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文档简介
)\I教版信息技术五年级下册全册教学设计
教学
第一单元第1节认识三维设计
内容
知识与技能:
1.理解空间维度的概念,包括一维空间、二维空间和三维空间;
2.知道三维设计和3D打印的含义。
教学
过程与方法:
目标
能够在学习示例的基础上,借助互联网搜索筛选有用信息。
情感态度与价值观:
在自主探究了解了3D打印的广泛应用,建立学习三维设计的渴望。
本课重点和难点重合在一起,包括空间维度的理解和3D打印应用领域
重点
探究。理解空间维度的概念有助于学生建立起直线、平面和立体三者之
难点
间的关系。3D打印应用领域探究促进学生建立学习三维设计的渴望。
教学1.普通打印机、3D打印机及打印的作品;
准备2.3D打印应用领域填写表格(问卷星制作)。
十卷复备
教学王备
过程1.任务导入
教师:普通打印机,打印的资料是平面的,而3D打印机
与方的打印作品,具有长度、宽度、深度,是二维立体的。
法教学建议:如果学校有3D打印机可以给学生展示普通打
印机和3D打印机实物,并且展示两种打印机打印的作品。
如果学校没有3D打印机可以通过视频或者照片展示两种
打印机及打印的作品。
2.课程聚焦
教师:之前学习的画图作品、WPS文字及WPS演说编辑的
内容都可以通过普通打印机打印出来,但都是平面的,而
3D打印机可以打印三维立体的实物。普通打印机打印文稿
之前需要我完成文稿制作,3D打印机打印之前也需要设计
出来实物的形态,这就是本单元要学习的三维设计。
3.任务分解
任务一:概(念认知:空间维度认知、三维设计机、3D打印
任务二:3D打印应用领域
4.子任务突破
子任务一:
空间维度——空间维度包括一维、二维和三维。
两点之间连一条线,0-
雄空间诞生了!一雄空
一维
间只有长度,没有宽度
和深度。
二维空间里的物体有宽
二维度和长度,但是没有深
度,它是平面的
三维空间有长度、宽度
三维
与深度。
三维设计——它是建立在平面二维设计的基础上,借助三
维设计软件,让设计目标更立体化、更形象化的一种新
兴设计方法。3D打印——是一种快速成型技术,它综合
了数字建模技术、机电控制技术、信息技术、材料科学与
化学等诸多领域的前沿技术。
子任务二:3D打印应用领域
教师:以食品加工领域为例介绍3D打印的应用,包括打
印的产品、产品优势及打印材料。请学生借助互联网完成
军事和教育领域内容的填写,如果学生还发现了其他应用
领域也可以补充在表格后面。
教学建议:以小组合作学习方式完成子任务二。两个学生
为一组,一个负责军事领域,一个负责教育领域,然后交
流完成任务。此外,填写的表格可以使用问卷星等工具,
便于收集比较学生的填写的数据。
请学生课后借助互联网、图书等资源了解3D打印技术的主要类型。将
自己收集的资料制作成WPS演示文稿,与同学交流。
作业
设计
本课教学主要内容了解三维设计与3D打印的概念和应用领域。教学反
思主要从这两个方面展开。
教学
反思
川教版信息技术五年级下册教学设计
教学
第一单元第2节体验三维设计
内容
知识与技能:
1.了解3D作品设计与制作过程;
2.知道3Done软件的基本功能,知道实体的含义;
过程与方法:
教学1.掌握使用基本实体建模的基本方法,并且能灵活使用鼠标的5种常用
目标操作;
2.掌握使用基本实体搭建积木小作品的方法;
情感态度与价值观:
在使用三位设计软件完成骰子的基本造型后,初步感受到3D设计的实
际使用价值,为后续三维设计学习做好准备。
本课重点是使用3Done软件中的六面体创建骰子的基本造型,是学生
重点
第一次设计三维作品,学生从认知,理解方面都需要适应新的变化。难
难点
点在于学生区别三维设计和二维平面作品。
教学1.骰子、积木或者积木作品;
准备2.学生计算机上3Done软件可以正常使用。
々复备
教学
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过程1.任务导入
欢欢:爷爷,我想跟你玩飞行棋,但是骰(tou)子不见
与方了,你能“变”一个出来吗?
