版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Scratch趣味编程数学学科融合《水果比大小》教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Scratch趣味编程数学学科融合《水果比大小》教学设计教学内容本节课选自《Scratch趣味编程》第五章“数学乐园”,结合小学四年级数学学科内容,以“水果比大小”为主题进行教学设计。主要包括以下内容:
1.Scratch编程中的变量概念与数学中的变量对比;
2.利用Scratch编程实现水果重量的比较,引入整数的大小比较;
3.设计互动游戏,让学生通过编程控制角色选择水果,比较重量,锻炼逻辑思维能力;
4.结合数学中的数据收集、整理和分析,让学生在编程过程中理解数据处理的重要性;
5.课程总结时,回顾本节课所学数学知识与编程技能,并进行拓展练习。
本节课将数学学科与Scratch编程相结合,让学生在趣味编程中巩固数学知识,提高解决问题的能力。核心素养目标本节课旨在培养学生的以下核心素养:
1.信息素养:掌握Scratch编程基础,能运用编程解决数学问题,提高信息处理能力;
2.逻辑思维:通过编程设计比较水果重量的互动游戏,锻炼逻辑思维和问题解决能力;
3.数据分析:学会收集、整理和分析数据,运用数学知识对实际问题进行探究;
4.团队协作:在编程实践过程中,培养学生分工合作、沟通交流的能力;
5.创新意识:激发学生创新思维,鼓励尝试编程中的新方法,解决数学问题。
课程围绕核心素养目标,将编程与数学知识紧密结合,助力学生在新教材要求下全面发展。学习者分析1.学生已经掌握了相关知识:在四年级的学习过程中,学生已经具备了整数的大小比较、数据收集和整理等基本的数学知识。此外,通过前期Scratch编程课程的学习,学生已经了解了Scratch的基本操作、角色控制以及简单的编程逻辑。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级的学生对趣味性强、互动性高的课程内容有较高的兴趣。他们对新鲜事物充满好奇,具备一定的动手操作能力和逻辑思维能力。在学习风格上,学生更倾向于合作学习,喜欢与他人分享和交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下几个方面遇到困难:(1)将数学知识与Scratch编程相结合,需要一定的抽象思维能力,部分学生可能难以理解;(2)在设计比较水果重量的互动游戏时,编程逻辑可能会相对复杂,学生可能觉得难以入手;(3)在团队合作过程中,分工合作和沟通协调能力有待提高,可能导致学习效果受到影响。
针对以上学习者分析,教师应在本节课的教学过程中,关注学生的个体差异,给予适当的指导和帮助,以提高学生的学习效果。教学资源准备1.教材:
-确保每位学生都提前发放《Scratch趣味编程》第五章“数学乐园”相关内容,以便于学生在课前预习及课中跟随教学进度。
-提供与本节课相关的数学教材,特别是涉及整数比较、数据整理等部分,以便学生能够结合数学知识进行学习。
2.辅助材料:
-准备一系列水果图片,包括不同种类和重量的水果,用于课堂展示和编程素材。
-制作或收集与比较水果重量相关的教学视频和动画,以生动形象的方式帮助学生理解编程逻辑。
-设计并打印学生工作单,包括编程任务指导、水果重量数据记录表等,方便学生记录和反思学习过程。
-准备逻辑思维训练题目,用于课堂练习和巩固所学知识。
3.实验器材:
-由于本节课涉及编程实践,确保每位学生都能访问到安装有Scratch软件的计算机或平板电脑。
-检查计算机设备的运行情况,确保网络连接稳定,所有设备均能正常运行Scratch软件。
-准备耳机或扩音设备,以便于学生能够清晰地听到教学视频和讲解。
4.教室布置:
-将教室划分为不同的工作区,包括个人编程区、小组讨论区、展示区等。
-在小组讨论区配置白板或黑板,方便学生记录讨论成果和编程思路。
-在实验操作台旁放置参考资料和辅助材料,便于学生随时查阅。
-确保教室内的照明和通风良好,为学生创造一个舒适的学习环境。
-在教室墙壁或黑板上张贴编程思维导图、学习步骤提示等,为学生提供视觉辅助。教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过学校的学习平台,上传Scratch编程基础操作视频、《水果比大小》预习PPT及导学案,要求学生预习Scratch中的变量使用和数学中的整数比较。
-设计预习问题:围绕“如何用Scratch比较水果重量”的主题,设计问题,如“变量在编程中的作用是什么?”“在数学中,如何比较两个整数的大小?”
