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文档简介
信息技术教学设计
一、教学设计
1.教学设计的概念
教学设计是运用系统论的方法设计教学问题的过程,它包括分析教学问题、设计解决
方法及方案、评价和修改教学设计直至获得解决问题的最优方法等几个方面。
教学设计要求从教学系统的整体功能出发,综合考虑教师、学生、教材、媒体、评价
等诸多方面在教学过程中的具体作用,强调运用“整体一局部一整体”的思维方式,立足整体、
统筹全局、使各教学要素相辅相成,提高和确保教学系统整体的最优效应。
我们通常所说的教学设计是指微观教学设计,包括单元教学设计、课时教学设计和微
观教学设计。其中课时教学设计是以某堂课的教学为设计对象,而此处的微观教学设计则指
以某个教学环节为设计对象。
2.教学设计的操作步骤
教学设计一般包括以下步骤:
(1)学习需求分析:从教材的角度出发,课程教学目标是什么?教学需要具备哪些条
件?
(2)教学内容分析:课时教学目标是什么?进行学习任务分析,要完成学习任务需要
的必备、辅助的知识技能,要教哪些内容。
(3)教学对象分析:了解学生学习心理、认知水平、基础知识与技能的掌握程度和学
习起点水平与学习特点。
(4)确定教学目标:根据课时的教学要求,结合学生的基础知识和学习能力,制定明
确、详细的教学目标。
(5)教学策略设计:主要解决“如何教、如何学”,要同时考虑目标、内容学生、时间、
教学条件等要素,从争取整体教学效益的角度正确选择教学策略。如程度教学策略、发现式
教学策略、认知教学策略、掌握学习策略、和谐教学策略等。
(6)教学媒体设计:根据学习目标、教学策略目标,选择合适的教学媒体,适时使用
恰当的教学媒体,在运用媒体上,主张恰如其分,和谐、统一,不要为使用媒体而用媒体,
避免与整体教学过程的脱节。
(7)教学过程反馈、调控设计:教学过程是一个师生互动的动态活动过程,教师要根
据教学目标、重点、难点,预计学生将作出的反应,设计好另外的教学方法、问题和练习,
一旦出现非常情况,教师要及时调整自己的教学进度、教学要求、教学策略和方法。
(8)教学评价设计:主要包括形成性评价和总结性评价,形成性评价指在课堂教学过
程中提问检测不同层次学生对教学内容的理解程度的评价,总结性评价是指在知识教学完成
后的总体评价。
3.信息技术学科教学设计
针对信息技术学科新大纲、新教材与以往教材的不同,信息技术学科教学要求教师要
从其学科特点出发,根据其教学规律进行教学设计。
(1)从课程特征角度出发设置教学目标的原则
随着计算机技术及网络技术的不断发展变化,计算机的工具性越来越突出,对于中小
学生来说,信息技术教育是国家对公民开展的信息素养基础教育,其任务是向学生传授计算
机文化的基础知识,让学生掌握信息技术、通用技术的基本知识与技能,形成良好的信息素
养,所以教学一定要坚持面向全体学生,正确确立教学目标,注重教学的基础性,反对将信
息技术课程教学“培训化”。
从信息技术学科教学的角度出发并结合新大纲的要求,信息技术学科的教学目标分为
认知领域目标、技能领域目标和情感领域目标三个方面,其目标的确定更加突出了信息技术
学科的功用性。
(2)从课型的特点出发进行教学设计
信息技术课往往是认知和技能相结合,不同的课型侧重点有所不同,从教材编写来看,
有理论课、操作技能课、综合实践三类。
理论课主要让学生了解计算机、机器人的作用,计算机和机器人的基本知识,对这类
课要定位在了解和理解上,在情感领域让学生破除对计算机的神秘感,激发学生学习计算机
技术和网络技术的兴趣,教师可运用插图、形象的比喻、进行直观教学,教师可精心设计学
生的教学活动,如分组讨论、网络查询等形式。
在程序设计学习时,情感领域要注重培养学生严谨的科学态度和解决问题的实际能力,
掌握基本知识和基本概念。
对操作技能课让学生掌握使用计算机工具的正确方法,养成良好的习惯,形成操作技
能,教师要注重规律性知识的讲授,让学生形成自学能力。技能训练主要根据行为主义的刺
激反映理论进行,研究表明,最佳的训练组合也许是最初使用连续强化安排,然后固定间隔
强化安排,最后是变化比例强化安排,随着训练期的推移,比例可进行变化,最终形成技能。
如小学生的指法练习,教师在学生掌握正确的使用后,可在每课前给学生一定的时间反复训
练。
对综合实践课要注重分析问题、解决问题能力的综合培养,让学生在作品、成果中获
取成功感。
信息技术课程本身就在于培养学生创新精神和解决学生身边的实际问题的能力,教学
设计给教师预留了很大的空间,教者要深入挖掘教材的内涵,如小学课本《龙宫寻宝》一课,
某教师的导入环节设计如下:编制了一副孙悟空在龙宫舞动金箍棒的动画软件,在同学们津
津有味欣赏的时候,教者伴随讲到:你们看孙悟空一会变大,一会变小,金箍棒在不停地旋
转,多么神奇呀?这样设计直接点中本节课的主题一扭曲与拉伸。如某教师在基础练习环节
将课后的练习题《小鸡》和《春天》两副作品引入到课程作为复制、粘贴的基础练习,这不
仅扩充教材训练知识的不足,而且将增加了教学的趣味性。
教学中要重视教学重点和教学难点的设计,教学重点要重在将知识的“透”上,要让学
生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。
教学过程的设计要有一定“起伏”,要有高潮、有重点,由于信息技术教材在编写上不
是尽善尽美,需要教者适当将某些知识淡化与提升,如将一些知识变成自学阅读,一些留为
课后阅读等,要做到基础知识、基本技能让学生学透,同时要给学生预留充足的发展空间。
练习部分的设计要重在学生创新能力和实践能力的培养上,同时要重视过渡语、小结
和板书的设计,克服语言的随意性。在板书部分,我想虽然有了计算机展示工具,但板书的
作用在于当教学结束时,帮助学生回顾本节课的教学重点与难点,起到总结、点拨的作用,
不应轻易抛弃,板
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