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文档简介

虚拟现实技术乌鲁木齐职业大学智慧树知到答案2024年第一章测试

我国关于虚幻的寓言故事是()。

A:《杯弓蛇影》B:《一枕美梦》C:《庄周梦蝶》

答案:C虚拟现实技术给人一种()感受。

A:虚幻B:身临其境C:朦胧

答案:B虚拟现实供使用者关于()感官的模拟。

A:触觉B:听觉C:视觉D:味觉

答案:ABC虚拟现实技术的特性()。

A:构想性B:沉浸性C:虚幻性D:交互性

答案:ABD虚拟现实技术的应用领域()。

A:军事B:考古C:农业D:建筑E:工业F:医学

答案:ABCDEF虚拟现实技术不能应用于游戏开发。()

A:错B:对

答案:A在灾难模拟与重现方面,虚拟现实技术正发挥着惊人的作用。()

A:错B:对

答案:B浙江大学国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统。()

A:错B:对

答案:B

第二章测试

下列选项中,关于“UE4”全程表述正确的是()。

A:UnrealEngine4B:UnitEquipmentC:UserExperience

答案:B作为游戏开发者,游戏开发应该更注重()。

A:趣味和内涵B:趣味C:内涵D:刺激

答案:AEpicgames的启动程序的界面有哪些功能()。

A:示例B:资讯C:虚幻商城D:帮助

答案:ABC以下选项中属于虚幻4中Actor类型的有()。

A:StaticActorB:PlayerActorC:DynamicActorD:CameraActo

答案:ABD虚幻4开发时可以使用哪些编程语言或者可视化编程方式有()。

A:C++B:BluePrintC:PlayMakerD:Java

答案:ABUE4在安装过程中不需要进行用户的注册。()

A:对B:错

答案:BDirectionalLights(定向光源)主要用作为基本的室内光源.()

A:错B:对

答案:A

第三章测试

UMG是()。

A:虚幻示意图形B:图形处理器C:游戏编辑器

答案:A改变控件的位置调节细节面板的()。

A:外观B:渲染变换C:行为D:插槽

答案:B设置控件的颜色和透明的属性在()设置

A:行为B:渲染变换C:插槽D:外观

答案:D通用分组下的常用控件有哪些()。

A:文本B:图像C:按钮D:帮助

答案:ABC在进行界面布局,设置控制之间的间距使用()设置。

A:层级面板B:世界视图C:细节面板D:图元里的间隔区

答案:CD在控件蓝图里图形只能是静态的图片。()

A:对B:错

答案:B在控件蓝图里动画面板可以设置部分控件的各种属性动画。()

A:对B:错

答案:B

第四章测试

酷跑游戏中能够控制人物跑步的事件()。

A:键盘事件B:行为事件C:动作事件

答案:A在粒子编辑器中不包含以下哪个区域()

A:视口B:内容浏览器C:曲线编辑器D:菜单栏

答案:B在粒子发射器面板中可包含()个粒子发射器

A:1个B:任意个C:2个D:10个

答案:B酷跑游戏设置的障碍物类型包括以下哪些()。

A:障碍物类型B:金币C:文本D:经典类型

答案:ABD在酷跑游戏中我们要设置三个面板()。

A:分数B:开始C:胜利D:失败

答案:ACD酷跑游戏玩家控制器一定要连接到playercontroller上面。()

A:对B:错

答案:A在控件蓝图里动画面板可以设置所有控件的各种属性动画。()

A:对B:错

答案:B

第五章测试

射击游戏如何实现双发()。

A:动作面板进行设置B:行为事件C:do后面的内容设置执行2次

答案:C射击游戏中如何更改子弹的样式()

A:属性面板B:编辑器C:发射组件D:控件

答案:C构造函数包含()个视口。

A:1个B:5个C:3个D:2个

答案:C游戏靶位样式如何设置()

A:构造函数B:控件C:属性面板D:行为

答案:A游戏如何够控制上下左右移动()。

A:绑定轴映射金币B:设置行为C:绑定操作映射

答案:ACUE4中如何选择关卡()。

A:在maps的文件夹中进行选择B:选择鼠标这里的过滤器,选择关卡C:在工具栏里选择

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