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文档简介

)\I教版信息技术五年级下册全册教学设计

教学

第一单元第1节认识三维设计

内容

知识与技能:

1.理解空间维度的概念,包括一维空间、二维空间和三维空间;

2.知道三维设计和3D打印的含义。

教学

过程与方法:

目标

能够在学习示例的基础上,借助互联网搜索筛选有用信息。

情感态度与价值观:

在自主探究了解了3D打印的广泛应用,建立学习三维设计的渴望。

本课重点和难点重合在一起,包括空间维度的理解和3D打印应用领域

重点

探究。理解空间维度的概念有助于学生建立起直线、平面和立体三者之

难点

间的关系。3D打印应用领域探究促进学生建立学习三维设计的渴望。

教学1.普通打印机、3D打印机及打印的作品;

准备2.3D打印应用领域填写表格(问卷星制作)。

十卷复备

教学王备

过程1.任务导入

教师:普通打印机,打印的资料是平面的,而3D打印机

与方的打印作品,具有长度、宽度、深度,是二维立体的。

法教学建议:如果学校有3D打印机可以给学生展示普通打

印机和3D打印机实物,并且展示两种打印机打印的作品。

如果学校没有3D打印机可以通过视频或者照片展示两种

打印机及打印的作品。

2.课程聚焦

教师:之前学习的画图作品、WPS文字及WPS演说编辑的

内容都可以通过普通打印机打印出来,但都是平面的,而

3D打印机可以打印三维立体的实物。普通打印机打印文稿

之前需要我完成文稿制作,3D打印机打印之前也需要设计

出来实物的形态,这就是本单元要学习的三维设计。

3.任务分解

任务一:概(念认知:空间维度认知、三维设计机、3D打印

任务二:3D打印应用领域

4.子任务突破

子任务一:

空间维度——空间维度包括一维、二维和三维。

两点之间连一条线,0-

雄空间诞生了!一雄空

一维

间只有长度,没有宽度

和深度。

二维空间里的物体有宽

二维度和长度,但是没有深

度,它是平面的

三维空间有长度、宽度

三维

与深度。

三维设计——它是建立在平面二维设计的基础上,借助三

维设计软件,让设计目标更立体化、更形象化的一种新

兴设计方法。3D打印——是一种快速成型技术,它综合

了数字建模技术、机电控制技术、信息技术、材料科学与

化学等诸多领域的前沿技术。

子任务二:3D打印应用领域

教师:以食品加工领域为例介绍3D打印的应用,包括打

印的产品、产品优势及打印材料。请学生借助互联网完成

军事和教育领域内容的填写,如果学生还发现了其他应用

领域也可以补充在表格后面。

教学建议:以小组合作学习方式完成子任务二。两个学生

为一组,一个负责军事领域,一个负责教育领域,然后交

流完成任务。此外,填写的表格可以使用问卷星等工具,

便于收集比较学生的填写的数据。

请学生课后借助互联网、图书等资源了解3D打印技术的主要类型。将

自己收集的资料制作成WPS演示文稿,与同学交流。

作业

设计

本课教学主要内容了解三维设计与3D打印的概念和应用领域。教学反

思主要从这两个方面展开。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第一单元第2节体验三维设计

内容

知识与技能:

1.了解3D作品设计与制作过程;

2.知道3Done软件的基本功能,知道实体的含义;

过程与方法:

教学1.掌握使用基本实体建模的基本方法,并且能灵活使用鼠标的5种常用

目标操作;

2.掌握使用基本实体搭建积木小作品的方法;

情感态度与价值观:

在使用三位设计软件完成骰子的基本造型后,初步感受到3D设计的实

际使用价值,为后续三维设计学习做好准备。

本课重点是使用3Done软件中的六面体创建骰子的基本造型,是学生

重点

第一次设计三维作品,学生从认知,理解方面都需要适应新的变化。难

难点

点在于学生区别三维设计和二维平面作品。

教学1.骰子、积木或者积木作品;

准备2.学生计算机上3Done软件可以正常使用。

々复备

教学

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

欢欢:爷爷,我想跟你玩飞行棋,但是骰(tou)子不见

与方了,你能“变”一个出来吗?

