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文档简介

wower都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能一.二.2点:伤害减免%0W=EHP*DPS。线性公式的好处在于,提升每点属性所对应的能力的EHPDPS的提升对能力函数的提现在,我们回过头来看伤害减免%W的提升是非90%90%以上后,每增加一点防御,所产生的伤f(lv)。1/(1-伤害减免%)1,而防御/f(lv)无法始终满足,故在三.由此可清楚的看出,其实这种变种公式只是将攻击/Kf(lv)函数而已。四.EHPEHP的理解,我们可以将其看作是真正衡量一个角色抗击打11五.3以其本身或者通过一些属性转换,类似伤害减免%不合适,就要定义防御合入到有效血量公式中。暴雪也一直在追求,将所有属性对角色能力的EHP进行了比较详尽的讨论,对于能力函数中还有一DPS。3DPSDPS提升是恒定的。六.Wx的偏导数。DPSDPS1

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