法爷爷:用3D打印机打印一个吧!但是这需要先在建模软
件中进行设计,让我们了解一下3D作品设计制作的基本
作品设计
调试打印
完善美化
2.课程聚焦
教师:用于三维设计的软件很多。3Done家庭版是一款中
小学生常用的3D设计软件,其设计界面非常的简洁,这
种简洁、舒适、友好的交互界面,让设计的过程变得更加
轻松愉悦。
3.任务分解
任务一:认识3Done软件界面
任务二:认识实体
任务三:六面体建模
任务四:基本实体搭建积木
4.子任务突破
子任务一:认识3Done软件界面。
教师:介绍软件的功能区域,请学生自主探究软件各个功
能区的有哪些功能,然后请学生为全班同学介绍探究的结
果。
子任务二:认识实体
实体可以理解为实实在在存在的,它是3D实体建模的基
础。3Done软件中有6种基本实体。
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子任务三:六面体建模
教师:在了解基本实体后,就可以选择基本实体中的六面
体来完成骰子的三位设计。具体步骤如下:
(1)选择基本实体中的“六面体”,在网格中心坐标位置
(0,0,0)处,单击左键创建实体正方体。
(2)调整正方体的长、宽、高的数值均为17mm。
(3)骰子的基本形状建好了,试试从不同的视角去观察
一下。
至此,骰子的基本形状就制作完成,后续将继续学习给骰
子倒角、刻字、着色等等,这些操作可以使得我们的作品
更精致。
建模中鼠标的巧用
中型:1.滚动缩放视图
2.拖动移动视Q3
3Done可以进行灵活的鼠标拾取操作,请学生自己动手尝
试,掌握鼠标的五种常用操作。
子任务四:基本实体搭建积木
教师:可以使用基本实体搭建有趣的积木作品,教师给出
一个小车或者轮船积木作品示例,请学生发挥自己的创造
力,搭建一个属于自己的积木作品。
1.请学生自主阅读学习延伸资料,包括3Done软件的输入、保存及导
出。
作业2.请学生自主探究3Done软件中命令工具栏的工具。
设计
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板书
设计
本课教学主要内容了解3Done软件的基本功能及使用基本实体创建六
面体。在使用过程中有一些小技巧,需要学生在练习中灵活使用。
教学
反思
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教学
第一单元第3节三维设计圆我的航天梦
内容
知识与技能:
1.理解“减运算”、“圆形整列”的含义;
过程与方法:
1.掌握使用“减运算”抽空圆柱体的方法;
教学
2.掌握使用“圆形整列”复制实体的方法;
目标
3.掌握“移动”命令移动实体的使用方法;
情感态度与价值观:
在使用三位设计软件完成火箭基本造型后,感受3D设计的实际使用价
值,为后续三维设计学习奠定了基础。
本课重点是使用3Done软件中的组合运算制作火箭的基体,使用圆形
重点
整列复制火箭的助推器,这两任务学习时复杂三维设计的基础。组合运
难点
算是学生学习的难点,学生第一次接触,需要多思考。
1.神州十三号载人飞船发射成功的视频;
教学
2.火箭模型参考图片;
准备
3.火箭模型分解表格。
々复备
教学王备
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过程1.任务导入
课前播放神州十三号载人飞船发射成功的视频。载人飞船
与方离不开发射火箭,使用3Done软件可以设计属于自己的
法火箭。
新隼Q
XMNl/AArfWS
FjI
神舟十三号魏人飞船发射囱满成功
2.课程聚焦
教师:要设计三维火箭,首先要对火箭的形状要有深入了
解,教师展示通过课件展示火箭模型参考图片,让学生构
思自己的火箭模式,并尝试画出自己火箭模型的草图。火
箭模型由多个不同的实体组织,参照欢欢的火箭模型分解
表格,完成自己火箭模型分解表格。
结构分析
构成
基本实体数量
火箭模型大部分都是由圆柱和圆锥构成。
3.任务分解
任^—:组合运算一舱体抽空
任务二:三维设计中的“复制”
任务三:三维设计中的“移动”
任务四:完成自己的火箭设计
4.子任务突破
子任务一:组合运算-舱体抽空
教师:创建的基本实体都是实心的,火箭的舱体要载人载
物,根据实际情况应该将火箭的舱体制作成空心的。制作
步骤:
(1)创建外圆柱体
启动3D0ne软件,用鼠标左键选择“基本实体”中的“圆
柱体”工具,在网格任意位置处单击一下,确定圆柱体的
位置,并修改数值(或直接拉动箭头),完成后按回车键
确定。设置外圆柱体的尺寸为半径20mm、高70mm,最后
用鼠标左键单击按钮确认,外圆柱体创建完成。
(2)创建内圆柱体
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内圆柱体是需要在外圆柱体中去掉的部分,用鼠标左键在
外圆柱体的上表面的圆心位置处放置内圆柱体的圆心(当
鼠标塞近圆心位置叶会自动吸附]用鼠标左键单击数值
进行修改(或直接拉动箭头),完成后按回车键确定。内
圆柱体的尺寸为半径15mm、高-60mm。最后单击按钮确认。
教师提问:为什么用来抽空的内圆柱体的高要填负数值?
半径值要小于外圆柱体的半径值呢?它们的取值范围是
多少合适呢?
