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文档简介

2024数学活动方案(精选35篇)

2024数学活动方案篇1

一、指导思想

趣味数学是数学中重要的组成部分,是学生学习数学的拓展,也是

学生基本技能的发展。拓展思维能力的高低,对学生基本的运算能力有

着极其重要的影响;为了进一步提高学生的发散思维能力和计算速度,

同时培养学生的观察力、记忆力及思维能力,从而培养学生的竞争意识

和竞争能力。小学数学组根据我校的实际情况,特举办全校趣味数学比

赛,现将有关事项通知如下:

二、活动宗旨;

通过这种方式激发学生学习数学的积极性,发展学生的拓展思维,

提高学生的.思维能力。同时数学学科老师要更加清醒地认识到,培养

学生发散的思维能力与灵活敏捷的思维习惯是一项长期的工作,必须持

之以恒地开展。

三、试卷命题安排

年级

一年级

二年级

三年级

四年级

五年级

六年级

出卷老师

(请各位数学老师于下周一前将试卷发至邮箱:)

四、活动方式:

1>参赛对象;本部及校区全体学生

2、活动方式:纸质试卷,不得使用其他计算工具。

3、活动地点:各学校教师

4、活动时间:5月15日(周三)中午13:00

5、监考、阅卷安排:

统一收卷后进行集中改卷、分析。

五、比赛规则及要求:

1、学生听统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。

2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。

2024数学活动方案篇2

一、指导思想:

为营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,激发提高学习兴趣,培

养数学学习方面创新能力。我们通过开展丰富多彩的各项数学活动,为

学生提供一个了解数学、获取数学知识的舞台,在校园里形成浓郁的数

学文化氛围,让学生充分感受数学魅力,发现数学的无尽乐趣与无穷奥

妙,进而产生一个良性循环,服务与提高自己数学的学习。

二、活动事项

活动主题:传播数学文化,展现数学魅力

活动口号:我动手,我思考,我快乐

活动时间:20xx.10.12-10.25

1.10月13日升旗仪式数学节活动开幕式

2,10月30日活动小结(颁发奖状,数学组全体老师负责)

活动目的;

1、通过此次活动培养学生对学习数学的兴趣,让学生感受到生活

中处处有数学,学会用数学的眼光去关心环境,关心社会,去获取和发

现新的知识。

2、促进教师思考与实践课改下的数学教学与活动该如何开展,如

何提高课堂活动的数学内涵,如何在培养数学能力及素养上下功夫,促

进学生自主地展示数学才能,体验数学价值。

三、活动领导小组

组长:副组长:

组员:(以及全体数学教师)

四、活动对象:

1―6年级全体学生,全体数学老师

五、活动形式与具体安排:

学生活动;

(一)数学手抄报、七巧板评比(七周)

负责人:

参加对象:手抄报3--6年级。七巧板1-2年级

1、手抄报:以“传播数学文化展现数学魅力”为主题,要求规范、

整洁、美观,做出个性°比赛统一用a3纸张,右下角写明姓名、班级、

(4)四年级“笔算题”题由xx老师负责。

(5)五年级“笔算题”题由xx老师负责。

(6)六年级“笔算题”题由xx老师负责。

2024数学活动方案篇3

活动策划意图;

本次活动是在教师节来临之际,组织的为教师制作一本“数字图书”

的活动,每次教师节前后,老师都会组织幼儿制作贺卡、花等送给老师

们,但是这次我们选择的是制作“数字图书”这样一个有意思的活动。

既培养幼儿对于老师的敬意,又能让幼儿结合数学内容,拓展自己对于

数概念的理解和应用。

活动目的:

1、理解10以内数量的实际意义。

2、能根据数字创编出相应的数量。

3、体验与老师之间的情感。

活动时间:教师节前

活动地点:班级教室

活动材料:

1、制作好的数字图书等。

2、幼儿材料:写有数字1~10的.数字图书、彩笔等。

活动形式:师幼互动

活动过程,

一、教师和幼儿一起讨论“教师节”的意义。

师:请小朋友说一说“教师节”是谁的节日?老师的节日我们应该

送给老师什么小礼物呢?

二、教师出示已经粘制作好的数字图书。

师:请小朋友看一看,老师制作好的这本书是什么样的?有什么共

同点?每一张都有什么数字?你发现每一张的数字和图案之间有什么秘

密?