-监控预习进度:通过学习平台的数据分析,了解学生的预习情况,并通过微信群提醒学生按时完成预习任务。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照要求,观看视频和阅读预习资料,初步了解变量概念和整数比较。
-思考预习问题:学生尝试回答预习问题,并记录在导学案上,对于不理解的地方做标记。
-提交预习成果:学生将预习问题和答案通过学习平台提交,分享自己的疑问和发现。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立探索新知识,提高自主学习能力。
-信息技术手段:利用学习平台和微信群,实现资源的快速传递和学生的即时反馈。
作用与目的:
-帮助学生提前接触新知识点,为课堂学习打下基础。
-培养学生的独立思考和自主学习能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个关于水果摊的故事,引出如何用Scratch比较水果重量的课题。
-讲解知识点:详细讲解Scratch中的变量定义、赋值和比较运算,结合数学中的整数比较法则。
-组织课堂活动:设计小组合作编程活动,让学生分组编写比较水果重量的程序。
-解答疑问:在学生编程过程中,及时解答学生的疑问,指导学生完成编程任务。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,思考编程与数学知识之间的联系。
-参与课堂活动:在小组内进行讨论,分工合作完成编程任务,体验编程解决问题的过程。
-提问与讨论:在编程实践中,积极提问,与小组成员共同解决问题。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,使学生理解变量和比较运算的原理。
-实践活动法:通过小组合作编程,提高学生的实践操作能力。
-合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作意识。
作用与目的:
-加深学生对变量和整数比较的理解,掌握编程中的逻辑思维。
-通过实践活动,培养学生的动手操作能力和问题解决能力。
-通过合作学习,提升学生的沟通协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据本节课内容,布置相关的编程作业,要求学生独立完成一个比较水果重量的Scratch项目。
-提供拓展资源:推荐相关的Scratch编程教程和数学思维训练资料,鼓励学生深入学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给出建设性反馈,指导学生改进。
学生活动:
-完成作业:学生独立完成编程作业,巩固课堂所学。
-拓展学习:利用教师提供的资源,进行自我提升,探索编程与数学的更多可能性。
-反思总结:对学习过程进行反思,总结自己的收获和不足,提出改进策略。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养独立解决问题的能力。
-反思总结法:引导学生通过反思,提升自我认知。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的知识和技能。
-拓宽学生的知识视野,激发进一步学习的兴趣。
-培养学生的自我反思和自我管理能力。学生学习效果1.知识与技能:
-掌握了Scratch编程中变量的定义、赋值和比较运算,能够运用这些知识编写简单的比较程序。
-理解了数学中整数的大小比较法则,并能将其应用于Scratch编程中,解决实际问题。
-学会了在Scratch中设计互动游戏,通过编程控制角色选择水果,比较重量,锻炼了逻辑思维和编程技能。
-能够结合数据收集、整理和分析,理解数据处理在编程和数学中的应用。
2.过程与方法:
-通过自主学习、小组讨论和实践操作,学生提高了问题解决能力和团队合作能力。
-在编程实践中,学生学会了如何面对挑战,调试程序,逐步培养了解决复杂问题的耐心和毅力。
-学生能够运用预习、课堂学习和课后拓展等不同阶段的学习资源,形成系统的学习策略。
3.情感态度与价值观:
-学生对Scratch编程和数学学科产生了更浓厚的兴趣,激发了进一步学习的动力。
-通过编程解决实际问题,学生体会到了学以致用的成就感,增强了自信心。
-在团队合作中,学生学会了尊重他人、倾听意见,培养了良好的沟通能力和团队精神。
4.创新与实践:
-学生在编程过程中,尝试运用不同的方法和技巧,解决了比较水果重量的问题,体现了创新思维。
-在课后拓展中,学生主动探索新的编程技术和数学知识,将所学应用于实际生活,展示了学以致用的精神。
具体实例分析:
1.学生在编程实践中,能够熟练地运用变量,编写出符合题意的比较水果重量的程序。例如,学生小明在课后作业中,设计了一个超市购物的Scratch游戏,玩家可以选择不同重量的水果,程序会自动比较大小,给出提示。
2.学生在小组讨论中,充分发挥团队合作的优势,共同解决编程难题。例如,小组成员在编程过程中遇到了比较运算的逻辑问题,通过讨论和尝试,最终找到了解决方案。
3.学生在课后拓展中,运用所学知识,自主设计有趣的游戏和程序。如学生小红利用Scratch和数学知识,设计了一个水果消消乐游戏,将编程与数学紧密结合,提高了自己的编程水平和数学思维。
4.学生在反思总结中,认识到自己在编程和数学学习中的不足,提出了针对性的改进措施。如学生小刚在反思中提到,自己在团队合作中沟通能力不足,决定在今后的学习中多与他人交流,提高自己的沟通能力。重点题型整理题型一:变量的定义与使用
