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文档简介
三年级(上期)信息技术
教
案
执教教师:
第一课
信息与我的计算机朋友
教学目标:
知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系
知道计算机的主要组成设备及其功能
了解计算机在生活学习中的应用情况
情感态度:培养学生良好的上机习惯
教学重点:计算机的主要组成设备及其功能
教学难点:计算机各局部功能的理解
教学准备:计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等计
算机应用方面的实物、视频短片、图片等
教学过程:
一、引入,激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中
①播放一段关于烽火狼烟的视频。
②提问:烽火狼烟告诉我们什么
③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢
(学生观看视频,答复以下问题。学生思考并答复以下问题)
二、信息与我们的学习和生活。让学生感受我们生活在信息社会里,
信息与我们的学习、生活息息相关
①请同学们看书P1中的图1—1、图1—2、图1—3、图1—4
②提问:每幅图能带给我们什么信息
③评价
三、信息的记录方式与计算机朋友。
让学生初步了解信息记录的相关知识激趣,促使同学们想和计算机交
朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友。学生通过看书和观看视
频,了解信息记录方式的变化情况,学生答复以下问题,谈谈自己对
信息记录方式变化感受。
①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化
②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片
③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受
④评价
四、计算机基本组成及其功能。
学生在自身知识建构的根基上提出自己的想法、看法,充分发挥学生
学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计
算机基本组成局部及其功能的相关知识稳固学生对计算机组成及功
能知识的掌握
①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子
②演示视频、图片、实物等介绍计算机的开展过程
③请学生看书P4图1—9试着填图
④提问:试着说说计算机各组成局部的功能
⑤做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成局
部、并相互讨论说说各自的作用
五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成。充分发挥
学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计
算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。学生通过谈自己的
体会,然后通过现场表演、视频、图片的演示可以加深学生对计算机
使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。
①过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家
自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情第1页共31页引
导学生分类别答复题,从学习、应用、娱乐方面答复。评价
②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。
③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该若何对待我
们的好朋友呢
④引出使用计算机时应该注意的问题。
⑤并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。
六、小结。知识再现稳固本课所学的知识
①计算机设备的基本组成及其功能②良好行为习惯的养成
第二课
和新朋友过第一招
教学目标:
1.学习掌握开、关机的方法;
2.简单认识Windows桌面。3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。
教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用
教学难点:移动桌面图标。教学方法:讲授法、上机操作
教学过程:
导入:同学们,在你们面前看到的是什么呀对了,是电脑。教师告诉你们电脑这个大
懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好
一、跟我学开机。计算机和其他电器设备一样,首先必须翻开电源开关(如以以以下图
2-1)请注意教师是若何开机的,记住电源开关的位置
图2—1翻开计算机
1.翻开电源,记住电源开关的位置。2.观察开机屏幕画面的反映。开机后,请注意屏
幕上先后闪出的画面,图2—1电脑开机屏幕画面反响。试一试:在教师的指导下翻开你的
计算机电源开关
二、认识Windows桌面。(课件出示)
同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就
像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上
摆放了哪些东西我们一起来认识吧。
桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。
图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物
品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。
开场按钮:我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,
使用时翻开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝
贝",都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。
任务栏:计算机翻开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,
这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。
鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。开机后,
当鼠标指针变成"箭头”状态后,就可以操作计算机了。
三、与鼠标交朋友
(一)教师讲解
同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。鼠标的品
种和形状非常多。有的鼠标下面有一个小球,叫"机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小
灯",叫"光电鼠标"。鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2-4)。
光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。大
家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标
左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗
1、握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标
的后半局部恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。
(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到
预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)试一试,想一想1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针若何移动。
2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化
3.将鼠标移动到图标“我的电脑〃上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。
4.再把鼠标移动到"x”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象
5.你能照书上13页的样子摆图吗试试吧。
四、跟我学关机。小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。
然后开场休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不
好,他会生气的。同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看教师操作,欢送下
次再来,希望你能成为计算机的好朋友。
学生练习关电脑试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。教师巡视指导。
第三课
侦察“开场”菜单的秘密
教学目标:1.认识神奇的“开场”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;2.使学生学会
从开场菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。
教学重点:学会从开场菜单进入程序,操作时学会仔细观察。
教学难点:计算机术语
教学过程:
激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的
“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开场”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小
老鼠”带我们一起探索“开场”按钮的秘密吧!