法爷爷:用3D打印机打印一个吧!但是这需要先在建模软

件中进行设计,让我们了解一下3D作品设计制作的基本

作品设计

调试打印

完善美化

2.课程聚焦

教师:用于三维设计的软件很多。3Done家庭版是一款中

小学生常用的3D设计软件,其设计界面非常的简洁,这

种简洁、舒适、友好的交互界面,让设计的过程变得更加

轻松愉悦。

3.任务分解

任务一:认识3Done软件界面

任务二:认识实体

任务三:六面体建模

任务四:基本实体搭建积木

4.子任务突破

子任务一:认识3Done软件界面。

教师:介绍软件的功能区域,请学生自主探究软件各个功

能区的有哪些功能,然后请学生为全班同学介绍探究的结

果。

子任务二:认识实体

实体可以理解为实实在在存在的,它是3D实体建模的基

础。3Done软件中有6种基本实体。

川教版信息技术五年级下册教学设计

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子任务三:六面体建模

教师:在了解基本实体后,就可以选择基本实体中的六面

体来完成骰子的三位设计。具体步骤如下:

(1)选择基本实体中的“六面体”,在网格中心坐标位置

(0,0,0)处,单击左键创建实体正方体。

(2)调整正方体的长、宽、高的数值均为17mm。

(3)骰子的基本形状建好了,试试从不同的视角去观察

一下。

至此,骰子的基本形状就制作完成,后续将继续学习给骰

子倒角、刻字、着色等等,这些操作可以使得我们的作品

更精致。

建模中鼠标的巧用

中型:1.滚动缩放视图

2.拖动移动视Q3

3Done可以进行灵活的鼠标拾取操作,请学生自己动手尝

试,掌握鼠标的五种常用操作。

子任务四:基本实体搭建积木

教师:可以使用基本实体搭建有趣的积木作品,教师给出

一个小车或者轮船积木作品示例,请学生发挥自己的创造

力,搭建一个属于自己的积木作品。

1.请学生自主阅读学习延伸资料,包括3Done软件的输入、保存及导

出。

作业2.请学生自主探究3Done软件中命令工具栏的工具。

设计

川教版信息技术五年级下册教学设计

板书

设计

本课教学主要内容了解3Done软件的基本功能及使用基本实体创建六

面体。在使用过程中有一些小技巧,需要学生在练习中灵活使用。

教学

反思

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教学

第一单元第3节三维设计圆我的航天梦

内容

知识与技能:

1.理解“减运算”、“圆形整列”的含义;

过程与方法:

1.掌握使用“减运算”抽空圆柱体的方法;

教学

2.掌握使用“圆形整列”复制实体的方法;

目标

3.掌握“移动”命令移动实体的使用方法;

情感态度与价值观:

在使用三位设计软件完成火箭基本造型后,感受3D设计的实际使用价

值,为后续三维设计学习奠定了基础。

本课重点是使用3Done软件中的组合运算制作火箭的基体,使用圆形

重点

整列复制火箭的助推器,这两任务学习时复杂三维设计的基础。组合运

难点

算是学生学习的难点,学生第一次接触,需要多思考。

1.神州十三号载人飞船发射成功的视频;

教学

2.火箭模型参考图片;

准备

3.火箭模型分解表格。

々复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

课前播放神州十三号载人飞船发射成功的视频。载人飞船

与方离不开发射火箭,使用3Done软件可以设计属于自己的

法火箭。

新隼Q

XMNl/AArfWS

FjI

神舟十三号魏人飞船发射囱满成功

2.课程聚焦

教师:要设计三维火箭,首先要对火箭的形状要有深入了

解,教师展示通过课件展示火箭模型参考图片,让学生构

思自己的火箭模式,并尝试画出自己火箭模型的草图。火

箭模型由多个不同的实体组织,参照欢欢的火箭模型分解

表格,完成自己火箭模型分解表格。

结构分析

构成

基本实体数量

火箭模型大部分都是由圆柱和圆锥构成。

3.任务分解

任^—:组合运算一舱体抽空

任务二:三维设计中的“复制”

任务三:三维设计中的“移动”

任务四:完成自己的火箭设计

4.子任务突破

子任务一:组合运算-舱体抽空

教师:创建的基本实体都是实心的,火箭的舱体要载人载

物,根据实际情况应该将火箭的舱体制作成空心的。制作

步骤:

(1)创建外圆柱体

启动3D0ne软件,用鼠标左键选择“基本实体”中的“圆

柱体”工具,在网格任意位置处单击一下,确定圆柱体的

位置,并修改数值(或直接拉动箭头),完成后按回车键

确定。设置外圆柱体的尺寸为半径20mm、高70mm,最后

用鼠标左键单击按钮确认,外圆柱体创建完成。

(2)创建内圆柱体

川教版信息技术五年级下册教学设计

内圆柱体是需要在外圆柱体中去掉的部分,用鼠标左键在

外圆柱体的上表面的圆心位置处放置内圆柱体的圆心(当

鼠标塞近圆心位置叶会自动吸附]用鼠标左键单击数值

进行修改(或直接拉动箭头),完成后按回车键确定。内

圆柱体的尺寸为半径15mm、高-60mm。最后单击按钮确认。

教师提问:为什么用来抽空的内圆柱体的高要填负数值?

半径值要小于外圆柱体的半径值呢?它们的取值范围是

多少合适呢?