三、教师为幼儿讲述创编数字图书的要求。

师:请小朋友制作一本数字图书,每张纸上有数字几,就在这张纸

上画上相应数量的图案。如果你能从数字1开始到数字10画上图案连

起来讲述一个故事,那就太棒啦!

四、幼儿操作。

五、教师和幼儿一起分享数字图书上画的图案。

师;说一说你在数字1上画了什么图案?为什么这么画?1个X用数

字几表示?数字2上画了什么图案?

师:你能把数字书的图案连起来,讲述一个好听的故事吗?请你说

一说。

六、教师和幼儿一起为老师们送礼物.

师;我们就把这本自己制作的“数字图书”送给园里的老师们吧,

祝老师们节日快乐!

说明;本次活动重点培养幼儿对10以内数的实际意义的理解,同

时激发幼儿创编的能力。不同年龄段可针对据具体情况进行难易程度设

计。

2024数学活动方案篇4

一、活动目的

通过丰富多彩的数学活动,给学生提供一个多途径、多方法、多角

度地了解数学的舞台,让学生充分感受数学的魅力,激发学生“爱数学,

数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限

的未来”的‘情感全面提升学生的数学素养。

二、活动时间

20xx年5月17日一20xx年5月21日(第十三周)

三、活动内容

1、通过校园广播了解数学知识、著名数学家小故事。

2、进行数学智多星挑战赛。

3、进行数学手抄报比赛。

4、周五下午第二节进行活动总结及颁奖。

四、具体安排

1、校园广播

2、数学智多星挑战赛

(1)活动形式

以年级为单位,由每级数学教师负责出20道智力题,于星期三早

上贴到教室门口走廊,然后给每位学生发答题纸,回答题数不限。答题

纸最迟在周三下午放学前交给数学教师°每班前5名答对题数最多的同

学则评为“班级数学智多星工每级答对题数最多的同学则评为“年级

数学智多星”。

(2)奖励方式

每位交了答题纸的同学均获得参与活动的小奖品。数学智多星于周

五总结会上颁奖。

(3)各年级负责老师

3、数学手抄报比赛

(1)活动形式

学生自己自愿组队,每组1一一6人,出一份数学手抄报,内容包

括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元

整理等。版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一。版

面为A3大小,有兴趣的学生到数学老师处领取白纸。最迟于周三上午

上交°

(2)评比形式

每份作品不写姓名,只写编号。老师登记编号对应的学生姓名。发

给全校学生每人一张选票。由学生为自己喜欢的手抄报投票。投票时间

为星期四下午至星期五中午放学之前。(请学校大队委帮忙统计票数)

(3)奖励形式

参与的学生均有参与奖。

每级选出3份优秀作品,于总结会上进行颁奖

2024数学活动方案篇5

学习意义;

“钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,

可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正

确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜

物品的观念。

游戏方法:

1.先准备1角、5角、1元不同的硬币。

2.教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

3.并教他认识上面的数字。

4.告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

[不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的

不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,

多的面额形状大一点。

游戏目标:这个游戏能训练

辨识大小能力

认识数字能力

marrina编辑

玩数学游戏-什么东西比较重

游戏方法:

1.准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免

大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

2,然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

3.接着问宝宝哪一个比较重。

4.还可请他由重到轻把物品排列出来。

[不同字体、不同颜色]

游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知

概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些

东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助

宝宝理清轻重大小的概念。

游戏目标:这个游戏能训练

感知能力

测量估计能力

逻辑能力

marrina编辑

大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

目标:

L充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经

验。

2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

准备;规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干,

游戏一:修房子

游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

游戏过程:

1,教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修

房子。

2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修

得又快又好的幼儿为赢家。

游戏二:粉刷墙面

游戏目标:

继续感知正方体是由六个面组成的°

游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内

放一

支毛笔。

游戏过程:

1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

2,请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说

自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后

再接着刷其他几个面。

游戏三:标号码

游戏目标:

继续感知正方体是由六个面组成的。

游戏准备;

刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,

浆糊、抹布。

游戏过程:

1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门

上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1〜6的数字后,分别贴

在纸盒的六个面上。

注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

游戏四:砌围墙

游戏目标:

感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

游戏准备:

正方体积木若干,“房子”若干。

游戏过程:

1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上

围墙。

2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙北

注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

游戏五:“算成本”(数正方体)

游戏目标:

培养空间想象力,体验数与形的关系.