一、初识“开场”菜单用鼠标单击“开场”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出
电脑的许多可操作的工程(图3-1)。现在我们赶快来看看吧。
图3-1“开场”菜单你找到名称叫“程序"的选项吗把鼠标指针移到“程序〃菜单项,在它
旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的工程(图3-2)。请说出这些
选项中的四项:图3-2“程序”菜单
二、发现“子菜单”在开场菜单上你会发现,有的工程右边标有▲,有的没有,这是什么
意思呢下面来做个比照实验,注意认真观察:1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,
停留一下,观察有没有反响(图3-3〕o2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,
观察有没有反响(图3-4)。图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况
三、探索“附件”中隐藏的宝贝在程序菜单中,你发现“附件〃了吗这里隐藏的宝贝可多
啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选
四个你感兴趣的菜单项。图3-5“程序”菜单在程序菜单中,你发现“附件”了吗这里隐
藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单[图3-6),这
些菜单中,你最喜欢什么图3-6"附件”菜单把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单
内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新发现呢图3-7记事本窗口这就是我
们通过“开场”菜单启动的第一个软件(图3—7),我们今后经常要用到它。想一想,
做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。软件启动后往往有自己的窗口,启动也就
是“翻开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为翻开软件。软件窗口翻开后可用
鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭(图3-7)o图3-7计算器1.迅速地从“开场"菜单
里找出以下程序,翻开后,再关闭。⑴“程序”里的"Windows资源管理器”;(2)"附件"
里的“计算器"(图3-7)⑶“附件"一"游戏”里的"纸牌”;⑷"附件”一"娱乐”里的
CD播放器;(5)“附件〃-"娱乐”里的录音机;⑹“附件"一"娱乐”里的音量控制。2.如
果要玩“扫雷"游戏,要经过哪些菜单项才能翻开它请你将步骤补充完整:“开场”
->,->->—>“扫雷”。
探究活动
在你(或朋友)家的电脑上操作“开场”菜单,观察它与教室里的“开场”菜单有什么一样
点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。
第四课
有趣的鼠标小游戏
教学目标:1、学习以不同方式翻开程序。2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。
教学重点:鼠标的单击、双击与拖放操作
教学难点:通过双击进入程序的方法。
教学准备:上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机
上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。
教学时间:1课时。
游戏选择建议单击练习类:火眼金睛、找蟒螂、扫雷、打地鼠、连连看双击练习类:救
救小兔子拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电
教学建议:先复习通过“开场”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的
电脑”或“网上邻居”来翻开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中
的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到
这些游戏吗通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应
当掌握。对有困难的学生,教师可演示若何翻开鼠标小游戏,再让学生尝试翻开这些鼠
标小游戏。至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷
菜单中的“翻开”项来翻开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来翻开
小游戏。由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特
定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。教
师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操
作规则。在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式翻开程序或文件,从
而实现双击练习的最终目的。拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进展训练。注意
讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后
再松开左键。安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击
技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮
助"了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操
作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。第五课“小老鼠”
画图教学目标情意目标:培养学生用计算机进展画画的兴趣,渗透美育教育。技能目
标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用
彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。
教学重点与难点用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.尝试彩色画图是本课教学的
难点。
教学准备电脑范画计算机教学程序激发兴趣,激发兴趣,
导入新课
1、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)提示:电脑范画可以由
教师自己做,学生根基好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件、多媒
体管理系统集中展示。条件具备的可以张贴在教室里做长期展示,既可激发兴趣、提供范
例,又可展示学生学习成果。
2、学生交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。我们
就一起来学习用“小老鼠”画图。
一、瞧瞧我们的画图程序
1、翻开画图程序画图"程序、翻开“画图A、教师谈话:windows系统中己经有一个
可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件〃当中,你能找到它、翻开它吗B、
学生自己尝试找到并翻开“画图”程序,教师巡回检查。C、抽生说自己是找到并翻开“画
图”程序的过程、方法。提示:从“开场”菜单中翻开程序是前面已经学习并反复练习的
操作,此处实际上是一次操作复习。
2、了解画图窗口。画图"窗口、了解“画图窗口。A、学生自由观察翻开的“画图”
窗口,交流自己的发现。B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图〃窗口中的工具箱、
颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画出来。提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习
方法,结合观察,能给学生学习方法的潜移默化。此处可以请学生读勾画的语句。C、
抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用提示:联系美术