(3)抽空圆柱体

点击“减运算”按钮,点击确定后就能得到抽空圆柱体效

果。

“减运算”的含义:

组合运算中的减运算是将基体与合并体相交的部分在基

体上切除下来的命令,最后得到的是基体中不与合并体相

交的部分。

根据减运算含义,请学生完成下图。

法,快速地完成多个助推器。

方法------整列复制

(1)选择阵列

用鼠标左键选择命令工具栏中“基本编楫”一“阵列”工

具。

(2)选择图形阵列

选择“圆形阵列二因为助推器围绕火箭一圈,所以我们

选择圆形阵列(不同的阵列方式会有不同的阵列效果)。

阵列命令可使对象按照一定方式复制并摆放。

(3)完成阵列创建

接着选择基体(需要阵列的图形,即助推器),再选择方

向(不同方向也会有不同的效果),然后输入数量4(包含

原始图形)。最后用鼠标左键单击提示框的确认按钮,阵

列创建完成,助推器均匀整齐地围绕火箭一圈。

方法二——逐个复制

选择好基体后,用Ctrl+C的方法进行复制。按下Ctrl+C

后,在基体上选择一个点,后面会基于此参照点的位置

进行复制,然后用鼠标在需要复制的地方点击。这种方法,

川教版信息技术五年级下册教学设计

往往需要不断地移动以保证位置精确。

方法一是本课的重点,教师在指导学生学习时需要多花时

间,发放二可以作为学生自主学习内容。

子任务三:三维设计中的“移动”

在建模的过程中,常常需要移动模型。我们可以选择命令

工具栏中“基本编辑”-“移动”工具,在跳出的提示框

内选择“动态移动”,将实体从一点移动到另一点,此时

需要移动的实体上会出现“红绿蓝”坐标轴。根据需要移

动的方向,按住对应坐标轴进行拖动,将助推器移动至合

适的位置后单击确定按钮。

这部分内容学生学习起来比较容易,可以让学生自主探

究,探究结束后,请做的比较好的学生给全班演示。以此

提高学生的学习积极性。

子任务四:完成自己的火箭设计

教师:运用这一小节所学的知识,根据自己的作品构思和

结构分析,请学生动手试一试搭建出自己的火箭模型。

学生:依据自己的火箭草图,完成属于自己的火箭模型设

计。

1.请学生自主阅读学习延伸资料,尝试使用组合运算中的其他运算,包

括“加运算”和“交运算”,尝试完成加运算应用示例。

作业2.请学生自主探究整列工具中的线性整列,并尝试完成线性阵列应用示

例。

设计

板书

设计

川教版信息技术五年级下册教学设计

本课通过使用3Done软件中的组合运算制作火箭的基体,使用圆形整

列复制火箭的助推器,然后使用这两个技能完成火僚■基体设计。组合运

算是学生学习的难点,学生第一次接触,需要多思考,教师在教学过程

中应安排足够时间来帮助学生理解组合运算的含义。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第一单元第4节美化模型

内容

知识与技能:

1.知道圆角命令、材质渲染工具及浮雕工具的位置及含义;

过程与方法:

1.掌握使用特征造型中圆角命令及倒角命令的方法:

教学

2.掌握使用材质渲染工具的方法;

目标

3.掌握浮雕命令的使用方法及参数含义;

情感态度与价值观:

对三位设计软件完成火箭基本造型美化,使得自己的三维作品更美观,

更个性,培养学生的审美意识。

本课重点是使用3Done软件中特征造型工具的圆角命令、材质渲染工

重点

具及浮雕工具美化自己的火箭三维作品。学生学习比较困难是浮雕工具

难点

的参数设置,参数差别会影响美化的效果。

教学

美化之后的火箭模型设计作品和没有美化的学生设计的作品

准备

々复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

教师:将学生设计的火箭作品和自己设计的作品比较,让

与方

学生找到寻找差异。教师作品加入适当的美化效果,如特

法征造型命令中的圆角命令使得圆柱的边线看起来更加协

调,使用材质渲染工具为火箭着色,使用浮雕工具给火箭

模型贴图。这样自然过渡到本课主题美化模型。

2.课程聚焦

教师:自己的模型主要使用的美化效果包括使用特征造型

命令中的圆角命令使得圆柱的边线看起来更加协调,使用

材质渲染工具为火箭着色,使用浮雕工具给火箭模型贴

图。如何使用这些工具就是本课要学习的内容,学习之后,

就可以使用工具美化自己的模型。

3.任务分解

任务一:特征造型命令美化模型

任务二:材质渲染工具美化模型

任务三:浮雕工具美化模型

4.子任务突破

子任务一:

特征造型命令美化模型

教师:特征造型命令包括拉伸、旋转扫掠等。

0二

旋转

行睡

2放博

n

圆询

•倒角

A拔模

9脩喇缕体

教师以六面体为例示范圆角命令和倒角命令效果。

学生:在理解命令的含义后尝试将圆角命令应用到自己的

模型中。

子任务二:材质渲染工具美化模型

2.使用材质渲染工具着色

教师:打开我们的火箭模型,用鼠标左键选择命令工具栏

中的“材质渲染”工具,按照提示框进行实体及颜色的选

摔(按照自己的喜好可以选择不同的颜色)。

川教版信息技术五年级下册教学设计

G)树圆鳏至具

学生:使用材质渲染工具美化自己的火箭模型。

子任务三:浮雕工具美化模型

教师:使用浮雕工具给模型贴图步骤如下

(1)选择“浮雕”工具,用鼠标左键选择命令工具栏中

的“特殊功能”——“浮雕”工具。贴图要小,否则可能

会失败。

(2)调整参数,在自动弹出的图片添加界面上,找到要

添加的图片,然后进行

参数调整。最大偏移:图片的深度。宽度:图片的大小。

原点:位置,默认在中间。旋转:图片的方向。分辨率:

数值越小,单位面积识别的点越多,图片越清晰,一般不

小于0.01o

(3)完成贴图,按照提示框的提示调整好参数,勾选“贴

图纹理显示”,完成后点击“确定”,这样图片就贴在火箭

上了。

学生:理解了浮雕工具使用方法后,尝试给自己的火箭模

型贴图。

5.单元小节

教师:回顾一下火箭模型的设计建模过程,归纳并完善。

请学生回顾自己的火箭模型设计建模过程,然后请学生分

享。

学生:分享自己设计建模过程。

教师:让我们今后能有条不紊地进行三维设计,更好地物

化我们的创意,解决生活中的问题,实现自己的梦想。

川教版信息技术五年级下册教学设计

1.尝试使用透明着色,看看有什么变化,分享给同学。

2.尝试浮雕工具中的“嵌入图形文件”.看看会有什么效果.想想会在

作业什么时候使用这种效果。

设计

板书

设计

本课在设计完火箭模型基体后对模型美化。主要介绍了特征造型工具、

材质渲染工具及特殊功能中的浮雕工具。通过这三个工具完成学生自己

设计的火箭模型的美化。学习完这些工具,建立了学生三维设计的闭环。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第三单元第1节智能迎宾器

内容

知识与技能:

1.了解电脑的摄像头;

2.理解“视频侦测”积木类中积木的含义。

教学过程与方法:

目标1.掌握“视频侦测”类积木的使用方法;

2.掌握迎宾器脚本编写与优化的方法。

情感态度与价值观:

结合问题情境,优化脚本,培养学生思维的深度。

本课的重点是视频侦测扩展积木类中四个积木的作用,并能灵活应用,

重点

同时深入思考迎宾器的应用情境,在迎宾器基本功能的基础上进行优

难点

化,使得迎宾器变程智能起来。而优化是本节课的难点。

教学1.USB摄像头;

准备2.生活中迎宾器小视频或者照片。

反复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

教师:许多商场和店铺都有迎宾器,一句“欢迎光临”传

与方

递了友好与热情。插了生适中迎宾器,[、视频或置照片2欢

法欢希望他上课的教室应能增加迎宾功能,这样每次盅入教

室都能听到温暖的问候。

有人进店语音提醒

欢欢:当有同学进入教室时,智能迎宾器能通过摄像头进

行自动侦测,并且说:欢迎进入教室。

爷爷:如果智能迎宾器能在非学习时段进行提示,那就更

好了!

教师:在教室门口安装一个摄像头,当有同学进入教室时,

可以通过编写程序获取摄像头侦测到的信息。想一想,智

能迎宾器如何通过摄像头判定是否有同学进入教室,并根

据同学逐入正族间属山木同盔提示。

2.课程聚焦

教师:通过摄像头判定是否有同学进入教室,并根据同学

进入的时间发出不同的提示。

3.任务分解

任务一:设备准备

任务二:视频侦测——智能迎宾器

4.子任务突破

子任务一:设备准备

图形化编程软件可以调用电脑摄像头。不同电脑的摄像头

位置有所区别。一般而言,笔记本电脑、平板电脑等设备

自带摄像头;而大多数台式电脑不带有摄像头,这时便需

要准备一个具有USB接口的摄像头,将其连接到电脑主机

箱上,待电脑识别并成功安装驱动程序后,便可使用。

子任务二:视频侦测——智能迎宾器

1.添加角色

川教版信息技术五年级下册教学设计

教师:启动图形化编程软件,在角色面板中删除角色列表

区的默认“角色1”,选择“绘制”新角色,丸西苴二仝无一

填充题也空典.迎左接扬摄箧机的镜头..

