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文档简介

《去游乐园》(说课教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:《去游乐园》

2.教学年级和班级:三年级上册

3.授课时间:第5课时

4.教学时数:45分钟

《去游乐园》(说课教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版

本节课以游乐园为情景背景,结合北师大版三年级上册数学教材中的“100以内的加减法”知识点,让学生在实际情境中运用数学知识,培养他们解决实际问题的能力。通过游乐园中不同项目的票价计算,让学生掌握100以内加减法的运算技巧,提高计算速度和准确性。同时,通过小组合作讨论,培养学生团队协作能力和口语表达能力。本节课共计45分钟,分为情境导入、知识讲解、实践操作、总结评价四个环节。二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生以下核心素养:数学运算、逻辑思维、问题解决和合作交流。通过游乐园票价的计算,提升学生在100以内加减法的运算能力,增强数学运算的熟练性和准确性。在解决问题的过程中,发展学生的逻辑思维能力,学会分析问题、设计解决方案。同时,小组合作讨论培养学生合作交流能力,学会倾听他人意见、表达自己的想法。通过本节课的学习,使学生将数学知识应用于实际生活,培养解决实际问题的能力,全面提升数学核心素养。三、教学难点与重点1.教学重点:

-掌握100以内加减法的运算规则和技巧。

-能够在实际情境中运用加减法解决简单问题,如游乐园票价计算。

-培养学生将数学运算应用于生活中的意识,增强数学与实际生活的联系。

举例:通过游乐园不同项目的票价计算,如旋转木马票价30元,过山车票价50元,学生需计算出购买两种项目票的总价。

2.教学难点:

-理解和掌握进位与退位的加减运算过程,特别是在涉及到接近整十数时的处理。

-在实际问题中,识别出需要运用加减法解决的数学问题,并设计出合理的计算步骤。

-小组合作时,如何有效交流思路,共同解决复杂问题。

举例:当计算旋转木马票价30元加上过山车票价50元时,部分学生可能会在进位上出现问题,需要通过具体指导帮助他们理解进位的概念和操作方法。在小组讨论中,学生需要学会表达自己的计算过程,并理解同伴的不同解法。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有北师大版三年级上册数学教材,提前翻到本节课相关内容。

2.辅助材料:准备游乐园相关图片、票价表图表,制作包含加减运算题目的幻灯片,以便课堂上展示和练习。

3.实验器材:无需特别实验器材。

4.教室布置:将教室划分为小组讨论区,每组配备一张桌子,方便学生进行合作交流。在教室前方设置投影仪,用于展示游乐园图片和票价表等多媒体资源。五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“去游乐园”的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们最喜欢游乐园里的哪个项目?你们知道游乐园的票价是如何计算的吗?”

展示游乐园不同项目的图片,让学生初步感受游乐园的乐趣。

简短介绍游乐园票价计算与数学中100以内加减法的关系,为接下来的学习打下基础。

2.数学基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生掌握100以内加减法的基本概念和运算技巧。

过程:

讲解100以内加减法的定义,包括进位和退位的处理。

使用图表或示意图展示加减法的运算规则,帮助学生理解。

通过实例,如游乐园票价计算,让学生更好地理解加减法在实际生活中的应用。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解加减法的运算过程和实际应用。

过程:

选择几个典型的游乐园票价计算案例进行分析。

详细介绍每个案例的计算步骤和技巧,让学生全面了解加减法的运用。

引导学生思考如何运用加减法解决游乐园中的实际问题,如购买多种门票的总价计算。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组讨论一个与游乐园票价计算相关的主题。

小组内讨论计算过程中可能遇到的问题及解决策略。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对加减法的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括计算方法的优化、遇到问题的解决方案等。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调加减法在实际生活中的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括加减法的基本概念、运算技巧、案例分析等。

强调加减法在游乐园票价计算等实际情境中的应用,鼓励学生将所学知识运用到生活中。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于游乐园票价计算的短文或报告,以巩固学习效果。六、拓展与延伸1.拓展阅读材料:

-《数学故事会》:收录了与数学相关的趣味故事,其中包括一些涉及加减法在实际生活中应用的故事,帮助学生更好地理解数学知识。

-《数学思维训练》:提供了一系列数学思维游戏和题目,特别是针对100以内加减法的练习,有助于提高学生的运算速度和准确性。

-《生活中的数学》:通过生活中的实例,展示了数学知识,特别是加减法在购物、烹饪等日常活动中的应用。

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生观察和记录家庭日常生活中的数学问题,如购物小票上的价格计算,尝试运用本节课所学的加减法知识解决问题。

-学生可以设计自己的游乐园票价计算游戏,通过不同的票价组合,增加游戏的趣味性和挑战性。

-学生可以调查游乐园中不同项目的受欢迎程度,并收集相关数据,运用加减法进行数据分析,了解游乐园的整体运营情况。

-鼓励学生在家长的指导下,尝试使用计算器或其他电子设备进行加减法运算,探索现代科技在数学运算中的应用。

-组织学生参加数学俱乐部或小组,与同学一起讨论和解决更复杂的加减法问题,共同进步。七、板书设计①重点知识点:

-100以内加减法的运算规则

-进位与退位的处理方法

-游乐园票价计算实例

②关键词:

-加减法

-进位

-退位

-票价计算

③艺术性与趣味性:

-使用彩色粉笔,将关键词和重点知识点用不同颜色标注,增强视觉效果。

-在黑板一侧绘制游乐园简图,将票价计算融入到游乐园的场景中,增加趣味性。

-设计加减法运算的“挑战岛”环节,用游戏化的方式鼓励学生上台解题,提高参与度。

-在板书上方或下方预留空间,让学生展示自己的解题过程和答案,增加互动性。八、教学反思与总结在本次《去游乐园》的教学中,我采用了情景导入、知识讲解、实践操作、总结评价等环节,旨在让学生在实际情境中掌握100以内加减法的运算技巧。回顾整个教学过程,我发现以下几点值得反思:

1.教学方法方面:通过游乐园票价计算实例进行教学,使得学生能够更好地将数学知识应用于生活实际。但在讲解过程中,我意识到需要更加注重学生的个体差异,对运算速度较慢的学生给予更多关注和指导。

2.教学策略方面:在小组讨论环节,我鼓励学生积极参与,相互交流。但从课堂实践来看,部分学生在讨论中表现较为被动,需要我在今后的教学中加强对学生合作交流能力的培养。

3.教学管理方面:在课堂展示与点评环节,我对学生的表现给予了积极评价,同时也指出了他们的不足。但在课堂时间分配上,我意识到需要更加合理地安排,确保每个环节都能顺利进行。

教学总结:

1.学生在知识方面:通过本节课的学习,大多数学生能够熟练掌握100以内加减法的运算规则,并将其应用于游乐园票价计算等实际问题。

2.技能方面:学生在小组讨论和课堂展示中,锻炼了合作交流能力和表达能力。但在解决问题的过程中,部分学生仍需提高自己的逻辑思维能力。

3.情感态度方面:学生对本节课的内容表现出较高的兴趣,课堂氛围活跃。但在今后的教学中,我需要关注那些对数学兴趣不足的学生,激发他们的学习积极性。

针对教学中存在的问题和不足,我提出以下改进措施和建议:

1.在教学方法上,注重分层教学,针对不同水平的学生制定合适的教学策略。

2.在教学过程中,加强对学生合作交流能力的培养,鼓励他们积极参与讨论。

3.在教学管理上,合理安排课堂时间,确保每个环节的顺利进行。

4.注重激发学生对数学的兴趣,通过设置有趣的情境和实例,提高他们的学习积极性。典型例题讲解题目:小明去游乐园玩,旋转木马的票价是30元,过山车的票价是50元。小明玩这两个项目需要支付多少钱?

解答:30元+50元=80元

小明玩这两个项目需要支付80元。

2.典型例题2:

题目:小华去游乐园玩,碰碰车的票价是20元,摩天轮的票价是40元。小华玩这两个项目需要支付多少钱?

解答:20元+40元=60元

小华玩这两个项目需要支付60元。

3.典型例题3:

题目:小丽去游乐园玩,水上漂流的票价是35元,飞椅的票价是45元。小丽玩这两个项目需要支付多少钱?

解答:35元+45元=80元

小丽玩这两个项目需要支付

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