课学习经历,降低电脑的神秘度,有利于学习。D、教师质疑:刚翻开的“画图”窗口太
小,你有方法使它最大吗提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题
在教学中根据学生情况,灵活处理。
3、认识工具箱、A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。
提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作
打根基。B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么
方法知道工具的名字。C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的
名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作
有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以三人一组、四人一组。D、教师考学生几个
常用工具的名字。想想它们各有什么作用提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅
笔、直尺、排笔(刷子〕、橡皮擦,让学生从“画图”窗口中找对应的按钮。小老鼠”
画图二、用“小老鼠画图小老鼠
1、尝试选择工具、A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个
适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝
试边说自己的发现。C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,
鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。提示:此处为重点,实际操作时
间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基础的落实有利于以
后的学习。D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。提示:模仿画主要是让
学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使
用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择
“用颜色填充、取色、铅笔"工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面
的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更
多。第10页共31页提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极
尝试,有所发现即可。学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。
2、尝试彩色画图、A、阅读“探究活动1〃,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,
观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。B、尝试用铅笔右键点击
一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画图有什么规
律。C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆
尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,
分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前风光、背风光”的概念告诉学生。学生掌握
用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学生尝试左右键结合取色画图。
3、尝试自由作画。、尝试自由作画。A、谈话:我们知道了若何选取工具、选取颜
色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画
吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些
工具。师生共同评价。提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画
面有一定主题。学生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮
助。退出“画图画图"程序
三、退出画图程序
1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图"程序,关好电脑,记得若何做吗
2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的
保存。提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学
生如要保存作品,应鼓励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具体情况,处
理为不保存,待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。
课堂小结1、谈话:这节课我们都学了些什么呢2、学生交流学习收获。3、教师谈话:
这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。“画图”里
的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。提示:让学生说收获,有利于养成
及时总结的习惯,同时能建设成就感,有利于不断进步。
后记信息技术教学受制因素很多,教学时应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处
理。笔者认为应该坚持的总体思想是:在实验、观察、归纳中明确现象、总结规律,注
重自主学习、自主发现,在落实根基知识、根基能力的前提下,培养创新能力、实践能
力。
第六课
无师自通学软件
教学目标:1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;2、
过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己
总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发
现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:若何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。
教学过程:
一、提出问题
方法一:有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态
度和方法:一种是不停地问同学,问教师,课堂乱糟糟地,教师没有讲的他就不会;一
种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。
方法二:由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。引导问题
二、引导问题师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些生:……师:计算
机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要教
师也能很快掌握新软件的方法,也就是到达“无师自通学软件〃。(提醒课题、板书)师:
虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本一样,一般可能通过“观看外貌”、
“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进展。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游
戏为例,来看看孩子们能不能通过刚刚教师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌1、师呈现任务一:2、学生自主翻开纸牌游戏。3、师:启动游戏窗口
后,你看到了什么
生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和"帮助”......