(3)抽空圆柱体
点击“减运算”按钮,点击确定后就能得到抽空圆柱体效
果。
“减运算”的含义:
组合运算中的减运算是将基体与合并体相交的部分在基
体上切除下来的命令,最后得到的是基体中不与合并体相
交的部分。
根据减运算含义,请学生完成下图。
法,快速地完成多个助推器。
方法------整列复制
(1)选择阵列
用鼠标左键选择命令工具栏中“基本编楫”一“阵列”工
具。
(2)选择图形阵列
选择“圆形阵列二因为助推器围绕火箭一圈,所以我们
选择圆形阵列(不同的阵列方式会有不同的阵列效果)。
阵列命令可使对象按照一定方式复制并摆放。
(3)完成阵列创建
接着选择基体(需要阵列的图形,即助推器),再选择方
向(不同方向也会有不同的效果),然后输入数量4(包含
原始图形)。最后用鼠标左键单击提示框的确认按钮,阵
列创建完成,助推器均匀整齐地围绕火箭一圈。
方法二——逐个复制
选择好基体后,用Ctrl+C的方法进行复制。按下Ctrl+C
后,在基体上选择一个点,后面会基于此参照点的位置
进行复制,然后用鼠标在需要复制的地方点击。这种方法,
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往往需要不断地移动以保证位置精确。
方法一是本课的重点,教师在指导学生学习时需要多花时
间,发放二可以作为学生自主学习内容。
子任务三:三维设计中的“移动”
在建模的过程中,常常需要移动模型。我们可以选择命令
工具栏中“基本编辑”-“移动”工具,在跳出的提示框
内选择“动态移动”,将实体从一点移动到另一点,此时
需要移动的实体上会出现“红绿蓝”坐标轴。根据需要移
动的方向,按住对应坐标轴进行拖动,将助推器移动至合
适的位置后单击确定按钮。
这部分内容学生学习起来比较容易,可以让学生自主探
究,探究结束后,请做的比较好的学生给全班演示。以此
提高学生的学习积极性。
子任务四:完成自己的火箭设计
教师:运用这一小节所学的知识,根据自己的作品构思和
结构分析,请学生动手试一试搭建出自己的火箭模型。
学生:依据自己的火箭草图,完成属于自己的火箭模型设
计。
1.请学生自主阅读学习延伸资料,尝试使用组合运算中的其他运算,包
括“加运算”和“交运算”,尝试完成加运算应用示例。
作业2.请学生自主探究整列工具中的线性整列,并尝试完成线性阵列应用示
例。
设计
板书
设计
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本课通过使用3Done软件中的组合运算制作火箭的基体,使用圆形整
列复制火箭的助推器,然后使用这两个技能完成火僚■基体设计。组合运
算是学生学习的难点,学生第一次接触,需要多思考,教师在教学过程
中应安排足够时间来帮助学生理解组合运算的含义。
教学
反思
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教学
第一单元第4节美化模型
内容
知识与技能:
1.知道圆角命令、材质渲染工具及浮雕工具的位置及含义;
过程与方法:
1.掌握使用特征造型中圆角命令及倒角命令的方法:
教学
2.掌握使用材质渲染工具的方法;
目标
3.掌握浮雕命令的使用方法及参数含义;
情感态度与价值观:
对三位设计软件完成火箭基本造型美化,使得自己的三维作品更美观,
更个性,培养学生的审美意识。
本课重点是使用3Done软件中特征造型工具的圆角命令、材质渲染工
重点
具及浮雕工具美化自己的火箭三维作品。学生学习比较困难是浮雕工具
难点
的参数设置,参数差别会影响美化的效果。
教学
美化之后的火箭模型设计作品和没有美化的学生设计的作品
准备
々复备
教学王备
川教版信息技术五年级下册教学设计
过程1.任务导入
教师:将学生设计的火箭作品和自己设计的作品比较,让
与方
学生找到寻找差异。教师作品加入适当的美化效果,如特
法征造型命令中的圆角命令使得圆柱的边线看起来更加协
调,使用材质渲染工具为火箭着色,使用浮雕工具给火箭
模型贴图。这样自然过渡到本课主题美化模型。
2.课程聚焦
教师:自己的模型主要使用的美化效果包括使用特征造型
命令中的圆角命令使得圆柱的边线看起来更加协调,使用
材质渲染工具为火箭着色,使用浮雕工具给火箭模型贴
图。如何使用这些工具就是本课要学习的内容,学习之后,
就可以使用工具美化自己的模型。
3.任务分解
任务一:特征造型命令美化模型
任务二:材质渲染工具美化模型
任务三:浮雕工具美化模型