小羹示:由金花编漉盛5章良反g京曹景。脚本是角色或

学王:曲森廉认角色,绘制自己的摄像头模拟图形。

2.添加“添加视频侦测”扩展模块

教师:图形化编程软件默认的积木分类里没有“视频侦测”

功能,需要添加才能使用。单击软件左下角的添加术■展按

钮,添加“视频侦测”扩展积木类。“视频侦测”积木类

中提供了一组可以采集和控制摄像头视频信息的积木,包

括控制摄像头的开启与关闭,检测视频图像相对于舞台或

角色产生的移动或方向的变化,设置视频显示透明度等。

学生:添加“视频侦测”扩展积木类。

教师:请学生自主探究视频侦测扩展积木类中四个积木的

作用。

学生:探究积木的作用并和同学分亨。

教师:开启和关闭摄像头积木、改变视频透明度积木的作

用学生很容易搞清是,剩余的两个积木作用需要解释。

少提示:视频遂明度的数值卫必在0—100(金)之间变

花。改妥薪徭,视标画益则会随之后完全透明与不透明之

间变化。

3.启3羹像头进行视频侦测

学生:尝试编写程序调用摄像头,并持续进行视频项测。

4.录制问候语

学生:自行录制问候语,并使用声音类积木播放录制的问

候语。当侦测到有同学进入教室,则播放问候语。

5.编写脚本与优化

学生:将第3步和第4步完成的脚本合并。

教师:引导学生优化自己的脚本。

为智能迎宾器增加在非学习时段进行提示的功能。对于教

室而言,非学习时段就是放学时段。

(1)侦测当前时间

(2)规定非学习时段的时间范围

(3)判断是否进行提示,如果有人在非学习时段进入教

室,智能迎宾器便进行提示。

6.测试脚本

教师:选择有代表性的学生作品,连接摄像头测试,试试

智能迎宾器是否能k进入教室的人表示欢迎,在非学习时

段是否能进行提示。

川教版信息技术五年级下册教学设计

智能迎宾器可以根据同学进入教室的时间不同发出不同的提示。说一说

智能迎宾器还可以如何优化,然后动手试试吧。

作业

设计

板书

设计

本课要求学生掌握视频侦测扩展积木类中四个积木的作用,并能灵活应

用,同时通过深入思考迎宾器的功能,在迎宾器基本功能的基础上进行

优化,使得迎宾器变得智能起来。而优化是本节课的难点。能否有效推

进优化,是本节课成败的关键。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第二单元第1节初识人工智能

内容

知识与技能:

1.了解生活中的人工智能应用;

2.知道机器学习的原理;

教学过程与方法:

目标掌握图形化编程软件中机器学习的过程;

情感态度与价值观:

感受人工智能带给人们生活的便捷,体验机器学习的过程,初步建立人

脑学习与机器学习的差异。

本课重难点包括两个部分。一是机器学习的原理,在对比大脑和机器学

重点

习的过程中,理解机器如何具有人工智能的。二是使用图形化编程软件

难点

中的机器学习模块体脸机器学习的过程。

教学1.慧编程软件安装包,形态各异的苹果、梨子若干(模型也可);

准备2.USB摄像头。

反复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

教师:欢欢常常听到“人工智能”“机器学习”这些词语,

与方欢欢很疑惑,人工智能是什么?机器学习又是什么呢?接

法下来,我们就和欢欢一起来研究人工智能。

2.课程聚焦

教师:我们将从生活中的人工智能开始,学习人工智能的

概念,机器学习的原理及在图形化编程软件中体验机器学

习的过程。

SlWIW牛•活中的rW<-WW

人i:智能以」

3.任务分解

任务一:生活中的人工智能

任务二:机器学习原理

任务三:机器学习体验

4.子任务突破

子任务一:生活中的人工智能

教师:生活中,我们经常会遇到应用了智能识别技术的机

场、火车站和无人停车场等场景,这些都是人工智能技术

的具体应用。如无人值守停车场,当汽车行驶到识别区域

时,系统识别车牌。当车辆驶离该停车场时,系统再次识

别车牌,并计算停车费。待用户缴纳停车费后,系统自动

开启道闸。请学生在说说自己知道的例子。

学生:说说自己知道的生活中的人工智能应用的例子。(如

超市自主结账机、拍照识物、无人超市等)

教师:人工智能在生活中应用已经很广泛了,那么什么是

人工智能呢?

