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竭诚为您奉献UGNX7.0基础与应用高级案例教程结束放映下一页第4章实体建模下结束放映返回首页上一页下一页二、特征编辑1、编辑特征参数2、可回滚编辑3、编辑位置4、特征重排序5、抑制和取消抑制特征一、特征操作1、边倒圆2、面倒圆3、倒斜角4、拔模5、抽壳6、螺纹7、实例特征8、镜像特征和镜像体9、修剪体11、分割面10、布尔操作一、特征操作结束放映返回目录上一页下一页在生成基本特征以后,用户可根据需要对其进行精细设计,例如对创建的特征进行边倒圆、倒斜角、拔模和抽壳处理等。与特征操作相关的命令均位于“特征操作”工具条中,下面就来学习这些命令。1、边倒圆结束放映返回目录上一页下一页使用“边倒圆”命令可在模型的棱边处创建圆角。①单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框②选取要倒圆角的边③在“Radius1”文本框中输入半径值,单击“确定”按钮创建圆角创建的圆角1、边倒圆结束放映返回目录上一页下一页用户也可创建可变半径的圆角。其方法为:打开“边倒圆”对话框并选取要倒圆角的边后,单击“可变半径点”标签栏中的“指定新的位置”选项,在要倒圆角的边上单击选取1点,设置该点的半径值和位置,重复操作,指定其他半径点并设置半径值,最后单击“确定”按钮即可,如下图所示。1、边倒圆结束放映返回目录上一页下一页利用“边倒圆”对话框中的“拐角回切”标签栏,可在多条边(至少3条边)的交点处创建球形圆角,如下图所示。利用“拐角突然停止”标签栏,可使圆角从边的顶点退回一定的距离,如下图所示。2、面倒圆结束放映返回目录上一页下一页使用“特征操作”工具条中的“面倒圆”工具,可以用“滚动球”和“扫掠截面”二种方式在选定的2组面之间创建与之相切的圆角面,所创建圆角面的截面形状可以是圆形、2次曲线或规律控制的曲线。②“类型”标签栏的下拉列表中选择“扫掠截面”选项①单击“特征操作”工具条中的“面倒圆”按钮,打开“面倒圆”对话框2、面倒圆结束放映返回目录上一页下一页③选取要进行倒圆的第1组面④在“面倒圆”对话框中单击“面链”标签栏中的“选择面链2”选项,然后选取要进行倒圆的第2组面⑤单击“倒圆横截面”标签栏中的“选择脊线”标签,然后选取素材的1条边作为脊线结束放映返回目录上一页下一页⑥在“形状”下拉列表中选择“圆形”选项,在“半径方法”下拉列表中选择“规律控制”选项⑦在“规律类型”下拉列表中选择“三次”选项,并在“开始”和“结束”文本框中分别输入2和15,最后单击“确定”按钮完成面倒圆生成的圆角2、面倒圆3、倒斜角结束放映返回目录上一页下一页使用“特征操作”工具条中的“倒斜角”工具可以对实体的边进行倒斜角操作。②选取要倒斜角的边③在“偏置”标签栏中选择偏置方式并指定偏置值,单击“确定”按钮即可完成倒斜角操作①单击“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框生成的斜角4、拔模结束放映返回目录上一页下一页为了让注塑件和铸件顺利地从模具中脱落,我们需要在模型上设计出一些斜面,这就是拔模处理。在UG中,可以使用“特征操作”工具条中的“拔模”工具来进行拔模处理。素材①单击“特征操作”工具条中的“拔模”按钮,在打开的“拔模”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择“从平面”选项③在“要拔模的面”标签栏的“角度”文本框中输入拔模角度值10,单击“确定”按钮完成拔模操作4、拔模结束放映返回目录上一页下一页②选取Z轴,以其正向作为脱模方向,然后选取素材的底面作为固定面(即拔模时固定不变的面),选取素材的侧面作为要拔模的面拔模后的效果4、拔模结束放映返回目录上一页下一页“拔模”对话框“类型”标签栏的下拉列表中各拔模类型的意义如下。