游戏准备;修好的“房子”、砌好的“围墙”。

游戏过程:

L教师;房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一

算。

2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别

是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”

少,成本低6

幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1钟表店

《时间》游戏介绍;

《时间》是符号认知类的游戏Q符号认知能力指的是对数字、字母

等符号信息的理解能力,比如理解数字的'意义、认识字母或汉字等,

都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能

力。

在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过

游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的

时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安

排时间的良好习惯°本单元由四部分活动组成°

《时间》游戏活动安排:

活动1:钟表店

活动2;皮皮的一天

活动3:与时间做游戏

活动4:表快了还是慢了?

《时间》游戏目标

认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

理解时间的顺序性

建立初步的时间概念

了解与时间相关的知识

下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

《时间》游戏活动1钟表店

游戏材料准备:

教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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幼儿材料;动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小

卡片(整点和半点的卡片)、游戏图

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重点:

认识整点和半点。

初步理解时间的顺序性。

流程:

1、引入活动2、认识钟表和整点3、两人游戏4、认识半点5、

两人游戏6、游戏“钟表店”7、两人游戏“时间接龙”

活动过程:

教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游

戏兴趣。

提示与建议:

教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你

是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测

量时间?”“钟表有哪些用途”等。

教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。

弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在

一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己

在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。

通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人

们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼

夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等

来认识时间。

(二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

引导幼儿利用钟表认识整点。

提示与建议:

教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分

针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1T2,是表示

小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察

整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出;当分针指向12时为

整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针

走一格为1小时。

(三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表

卡片、动物钟表

玩法;一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动

物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

提示与建议;

这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿

观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数

字),让幼儿学会看不同的表盘。

另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要

顺时针拨。

(四)引导幼儿认识半点。

提示与建议;

教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察

半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,

时针指向两个数字中间时,为半点。

(五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表

卡片,动物钟表)。

玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动

物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

(六)游戏“钟表店”

玩法:引导幼儿观察游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。

然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

提示与建议:

这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼

儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座

钟、石英钟、地钟、电子表)6教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟

表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起

的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验,

(七)两人游戏“时间接龙”

玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。

两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放

在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快

(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就

放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张

卡片的左侧9

轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半

小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧

或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。

先用完所有钟表小卡片者为胜6

提示与建议:

这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让

幼儿理解时间“早晨“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感

到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再

用钟表面进行游戏。

活动延伸:

1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏6

幼儿园大班数学游戏:10以内的数

•序数

1、找座位一用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每

人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5o幼儿在音乐中

学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查

票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

・10以内数的组成

2、碰球一交代游戏要求,如两数合起来是8o师〃我的一球碰几球〃,

幼〃你的1球碰7球〃(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

3、猜纽扣(可用其他东西替代)一教师告诉幼儿纽扣总数后分别

把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另

一只手里有几粒纽扣。

4、凑数游戏一教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如

动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺

脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

・顺数与倒数

5、拍电报一三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍

电报。先以石头、剪子、有的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后

顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出〃嘀〃声。

・相邻数

6、接牌一以小组为单位进行。1T0的扑克牌分发,每位幼儿5张。

由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游

戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

7、数学娃娃找朋友一幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是

几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固

定位置点数:〃一、二、三〃,被点到〃三〃的数字娃娃5,立即跑到圆心

处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌;〃一二三.我是

5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?〃朗诵完毕,数字娃娃4和6迅

速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:〃三二一,我是4(6);七六五四三

二一,我是你的小(大)朋友。〃

・单双数

8、造房子一在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只

盒子,上插小红旗若干。

玩时从格子〃1〃开始,每个格子都要走到,可以不按顺序,走时,

碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是

单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

•数量对应或匹配

9、扔扣子一将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,

这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找日适当的距离,对

孩子说:〃站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔

到盒子里去。〃当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子

的成绩,然后,把所有的打子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中

多少个扣子。

•认数字

10、按行进路线跳格一在地上画三至四个格子组,每个格子里写上

幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的

多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳

得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并

让本组全体幼儿准确记住。

听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻

轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为

胜。

•10以内数的加减

11、猜猜少了多少一教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请

幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少

了多少?并说说怎么猜的。

12、扣碗猜数一先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一

只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几

粒扣子,说一说是怎么算出来的。

幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2选水果

《买水果》游戏活动简介

《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏.符号聚敛能力指的是

解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式

等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类

和数量进行等分的能力。

在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计

购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统

计方法,建立初步的等分概念。同时、我们还为幼儿提供了一套有趣的

水果扑克牌.,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编

应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分

活动组成。

《买水果》游戏活动安排:

活动1:统计购物单

活动2:选水果

活动3;水果扑克牌

活动4:自编应用题

《买水果》游戏活动目标:

掌握简单的统计方法

能按物品的种类和数量进行等分

练习10以内数的分解和组成

掌握简单加法应用题的结构

通过自编应用题发展综合分析的能力

下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动一一活动2“选水果”

《买水果》游戏活动2选水果

游戏材料准备:

教具:大购物单厂12、水果大卡片32张

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幼儿材料:购物单1T2、水果小卡片54张

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重点:

能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

流程:

1、引入活动2、讨论3、操作4、互检

活动过程:

(一)引入活动。

提示与建议:

教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:"因为‘水

果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,

这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分'购物单'上的水果。现在请

小朋友们来当'水果超市的售货员',将购物单上买到的水果平均分给

两名顾客。”

(二)教师引导幼儿讨论什么是“等分)

(三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果

卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先

引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再

让幼儿进行等分。

幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类

和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,

右边也是一个苹果和一个梨。

(四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分

结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物

单左右两边的水果种类和数量。

活动延伸:

家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

2024数学活动方案篇6

一年级数学《数学乐园》活动方案

一、活动目标

通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要

遵守“规则”的'重要性6在下棋的过程中,使学生学会调用以前的知

识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和

交流能力。

二、活动形式

以数学课本第82、83页《数学乐园》为比赛内容,以班级为单位,

同桌两人为一小组,小组与小组进行比赛“下棋”,谁先走到终点就获

胜。

三、参赛人员

各班全体学生。

四、比赛时间20xx年12月2日

五、比赛要求

同桌小组派出一人参加比赛,另一人监督,谁先走到终点就获胜。

获胜的小组到老师处报到,老师按先后顺序给予奖励°

六、奖励办法

奖励以班级为单位,每班设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。

2024数学活动方案篇7

一、活动目标:

通过丰富多彩的数学活动,给学生提供一个多途径、多方法、多角

度地了解数学的舞台,让学生充分感受数学的魅力,激发学生“爱数学,

数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限的

未来”的情感全面提升学生的数学素养。

二、活动时间:

20xx年5月17日一一20xx年5月21日(第十三周)

三、活动内容:

1、通过校园广播了解数学知识、著名数学家小故事。

2、进行数学智多星挑战赛。

3、进行数学手抄报比赛。

4、周五下午第二节进行活动总结及颁奖。

四、具体安排:

1、校园广播

2、数学智多星挑战赛

(1)活动形式

以年级为单位,由每级数学教师负责出20道智力题,于星期三早

上贴到教室门口走廊,然后给每位学生发答题纸,回答题数不限。答题

纸最迟在周三下午放学前交给数学教师。每班前5名答对题数最多的同

学则评为“班级数学智多星”。每级答对题数最多的.同学则评为“年级

数学智多星二

(2)奖励方式

每位交了答题纸的同学均获得参与活动的小奖品°数学智多星于周

五总结会上颁奖。

(3)各年级负责老师

3、数学手抄报比赛

(1)活动形式

学生自己自愿组队,每组1一一6人,出一份数学手抄报,内容包

括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元

整理等°版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一°版

面为A3大小,有兴趣的学生到数学老师处领取白纸。最迟于周三上午

上交。

(2)评比形式

每份作品不写姓名,只写编号。老师登记编号对应的学生姓名。发

给全校学生每人一张选票。由学生为自己喜欢的手抄报投票。投票时间

为星期四下午至星期五中午放学之前。(请学校大队委帮忙统计票数)

(3)奖励形式

参与的学生均有参与奖。

每级选出3份优秀作品,于总结会上进行颁奖

2024数学活动方案篇8

针对我校的实际,结合上学期县局抽查所反馈的情况,部分教师反

映新教材教学内容和练习题型的呈现方式上存在着困惑,下学期我们把

以解决课堂教学中产生的问题为切入口,新教材的使用为研究取向,确

立“算法多样化”、“解决问题的策略”两个专题的研究。提高对多媒体

设备运用的意识,以提高我校小学数学教学质量。

一、基本情况:

全校是一个有一到六年级,共12个班的小学。全校共有12个数学

老师,多媒体设备接触比较多的情况下,制定以下教研活动实施方案。

二、指导思想;