人工置熊的金义:,

人工智能(ArtificiaIInteIIigence,缩写为Al)主要研

究利用机器来模拟人脑思维活动的过程。机器学习是人工

智能研究的核心知识,是实现人工智能的重要方法之一。

教师:机器学习是人工智能研究的核心,接下来就一起了

解下机器学习的过程。

子任务二:机器学习的原理

教师:我们先来回想一下,如何教小朋友识别苹果和梨。

先让小朋友观察各种苹果和梨的外观,小朋友归纳日它们

各自的特征后,再分别给小朋友苹果和梨时,小朋友就能

区分它们了。________________________________________

川教版信息技术五年级下册教学设计

教师:那么能不能使用机器来模拟小朋友的大脑思维过程

呢?科学家经过研究,发现是可以实现机器模拟大脑的思

维过程。首先,生产一台机器,给这台机器提供尽可能多

的苹果和梨的照片(数据);再通过程序,得到苹果和梨

的特征(模型);最后,当机器再“看到”苹果和梨时,

就可以识别它们了。这就是模拟人脑思维过程的“机器学

习在识别苹果和梨的例子中,小朋友的大脑经历了“现

察—归纳——识别”的认知过程。机器学习模拟人脑思

维活动,对应的过程是“学习——建模——应用而无

人值守停车场则是将机器学习运用到了具体的生活场景

中。

小朋友观察归纳

识别

识别苹果(观察苹果和(归妁苹果和梨的

(识别草果和梨)

和梨的过程梨的外观)机征)

TH

建模P

中出

学习1现

机器(从多张革果的图片

(拍摄各升革果

识别革果中,归纳出革果的特,

果和梨的图果4M

和梨的过程征,用同样的方法,;^.

片)“■}

双纳出梨的特征)

应用

无人值守

学习建模(摄像夫中出现车

停车场

(拍摄车牌图(从车牌图片中,归牌,系统识别出车

识别车牌的

片)纳出字符珞任)牌,记录入场时间和

过程

离场时间等)

子任务三:机器学习体验

教师:可以在软件中体验“机器学习”的实现过程。为此,

我们必须在使用前添加相关扩展功能。这里使用的时接下

来,我们就去试一试。

教师:这里用到的是慧编程软件中的“机器学习”号块。

安装和打开软件,切换到“角色”选项卡,添加扩展“机

器学习”,就可以体验机器学习了。

川教版信息技术五年级下册教学设计

史。

认知豳狗机器学习

开发看:g,桎…OQQ开发者:W端嗖五方…on

aiu^Ha«KAims在不1赛晦能情况下训每至

AP!,同过用渗tQ影金.谱营、艇行李习,倒哂以于人JS

annumiHS多介电的人工嘀网格更多介电

+瓯+SUD

学生:下载、安转软件,添加机器学习扩展模块。

教师:接下来完成模型训练与使用模型识别物体。具体步

骤如下:

(1)训练模型,点击“训练模型”按键,打开训练模型

窗口。在样本1中输入“苹果”,将苹果放在电脑的摄像

头前,再点击样本1下面的“学习”按钮,拍摄苹果照片。

可以改变角度和更换苹果再拍。按照样本1的方法,采集

好样本2。在样本3的输入框中,输入“其他”,不用点击

“学习”按钮。这样,除革果和梨以外的其他物品,都识

别“其他”。最后,点击“使用模型”按钮,就可以使用

识别功能了。

(2)使用模型,识别物体,编写程序,再点击运行程序,

就可以识别物体了。

学生:完成模型训练及应用模型识别物体。

1.今天我们了解了人工智能,认识了人工智能的核心知识——机器学

习,它是模拟人脑的思维过程进行学习的。请你结合具体例子,用自己

作业的话说一说机器学习的过程吧!

设计2.思考一下,生活中哪些活动还可以使用机器学习完成,将自己的设想

写下来和同学分享一下吧。

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的人工{QS

板书

设计初识人工智能|血—®府

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学习必曼应田

川教版信息技术五年级下册教学设计

本课从人工智能在生活中的应用实例开始,介绍了人工智能的概念及机

器学习的原理.在最后体验了机器学习的过程和应用。学生学习之后.

对人工智能有了客观的认识。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第一单元第2节智能出题器

内容

知识与技能:

理解变量及变量赋值的含义;

过程与方法:

1.掌握文字朗读积木类的使用方法;

教学

2.掌握变量的建立和赋值方法;

目标

情感态度与价值观:

在设计智能出题器过程,体脸作品设计的思路,从基本功能实现,再到

功能优化符合实际使用情境这一心路历程。同时在设计作品中感受模块

化编程的优势。

本课重点是加法出题器的设计,包括随机出题、接收回答及判定对错三

重点个环节。从加法运算算式分析,促进学生对出题器的理解,为学生自主

难点设计减法出题器做好准备。难点在于变量的运用,本课涉及变量较多,

在理解变量的含义基础上,才能很好地完成智能出题器的设计。

教学1.完整的智能出题器作品;

准备2.学生计算机上图形化编程软件可以正常使用。

々复备

教学

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定利用图形化编程软

与方件设计--款智能出题器,同学们都觉得这个主意很不错。

法爷爷:本次数学运算比赛的主题为加数是一百以内的非零

自然数的加法运算。

欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都不能提前知晓题目。

2.课程聚焦

教师:智能出题器可以通过产生随机加数的方式,实现随

机出题。想一想,智能出题器如何接收同学们回答的答案,

妲何对洛案的对错进行必定?