从平面:通过指定的面进行拔模。从边:通过指定的边缘线进行拔模,在拔模操作时所选的边缘线固定不变。在该方式中可以进行变角度拔模,如下图所示。4、拔模结束放映返回目录上一页下一页与多个面相切:如果要进行拔模的面与相邻的面相切,且拔模后仍要保持其相切关系,可采用此种拔模方式,如下图所示。至分型边:用于在分型边(可以使用“分割面”命令来创建分型线)处对体的一部分进行拔模,如下图所示。5、抽壳结束放映返回目录上一页下一页使用“抽壳”命令可以将实体挖空形成一定厚度的薄壁体。①单击“特征操作”工具条中的“抽壳”按钮,在打开的“壳”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择“移除面,然后抽壳”选项,②单击选取抽壳要移除的面③设置壳体的厚度,然后单击“确定”按钮,即可完成抽壳操作6、螺纹结束放映返回目录上一页下一页单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,利用打开的“螺纹”对话框可在所选的圆柱或圆锥面上创建符号螺纹或详细螺纹,如下图所示。7、实例特征结束放映返回目录上一页下一页使用“实例特征”命令可以创建特征的圆形、矩形阵列。下面以创建圆形阵列为例介绍该命令的使用方法。①单击“特征”工具条中的“实例特征”按钮,在打开的“实例”对话框中单击“圆形阵列”按钮7、实例特征结束放映返回目录上一页下一页②选取要阵列的特征,单击“实例”特征选取对话框中的“确定”按钮③在打开的“实例”参数设置对话框中选择阵列的生成方式,如选中“常规”单选钮,设置阵列的参数,单击“确定”按钮7、实例特征结束放映返回目录上一页下一页④在打开的“实例”矢量选择对话框中单击“基准轴”按钮,然后选取Z轴作为圆形阵列的中心轴线⑤在打开的“创建实例”对话框中单击“是”按钮,即可创建所选特征的圆形阵列7、实例特征结束放映返回目录上一页下一页若在实例”对话框中单击“矩形阵列”按钮,将创建特征的矩形阵列,如下图所示。此外,“阵列面”按钮主要用于一些非参数化实体的圆形、矩形或镜像阵列,可以在找不到相应特征的情况下直接阵列其表面。8、镜像特征和镜像体结束放映返回目录上一页下一页使用“镜像特征”命令可在镜像平面的另一侧创建特征的对称特征。②选取要镜像的特征,单击“镜像特征”对话框中的“选择平面”标签,单击选取镜像平面③最后单击“确定”按钮即可创建镜像特征①单击“特征操作”工具条中的“镜像特征”按钮镜像特征使用“特征操作”工具条中的“镜像体”工具,可以对所选的体进行镜像操作,其操作方法与镜像特征相同。9、修剪体结束放映返回目录上一页下一页使用“修剪体”命令,可以利用1个面或基准平面(被称为刀具体或工具体)来修剪1个或多个体(被称为目标体),移除实体上不需要的部分。①单击“特征操作”工具条中的“修剪体”按钮,打开“修剪体”对话框②选取要修剪的体,单击“刀具”标签栏中的“选择面或平面”选项,然后选取作为刀具的面③最后单击“确定”按钮即可修剪掉实体上指定的部分10、布尔操作结束放映返回目录上一页下一页利用“特征操作”工具条中的“求和”、“求差”和“求交”按钮,可对2个或多个实体进行求和、求差、求交等布尔运算,从而合并实体、剪切实体,或者获取实体的交叉部分。下图所示为“求差”操作。