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文档简介

四年级-Scratch-教学设计(全10课)课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:Scratch编程启蒙

2.教学年级和班级:四年级信息技术课

3.授课时间:2022年10月10日,星期二

4.教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标1.逻辑思维:学生能够运用逻辑思维解决问题,通过编程实现Scratch角色的运动和交互。

2.创新意识:学生能够发挥创造力,设计有趣的Scratch动画和游戏,展现个性化的作品。

3.团队合作:学生在小组合作中,学会沟通、协作,共同完成Scratch项目。

4.信息技术应用能力:学生能够熟练运用Scratch编程软件,掌握基本的编程技巧,提高信息技术应用能力。

5.审美情趣:学生通过欣赏和分析优秀的Scratch作品,培养审美情趣,提升艺术鉴赏能力。三、学情分析1.学生层次:四年级的学生在知识、能力和素质方面具有一定的基础。他们已经掌握了基本的计算机操作技能,对信息技术课程有一定的兴趣。然而,学生在逻辑思维、创新意识和团队合作等方面的能力仍有待提高。

2.知识、能力方面:大部分学生对Scratch编程零基础,但他们对新鲜事物充满好奇,接受能力强。通过前面的学习,学生已经掌握了基本的计算机操作技能,为学习Scratch编程奠定了基础。

3.素质方面:四年级的学生具有较强的学习积极性,渴望在课堂上展示自己。他们具有一定的审美情趣,对创意作品感兴趣。此外,学生在团队合作中能够表现出沟通、协作的意愿,但实际操作能力有待提高。

4.行为习惯:学生在课堂表现活跃,喜欢互动,但部分学生注意力容易分散,对复杂内容容易失去兴趣。在Scratch编程学习中,学生可能面临操作失误、编程思路不清晰等问题。针对这些情况,教师需要在教学中关注学生的个体差异,采用差异化教学策略,激发学生的学习兴趣,帮助他们建立信心。

5.对课程学习的影响:针对学生层次、知识能力、素质和行为习惯等方面的分析,教师应充分考虑这些因素对课程学习的影响,制定针对性的教学目标和策略,以提高教学效果。

四、教学目标

1.知识与技能目标:学生能够了解并掌握Scratch编程的基本概念和操作方法,通过编程实现角色的运动和交互。

2.过程与方法目标:学生在实践过程中,培养逻辑思维、创新意识和团队合作能力,提高信息技术应用能力。

3.情感态度与价值观目标:学生对Scratch编程产生兴趣,养成良好的学习习惯,增强自信心,提升审美情趣。四、教学方法与策略1.教学方法:

针对四年级学生的特点和课程目标,本节课采用讲授、实践、互动讨论和小组合作等教学方法。

讲授法:教师通过讲解Scratch编程的基本概念和操作方法,帮助学生建立知识体系。

实践法:学生通过动手操作Scratch编程软件,巩固所学知识,提高实际操作能力。

互动讨论法:教师引导学生提问、解答问题,分享学习心得,培养学生的问题解决能力和团队协作精神。

小组合作法:学生分组完成Scratch项目,培养团队合作意识,提高沟通协作能力。

2.教学活动设计:

(1)导入新课:教师通过展示有趣的Scratch动画和游戏,引发学生的好奇心,激发学习兴趣。

(2)讲授新知:教师讲解Scratch编程的基本概念和操作方法,为学生实践操作奠定基础。

(3)实践操作:学生动手操作Scratch编程软件,尝试制作简单的动画和游戏。

(4)互动讨论:教师引导学生提问、解答问题,分享学习心得,培养学生的问题解决能力和团队协作精神。

(5)小组合作:学生分组完成Scratch项目,培养团队合作意识,提高沟通协作能力。

(6)作品展示:学生展示自己的Scratch作品,互相评价,提升审美情趣。

3.教学媒体和资源:

为了提高教学效果,本节课运用以下教学媒体和资源:

(1)PPT:教师制作精美的PPT,展示Scratch编程的基本概念和操作方法,方便学生观看和理解。

(2)Scratch编程软件:学生通过Scratch编程软件进行实践操作,培养编程能力。

(3)视频:教师为学生提供优质的Scratch教程视频,帮助学生更好地掌握编程技巧。

(4)在线工具:教师引导学生使用在线编程平台,进行Scratch编程实践,提高学生的信息技术应用能力。

(5)评价量表:教师制定评价量表,对学生的Scratch作品进行评价,指导学生改进作品。五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch编程的短文或报告,以巩固学习效果。六、教学资源拓展1.拓展资源:

(1)Scratch编程教程:提供一份详细的Scratch编程教程,帮助学生深入了解Scratch编程的各个模块和功能。

(2)Scratch编程案例集:提供一套丰富的Scratch编程案例,包括简单的动画、游戏等,供学生参考和模仿。

(3)Scratch编程社区:介绍一个Scratch编程社区,让学生可以在这个社区里分享自己的作品,学习他人的作品,互相交流和进步。

(4)Scratch编程比赛:提供一些Scratch编程比赛的信息,鼓励学生参加比赛,展示自己的编程才华。

(5)Scratch编程相关书籍:推荐一些与Scratch编程相关的书籍,供学生进一步学习。

2.拓展建议:

(1)学生可以利用课余时间,根据拓展资源中的教程,自学Scratch编程的更多功能和技巧。

(2)学生可以尝试在Scratch编程社区中发布自己的作品,并与其他成员交流,互相学习和进步。

(3)学生可以参加拓展资源中的Scratch编程比赛,锻炼自己的编程能力和团队协作能力。

(4)学生可以通过阅读拓展资源中的书籍,深入了解Scratch编程的原理和应用。

(5)学生在学习Scratch编程的过程中,可以尝试解决一些实际问题,如制作一个简易计算器、设计一个小型管理系统等,提高自己的编程应用能力。

(6)学生可以利用Scratch编程,结合其他学科的知识,如数学、物理等,制作一些跨学科的编程作品,提高自己的综合素质。七、教学反思与总结今天上的这节课是关于Scratch编程的启蒙课程,我希望通过这节课让学生对编程产生兴趣,并能初步掌握Scratch的基本操作。回顾整个教学过程,我觉得在教学方法、策略和管理方面有以下几点值得总结。

首先,我采用了讲授法结合实践操作的方式,让学生在理论学习的同时能够动手实践。我发现这种方式能让学生更好地理解和记忆编程概念。然而,在实践操作环节,我发现部分学生对于编程的逻辑思维还不太清晰,他们在编写代码时会出现一些错误。针对这一点,我计划在接下来的课程中更加注重培养学生的逻辑思维能力,可以通过一些逻辑思维训练的小游戏来帮助学生提高。

其次,我设计了小组合作的环节,让学生在团队合作中完成Scratch项目。这个环节的目的在于培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。我发现学生在小组合作中表现得非常积极,他们能够主动分工合作,共同完成项目。但是,我也注意到有些小组在合作过程中出现了一些沟通不畅的问题,导致项目进度受到影响。为了改善这一点,我计划在下次课程中提前明确小组分工,并指导学生进行有效的沟通和协作。

在使用教学资源方面,我发现提供的Scratch编程案例和教程能够有效地帮助学生理解和掌握Scratch编程。学生们对于案例的分析讨论非常投入,他们能够通过分析案例更好地理解编程的概念和应用。然而,我也注意到有些学生对于编程的学习热情较高,他们希望能够有更多的案例和项目供他们学习和挑战。因此,我计划在今后的教学中增加更多的实践项目,让学生能够有更多的机会动手实践。八、重点题型整理1.题型一:Scratch角色移动

题目:请使用Scratch编程,编写一段代码,使角色在舞台上的移动速度为10像素/秒,方向为右。

答案:

(1)打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。

(2)在角色列表中选择一个角色,将其拖动到舞台中央。

(3)点击“控制”模块,将“当绿旗被点击”拖到舞台。

(4)在“控制”模块中找到“重复执行”积木,将其拖动到舞台。

(5)在“控制”模块中找到“移动10”积木,将其拖动到“重复执行”积木中。

(6)在“控制”模块中找到“向右移动10”积木,将其拖动到舞台。

(7)调整“重复执行”积木的次数,使角色移动指定的距离。

(8)点击“绿旗”运行程序,观察角色是否按照要求移动。

2.题型二:Scratch角色变色

题目:请使用Scratch编程,编写一段代码,使角色在舞台上的颜色随时间变化,每隔5秒改变一次颜色。

答案:

(1)打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。

(2)在角色列表中选择一个角色,将其拖动到舞台中央。

(3)点击“控制”模块,将“当绿旗被点击”拖到舞台。

(4)在“控制”模块中找到“重复执行”积木,将其拖动到舞台。

(5)在“控制”模块中找到“等待1秒”积木,将其拖动到“重复执行”积木中。

(6)在“外观”模块中找到“改变颜色”积木,将其拖动到舞台。

(7)在“颜色”积木中选择一种颜色,将其拖动到舞台。

(8)调整“重复执行”积木的次数,使角色颜色变化达到指定的时间间隔。

(9)点击“绿旗”运行程序,观察角色颜色是否按照要求变化。

3.题型三:Scratch角色碰撞检测

题目:请使用Scratch编程,编写一段代码,当角色A碰撞角色B时,角色A自动变为透明。

答案:

(1)打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。

(2)在角色列表中选择两个角色,分别将它们拖动到舞台中央,并分别命名为角色A和角色B。

(3)点击“控制”模块,将“当角色A被点击”拖到舞台。

(4)在“控制”模块中找到“重复执行”积木,将其拖动到舞台。

(5)在“控制”模块中找到“等待0.1秒”积木,将其拖动到“重复执行”积木中。

(6)在“控制”模块中找到“当角色B被点击”积木,将其拖动到舞台。

(7)在“控制”模块中找到“重复执行”积木,将其拖动到“当角色B被点击”积木中。

(8)在“控制”模块中找到“等待0.1秒”积木,将其拖动到“重复执行”积木中。

(9)在“外观”模块中找到“改变透明度”积木,将其拖动到舞台。

(10)在“外观”模块中找到“透明度”积木,将其拖动到舞台。

(11)在“外观”模块中找到“设置透明度”积木,将其拖动到舞台。

(12)在“外观”模块中找到“改变颜色”积木,将其拖动到舞台。

(13)在“颜色”积木中选择一种颜色,将其拖动到舞台。

(14)调整“重复执行”积木的次数,使角色A变为透明。

(15)点击“绿旗”运行程序,观察角色A是否在碰撞角色B时变为透明。

4.题型四:Scratch角色声音控制

题目:请使用Scratch编程,编写一段代码,当角色在舞台上移动时,发出“哔哔”的声音。

答案:

(1)打开Scra

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