
答案:C
358.在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作
的()。
A、连贯性
B、急剧和强烈
C、发展趋势
D\平稳和柔和
答案:B
359.maya修改雕刻笔参考值快捷键是
A、G
B、E
C、0
D、Z
答案:C
360.单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是0。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后
面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
答案:C
361.哪个快捷键()是灯光显示模式
A、8
B、6
C、7
D、5
答案:c
362.MAYA工程目录的创建()。
A、有利于工程规范管理
B、有利于优化模型布线
C、有利于提高计算机内存
D、有利于降低模型文件大小
答案:A
363.点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
364.以下是MAYA专属语言的是()。
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、net
答案:c
365.物体的最小元素是()。
A、物体
B、点
C、线
D、面
答案:B
366.以下maya专属语言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
Dvnet
答案:C
367.旋转工具是
A、r
B、w
C、s
D、e
答案:D
368.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是
A、f
B、d
Cvu
Dvs
答案:c
369.人体胸部肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
答案:B
370.切换物体成分编辑模式的快捷键是
A、F6
B、F7
C、F8
D、F9
答案:C
371.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
答案:D
372.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个
A、+
B、P键
C、tri键
D、Tab键
答案:A
373.簇变形创建以后会有一个"C",选择这个标记不能执行的是0。
A、移动
B、旋转
C、缩放
D、挤出
答案:D
374.浏览四视图的快捷键是()
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
GAIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:A
375.动画制作中美术设计是指()
A、分镜头和设计稿
B、原画和动画
C、造型和场景
D、剧本和镜头
答案:C
376.哪个快捷键()是制定父子关系
A、Z
B、D
C\P
D\G
答案:C
377.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
答案:A
378.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?
0
A、大纲视图
B、曲线编辑器视图
C、非线编辑器视图
D、超级滤光器
答案:A
379.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要
有0。
A、丰富的生活经验
B、扎实的绘画基本功
C、良好的沟通力
D、理解力与感知力
答案:B
380.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要0的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
答案:D
381.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:
A、色调
B、纸张
C、光源
D、亮度
答案:C
382.动画角色的转身动作会产生一系列0,例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
A、曲线运动
B、惯性运动
C、伴随动作
D、弹性运动
答案:C
383.节点是指()o
A、物体上的交叉点
B、属性的集合体
C\材质球
D\Maya中的一/元素
答案:B
384.效果图是用以呈现角色的直观效果的,因此要选择最能代表角色特征的动作
姿态及观察角度进行表现。()既能较为完整的表现画面形象又能体现深度空间而
常被采用。
A、正面
B、背面
G3/4侧面
D、正侧面
答案:C
385.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
A、修形
B、着色
C、中间动画
D、动检
答案:D
386.剪贴的快捷键是
A、CtrI+D
B、Ctrl+A
C、trl+X
D、Shift+C
答案:c
387.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展
和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范
B、职业分类
C、职业行为
D、职业道德
答案:D
388.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒。格画
面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
389.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键
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