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文档简介

《次世代建模》资源建设规划

模块1●次世代概述——任务1.1次世代的前世今生2024/10/82任务1.1次世代的前世今生1.1.1计算机图形技术革命1.1.2如何优化面数一次世代游戏美术1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏是画质更高特效品质更高动作场景更逼真新一代游戏1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用

次世代游戏已成为了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完整结合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更新更是新作辈出.游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合,而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大收益,必然是能够享受到更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用

目前小说、电影与游戏的互动发展已经进入了较为成熟的时期,各类产品的交相辉映将会形成一个跨行业互动的常态,这其中经历了漫长的发展经历。电影变游戏:《X战警:金刚狼》、《绿巨人》、《哈利波特》,《阿凡达》等游戏的反攻:《仙剑奇侠传》是游戏反攻的先锋作品。成名于20世纪90年代中期,10多年的发展已经让这个产品系列具备了广泛的影响力,粉丝群体遍布全球华人世界,深厚的用户基础让这款产品有了被改编的可能。1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用互动发展:在游戏产品种类空前丰富,少数产品已经形成巨大社会影响的基础下,游戏与电影、小说产品实现互动成为当前的发展趋势。《超凡双生》《底特律变人》1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用2018年,法国独立游戏工作室QuanticDream研发的互动叙事游戏《底特律变人》发布之后迅速成功,两周即获得100万销量,Matacritic平台的用户评分达到86,实现了名利双收。把游戏做成互动电影:玩家既是导演也是演员很多时候,人们从一款游戏的画面风格就可以看出它诞生的年代(像素游戏除外),越来越精美的画面、深度的系统和丰富的内容似乎成为了“次世代”游戏的标志。超高水平的画面表现力一直以来都是互动电影游戏的优势,《底特律:变人》更是发挥到淋漓尽致。游戏所有主角都采用了动作捕捉系统,角色的一举一动,甚至是面部表情都由演员亲自表演捕捉,视觉效果堪比好莱坞大片,让此前所有的互动叙事游戏都显得相形见绌,也充分显示出了3500万欧元研发成本的威力。《底特律变人》并不只是变得“更美”,还更鲜活、更具有互动性。虽然不是每个选择都会改变剧情的走向,但你的一句话、一件物品,一个行动都可以给后续的故事带来影响。比如有些选择会导致角色的死亡,而且既有可能是某个重要的配角,也有可能是三名主角之一。除了选择以外,就连某次操作的成败,都有可能改变剧情的发展,每一个玩家所经历的故事都不一样,即便是“视频通关”,再次购买游戏一样可以得到属于自己的体验。1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用1、科学技术的进步带动了整个产业的发展在短短的几年内,我们见证了游戏由像素时代过渡到CG时代再过渡到VR(虚拟现实)时代的历程,在游戏的虚拟世界里电子游戏依赖的是大量等数字运算技术,大型的游戏公司通过与小型的游戏工作室的合作开发的方式共享市场,随着AR(增强现实)与VR技术的成熟,大型的游戏公司也相继推出了一系列虚拟现实载体的工具,如:Gooleglass,oSVR,OcullsRift等等。2.电子游戏产业与电影相为互补的产业结构无论是电影还是其衍生品在制作形式上都与游戏存在着千丝万缕的共通性,无论是技术、剧本还是推广团队都有着相同的根基。电影和游戏的产业互补既扩大了盈利面又有效节约了成本,而且在审美上,电子游戏和电影产业可谓是同根同源,游戏衍生了电影,消费者会易于深入角色,增强游戏的代入感;电影衍生游戏,使消费者在体验方面有了不一样的继承和创新,在经济全球化日益发展的今天,资本的逐利性和市场的发展趋势必定导致二者完美的融合在一个更大的传媒娱乐行业内。1.1.3电影游戏与互动一未来的次世代应用3.关于互动性电影的展望AR和VR技术已经开始渗透到人们生活的方方面面,更有人把2016年定位VR元年,关于互动电影的概念,就是通过人机交互生成观众自己喜欢的故事情节及内容,无论是人物设计还是情节设计,在观众自主选择之后通过计算机的后台运算生情即时影像。虽然CG和3D技术使其成为可能,但计算机的精度和运算速度目前依然不能满足高精度图像的实时渲染,加之互联网的带宽不足导致目前的交互还仅仅是纸上谈兵。影视后期技术的进步让我们看到解决这些技术问题变成了可能,开启影片3D时代的《阿凡达

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