4.子任务突破
子任务一:
特征造型命令美化模型
教师:特征造型命令包括拉伸、旋转扫掠等。
口
0二
旋转
行睡
2放博
n
圆询
•倒角
A拔模
9脩喇缕体
教师以六面体为例示范圆角命令和倒角命令效果。
学生:在理解命令的含义后尝试将圆角命令应用到自己的
模型中。
子任务二:材质渲染工具美化模型
2.使用材质渲染工具着色
教师:打开我们的火箭模型,用鼠标左键选择命令工具栏
中的“材质渲染”工具,按照提示框进行实体及颜色的选
摔(按照自己的喜好可以选择不同的颜色)。
川教版信息技术五年级下册教学设计
G)树圆鳏至具
学生:使用材质渲染工具美化自己的火箭模型。
子任务三:浮雕工具美化模型
教师:使用浮雕工具给模型贴图步骤如下
(1)选择“浮雕”工具,用鼠标左键选择命令工具栏中
的“特殊功能”——“浮雕”工具。贴图要小,否则可能
会失败。
(2)调整参数,在自动弹出的图片添加界面上,找到要
添加的图片,然后进行
参数调整。最大偏移:图片的深度。宽度:图片的大小。
原点:位置,默认在中间。旋转:图片的方向。分辨率:
数值越小,单位面积识别的点越多,图片越清晰,一般不
小于0.01o
(3)完成贴图,按照提示框的提示调整好参数,勾选“贴
图纹理显示”,完成后点击“确定”,这样图片就贴在火箭
上了。
学生:理解了浮雕工具使用方法后,尝试给自己的火箭模
型贴图。
5.单元小节
教师:回顾一下火箭模型的设计建模过程,归纳并完善。
请学生回顾自己的火箭模型设计建模过程,然后请学生分
享。
学生:分享自己设计建模过程。
教师:让我们今后能有条不紊地进行三维设计,更好地物
化我们的创意,解决生活中的问题,实现自己的梦想。
川教版信息技术五年级下册教学设计
1.尝试使用透明着色,看看有什么变化,分享给同学。
2.尝试浮雕工具中的“嵌入图形文件”.看看会有什么效果.想想会在
作业什么时候使用这种效果。
设计
板书
设计
本课在设计完火箭模型基体后对模型美化。主要介绍了特征造型工具、
材质渲染工具及特殊功能中的浮雕工具。通过这三个工具完成学生自己
设计的火箭模型的美化。学习完这些工具,建立了学生三维设计的闭环。
教学
反思
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教学
第三单元第1节智能迎宾器
内容
知识与技能:
1.了解电脑的摄像头;
2.理解“视频侦测”积木类中积木的含义。
教学过程与方法:
目标1.掌握“视频侦测”类积木的使用方法;
2.掌握迎宾器脚本编写与优化的方法。
情感态度与价值观:
结合问题情境,优化脚本,培养学生思维的深度。
本课的重点是视频侦测扩展积木类中四个积木的作用,并能灵活应用,
重点
同时深入思考迎宾器的应用情境,在迎宾器基本功能的基础上进行优
难点
化,使得迎宾器变程智能起来。而优化是本节课的难点。
教学1.USB摄像头;
准备2.生活中迎宾器小视频或者照片。
反复备
教学王备
川教版信息技术五年级下册教学设计
过程1.任务导入
教师:许多商场和店铺都有迎宾器,一句“欢迎光临”传
与方
递了友好与热情。插了生适中迎宾器,[、视频或置照片2欢
法欢希望他上课的教室应能增加迎宾功能,这样每次盅入教
室都能听到温暖的问候。
有人进店语音提醒
欢欢:当有同学进入教室时,智能迎宾器能通过摄像头进
行自动侦测,并且说:欢迎进入教室。
爷爷:如果智能迎宾器能在非学习时段进行提示,那就更
好了!
教师:在教室门口安装一个摄像头,当有同学进入教室时,
可以通过编写程序获取摄像头侦测到的信息。想一想,智
能迎宾器如何通过摄像头判定是否有同学进入教室,并根
据同学逐入正族间属山木同盔提示。
2.课程聚焦
教师:通过摄像头判定是否有同学进入教室,并根据同学
进入的时间发出不同的提示。
3.任务分解
任务一:设备准备
任务二:视频侦测——智能迎宾器
4.子任务突破
子任务一:设备准备
图形化编程软件可以调用电脑摄像头。不同电脑的摄像头
位置有所区别。一般而言,笔记本电脑、平板电脑等设备
自带摄像头;而大多数台式电脑不带有摄像头,这时便需
要准备一个具有USB接口的摄像头,将其连接到电脑主机
箱上,待电脑识别并成功安装驱动程序后,便可使用。
子任务二:视频侦测——智能迎宾器
1.添加角色
川教版信息技术五年级下册教学设计
教师:启动图形化编程软件,在角色面板中删除角色列表
区的默认“角色1”,选择“绘制”新角色,丸西苴二仝无一
填充题也空典.迎左接扬摄箧机的镜头..