生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……
生3:还有得分和时间……
4、师:通过“观察外貌"我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主
窗口被区成了几个区(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、"纸牌叠”和"花色
堆"。(鼠标示意)呈现下面游戏区各局部名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
(二)鼠标试探1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标"单击”、"双击”和"拖拉”的方
法,试一试,纸牌有什么反响同时呈现任务二:(鼠标试探是学生活动的重点,这一教
学环节的意图是让孩子们随意试探积累经历)2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌
游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论答复以下问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织
学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太
会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、
培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系
不必每个同学一一试探。
(1)鼠标单击“发牌区”有什么现象生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于
学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新
牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。
(2)你能将"纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗如果"纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖
到“花色堆”吗生:一般的不行,但A能行。
(3)双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反响双击“纸牌叠”的A有什么反响生:……
(4)发牌区翻开的牌能移动吗它们能移到什么地方“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸
牌叠"的下面吗观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律
15〕你知道“方块2”的下面是什么牌吗(6)如果“花色堆’’里已经有“黑桃A”了,
双击或拖拉“黑桃2”能放到"花色堆"去吗(7)如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把
别的牌拖拉过去行吗再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上(8)用鼠
标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反响(9)你
能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗
说说你的方法。1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能
回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另
外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,
而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节
的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体
荣誉感)(三〕寻求帮助师:通过“观看外貌”、"鼠标试探”的方法,我们基本掌握
了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗你知道游戏有哪些规则游戏
是若何记分的吗这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜
单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)
呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、"鼠标试探”和“寻求帮助"三步学习法,掌握了纸牌游戏
的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,
你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,
相信你能成为一个电脑高手。
第七课
Windows窗口变变变
教学目标:
1、知识与技能A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。B、学会窗口的操作方法。C、
认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。
2、过程与方法能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。
3、情感、态度、价值观鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度
教学过程:
一、导入激趣。
窗口的概念Windows的中文意思是“窗口”,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏
幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗口”同电脑交流。
为了更好地与电脑打交道,我们需要同“窗口"交个朋友,学会指挥“窗口",只要你掌
握了正确的方法,“窗口”会很听话的。让我们先和“窗口”认识一下吧。
二、认识窗口构成,窗口各部件名称以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。
建议:向学生介绍窗口构成时尽管防止枯燥的讲解,这时设计为:第一步:让学生对照
图7-1,自己认识窗口名称。第二步:用测试学生反响速度方法,激发学生操作兴趣,稳
固学生识记内容。第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮
会有变化时,让学生自己进展试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,电脑会自
动告诉你它的名字。
三、Windows窗口变变变,掌握窗口的操作方法。
教师根据课本中设计的6个问题向学生提问,学生操作同步进展1、单击按钮,发生了
什么变化这时按钮变成什么样子了。2、用鼠标去试探的名字,再单击按钮。3、试一
试按钮的作用。4、翻开窗口,使它处于“复原”状态。如果将鼠标移动到窗口边框时,
