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文档简介

训练篇1——

角色设计的造型训练

动漫角色及衍生品的造型包括:人物、动物、植物、道具等,尤以人物最多。而人体解剖结构、比例等知识,也就成为动画造型训练的重中之重。角色头部及五官的结构造型1.头部结构(1)头部结构分解

(2)头部结构位置关系(3)头部基本结构三视图也可以将头部概括成一个鸡蛋——三视图2.五官的结构(1)眉毛:(2)眼睛:(3)鼻子:(4)嘴巴:(5)耳朵:3.五官的比例位置

(1)“三庭五眼”正常人物头部的比例,而卡通角色通常情况下要夸张一些,至于怎样夸张各有不同,因为这涉及到角色设计,设计者都有自己的风格,每个角色也都有各自的特点,因而没有一个规定的比例,我们可以以正常人物五官比例的“三庭五眼”做一个参考。耳朵的高度上方与眉毛或眼睛齐高,下方与鼻底对齐,侧面的耳朵在头部的二分之一处(2)头部的三视图(3)Q版卡通角色头部的三视图角色身体的结构造型1.人物身体结构(1)身体各个部位的结构剖析(2)Q版卡通角色的结构剖析(3)Q版卡通角色全身三视图2.Q版不同头身比的绘制方法(1)三头身Q版角色绘制方法首先,画三个球表示出头身比,然后根据身体结构,绘制出整个角色(2)二头身人物绘制方法:首先,画两个球分出两头身的头和身体的等比例然后,把表示身体的球根据角色的需要画出身体(Q版的角色根据角色设计的需要,可以进行不同程度的结构简化与比例改变,没有标准)(3)一头身角色设计绘制方法首先,将一个球分出头和身体的部分,然后根据角色的需要画出身体角色的动态的结构造型(1)在理解角色全身的基本结构造型之后,只要注意重心和动态线,就能够画出角色的动态。角色运动的过程中,重心是不稳的角色的动态线就是中线,随着角色的动态而变化角色与场景设计的色彩知识色彩在设计中有着举足轻重的地位,它与造型是相辅相成,不可分割的,好的色彩能为造型设计增添效果,甚至起到关键性的作用,因此掌握一定的色彩规律,训练色彩的配色能力是必不可少的。色彩的规律掌握色彩的规律,可以帮助我们主观地运用色彩,角色设计的色彩,是主观色彩在动画角色设计中的运用,是角色设计的一部分。一.色彩的原理和三属性

1.色彩的形成十七世纪中叶,牛顿利用三棱镜,把一束白光分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色彩,我们称之为光谱。

2、色彩的分类色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色又可分为原色、间色和复色。① 三原色光的三原色是红绿蓝颜料的三原色是红黄蓝② 三间色将三原色中任意二种原色相混合,就得到一种间色又称二次色。通过三原色表,我们可以看到,蓝+黄=绿、蓝+红=紫、黄+红=橙;橙、紫、绿也称标准间色。③ 复色一种间色与另一种间色相混合,就得到了复色称为三次色。绿+橙=黄灰,紫+橙=红灰,紫+绿=蓝灰。黄灰,红灰,蓝灰也称标准灰色。3、色彩三属性有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定:色相、明度、彩度。色相、明度、彩度确定色彩的状态,称为色彩的三属性。①色相:有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、橙、黄橙、黄、黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫,紫、红紫,可制成十二基本色相环。②纯度彩度一种色相的鲜艳程度也有强弱之分。拿正红来说,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而像干残的“凋玫瑰”,也有较淡薄的粉红。它们的色相都相同,但强弱不一。彩度常用高低来指述,彩度越高,色越纯,越艳;彩度越低,色越涩,越浊。纯色是彩度最高的一级。③明度,从无彩色来看,最亮是白,最暗是黑.以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。二.色彩的联想①色彩能够使人产生联想。例如:红、橙、黄等,其物象联想如火、太阳等,抽象联想如温暖、热烈、欢乐等;冷色如蓝、绿、紫等,其物象联想如冰雪、大海等,抽象联想如寒冷、寂寞、绝望、死亡等的感觉。②色彩可以分为冷暖色。冷暖色除了有冷暖的感觉外,还给人带来一些其他的感觉。如:暖色偏重,冷色偏轻;暖色有密度强的感觉,冷色有稀薄的感觉;暖色显得干燥,冷色显得湿润;暖色有向前冲的感觉,冷色有向后退的空间感。三.色彩的配合色彩的调和应以一个色调为基准。色彩的调和种类有:同种色调和、类似色调和、对比色调和等。① 同种色的调和相同色相,不同明度和纯度的色彩调和。方法为:使之产生循序的渐进,在明度、纯度的变化上,形成(明暗)强弱、(纯度)高低的对比,以弥补同色调和的单调感。② 类似色的调和以色相接近的某类色彩,如红与橙、蓝与紫等的调和,称为类似色的调和。类似色的调和主要靠类似色之间的共同色来产生作用。③ 对比互补色的调和以色相相对或色性相对的某类色彩,如红与绿、黄与紫、蓝与橙的调和。调和方法有:选用一组对比色将其纯度提高或降低,明暗强化或弱化;在对比色之间插入分割色(金、银、黑、白、灰等);采用双方面积大小不同的处理方法,以达到对比中的和谐;在对比色之间插入类似色,也可起到调和的作用。角色与场景设计的色彩一、角色与场景的上色法可以分为:单色法、二色法、三色法、四色法、五色法,这些色法表示色彩的明度阶调数量。1、单色法顾名思义就是同一色彩区域只包含固有色。匹诺曹等很多迪斯尼动画角色,都是单色法上色的2、二色法是指,在同一色彩区域中包含固有色和阴影色,即亮部和暗部。二色法使角色看起来有了一定的光影效果《龙猫》等许多日本动画电影,都运用二色法上色3、以此类推,三色法、四色法、五色法,是在色彩的明度上增加了层次。依次增加了高光、明暗交界线、阴影、反光,使卡通角色的色彩更加的丰富,看上去更加写实。卡通角色设计多以Q版角色为主,其效果图需要简练概括,又能够体现一定的立体感,因此色法最好选择二色法和三色法。上色步骤1、绘制草图2、绘制线稿3上固有色4上暗部的色彩5反光6高光练习:对角色身体结构进行练习,要求:绘制出Q版角色全身三视图

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