小羹示:由金花编漉盛5章良反g京曹景。脚本是角色或
学王:曲森廉认角色,绘制自己的摄像头模拟图形。
2.添加“添加视频侦测”扩展模块
教师:图形化编程软件默认的积木分类里没有“视频侦测”
功能,需要添加才能使用。单击软件左下角的添加术■展按
钮,添加“视频侦测”扩展积木类。“视频侦测”积木类
中提供了一组可以采集和控制摄像头视频信息的积木,包
括控制摄像头的开启与关闭,检测视频图像相对于舞台或
角色产生的移动或方向的变化,设置视频显示透明度等。
学生:添加“视频侦测”扩展积木类。
教师:请学生自主探究视频侦测扩展积木类中四个积木的
作用。
学生:探究积木的作用并和同学分亨。
教师:开启和关闭摄像头积木、改变视频透明度积木的作
用学生很容易搞清是,剩余的两个积木作用需要解释。
少提示:视频遂明度的数值卫必在0—100(金)之间变
花。改妥薪徭,视标画益则会随之后完全透明与不透明之
间变化。
3.启3羹像头进行视频侦测
学生:尝试编写程序调用摄像头,并持续进行视频项测。
4.录制问候语
学生:自行录制问候语,并使用声音类积木播放录制的问
候语。当侦测到有同学进入教室,则播放问候语。
5.编写脚本与优化
学生:将第3步和第4步完成的脚本合并。
教师:引导学生优化自己的脚本。
为智能迎宾器增加在非学习时段进行提示的功能。对于教
室而言,非学习时段就是放学时段。
(1)侦测当前时间
(2)规定非学习时段的时间范围
(3)判断是否进行提示,如果有人在非学习时段进入教
室,智能迎宾器便进行提示。
6.测试脚本
教师:选择有代表性的学生作品,连接摄像头测试,试试
智能迎宾器是否能k进入教室的人表示欢迎,在非学习时
段是否能进行提示。
川教版信息技术五年级下册教学设计
智能迎宾器可以根据同学进入教室的时间不同发出不同的提示。说一说
智能迎宾器还可以如何优化,然后动手试试吧。
作业
设计
板书
设计
本课要求学生掌握视频侦测扩展积木类中四个积木的作用,并能灵活应
用,同时通过深入思考迎宾器的功能,在迎宾器基本功能的基础上进行
优化,使得迎宾器变得智能起来。而优化是本节课的难点。能否有效推
进优化,是本节课成败的关键。
教学
反思
川教版信息技术五年级下册教学设计
教学
第二单元第1节初识人工智能
内容
知识与技能:
1.了解生活中的人工智能应用;
2.知道机器学习的原理;
教学过程与方法:
目标掌握图形化编程软件中机器学习的过程;
情感态度与价值观:
感受人工智能带给人们生活的便捷,体验机器学习的过程,初步建立人
脑学习与机器学习的差异。
本课重难点包括两个部分。一是机器学习的原理,在对比大脑和机器学
重点
习的过程中,理解机器如何具有人工智能的。二是使用图形化编程软件
难点
中的机器学习模块体脸机器学习的过程。
教学1.慧编程软件安装包,形态各异的苹果、梨子若干(模型也可);
准备2.USB摄像头。
反复备
教学王备
川教版信息技术五年级下册教学设计
过程1.任务导入
教师:欢欢常常听到“人工智能”“机器学习”这些词语,
与方欢欢很疑惑,人工智能是什么?机器学习又是什么呢?接
法下来,我们就和欢欢一起来研究人工智能。
2.课程聚焦
教师:我们将从生活中的人工智能开始,学习人工智能的
概念,机器学习的原理及在图形化编程软件中体验机器学
习的过程。
SlWIW牛•活中的rW<-WW
人i:智能以」
3.任务分解
任务一:生活中的人工智能
任务二:机器学习原理
任务三:机器学习体验
4.子任务突破
子任务一:生活中的人工智能
教师:生活中,我们经常会遇到应用了智能识别技术的机
场、火车站和无人停车场等场景,这些都是人工智能技术
的具体应用。如无人值守停车场,当汽车行驶到识别区域
时,系统识别车牌。当车辆驶离该停车场时,系统再次识
别车牌,并计算停车费。待用户缴纳停车费后,系统自动
开启道闸。请学生在说说自己知道的例子。
学生:说说自己知道的生活中的人工智能应用的例子。(如
超市自主结账机、拍照识物、无人超市等)
教师:人工智能在生活中应用已经很广泛了,那么什么是
人工智能呢?