鼠标指针有变化吗如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢再试试右下角
的情况若何5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠标按信"标题栏”上下左右拖动,会有
什么变化6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边框会出现如果7-3所示的情况吗用鼠标
拖动“滚动条”。请用鼠标拖动看到隐藏的东西。用鼠标单击小三角形按钮,看看有什
么作用。建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上的答案,由学生操作后自己得
出结论。
四、窗口的伙伴——任务栏
1、理解任务栏作用2、使用任务栏切换窗口的方法1、介绍“任务栏”2、让学生翻开一
个窗口,观察任务栏变化,理解任务栏和窗口的联系。介绍任务栏“窗口镜钮”。3、让
学生同时翻开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交替单击“纸牌”和"扫雷"窗口按钮,观察任务
栏窗口变化和桌面上窗口变化。
五、窗口变化练习。
巡视、指导1、观察翻开窗口时任务栏有什么现象发生,答问。2、通过操作试验,掌握
用任务栏切换窗口的方法。3、小结回忆所学知识,完毕本课根据第43页“窗口变化练
习”的要求进展探究活动。
第八课
与电脑键盘交朋友
教学目标:
1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学
会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,
让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。
教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、Backspace和空格键。
教学难点:认识〈Backspace〉键的作用。
教学准备:课件,键盘实物和键盘图。
教学过程:
一、激趣引入,提醒课题
师:教师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,己
经能够用他来熟练控制电脑了。但是大家知道吗,教师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋
友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友一电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵
鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗他就是我们的新朋友“无敌大海龟"一键
盘先生。从今天起我们就来和“无敌大海龟”一键盘先生做朋友吧!(板书:第八课与电
脑键盘交朋友)
二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区
图)师:同学们,刚刚教师给大家介绍了我们的新朋友“无敌大海龟"一键盘先生,他今
天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请
同学们和教师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外
套是由几局部组成的生:四个局部。师:同学们欣赏得真仔细,现在教师就来给大家说
说这件独特的外套的几个局部的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!师指出相应键盘
分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应
的作选择。(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:
光标控制区。师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并
继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔
术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗
三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。(出示主键盘区图)
师:为了探寻主键盘区的秘密,我们还得进展一些小实验,请同学们翻开开场程序菜单附
件中的一个常用的工具——记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键
的作用了。1、请同学们在“记事本”的窗口中输入:
ABCDEFGHIJKLMN0PQRSTUVWXYZ2、观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗
键盘上字母的排列顺序和我们平时的26个字母的排列顺序一样吗生尝试观察后得出
结论:屏幕上显示的字母是小写字母,键盘上的字母是小写字母,并且键盘上的字母和
我们平时的26个字母的排列顺序也不一样。3、在“记事本”窗口中依次把所有标有数
字和符号的键敲一遍。师:数字键与屏幕显示一致吗哪些符号能够显示出来,哪些不能
显示,有什么规律通过学生动手实际操作观察整理,并进展同桌小议后得出结论:数字
键与屏幕显示一致,但是有一部分符号键却不能够显示,并且发现了一个规律,在一个
键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。师质疑并为以后
的学习打下铺垫:请同学们在课余的时间再去探寻一下若何能把两个字符的键的上面那
个符号号显示在屏幕上,并说说你是若何做的。4、回车键和空格键师:在“无敌大海龟"
—键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区另U,请同
学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化生:观察尝试后得
出结论:有一个键样子对比怪,上面有英文字母"Enter”和一个箭头符号,敲一下它,光
标会跳到下一行,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。师:
对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在教师
来告诉大家吧,上面有英文字母"Enter”和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就
是在输入的时候跳到下一行;那根又细又长的小棒名字叫空格键,它的作用就是在输入
的时候打空格。现在请同学们试着输入下面一段数字,看看若何样使用空格键,到达下
面的效果(数字间留出距离〕12345678905、退格键师:在主键盘区的这些键中,
还隐藏着很着秘密,现在教师就悄悄告诉大家一个。大家想不想知道生:想师:在主键
盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母"Backspace"和一个向左的箭头,这个键的名
字叫退格键。现在请同学们在记事本里输入ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么
现象,再连续敲退格键会若何样你发现退格键有什么功能生:生尝度操作探寻小议后得
