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文档简介

TCP和UDP的区别和关键知识点TCP和UDP区别TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流效劳。当客户端和效劳器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和效劳器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。TCPUDP是否连接面向连接面向非连接传输可靠性可靠会丢包,不可靠应用场景传输数据量大传输量小速度慢快TCP及UDP的选择当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的局部原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的时机去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。为什么UDP有时比TCP更有优势UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。〔1〕网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。〔2〕TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进展改良。采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要慎重。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丧失会比拟严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丧失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比方我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。UDP和TCP编程步骤1〕TCP:

TCP编程的效劳器端一般步骤是:

1、创立一个socket,用函数socket();

SOCKETSocketListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

2、设置socket属性,用函数setsockopt();*可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();SOCKET_ERROR=

bind(SocketListen,(constsockaddr*)&addr,sizeof(addr))

4、开启监听,用函数listen();

SOCKET_ERROR==

listen(SocketListen,2)

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

SOCKETSocketWaiter=

accept(SocketListen,

_Out_

struct

sockaddr*addr

_Inout_

int

*addrlen);

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);

8、关闭监听;

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是UserDatagramProtocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创立一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();*可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();*可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接效劳器,用函数connect();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;intsend(_In_

SOCKETs,//向哪个socket发送,accept返回的socket。_In_

constchar*buf,_In_

intlen,_In_

intflags);由于send(SocketClient,(constchar*)&fh,sizeof(fh),0);recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);2〕UDP:

及之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的效劳器端一般步骤是:

1、创立一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();*可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、循环接收数据,用函数recvfrom();

5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创立一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();*可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();*可选

4、设置对方的IP地址和端口等属性;

5、发送数据,用函数sendto();

6、关闭网络连接;intrecvfrom(_In_

SOCKETs,//绑定的socket_Out_

char*buf,_In_

intlen,_In_

intflags,_Out_

structsockaddr*from,//用来接收对方的_Inout_opt_

int*fromlenintnres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位

sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(constsockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让播送和细节控制交给应用的通信传输。5.将socket设置为播送属性

booloptval=true;

setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(constchar*)&optval,sizeof(bool));6.将Socket设置为非阻塞//boolbenable=true;

//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);7.Tcp头,20字节8.UDP首部,8个字节9.总结TCP面向连接〔如打要先拨号建立连接〕;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接TCP提供可靠的效劳。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无过失,不丧失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保

证可靠交付TCP面向字节流,实际上是T

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