人工置熊的金义:,
人工智能(ArtificiaIInteIIigence,缩写为Al)主要研
究利用机器来模拟人脑思维活动的过程。机器学习是人工
智能研究的核心知识,是实现人工智能的重要方法之一。
教师:机器学习是人工智能研究的核心,接下来就一起了
解下机器学习的过程。
子任务二:机器学习的原理
教师:我们先来回想一下,如何教小朋友识别苹果和梨。
先让小朋友观察各种苹果和梨的外观,小朋友归纳日它们
各自的特征后,再分别给小朋友苹果和梨时,小朋友就能
区分它们了。________________________________________
川教版信息技术五年级下册教学设计
教师:那么能不能使用机器来模拟小朋友的大脑思维过程
呢?科学家经过研究,发现是可以实现机器模拟大脑的思
维过程。首先,生产一台机器,给这台机器提供尽可能多
的苹果和梨的照片(数据);再通过程序,得到苹果和梨
的特征(模型);最后,当机器再“看到”苹果和梨时,
就可以识别它们了。这就是模拟人脑思维过程的“机器学
习在识别苹果和梨的例子中,小朋友的大脑经历了“现
察—归纳——识别”的认知过程。机器学习模拟人脑思
维活动,对应的过程是“学习——建模——应用而无
人值守停车场则是将机器学习运用到了具体的生活场景
中。
小朋友观察归纳
识别
识别苹果(观察苹果和(归妁苹果和梨的
(识别草果和梨)
和梨的过程梨的外观)机征)
TH
建模P
摄
像
中出
学习1现
机器(从多张革果的图片
革
革
提
示
“
(拍摄各升革果
识别革果中,归纳出革果的特,
示
爪
出
提
果和梨的图果4M
和梨的过程征,用同样的方法,;^.
片)“■}
双纳出梨的特征)
应用
无人值守
学习建模(摄像夫中出现车
停车场
(拍摄车牌图(从车牌图片中,归牌,系统识别出车
识别车牌的
片)纳出字符珞任)牌,记录入场时间和
过程
离场时间等)
子任务三:机器学习体验
教师:可以在软件中体验“机器学习”的实现过程。为此,
我们必须在使用前添加相关扩展功能。这里使用的时接下
来,我们就去试一试。
教师:这里用到的是慧编程软件中的“机器学习”号块。
安装和打开软件,切换到“角色”选项卡,添加扩展“机
器学习”,就可以体验机器学习了。
川教版信息技术五年级下册教学设计
史。
认知豳狗机器学习
开发看:g,桎…OQQ开发者:W端嗖五方…on
aiu^Ha«KAims在不1赛晦能情况下训每至
AP!,同过用渗tQ影金.谱营、艇行李习,倒哂以于人JS
annumiHS多介电的人工嘀网格更多介电
+瓯+SUD
学生:下载、安转软件,添加机器学习扩展模块。
教师:接下来完成模型训练与使用模型识别物体。具体步
骤如下:
(1)训练模型,点击“训练模型”按键,打开训练模型
窗口。在样本1中输入“苹果”,将苹果放在电脑的摄像
头前,再点击样本1下面的“学习”按钮,拍摄苹果照片。
可以改变角度和更换苹果再拍。按照样本1的方法,采集
好样本2。在样本3的输入框中,输入“其他”,不用点击
“学习”按钮。这样,除革果和梨以外的其他物品,都识
别“其他”。最后,点击“使用模型”按钮,就可以使用
识别功能了。
(2)使用模型,识别物体,编写程序,再点击运行程序,
就可以识别物体了。
学生:完成模型训练及应用模型识别物体。
1.今天我们了解了人工智能,认识了人工智能的核心知识——机器学
习,它是模拟人脑的思维过程进行学习的。请你结合具体例子,用自己
作业的话说一说机器学习的过程吧!
设计2.思考一下,生活中哪些活动还可以使用机器学习完成,将自己的设想
写下来和同学分享一下吧。
-----------,无人金令惇车场
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板书
设计初识人工智能|血—®府
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川教版信息技术五年级下册教学设计
本课从人工智能在生活中的应用实例开始,介绍了人工智能的概念及机
器学习的原理.在最后体验了机器学习的过程和应用。学生学习之后.
对人工智能有了客观的认识。
教学
反思
川教版信息技术五年级下册教学设计
教学
第一单元第2节智能出题器
内容
知识与技能:
理解变量及变量赋值的含义;
过程与方法:
1.掌握文字朗读积木类的使用方法;
教学
2.掌握变量的建立和赋值方法;
目标
情感态度与价值观:
在设计智能出题器过程,体脸作品设计的思路,从基本功能实现,再到
功能优化符合实际使用情境这一心路历程。同时在设计作品中感受模块
化编程的优势。
本课重点是加法出题器的设计,包括随机出题、接收回答及判定对错三
重点个环节。从加法运算算式分析,促进学生对出题器的理解,为学生自主
难点设计减法出题器做好准备。难点在于变量的运用,本课涉及变量较多,
在理解变量的含义基础上,才能很好地完成智能出题器的设计。
教学1.完整的智能出题器作品;
准备2.学生计算机上图形化编程软件可以正常使用。
々复备
教学
川教版信息技术五年级下册教学设计
过程1.任务导入
班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定利用图形化编程软
与方件设计--款智能出题器,同学们都觉得这个主意很不错。
法爷爷:本次数学运算比赛的主题为加数是一百以内的非零
自然数的加法运算。
欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都不能提前知晓题目。
2.课程聚焦
教师:智能出题器可以通过产生随机加数的方式,实现随
机出题。想一想,智能出题器如何接收同学们回答的答案,
妲何对洛案的对错进行必定?