根据学校工作要求,结合学科实际,努力适应新形势,开拓新思路,

求得新发展。以课程改革作为中心工作,以提高教学质量为重点工作。

紧密结合我校教育教学工作的实际,着眼于教师的综合素质、专业水平

的提高,造就一支师德修养高、业务素质精良、教学技术全面、具有一

定教育科研能力、适应新时期教育改革需要的教师队伍。

三、工作目标:

1,通过教研活动,提高教师的课堂教育活动的实效性,突破传统的

教学思维方式,更新教师观念,树立现代教育思想,适应当代教育的形

式。

2.通过计划、有目的的教研活动,培养教师的教育教学机智和教育

教学的应变能力。

3.通过探讨解决“算法多样化”和“解决问题的策略”这两大教

学问题。

4.认识和提高对多媒体在当代教育教学活动中的作用。

5.提高教师对教育教学的反思能力。

四、成立数学科教研组

组长:

组员:全体数学教师

五、实施方案:

1.示范课。以校为单位继续开展二次备课(按照进度完成两周),

备课组研讨课包括上课、听课、说课和评课。以教研组为单位,在校教

研活动中让从事数学教学的'骨干老师上一堂展示课,展示课内容以“数

与代数”“空间与图形”两部分内容为主的新授课和练习课,并且同样

以此作为课例,进行多阶段的反思。活动目的以骨干教师的课为引领带

动全校尤其是青年教师多种课型课堂教学水平的提高。

2.针对骨干教师的课由年轻教师学习并上一节研讨课,全校教师共

同研讨提高教学水平°

3.“数学广角”是人教版小学数学实验教材新增加的板块,《数学

广角》的内容不列入期末考试的范畴所以有的教师就蜻蜓点水一带而

过,有的教师又因为学校要进行竞赛又上成奥数课Q《数学广角》究竟

如何去教学呢?下学期我们我们将进行以《数学广角》为内容的课堂教

学研讨课。

2024数学活动方案篇9

活动目标:

1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。

2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。

3、帮助幼儿在理解序数含义的'基础上,会用序数词表示5以内物

体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。

活动准备:

1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。

2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。

3、帮助幼儿在理解序数含义的基础上,会用序数词表示5以内物

体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。

活动过程:

一、出示活动列车,幼儿观察,说出有几节车厢并说出各车厢的颜

色。

二、教师出示几种水果图片,请幼儿说出名称。师生共同用水果图

片装饰“火车”,命名的“水果列车”。装饰时注意同一水果图片粘贴到

同一节车厢上。

三、请幼儿欣赏水果列车,说出自己的水果图片粘贴在什么颜色的

车厢上,这一节车厢是第几节车厢。幼儿在教师的帮助下,学习用序数

描述水果列车,如;第一节车厢是红色的,第二节车厢装得是香蕉等。

四、请幼儿给住在楼房里的小动物送水果,并说H活动的结果,如

大象住在第几层,我给住在第几层的猴子送桃子等,教师根据幼儿的不

同表现提供帮助。

五、播放背景音乐《火车开了》,幼儿5人一组进行游戏。

六、请幼儿活动结束后与同伴自由交谈,说说自己的感受。

2024数学活动方案篇10

一、活动主题的产生

刚刚进入一年级学生观察能力理解能力较差,只认识了一些数字,

为激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,选择适合一年级学生年

龄特征和认知特点,确立活动主题-----寻找生活中的数。

二、指导思想,

展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的学习数学兴趣和

探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的'数学世界中。

三、活动目标;

