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文档简介

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Maya基础UV编辑器讲授人:李默尘UV是针对多边形与细分表面的一个主要元素,同时又是确定2D纹理的坐标点,它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理,模型上的每个UV直接依附于模型上的每个顶点。UV在2D纹理贴图上的表示是:U对应于X,V对应于Y;即U相当于X,也就是贴图UV平面的水平方向;V相当于Y,也就是贴图UV平面的垂直方向。在Maya中编辑主要是使用UV编辑器窗口,它专门用于UV的排列与编辑。使用UV编辑器,可选择“UV/UV编辑器”命令打开,如图1-5-1所示。

MAYA三维动画设计

MAYA三维动画设计图1-5-1UV编辑器(图1-5-2)有自己的窗口菜单与UV工具包,UV工具包实现的功能大部分都能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与三维视图窗口的视图操作方法完全相同。

MAYA三维动画设计图1-5-2(一)UV编辑器菜单栏。主要有编辑、创建、选择、切割/缝合、修改、工具、视图、图像、纹理、UV集、帮助菜单,每个菜单都有与之相对应的命令(图1-5-3-图1-5-10)。

MAYA三维动画设计

MAYA三维动画设计

MAYA三维动画设计(二)UV编辑器快捷命令栏。菜单栏下面是快捷命令栏,主要是视图、图像、纹理菜单下面的命令(图1-5-11)。

MAYA三维动画设计图1-5-11

MAYA三维动画设计图1-5-11

MAYA三维动画设计

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