题目:在Scratch中,请定义一个变量“水果重量”,并编写一个程序,让角色根据输入的水果重量做出相应的动作。
答案:
1.在Scratch中,点击“变量”标签,新建一个变量,命名为“水果重量”。
2.拖动“当[绿旗]被点击”积木到编程区。
3.在绿旗积木下方,拖动“询问[水果重量]并将其设置为[回答]”积木,设置询问内容为“请输入水果重量:”。
4.拖动“如果[水果重量]>100”积木到编程区。
5.在“如果”积木下方,拖动“说[水果太重了]”积木。
6.在绿旗积木下方,拖动“如果[水果重量]<100”积木。
7.在“如果”积木下方,拖动“说[水果很轻]”积木。
题型二:整数的大小比较
题目:在Scratch中,比较两个整数的大小,并输出比较结果。
答案:
1.在Scratch中,点击“变量”标签,新建两个变量,分别命名为“整数1”和“整数2”。
2.拖动“当[绿旗]被点击”积木到编程区。
3.在绿旗积木下方,拖动“询问[整数1]并将其设置为[回答]”积木,设置询问内容为“请输入整数1:”。
4.拖动“询问[整数2]并将其设置为[回答]”积木,设置询问内容为“请输入整数2:”。
5.拖动“如果[整数1]>[整数2]”积木到编程区。
6.在“如果”积木下方,拖动“说[整数1比整数2大]”积木。
7.拖动“如果[整数1]<[整数2]”积木到编程区。
8.在“如果”积木下方,拖动“说[整数1比整数2小]”积木。
9.拖动“如果[整数1]=[整数2]”积木到编程区。
10.在“如果”积木下方,拖动“说[整数1和整数2相等]”积木。
题型三:互动游戏设计
题目:设计一个Scratch互动游戏,让玩家根据水果重量选择水果,然后比较大小。
答案:
1.在Scratch中,点击“变量”标签,新建一个变量,命名为“水果重量”。
2.拖动“当[绿旗]被点击”积木到编程区。
3.在绿旗积木下方,拖动“询问[水果重量]并将其设置为[回答]”积木,设置询问内容为“请输入水果重量:”。
4.拖动“如果[水果重量]>100”积木到编程区。
5.在“如果”积木下方,拖动“说[水果太重了]”积木。
6.拖动“如果[水果重量]<100”积木到编程区。
7.在“如果”积木下方,拖动“说[水果很轻]”积木。
题型四:数据收集与整理
题目:请收集并整理一些水果的重量数据,然后编写一个Scratch程序,根据水果重量进行分类。
答案:
1.收集水果重量数据,如苹果重量为150克,香蕉重量为200克,橙子重量为300克。
2.在Scratch中,点击“变量”标签,新建一个变量,命名为“水果重量”。
3.拖动“当[绿旗]被点击”积木到编程区。
4.在绿旗积木下方,拖动“询问[水果重量]并将其设置为[回答]”积木,设置询问内容为“请输入水果重量:”。
5.拖动“如果[水果重量]>250”积木到编程区。
6.在“如果”积木下方,拖动“说[这是重水果]”积木。
7.拖动“如果[水果重量]<250”积木到编程区。
8.在“如果”积木下方,拖动“说[这是轻水果]”积木。
题型五:团队合作与沟通
题目:请以小组形式,设计一个Scratch互动游戏,每个小组成员负责编写游戏的一部分,然后进行整合和测试。
答案:
1.小组成员分工,如小明负责编写游戏界面,小红负责编写游戏规则,小刚负责编写游戏互动环节。
2.小明在Scratch中设计游戏界面,包括角色、背景和按钮等。
3.小红在Scratch中编写游戏规则,如玩家需要在规定时间内选择正确的水果重量。
4.小刚在Scratch中编写游戏互动环节,如玩家选择正确的水果重量后,角色会做出相应的动作。
5.小组成员将各自负责的部分整合到一起,进行游戏测试和修改。教学反思与改进这节课结束后,我深刻反思了自己的教学过程和学生的学习效果,发现了一些需要改进的地方。首先,我发现学生在预习环节的参与度不高,部分学生可能对预习任务不够重视,导致课堂学习效果受到影响。为了提高学生的预习效果,我计划在下一节课前,增加预习任务的趣味性和挑战性,激发学生的学习兴趣。
其次,在课堂活动中,我发现部分学生在小组讨论中发言不够积极,可能是因为他们对编程知识掌握不够熟练,或者缺乏团队合作的经验。为了解决这个问题,我计划在未来的教学中,增加一些小组合作的游戏和活动,让学生在实践中提高团队合作能力。同时,我还会提供更多的编程指导和帮助,让学生更好地掌握编程知识。
另外,课后作业的完成情况也让我思考。我发现部分学生的作业完成质量不高,可能是他们对课堂所学知识的理解不够深入,或者缺乏有效的学习方法。为了提高学生的学习效果,我计划在下一节课中,增加一些巩固练习和拓展活动,帮助学生更好地理解和运用所学知识。同时,我还会提供一些学习方法和技巧的指导,帮助学生提高学习效率。
在课后拓展环节,我发现部分学生对拓展学习的积极性不高,可能是他们对拓展资源的选择不够感兴趣,或者缺乏学习的动力。为了激发学生的学习兴趣,我计划在下一节课中,提供更多丰富多样的拓展资源,包括视频、书籍、网站等,以满足不同学生的学习需求。同时,我还会与学生进行一对一的交流和指导,了解他们的学习兴趣和需求,提供个性化的学习建议。板书设计今天我们要学习的内容是如何用Scratch编程来比较水果的大小。首先,我们需要了解Scratch中的变量是什么,它是如何帮助我们比较水果重量的。然后,我们要学习如何在Scratch中编写程序来比较两个水果的重量,并输出比较结果。最后,我们要尝试自己设计一个互动游戏,让玩家根据水
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论