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年游戏出海白皮书畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书目录总裁寄语X思想荟增长可期增长在望增长有道X瞭望台X全球榜单增长热土增长绿地增长沃壤X实战营携手X,探寻新增长X出海营销日历畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书报告摘要作为全球城市广场,汇聚了全球游戏爱好者、开发商、发行商及泛娱乐意见领袖,成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的“瞭望台”。《畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书》(以下简称“白皮书”)基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全球游戏玩家的定量研究,揭示各市场中的增长机会。一如既往,白皮书将继续分享富有启发性的成功案例,并个月全球热点的营销日历,助力中国游戏厂商瞻远畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书总裁寄语活跃的身影。从纷繁的小游戏到精致的二次元作品,再到高品质大作,中国游戏出海的品类愈发丰富。作为全球游戏产业的重要力量,中国游戏出海产业正逐步由“跨国销售”模式,迈向更深层次的全球布局。而亚太区总裁畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书思想荟平台洞察,深度剖析中国游戏在海外市场的增长可期增长在望增长有道畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长可期从全球视角,看增长前景亿《堡垒之夜》回归第一赛季万亿展示量《艾尔登法环:黄金树幽影》官宣万展示量游戏《漫威蜘蛛侠2》亿Ninja在X首次直播万展示量CharlesMartinet&马里奥万任天堂直面会万展示量《博德之门3》荣膺年度游戏6790万上与游戏相关的帖文亿预告片亿展示量图:平台中的游戏相关对话持续增长,,年月畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长在望跨游戏稳健回暖,欧美市场潜力尽显最先复苏的游戏在年实现了平稳的增长。这部分受益于多款佳作《霍格沃兹之遗》《森林之子》跨平台游戏让我同时,大型多人在线角色扮演游戏()也为游戏贡献了稳在任意时间都畅玩无论在何处都能玩游戏能够与朋友一起玩更多游戏图游戏增长的原因,主要有几点,一、时不时出现的爆款一直在带动装机的提升;二、手游开拓的新用户群体,有了更成熟的游戏需求,转向内容、创意、卖相更佳的游戏;三、游戏的社区舆论有着更强的穿透性,更容易扩散圈层。我认为增长应该还会延续一些,特别是对于以手游用户为近年主要增量的国家和地区而言,这黄利东游研社总编些用户都是未来的游戏潜在用户。对中国游戏出海而言,这个增长机遇尤为明创造多元收入,但需“因地制宜”(印度尼西亚印度巴西墨西哥图:印尼、菲律宾、泰国、巴西、墨西哥超过的游戏玩家使用过订阅服务畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书游戏直播的“马太效应”凸显,达人影响力与日俱增了。让我想要了解有关一款游戏的更多信息例如:以幽默著称的游戏评论达人(网名:或,并于年月发行了首款游戏《》。游戏达人和布当天登顶应用下载榜单,从年运行至今,该游戏总下载量超过千图:哪些因素会促使玩家了解更多游戏相关内容女性向游戏走红,创新玩法反哺新思路;。凸显。社交媒体的兴起也为女性向游戏的发展带来了新的机遇。玩家们通过等社社区。《恋与深空》建立账号的一年内,便已拥有了超万粉丝。这些社区不仅在女性向游戏社区中,还诞生了多种新潮的个性化的情绪价值了玩家的游戏体验,也为游戏开发者提供了更多的创新思路。但需要注意的是,女性向游戏是一个文化特征相对明显的类型。因此,开发者在抓住女性消费思维和习惯同时,应该高度重视《畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长有道塑造和放大IP的力量的研究显示,在美国收入前名的游戏中,约的游戏;而在日本,这一比例达在年全球游戏榜单的前名中,共有款相关的游戏,其中一部分是基于已有知名进行创作,另一部分则已成功塑造并拓展了自身独特的游戏。动依然是一个不容忽视的关键点。联动能够跨越不同游戏类型和赛道,无论是热门的派对游戏,还是长线运营的、模拟养成等成熟赛道,都扮演着重要角色。联动将为游戏产品的国际化推广开辟更为广阔的前景与多元的可能性。”朱忠卫快出海创始人兼加速“以玩家为核心”的本地化进程游戏偏好和文化差异:不同区域的玩家对游戏类型、题材、风格等有着不同的偏好,游戏厂商需要根据当地文化和玩家喜好调整游戏内容。例如,亚洲地区玩家对于角色扮演类游戏和竞技类游戏的需求较高,而西方地区玩家更偏好动作冒险类游戏。社交习惯和互动程度:不同区域的玩家在游戏中的社交需求和互动程度也存在差异,一些地区的玩家更注重与朋友合作或竞技,而另一些地区的玩家更注重个人成就和探索。叶文镒海外事业二部负责人支付习惯和消费能力:不同区域的玩家在游戏消费上的支付习惯和消费能力有所不同,游戏厂商需要根据当地的支付方式和价格敏感度设计合适的付费模式和价格策略。法规和政策限制:不同国家和地区中实行的法规和政策对游戏内容和运营有一定限制,游戏厂商需要了解并遵守当地的法规,避免违规操作导致的风险。语言和本地化:游戏厂商需要进行游戏的本地化工作,包括翻译游戏内容、调整游戏元素以符合当地文化习惯等,以提升游戏在当地市场的接受度和用户体验。“畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书目的地市场组建本地化团队,也可以通过等海外主流社且,随着应用的普及化,游戏本地化的效率和质量知名建筑本地传说和相关造物历史人物或事件语言或俗语艺术风格来自母国的角色传统服饰传统节日传统音乐或舞蹈内部调研显示,有的玩家希望能够在游戏中加入当地传统故事、神话相关元素或知名建筑;此外,希望在游戏中加入历史人物、事件或是本国语言的玩家也达图:玩家希望在游戏中看见哪些与本地文化相关的内容到了。我认为中国厂商面临的最大挑战是如何做到目标市场的本土化,通过了解当地文化和市场需求,制定本土化的市场策略;通过讲述品牌背后的故事和文化内涵,周恒星科技媒体创始人与当地用户建立情感连接。在过去需要招聘本土员工来实现这一目的。在未来,我认为可以帮助企业更高效的完成本土化的进程。内部调研显示,平台中超过的玩家表示游戏厂商与玩家社群的互动及支持将影响他们对游戏的评价。畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书跨界融合,探索多元增长点的数据显示,玩家对游戏的热爱,也会延展至他们在现

