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灯光与摄像机技术灯光设置讲授人:李默尘
现实生活中的光影在不同时间段不同的天气和环境下,都有明显的特征,要模拟出真实的场景,需要平时多观察现实生活的光影特征。《福鼠盗福》动画片中以鸿蒙城的场景为主,这就需要根据场景的布局和建筑特点选择合理的角度构建摄像机;根据构图布置场景灯光,模拟真实光线进行渲染。Maya三维动画设计系列课件第一节鸿蒙城灯光设置
任务目标:掌握Maya灯光和摄像机的基本操作原理;熟练运用Maya灯光设置进行鸿蒙城灯光布置;掌握摄像机设置,调整镜头角度。按照现实生活中的光源,模拟鸿蒙城的场景灯光。
任务介绍:根据动画片的实际需要进行鸿蒙城的布光。
任务分析:在了解布光的基本原则和方式后,根据鸿蒙城的特点与剧情需要选择合适的灯光及参数调整。本项目案例是通过对Maya自身的灯光系统的运用,渲染出真实的光影效果。
重点:Maya灯光的基本属性。
难点:灯光的高级应用。
任务实施:本案例中鸿蒙城灯光设置是由布置主光源、布置辅助光源、布置背光源、布置环境光源、鸿蒙城场景渲染五个部分组成。下面将分别进行任务的实施。Maya三维动画设计系列课件一、布置主光源
(一)、夜晚的天光是主光源,之前提到在Maya中天光主要用“DiretionalLight(平行光)”来模拟。
(二)、打开鸿蒙城场景文件,在菜单中选择“Creat(创建)/Lights(灯光)/DiretionalLight(平行光)”,如图1所示。主光源灯光位置如图2所示。Maya三维动画设计系列课件
Maya三维动画设计系列课件
Maya三维动画设计系列课件(三)、在主光源灯光参数设置方面,因为是晚上,所以“DiretionalLight(平行光)”的“Color(颜色)”设置为偏冷的颜色,“Intensity(强度)=0.33”。“Shadows(阴影)”类型选择“RayTraceShadows(光线跟踪阴影)”“LightAngle=1.0”,参数设置如图3所示。Maya三维动画设计系列课件(四)、选择菜单“Window/RenderingEditors/RenderSettings”,或者单击渲染旁边的渲染设置图标,打开渲染设置,“Quality(品质)”选择“Productionquality(产品级别)”并且勾选“RaytracingQuality(光线追踪)”(图4、图5)。Maya三维动画设计系列课件
Maya三维动画设计系列课件(五)、鸿蒙城渲染设置完毕后,渲染测试效果如图6所示。Maya三维动画设计系列课件二、布置辅助光源
(一)、观察渲染测试效果后可以得到主光源照射的效果,但是由于只有一盏灯,所以暗部很暗,这时需要创建一盏辅光灯,在场景中再创建一盏DiretionalLight(平行光),如图7所示。
Maya三维动画设计系列课件
(二)、辅助光源的颜色设置为偏冷的颜色,和主光源对应。因为辅助光比主光源要弱一些,所以Intensity(强度)设置为“0.16”,如图5-1-7所示。设置完毕后,渲染测试效果如图8所示。Maya三维动画设计系列课件三、布置背光源
为了将模型物体与背景区分开,需要为场景添加背光源,选中辅助光源后执行“Ctrl+D”复制一盏灯光作为背景光源,调整其位置,设置完毕后,渲染测试效果如图9、图10所示。Maya三维动画设计系列课件Maya三维动画设计系列课件
四、布置环境光源
(一、)观察渲染结果,此时效果已经比较明显了,只是屋檐下一些地方有一些暗,接着可以创建一盏环境光源模拟地面反光来照亮这些暗部。
(二)、在菜单中选择“Creat(创建)/Lights(灯光)/AmbientLight(环境光)”,位置如图11所示。Maya三维动画设计系列课件(三)、环境光参数方面。因为环境光是周围光源的反射光,所以“AmbientLight(环境光)”的颜色设置为偏暖的颜色,同时与主光源形成冷暖对比。另外,由于需要模拟地面反光,所以强度很低,“Intensity(强度)”设置为“0.12”,如图11所示。环境光参数设置完毕后,渲染测试效果如图12所示。Maya三维动画设计系列课件第二节灯光高级应用
任务目标:认识及了解灯光雾、辉光等高级灯光技巧。
任务介绍:认识和了解Maya灯光系统中灯光雾、辉光等效果的创建和参数的设置。
任务分析:在现实生活中除了常见的平行光、环境光、点光以外还有一些特殊的灯光效果,Maya灯光系统同样可以进行逼真的模拟。
任务实施:本案例是在鸿蒙城设置一些特殊的灯光效果,这里将分为灯光雾、灯光阴影、辉光效果三个部分完成本小节的教学内容。下面将分别进行任务的实施。Maya三维动画设计系列课件一、灯光雾
(一)、在鸿蒙城场景中创建一盏SpotLight(聚光灯)。打开灯光属性面板,在“LightEffects(灯光效果)”部分中,单击“LightFog(灯光雾)”属性右边的“Map(贴图)”按钮,Maya会自动为“LightFog”创建一个灯光雾节点,如图13、图14所示。
(二)、调整“Color”可以修改灯光雾的颜色;调整“Density(密度)”可以修改灯光雾的浓度,数值越大浓度越大。通过调整“FogSpread”可以修改灯光雾的扩散度,数值越大扩散度越大;调整“FogIntensity(灯光雾强度)”可以修改灯光雾的强度,同样数值越大越亮,效果如图15所示。Maya三维动画设计系列课件Maya三维动画设计系列课件Maya三维动画设计系列课件Maya三维动画设计系列课件二、灯光雾的阴影
勾选灯光雾阴影选项,渲染灯光雾可以得到类似体积光的效果,在之前介绍灯光阴影的时候,提到灯光雾开启时,“FogShadowAttributes(灯光雾阴影属性)”和“FogShadowSamples(灯光雾阴影采样)”这两个属性。简单看一下调整它们的参数会达到什么样的效果,如图16~图19所示。Maya三维动画设计系列课件Maya三维动画设计系列课件三、辉光效果
(一)、在鸿蒙城场景中创建一盏“PionLight(点光源)”,打开灯光属性面板,在“LightEffects(灯光效果)”部分中,单击“LightGlow(灯光雾)”属性右边的“Map(贴图)”按钮(图20)。
Maya三维动画设计系列课件
(二)、Maya会自动为“LightGlow”创建一个“opticalFX1(辉光节点)”(图21)。Maya三维动画设计系列课件(三)、展开“GlowType(辉光类型)”的下拉列表,可以更改辉光的效果,Maya默认提供了“Liner(线性)”、“Exponential(指数)”、“Ball(球体)”、“LenFlare(光斑)”和“RimHalo(光环边缘)”5种辉光效果
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