出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意,在不同的键盘
上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头“一”。
四、体验成功,课后质疑。
师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么学生小组讨论,总结所学的内容及学会的
操作。今天我们大家一起认识了一个新朋友“无敌大海龟”一键盘先生,通过欣赏他的漂
亮而又独特的外套,了解了键盘的各局部名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有
很多秘密,今天我们只了解了一部分,在以后的学习,我们要好好和他做朋友,更多更
详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能,并且告诉教师和同学们吧。
第九课
学击键从这里出发
教学目标1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。2.培养学生练习键盘指法的兴趣。
课时安排:1课时
课前准备:软件“金山打字2003”,硬件:实物投影仪
教学过程:
一、复习:师:组织学习复习键盘的分布请学生答复键盘分为几个局部生:功能键区、
主键盘区编辑键区、小键盘区
二、引入新课1.比一比:翻开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。
师:前3名的同学将得到教师的邀请,上台玩游戏。生:比赛输入字母师:找到前三名
同学(注意观察正确率)师:“同学们,你们想不想看清楚他们是若何操作的(想)为
了让同学们能看得更清楚,今天教师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视
屏幕上,请同学们注意观看!〃师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果”请第二名的
同学上台来玩“辗鼠的故事”请第三名的同学上台来玩“太空大战”师:"真可惜,他们
都没过关。想不想看看教师能不能过关"师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔
细观察教师是若何操作的,找一找教师的操作与他们相比有什么不同。〃师:“为什
么教师能玩得这么好呢"生:讨论、答复(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)师:
根据学生答复进展总结:“同学们说的真好!你们想不想和教师玩得一样好(想)若何才
能玩得像教师这样呢"指出:“让我们从学习正确的指法开场吧!”板书:学击键从
这里出发——正确的指法
三、新课的教学师:同学们,正确的指法终究是什么样的呢让我们启动金山打字2003,
开场学习键盘指法的旅程。1.正确的打字姿势师:金山打字2003一打字教程一打字姿
势,讲解。板书:一.打字的姿势师:“刚刚,教师非常快乐地发现:有些同学在学习
打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,
让我来检查检查。"2.认识基本键师:金山打字2003一打字教程一打字指法师:
同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。教师告诉
大家,这几个特别的键,叫基本键。板书:二.基本键师:让我们一起来说一说,
基本键是哪些键。(带着生一起读基本键的名称)板书:ASDFJKL;师:你们
知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手
指的对应关系。师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当教师说某一
个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。师:把手指放到基本键上。(通过实
物投影仪让学生观察)生:自已试一试。(教师巡视、检查)师:同学们,你们知道吗,键
盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学
们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗生:讨论板书:FJ师:下面,我们来做一
个小游戏:举手一闭眼一轻放手一检查师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有
许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的
分工的,这个内容我们将在以后继续学习。”
四、上机练习
第十课
上排字符的输入
教学目标:学习上排字符的正确输入方法,练习输入。
教学重点:正确地输入上排字符。
课时安排:1课时。
教学准备:介绍用的键盘或键盘纸学情分析:学生已经掌握了翻开“记事本”,并在
第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指
快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务,教
学中要让学生尝试发现并运用这一规律。此课的学习和下一课的学习则是为十三课、十四
课的击键训练做准备,以顺利达成本册的教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是
在熟练的情况下提高速度。
教学过程:
一、导入1,谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢(学生答复)2、
操作:学生翻开“记事本",输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。
3、谈话:G键和H键又若何击打呢(学生答复)4、要熟练地使用键盘一要有正确的指
法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。
二、新授1、我们首先在记事本输入下面拼音。WOHUIHUATULE2、说一说:句子
中的字母“W、O、U、I、E",你是用什么手指敲的若何敲的3、我们学习正确的击键
方法。首先来敲“R、T、Y、U”键。⑴、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字
母键,上排键中的“R、T、Y、U”就由食指来负责。(学生阅读具体方法)⑵、学生
尝试输入“R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、
J键上⑶、讨论:“R、T、Y、U”键和"G、H”键的敲击方法有什么一样点有什么不同
点(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。)⑷、练习“练一练
3-⑴⑵",注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。4、若何敲击“Q、
W、E、I、0、P”键⑴、我们若何敲"Q、W、E、I、O、P"键⑵、阅读击键手指分工。
⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。⑷、学生练
习“练一练4-⑴⑵
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