裔就山藏器的三个环节:

3.任务分解

任务一:随机出题

任务二:接收回答

任务三:判定对错

4.子任务突破

子任务随机出题

教师:在设计随机出题之前,先添加角色和背景。

学生:点击角色列表区的添加角色按钮,上传欢欢的形象

图片作为新角色。调整角色的大小和位置,然后删除角色

列表区默认的“角色1”。点击软件右下角的,从背景库

中选择合适的图片作为背景。

教师:随机出题就是随机生成一个加法算式。如“23+45二”

加法算式有两个加数,我们设置为加数A和加数B。要让

加法算式为随机的,只要加数A和加数B随机就可以。联

系之前我们学习的变量及随机数积木,容易想到如下脚

本:

[将加数AB设为在

O和、99二间即随机为

其中加数A是变量。类似,我们也可以设置加数B为随机

数。

学生:设计加数B为随机数。

教师:两个加数是随机数,接下来只要把加法算式表示出

来就可以了。此处我们容易想到外观类积木中“说”积木,

但是我们希望在说完后能获得回答结果。在这里我们使用

侦测类积木中“询问和回答“积木组。

川教版信息技术五年级下册教学设计

此外,加上运算类积木中的“链接”积木,我们就可以完

成随机出题的任务了。具体如下:

询问连接连接连接加数A和。和加数B和❷并等待

为了使我们随机出题更有趣,我们可以将题目朗读上来。

如何实现呢?只要添加“文字朗读”积木类就可以实现。

在第二单元中已经使用过。这样随机出题任务就更完善

了。具体如下:

1口播I

格加数A▼设为在❶和❾之间取随机劫

椅加数B▼设为在❶和❾N间取随机技]

询问连接连接连接加数A和。和加数B和❷并等待

♦朗谈连接连接酶加数A和❾和加数B和

子任务二:接收回答

教师:我们通过询问回答积木组中的回答积木变量获得。

答题者将答案通过轼盘输入后,保存在“回答”变量中。

子任务三:判定对错

教师:判定对错是根据回答变量中的数值和正确的答案比

较,相同则正确,否则错误。正确的答案可以通过如下积

木实现:

将正确答案▼设为加数A+加数B

判定对错的脚本为:

川教版信息技术五年级下册教学设计

定义判定对错

将正确答案▼设为力瞰A+加数B

如果回答=正确答案那么

说泰音你,回答正确!O

•朗读恭喜你,回答正确!

否则

说错误!下次加^由!

♦朗读错误!下次加油!

教师:最后将整个过程衔接起来,我们就实现了基本的随

机加法出题器。

当被点击

9将朗读语言设置为中文▼

・使用中音

随机出题

判定对错

但是,离我们的目标还有一定距离。我们希望实现智能出

题器,它能够统计出题数目,以及回答正确的数量,这样

我们在比赛时可以很农易记录某个同学的成绩■了。

我们将刚才的随机加法出题压缩成一个积木。

具体步骤如下:

定义加法随机出题

随机出题

判定对错

川教版信息技术五年级下册教学设计

川教版信息技术五年级下册教学设计

本课中教学中,从加法运算的算式开始,分析加数、加法表示,最后形

成100以内加法随机出题器功能.为了适合比赛记录,增加了出题数量

和正确数量的统计。从基本功能到更完善的脚本,逐层深入。学生理解

起来更加容易。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第二单元第2节智能学习

内容

知识与技能:

1.理解拍照翻译中蕊含的机器学习“学习——模型——应用”过程;

2.知道“文字朗读”及“翻译”扩展模块中积木的功能;

教学过程与方法:

目标掌握“网易有道词典”截图翻译的基本方法;

情感态度与价值观:

学生在体验自动翻译的过程中感受人工智能带给学习生活的改变,理解

人工智能服务生活的理念。

本课重点是感受“网易有道词典”截图翻译的过程及掌握截图翻译的基

重点

本方法;难点在于理解拍照翻译中蕴含的机器学习的“学习——模型一

难点

一应用”这一过程。

教学1.安装好网易有道字典;

准备2.翻译对象——英语教材中的图片。

反复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

教师:在我们的学习生活中,也有很多人工智能的应用,

与方接下来,我们一起试一试吧!