裔就山藏器的三个环节:
3.任务分解
任务一:随机出题
任务二:接收回答
任务三:判定对错
4.子任务突破
子任务随机出题
教师:在设计随机出题之前,先添加角色和背景。
学生:点击角色列表区的添加角色按钮,上传欢欢的形象
图片作为新角色。调整角色的大小和位置,然后删除角色
列表区默认的“角色1”。点击软件右下角的,从背景库
中选择合适的图片作为背景。
教师:随机出题就是随机生成一个加法算式。如“23+45二”
加法算式有两个加数,我们设置为加数A和加数B。要让
加法算式为随机的,只要加数A和加数B随机就可以。联
系之前我们学习的变量及随机数积木,容易想到如下脚
本:
[将加数AB设为在
O和、99二间即随机为
其中加数A是变量。类似,我们也可以设置加数B为随机
数。
学生:设计加数B为随机数。
教师:两个加数是随机数,接下来只要把加法算式表示出
来就可以了。此处我们容易想到外观类积木中“说”积木,
但是我们希望在说完后能获得回答结果。在这里我们使用
侦测类积木中“询问和回答“积木组。
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此外,加上运算类积木中的“链接”积木,我们就可以完
成随机出题的任务了。具体如下:
询问连接连接连接加数A和。和加数B和❷并等待
为了使我们随机出题更有趣,我们可以将题目朗读上来。
如何实现呢?只要添加“文字朗读”积木类就可以实现。
在第二单元中已经使用过。这样随机出题任务就更完善
了。具体如下:
1口播I
格加数A▼设为在❶和❾之间取随机劫
椅加数B▼设为在❶和❾N间取随机技]
询问连接连接连接加数A和。和加数B和❷并等待
♦朗谈连接连接酶加数A和❾和加数B和
子任务二:接收回答
教师:我们通过询问回答积木组中的回答积木变量获得。
答题者将答案通过轼盘输入后,保存在“回答”变量中。
子任务三:判定对错
教师:判定对错是根据回答变量中的数值和正确的答案比
较,相同则正确,否则错误。正确的答案可以通过如下积
木实现:
将正确答案▼设为加数A+加数B
判定对错的脚本为:
川教版信息技术五年级下册教学设计
定义判定对错
将正确答案▼设为力瞰A+加数B
如果回答=正确答案那么
说泰音你,回答正确!O
•朗读恭喜你,回答正确!
否则
说错误!下次加^由!
♦朗读错误!下次加油!
教师:最后将整个过程衔接起来,我们就实现了基本的随
机加法出题器。
当被点击
9将朗读语言设置为中文▼
・使用中音
随机出题
判定对错
但是,离我们的目标还有一定距离。我们希望实现智能出
题器,它能够统计出题数目,以及回答正确的数量,这样
我们在比赛时可以很农易记录某个同学的成绩■了。
我们将刚才的随机加法出题压缩成一个积木。
具体步骤如下:
定义加法随机出题
随机出题
判定对错
川教版信息技术五年级下册教学设计
川教版信息技术五年级下册教学设计
本课中教学中,从加法运算的算式开始,分析加数、加法表示,最后形
成100以内加法随机出题器功能.为了适合比赛记录,增加了出题数量
和正确数量的统计。从基本功能到更完善的脚本,逐层深入。学生理解
起来更加容易。
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反思
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教学
第二单元第2节智能学习
内容
知识与技能:
1.理解拍照翻译中蕊含的机器学习“学习——模型——应用”过程;
2.知道“文字朗读”及“翻译”扩展模块中积木的功能;
教学过程与方法:
目标掌握“网易有道词典”截图翻译的基本方法;
情感态度与价值观:
学生在体验自动翻译的过程中感受人工智能带给学习生活的改变,理解
人工智能服务生活的理念。
本课重点是感受“网易有道词典”截图翻译的过程及掌握截图翻译的基
重点
本方法;难点在于理解拍照翻译中蕴含的机器学习的“学习——模型一
难点
一应用”这一过程。
教学1.安装好网易有道字典;
准备2.翻译对象——英语教材中的图片。
反复备
教学王备
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过程1.任务导入
教师:在我们的学习生活中,也有很多人工智能的应用,
与方接下来,我们一起试一试吧!
