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文档简介
时间轴、帧与图层第3章1案例3-1制作“瓢虫爬行”动画2案例3-2制作“遮罩文字”动画2教学目标本章将全面介绍FlashCS6中的时间轴、图层以及关键帧的基本概念和应用方法,使学习者能够掌握Flash中时间轴、图层和帧的基本概念和应用方法,为后面的动画制作奠定坚实的基础。3教学目标4案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.1案例效果5案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.3制作步骤6案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.3制作步骤7案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.3制作步骤8案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.3制作步骤9案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.3制作步骤10案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识从本质上讲,Flash动画是以图层为单位来进行组织,以时间轴中的帧为主线来实现的。时间轴又称时间线,用来贯穿和组织每个影片内容,使之成为一个完整流畅的动画。一部复杂的Flash影片可以包含各种功能不同的图层,而时间轴就是要将这些层和层中的帧进行有机组合,从而控制影片的正常播放。在“时间轴”面板上,影片中的“图层”在时间轴左侧的列中,每个层中包含的帧则显示在该层名称右侧的一行中。在时间轴上可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系以及添加各种特效,从而可以实现不同的动画效果。因此,对时间轴的了解以及对图层与帧的操作显得尤为重要。11案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识12案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(1)帧频率帧频率是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。帧频率太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频率太快会使动画的细节变得模糊。24fps的帧速率是Flash文档的默认设置,通常在Web上提供最佳效果。标准的动画速率也是24fps。13案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(2)帧的类型关键帧:关键帧是指时间轴中其元件实例首次出现在舞台上的帧,用来定义动画变化,也包括含有动作脚本的帧。在时间轴中关键帧以黑色的实心圆点显示,用来实现无法用渐变动画实现的效果。空白关键帧:空白关键帧是特殊的关键帧,以空心圆表示,它的作用是将前面的关键帧内容清除掉,从而使画面的内容变为空白,即使动画中的对象消失掉。属性关键帧:属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显示定义一个或多个属性值的帧。补间帧:补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。静态帧:静态帧也称为普通帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上关键帧14案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(3)图层属性15案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(1)在时间轴中插入帧在动画制作的时候,通常会制作跨越许多帧的静态图像或延长动画,这就需要在这个层中插入更多的帧,使其在所有时间都被显示。(2)在时间轴中选择帧Flash提供了两种在时间轴中选择帧的方法。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。在Flash首选参数中可以指定“基于整体范围”的选择。16案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识
(3)复制帧或帧序列选择帧或序列并选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”。选择要替换的帧或序列,然后选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”。或按住Alt键再单击,并将关键帧拖到要粘贴的位置。(4)删除帧或帧序列选择帧或序列并选择“编辑”→“时间轴”→“删除帧”或者右击帧或序列,从菜单中选择“删除帧”。17案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(5)移动关键帧或帧序列及其内容将关键帧或序列拖到目标位置。18案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识(6)更改静态帧序列的长度在按住Ctrl键的同时向左或向右拖动范围内的开始或结束帧,可以更改静态帧序列的长度。(7)将关键帧转换为帧选择关键帧并选择“编辑”→“时间轴”→“清除关键帧”或者右击关键帧并从菜单中选择“清除关键帧”。(8)帧居中19案例3-1制作“瓢虫爬行”动画3.1.4相关知识使用铅笔工具可以绘制线条和形状,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。若要在绘画平滑或伸直线条和形状,可为“铅笔工具”选择一种绘制模式。20案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.1案例效果21案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.3制作步骤22案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.3制作步骤23案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.3制作步骤24案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.3制作步骤25案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.4相关知识26案例3-2制作“遮罩文字”动画3.2.4相关知识27本章
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