第二章 现代室内场景中的空间构成 两点 透视_第1页
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第二章现代室内场景中的空间构成讲授人:卜欣《现代室内二维动画场景制作》课程——第三节用透视塑造空间5.两点透视12目录透视简介透视图中的基本术语及简写34两点透视概述室内物体两点透视的画法学习重点:

了解两点透视的概念及相关理论知识。学习难点:

掌握绘制两点透视的方法,为今后的场景设计工作打下基础。1透视简介

1.1.什么是透视1、透视简介透视是动画场景中非常重要的因素,有了透视现象也就产生了立体空间,立体空间是由透视现象所决定的,透视是产生立体空间的第一条件。在现实空间中,任何物体都是在一定的透视状态下展现出来的。透视法是为了体现物体,空间的远近,大小而诞生的一种技法。其在绘画,动画等领域有很大的作用。尤其我们学习动画场景,更是与它形影不离。学好了透视,才能画出正确的空间立体感。有些人的绘画中,没有透视,或者透视点混乱,使得画面看似空间扭曲,没有立体感,那么,你一定需要好好学习透视。并活用到自己的画中,这样的话,你才算真正步入成为大师的道路!

1.2.动画场景透视原理1、透视简介说到绘画的基本原理,我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学场景绘画的朋友容易忽略的一部分,也是难以掌握和应用的知识点。下面,我们就从常用的三种透视(一点透视、两点透视、三点透视)开始。2透视图中的基本术语及简写

2.1.透视图中的基本术语及简写2、透视图中的基本术语及简写☆

P.P(画面)☆

G.P(基面)☆

G.L(基线)☆

S

(视点)☆

C.V(心点)☆

视心线(视距)☆

H.L(视平线)☆

S.P(站点)☆

H

(视高)☆

V.P(消失点)☆

透视线

视心线(视距)、视平线、基线称为画面上的基本三线,也是作透视图的主要三线。3两点透视概述

3.1.两点透视概述3、两点透视概述在上一篇中,我们讲述了透视原理中的一点透视。一点透视只有一个灭点,通过一组斜线来表示空间纵深感。下面我们将要学习的是两点透视,它通过两个灭点来增加斜线,两个面都用斜线绘制,从而增加纵深感。通过前面一点透视的学习,掌握两点透视就更加轻松了。

3.2.什么是两点透视3、两点透视概述两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。如下图所示。

3.3.两点透视中“水平线”的位置3、两点透视概述两点透视中“水平线”的位置:下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。

3.3.两点透视中“水平线”的位置3、两点透视概述越靠近水平线的面形状变化越大如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。水平线在下(仰视)

3.4.两点透视中“水平线”的位置3、两点透视概述越靠近水平线的面形状变化越大如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。水平线在中间(平视)

3.4.两点透视中的灭点3、两点透视概述如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。

3.4.两点透视中的灭点3、两点透视概述如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。立方体上下移动时,越接近视平线成角边之间的前后夹角越大,体积越平缓,当立方体的顶面或底面与视平线等高时,盖面的前后夹角为平角贴于视平线上。相反,越远离视平线,它们之间的前后夹角越小,体积高越强。立方体作前后纵深移动时,体积由大变小,越远越平缓,彼此出现形体差异。4室内物体两点透视的画法

4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(1)观察整个物体,画出视平线。

4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(2)以中线为标准向两侧消失点的方向作延长线,表现出物体三个基本面。

4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(3)根据两点透视的透视规律,从消失点作延长线,画出后面看不到的3个面。

4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(4)根据两点透视线,绘制出物体具体形象。

4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(5)绘制物体细节,,最终物体呈现。两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两

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