11、分割面结束放映返回目录上一页下一页使用“分割面”命令,可以使曲线、面或基准平面沿指定的方向投影,从而将1个面分割为多个面。①单击“特征操作”工具条中的“分割面”按钮,打开“分割面”对话框②指定要分割的面和分割对象③在“投影方向”下拉列表中选择投影方向,最后单击“确定”按钮即可分割所选的面二、编辑特征结束放映返回目录上一页下一页使用“编辑特征”工具条中的相应按钮可以对已创建的特征进行编辑,例如编辑特征参数、编辑位置和特征重排序等,下面分别进行介绍。1、编辑特征参数结束放映返回目录上一页下一页编辑特征参数是指通过重新定义创建特征的参数来修改特征。①单击“编辑特征”工具条中的“编辑特征参数”按钮,选取要编辑的特征②在打开的“编辑参数”对话框中选择要编辑的内容,如“特征对话框”③在打开的“编辑参数”对话框中重新指定相应的参数值,即可完成特征参数的编辑编辑后的效果2、可回滚编辑结束放映返回目录上一页下一页也可在部件导航器或工作区中右击某一特征,在弹出的快捷菜单中选择“可回滚编辑”菜单项编辑特征。使用“可回滚编辑”命令,可以将某特征回滚至创建该特征之前的状态,以重新定义特征参数。单击“特征编辑”工具条中的“可回滚编辑”按钮,选取要编辑的特征,然后在相应的特征对话框中重新定义特征参数,即可完成更新特征的操作。3、编辑位置结束放映返回目录上一页下一页利用“编辑位置”命令可以为特征添加定位尺寸或编辑已有的定位尺寸,从而编辑特征的位置,还可以删除已有的定位尺寸以便重新定位特征。①单击“编辑特征”工具条中的“编辑位置”按钮,选取要编辑位置的特征②在打开的“编辑位置”对话框中选择所需的编辑方式,如“编辑尺寸值”③在打开的“编辑表达式”对话框中指定新的尺寸值,即可重新定位特征4、特征重排序结束放映返回目录上一页下一页在建模过程中,系统会在部件导航器的特征树中自动记录模型中所有特征的创建顺序。特征的创建顺序不同,生成的模型也不同。我们可通过“特征重排序”命令,改变特征的创建顺序,修改模型。①单击“编辑特征”工具条中的“特征重排序”按钮,在打开的“特征重排序”对话框的“参考特征”列表框中选择1个参考特征②在“选择方法”选项组中选择1种排序方式,然后在“重定位特征”列表框中选择要重新排序的特征,最后单击“确定”按钮,即可将特征重新排序4、特征重排序结束放映返回目录上一页下一页特征重排序前后的特征树和模型如下图所示。5、抑制和取消抑制特征结束放映返回目录上一页下一页利用抑制特征功能可以将指定的特征以及与该特征相关的特征暂时隐去不显示出来。对于复杂的模型,抑制模型中的一些非关键的特征,如圆角和孔等,可加快模型生成、装配和有限元分析等的速度。①单击“编辑特征”工具条中的“抑制特征”按钮,打开“抑制特征”对话框②在该对话框中选择要抑制的特征(或直接从工作区中单击选择),然后单击“确定”按钮即可若要取消特征的抑制,可单击“编辑特征”工具条中的“取消抑制特征”按钮,在弹出的对话框中选择要取消抑制的特征,单击“确定”按钮,被抑制的特征重新显示本章总结本章主要介绍了UG各种特征操作和特征编辑工具的用法。读者在学完本章内容后,应重点掌握以下知识。边倒圆、倒斜角、拔模、抽壳、实例特征、镜像特征、布尔操作、编辑特征参数、特征重排序等命令在实际操作中经常会用到,读者应熟练掌握。在学习每一个命令时,读者应深刻理解和掌握该命令的功能,即明确该命令是要创建怎样的特征或对特征实现怎样的修改。另外,当1个命令中包含多种操作类型时(例如“拔模”命令包括4种拔模类型),要明确各种操作类型的区别,以便在实际

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