流行文化与休闲娱乐娱乐活动,如线下聚会、等,也成为了他们表

科技康体美容家居生活主题相关的健身活动以及美妆护肤用品,数据显示

时事的游戏玩家愿意在现实世界中购买与游戏相关的联动产品。有趣的是,这一点反向也同样成立。有的游戏图玩家表示他们会在游戏中购买现实世界品牌植入的商品。海外小游戏年的应用内收入增幅高达,结合发达国家休闲玩家的付费能力高这一特征,应用内变现的商业模式会成为小游戏出海的掘金机会。飞书深诺首席执行官善用二次元社群文化,与Z世代共成长在年的全球游戏讨论榜单前十中,有六款游戏采用了二次元画风,其中四款还融入了元素。畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书的的世。的世代成长于数字时代,对社交媒体和网络文化有着天然的亲和力。这一代人重视个性表达,追求新鲜体验,对品牌有自己独特的看法,们更倾向于通过社交媒体和口碑来了解和选择产品。平台凭借精炼的图文、视频内容和强大的算法推荐系统,能够以有趣和高效的方式触达世代消费者。李姣蓝标传媒副总裁畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书瞭望台年记录了超过亿条游戏相关的对话,使其在年的游戏市场,消费者的行为发生了哪些变化?又有哪些增长机遇在酝酿?本章将的洞察揭示答案,帮助游戏厂商在变动的市场中更好地掌握趋势、获客和创收。畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书全球游戏热榜全球榜单大家已耳熟能详的系列。款游戏中,款背后都有着历史悠久的背景,或是口碑载道的前作。但无论是TOP10畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书区域榜单-美国榜单了不凡声量,由《年重回前十。值得一提的是,首TOP10区域榜单-日本榜单TOP10畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书区域榜单-韩国榜单款TOP10区域榜单-英国榜单TOP10畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书区域榜单-印尼榜单的游戏占据了榜单前五。在二次元手游之外,富有对抗性的手游和端游都得到了印尼玩家的喜爱。不仅有TOP10区域榜单-巴西榜单TOP10畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书区域榜单-沙特阿拉伯榜单的TOP10畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长热土:美、日、韩美国:多元包容,利于IP扩展与跨平台发展12223。全球创作者、娱乐、游戏与新闻内容合作伙伴负责人“畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书日本:品质为钥,本土化为匙1与“品质”同等关键的还有游戏与本土文化的关联性。在日本市场中,与本土流行内容的联动或与受信任的当你搜索游戏相关信息时,会使用哪些平台?游戏达人建立联系,是快速获得玩家信任的有效策略。GWI数据显示,47%的日本玩家表示会支持与自身兴趣相关的品牌1的流媒体直播,20%会在X上关注游戏达人及工作室2。X内部数据也显示,近X平台中近70%的日本玩家,将X作为他们了解游戏相关资讯的重要渠道2。不论起,还是与国民爱好相关的《赛马娘》的成功,都证明了与本土文化和受信任的游戏达人建立联系的重要游戏语音平台搜素引擎流媒体平台性。通过这些策略,游戏厂商可以更好地满足日本玩家的期望,实现市场的快速增长和长期发展。图日本商业营销负责人“畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书韩国:游戏是“社交货币”,二次元广受欢迎自。。在韩国社会对游戏的接受度不断提高的背景下,韩国玩家与玩家、玩家与游戏之间也产生了更加丰富的互动形式。在游戏内,基于韩近的韩国玩家会观看电竞比赛,这类由游戏衍生出的电竞内容也帮助延续了玩家对特定游戏品类的兴趣。游戏和即时战略游戏如《星际争霸》在韩国市场中的热度高于全球平均。此外,数据显示,韩国玩家参与线上聊天室、社群和直播游戏内容的比例均高于全球图的韩国玩家表示,游戏厂商在玩家群体中的口碑将影响他们对一款游戏的看法,此外的数据也显示的韩国玩家会因为感受到优良的客户服务而成为品牌的支持者。向高度注重互动体验的韩国市场,中国游戏厂商与玩家社群之间构建紧群的传播力量,产生广泛的涟漪效应,进而增强游戏的影响力。这种策略不仅能够有效助力游戏在正式发布之前就积累起一定的人气,还能为韩国业务经理년,

畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长绿野:东南亚与拉美受惠于人口红利和移动互联网设备的进一步普及,东南亚及拉美市场成为中国游戏厂商,特别是手游厂商关东南亚:更接受游戏内广告,信达网络达人在用上的东南亚用户对游戏的热情极高,上述东南亚四个国家中,对游戏感兴趣的用户占比高达。。对游戏有极大热情的年轻群体,对游戏内的广告模式接受度也更高。的数据显示,东南亚市场的玩家对免费增值(告的形式,给予玩家更多游戏奖励,在增加广告收入的同时,也东南亚地区一直和中国保持着紧密的贸易往来,两地长久之间的交流,让中国游戏厂商进入东南亚市场有更多先天优势。但是,东南亚地区本身汇集着多种文化背景和宗教的用户,每个国家间的语言、文化和信仰各不相同。随着该地区游戏市场规模的扩大,越来越多的海外游戏厂商入局,因此竞争也会变得愈发激烈。所以对中国游戏厂商的品牌建设和精细化运营有着更高的要求,而图不仅是游戏语言包的替换。的印尼玩家表示他们对游戏的看。亚太区市场洞察与分析资深分析师的。畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书(亚关注网络达人的比例高达以上。拉美:创造社群文化,完善支付方式位。。品牌策略与创意巴西负责人有研究表明,拉美地区的玩家尤其愿意通过网络达人来接触并尝试新游戏,观看游戏并进行互动。以巴西市场为代表,平台中的巴西玩家会因为游戏相关的视频与贴文,而希望了解更多游戏相关内容,同时超过的巴西玩家会因为游戏的正面测评而希望知道更多相关内容。,年月,,

,,畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书。畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书增长沃壤:欧洲与中东欧洲:文化价值和跨平台趋势引领新机遇近年来,欧洲游戏市场保持稳定的增长态势。数据显示,年欧洲游戏收入预计增长,达到)同时,欧洲玩家对于游戏设备的多样化需求也值得关注。数据显示,英法德意西玩家在或笔记本电脑(中国游戏厂商在进军欧洲市场时,不仅需要注重游戏的文化属性,还需要考虑游戏的跨平台兼容性。通过开发支持多平台的游戏产品,并提供统一的用户体验,游戏将能够更好地满足不同设备玩家的需求,实现更广泛欧洲与中东地区业务总监畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书中东:女性玩家氪金潜力待挖掘相较于发展较为成熟的欧美市场,中东市场仍处于高速增长期,未来拥有巨大的增长空间。据预测,中东游戏市场规模将从年的亿美元增长至年的亿美元,年复合增长率达。报内部数据显示,超过的中东玩家表示游戏厂商的视觉设计与画质,以及玩法的创新性都将影响他们对其旗下游戏的评价。的。此外,中东各国对游戏行业的扶植政策也为女性玩家市国全球平均图来源:来源:内部数据,时间:年,地区:沙特阿拉伯,人群:每周至少玩一次游戏的受访人来源:来源:,,

来源:畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书实战营本章中,我们将总结过去一年中,针对不同受众市场中有关预热、发布及重要节点的精彩营销案例,为中国游戏出海厂商布局全球的提供最新实战参考。•打造“焦点时刻”,打开增长突破口•协力,在“黄金周”竞争中赢得玩家关注畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书《排球少年!!FLYHIGH》:借助打造“焦点时刻”,打开增长突破口旨在实现大规模、高质量触达的系列产品。例如,中国游戏厂商畅游就借助产品中的时间线(年月月漫平平台展开讨论,并参与官方互动。在点燃玩家热情、加强社群联系的同时,也带来了游戏的业务增长、品牌影响力获得和下载量排名双料第一视频广告曝光量达相关帖文总曝光量超过与普通曝光相比提升畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书《菇勇者传说》:与协力,在“黄金周”竞争中赢得玩家关注年

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