法2.课程聚焦
教师:学习英语的时候,有些单词没学过,有什么方法可
以帮助我们快速翻译呢?自动翻译文字或语言是人工智
能的典型应用之一。现在的拍照翻译准确度很高,翻译速
度也很快,这次课我们一起体验一下自动翻译。此外,我
们还要学习自动翻译与机器学习之间的关系,在此基础
上,我们要编写属于自己的翻译小程序。
学生:理出本课要完成的任务。
3.任务分解
任^—:体验自动翻译
任务二:智能翻译与机器学习
任务三:编写翻译程序
4.子任务突破
子任务一:体脸自动潮译
教师:在体验自动翻译之前,我们先做下准备工作。要让
电脑翻译,首先要让电脑“知道”翻译对象。翻译对象可
以是手机拍摄后发送到电脑的图片,也可以是电脑内打开
的网页、电子书等。
准备好翻译对象后,就可以使用翻译工具开始翻译了。我
们使用的翻译工具是“网易有道字典”。翻译的具体操作
如下。
(1)打开要翻译的内容,让图片显示在屏幕上。
(2)打开翻译软件,点击“翻译”切换到翻译页。
(3)点击“截屏翻译”按钮,再按住鼠标左键,框选需
要翻译的区域。
(4)点击“翻译”,就呈现出翻译的结果。
翻译的效果如下:
川教版信息技术五年级下册教学设计
学生:体脸"网易有道字典”自动翻译。
子任务二:智能翻译与机器学习
教师:体验了自动翻译后,大家觉得是不是学习英语会变
更容易了呢?大家想一想,智能翻译与机器学习有关吗?
拍照翻译同样有机器学习的“学习——建模——应用”过
程。在拍照翻译的过程中,机器先从各种英文字体中,总
结出每个字母的特征,形成识别每一个字母的词典库。这
样,再次“看到”字母时,就能“认出”这些字母,实现
翻译了。
左右对i&MBM
2由纳字母A的粕征
邈3A
学生:智能翻译也是通过机器学习实现的。
子任务三:编写翻译程序
教师:在图形化编程软件中,我们也可以实现智能翻译。
通过文字或语音的方式,直观地将翻译结果展示出来。这
种翻译功能需要连接互联其才能使用。具体步骤如下。
(1)添加扩展,打舁由形和编程软件,添加“文字朗读”
和“翻译”两个扩展模块。
(2)编写翻译程序,添加“文字朗读”和“翻译”扩展
模块后,相应的积木添加到代码区的最下方。大家可以尝
试这些新增积木的功能,根据项目需要灵活选择使用。
川教版信息技术五年级下册教学设计
S铲上士I
说连接和阳将谦为英语。❷秒
♦朗读连接和明将译为英语▼
学生:编写属于自己的翻译小程序。
通过今天的学习,我们了解了“机器学习”在智能翻译中的实现过程。
在日常生活和学习中,还有哪些人工智能应用是通过机器学习来实现
川教版信息技术五年级下册教学设计
在本课中,学生体验了自动翻译的过程,感受了人工智能带给学习生活
的改变。通过分析智能翻译,了解了智能翻译是机器学习的应用。最后
学生使用图形化编程语言编写了自己的翻译小程序。
教学
反思
川教版信息技术五年级下册教学设计
教学
第三单元第4节随机抽取器
内容
知识与技能:
1.理解随机抽取的原理
2.理解不重复随机抽取的实现原理;
过程与方法:
教学
1.掌握列表增加、删除数据的方法;
目标
2.掌握列表间数据转移的实现方法;
情感态度与价值观:
在解决实际问题时从问题的原理开始,结合学习的技能方法,综合考虑,
找到好的办法。
本课重点是列表操作方法的使用,包括数据的增加、删除及两个列表中
重点
数据移动方法。难点在于学生理解随机抽取的原理,借助道具演示会促
难点
进学生的理解。
教学
不重复抽取原理演示道具,两个盒子,5个不同颜色的球。
准备
々复备
教学王备
川教版信息技术五年级下册教学设计
过程1.任务导入
教师:生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行
与方幸运抽奖活动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让
法我们一起来设计随机抽取小程序吧。
2.课程聚焦
教师:大家都玩过“石头剪刀布”的游戏。虽然每次都不
知道对方要出什么,但按照规则,对方一定会出“石头”
“剪刀”“布”中的一个。“石头剪刀布”游戏、抽签、
抽奖都属于随机抽取。想一想,随机抽取的原理是什么,
如何设计随机抽取器。
学生:说道随机,自然会想到运算类积木中的取随机数积
木o我们可以为学生建立列表,
这样学生的姓名和列表的序号就对应起来,我们在列表序
号中随机抽取数字,就实现了随机抽取学生。
教师:为了使得抽奖画面更有趣,我们可以增加抽奖时的
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