法2.课程聚焦

教师:学习英语的时候,有些单词没学过,有什么方法可

以帮助我们快速翻译呢?自动翻译文字或语言是人工智

能的典型应用之一。现在的拍照翻译准确度很高,翻译速

度也很快,这次课我们一起体验一下自动翻译。此外,我

们还要学习自动翻译与机器学习之间的关系,在此基础

上,我们要编写属于自己的翻译小程序。

学生:理出本课要完成的任务。

3.任务分解

任^—:体验自动翻译

任务二:智能翻译与机器学习

任务三:编写翻译程序

4.子任务突破

子任务一:体脸自动潮译

教师:在体验自动翻译之前,我们先做下准备工作。要让

电脑翻译,首先要让电脑“知道”翻译对象。翻译对象可

以是手机拍摄后发送到电脑的图片,也可以是电脑内打开

的网页、电子书等。

准备好翻译对象后,就可以使用翻译工具开始翻译了。我

们使用的翻译工具是“网易有道字典”。翻译的具体操作

如下。

(1)打开要翻译的内容,让图片显示在屏幕上。

(2)打开翻译软件,点击“翻译”切换到翻译页。

(3)点击“截屏翻译”按钮,再按住鼠标左键,框选需

要翻译的区域。

(4)点击“翻译”,就呈现出翻译的结果。

翻译的效果如下:

川教版信息技术五年级下册教学设计

学生:体脸"网易有道字典”自动翻译。

子任务二:智能翻译与机器学习

教师:体验了自动翻译后,大家觉得是不是学习英语会变

更容易了呢?大家想一想,智能翻译与机器学习有关吗?

拍照翻译同样有机器学习的“学习——建模——应用”过

程。在拍照翻译的过程中,机器先从各种英文字体中,总

结出每个字母的特征,形成识别每一个字母的词典库。这

样,再次“看到”字母时,就能“认出”这些字母,实现

翻译了。

左右对i&MBM

2由纳字母A的粕征

邈3A

学生:智能翻译也是通过机器学习实现的。

子任务三:编写翻译程序

教师:在图形化编程软件中,我们也可以实现智能翻译。

通过文字或语音的方式,直观地将翻译结果展示出来。这

种翻译功能需要连接互联其才能使用。具体步骤如下。

(1)添加扩展,打舁由形和编程软件,添加“文字朗读”

和“翻译”两个扩展模块。

(2)编写翻译程序,添加“文字朗读”和“翻译”扩展

模块后,相应的积木添加到代码区的最下方。大家可以尝

试这些新增积木的功能,根据项目需要灵活选择使用。

川教版信息技术五年级下册教学设计

S铲上士I

说连接和阳将谦为英语。❷秒

♦朗读连接和明将译为英语▼

学生:编写属于自己的翻译小程序。

通过今天的学习,我们了解了“机器学习”在智能翻译中的实现过程。

在日常生活和学习中,还有哪些人工智能应用是通过机器学习来实现

川教版信息技术五年级下册教学设计

在本课中,学生体验了自动翻译的过程,感受了人工智能带给学习生活

的改变。通过分析智能翻译,了解了智能翻译是机器学习的应用。最后

学生使用图形化编程语言编写了自己的翻译小程序。

教学

反思

川教版信息技术五年级下册教学设计

教学

第三单元第4节随机抽取器

内容

知识与技能:

1.理解随机抽取的原理

2.理解不重复随机抽取的实现原理;

过程与方法:

教学

1.掌握列表增加、删除数据的方法;

目标

2.掌握列表间数据转移的实现方法;

情感态度与价值观:

在解决实际问题时从问题的原理开始,结合学习的技能方法,综合考虑,

找到好的办法。

本课重点是列表操作方法的使用,包括数据的增加、删除及两个列表中

重点

数据移动方法。难点在于学生理解随机抽取的原理,借助道具演示会促

难点

进学生的理解。

教学

不重复抽取原理演示道具,两个盒子,5个不同颜色的球。

准备

々复备

教学王备

川教版信息技术五年级下册教学设计

过程1.任务导入

教师:生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行

与方幸运抽奖活动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让

法我们一起来设计随机抽取小程序吧。

2.课程聚焦

教师:大家都玩过“石头剪刀布”的游戏。虽然每次都不

知道对方要出什么,但按照规则,对方一定会出“石头”

“剪刀”“布”中的一个。“石头剪刀布”游戏、抽签、

抽奖都属于随机抽取。想一想,随机抽取的原理是什么,

如何设计随机抽取器。

学生:说道随机,自然会想到运算类积木中的取随机数积

木o我们可以为学生建立列表,

这样学生的姓名和列表的序号就对应起来,我们在列表序

号中随机抽取数字,就实现了随机抽取学生。

教师:为了使得抽奖画面更有趣,我们可以增加抽奖时的

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