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1讲授人:赵秋锦polygon汽车建模-建模思路《三维建模——交通工具的建模》课程建模方法与技巧Maya软件建模流程主要分为:创建基本形创建大结构合理布线刻画细节1

建模方法方法1:整体到局部建模方法利用多边形建模法或曲面建模法创建出模型的大形来,在模型大形上直接添加环线细化,从整体到局部的逐步细化调整模型上的“点”来达到控制模型的造型。1

建模方法方法2:局部到整体的建模方法一个模型通常都是是由多个部分组成的,建模时我们可以把整体模型拆分成各个部分来分别制作模型。1

建模方法例如:网易手游阴阳师晴明模型如图所示,模型可以拆解为头部、狩衣、胳膊、手掌、鞋子等部分元素进行分别制作,主要通过挤压面、多切割工具等命令调整模型形状,最后来完成角色整体模型的制作。1

建模方法方法3:综合建模方法通过多种建模法的综合运用来创建模型。1

建模方法例如先利用曲面建模法创建出大体模型来,然后把曲面模型转化为多边形模型,然后再在多边形模型基础上丰富刻画细节,运用整体到局部再到整体的综合建模思路以此来完成最终模型。1

建模方法三维建模具有一套严格的行业标准和制作规范。在真正的商业项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面角色的骨骼绑定和动画制作。三维角色的制作不但要求角色模型的外形要美观,而且更重要的是模型的布线要合理、结构要准确。并且在制作中要始终保持与团队的沟通协作,为项目顺利完成奠定好基础。2

建模技巧(1)建模规律多边形建模方法制作模型时需要遵循的建模规律:尽量保持多边形的面数由四边形构成。游戏模型由于低模不需要进行网格平滑,所以不忌讳使用三角面,多星面塑形。游戏布线要求是以最少的面表现模型更多的结构及转折,并保证在相应的面数下边缘尽可能的圆滑。建模过程中,模型重叠部分的面一定要及时删除掉。2

建模技巧(1)建模规律多边形建模方法制作模型时需要遵循的建模规律:创建的多边形要保持法线的一致性,错误的法线会造成纹理的错误,也会造成多边形面之间无法进行缝合。建模完毕,定时清理历史记录,删除不必要的节点,加快计算机运行速度。角色建模还需考虑模型的面数合理、造型准确、布线合理、肌肉变形及权重分布等问题。2

建模技巧NURBS曲面建模方法制作模型时需要遵循的建模规律:遵循3点确立弧线原则绘制样条曲线,熟练精确绘制空间线。逆时针绘制样条曲线,绘制曲线点尽量分布均匀,点忌太多。曲线绘制调整好后框选曲线进行切割,然后再进行重建曲线段数。2

建模技巧(1)建模规律NURBS曲面建模方法制作模型时需要遵循的建模规律:(4)编辑曲面时,当曲面不让编辑时,删除其历史记录再对其操作。(5)熟练应用曲线造型工具和曲面编辑工具。2

建模技巧(1)建模规律制作三维模型需要掌握的建模技巧:造型准确:造型要严格按照原画给出的设定图进行基本形态制作。结构清晰:理解原画,分析模型结构,将模型结构清晰体现。合理布线:布线简洁、匀称清晰,不能出现多于四边的面,尽量不要出现五线共点或超过五线的点。2

建模技巧(2)建模技巧制作三维模型需要掌握的建模技巧:细节刻画:模型细节刻画把握要适度,不可以大幅度的影响大比例,所以在制作时常拉远看看,不能陷入细节。通常游戏模型的细节(体积感和金属质感)都是通过绘制专属贴图来表现。2

建模技巧(2)建模技巧总之,学习三维技术除了需要读者熟练掌握一定的软件技术外,更重要的是读者要有清晰的制作思路和更高的艺术造诣和文化修养,最终实现技术和艺术的完美结合。在读书、学习的道路上,没有捷径可走,也没有顺风船可驶,如果你想要在广博的书山、学海中汲取更

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