1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,拓宽他们的思

维。

2、发展个性特长,激发潜在机能。让学生走进生活学数学。3、

通过实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。四、活动准备

自由分组,设计活动方案。

学生自由组合成了调查了解数字的重要性组、在日历中寻找数字

组、在钟表中寻找数字组、在汽车中寻找数字组、自白寻找数字组、并

推选出了自己的组长。确定小组后,在家长的协助下拍摄生活中的数字。

四、活动的流程

第一阶段,学生以组为单位,分头行动,

1、调查数字的重要:寻找身边的事例,加以说明。

2、寻找数字,并拍摄。

第二阶段:整理各小组的材料,结合他们的活动结果完成设计方案

第三阶段:交流、汇报活动成果五、实践总结

2024数学活动方案篇11

一、活动课的意义

把小学数学活动课列入新的课程计划,并强调学科与活动课相辅相

成,这样有利于在全面提高学生素质中发挥其整体功能,落实素质教育

目标,培养学生创新精神。学科课的教学重视知识和能力协调发展,但

由于学生素质存在着差异,程度不同,让不同层次的学生都得到发展,

仅靠学科课是不够的。活动课为学生提供进一步学习的条件和环境,让

学生在愉快和谐的气氛中学习,在动中学,在玩中学,在交流合作中学,

让学生通过活动课扩大视野,体会数学的价值,增强对数学的情感,形

成数学的解决问题意识,进一步培养兴趣、爱好、发展创新才能。

二、活动课的特点

活动课的内容丰富多彩,它既与学科教学紧密联系,又不重复教材

内容,要根据现代教学思想,符合本学科的教材特点,既要源于教材,

又要宽于教材,题目有趣,形式新颖,符合小学生活泼好动、新奇好学

的特点。因此,小学数学活动课的特点概括地说应具有:

1、活动性

数学活动课,顾名思议,数学+活动。数学活动要首先应让学生人

人参与,通过学生动手操作、动口说、动脑想,调动学生多种感官参与

活动。这些活动耍注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的事物出发,耍

让学生看得见、摸得着、想得出。根据学生年龄和活动内容,采取听听、

想想、讲讲、如在活动中画画、摆摆、贴贴、剪剪、拼拼、量量、数数、

算算等形式,全方位、多层次调动学生积极性,充分发挥学生的个性。

通过操作将某些规律性的数学知识形象,宜观地展现在学生面前,使学

生的思维能力、动手操作能力都得到锻炼。

如学生学习了奇数、偶数概念后,利用扑克牌上的数字,研究奇数、

偶数相加减后结果的奇偶性,学生一边动手操作一边用不完全归纳总结

规律。通过扑克牌很直观地把这些规律具体化、形象化了。这样让学生

动手操作,亲自去发现规律、利用规律,不但可以充分展示每个人的才

能,提供表现自我的机会,而且使不同层次的学生获得不同程度的成功

愉悦感。学生的注意力集中而持久。既突出了学生的主体地位,提高学

生的学习兴趣,又培养了学生的实践能力和创新意识。

2、趣味性活动要富有趣味,这是符合儿童年龄特征利心理特点的,

活动要努力做到寓教于乐,寓学于玩。从学生感兴趣的事物出发确定数

学活动内容,力求题目有趣、新颖、内容生动、有吸引力,使学生带着

浓厚的兴趣参与活动。在活动中,寻找新的规律,开阔思维,培养学生

学习数学的兴趣.有的内容本身不具有趣味性,通过教师提出有趣的问

题或活动形式的设计,深深的吸引学生,激发他们学习的兴趣和强烈的

求知欲。

如,学习百以内加减法后,可设计《快乐颜色》活动课,活动

要求是通过口算,把图中计算正确的式子的空白处涂上颜色,涂后观察

你发现了什么。学生为了找到图中是什么,他们带着浓厚的兴趣积极认

真地计算,当学生全部算对涂好后,发现一个活泼可爱的小动物出现了,

学生脸上露出了无限的喜悦,而不是算题后的辛苦6耳如,20以内各

数的认识学完后,在一次活动课上,利用电脑画面设计了这样的活动情

景:森林里的小动物开运动会,踊跃报名的小动物可多了。大象校长给

它们排队,数一数一共来了多少只小动物?(电脑演示)再请同学们仔

细观察,从左往右一行一行地数,第n只小动物是什么?(电脑显示,

答对了,我是并发出三声叫声或跳动三下,答错了,电脑老师给予

鼓励性语言);从上往下一列一列地数,第n只小动物是什么;现在老

师不告诉你怎样数?第16只小动物是什么?这样活动,充分利用媒体

呈现的独特的声、光、色、形、动画等效果,突破传统教学在时间、空

间和地域上的限制,并按学生的学习需要,进行快慢、动静之间的合理

调控,通过生动有趣,学生喜爱的画面刺激学生的多种感官,引起学生

的无意注意。充分调动学生主体主动参与,使学生在愉快的情境中进一

步加深对基数序数概念的理解,学生初步学会了有序观察,有序思维的

方法,通过设计开放性的问题,给学生提供自主探索的机会,培养了学

生的创新意识。

3、思考性

活动课要设计出能揭示数学本质和渗透数学方法的内容,凭借这些

充满数学逻辑力量的内容和丰富多彩的形式去激励学生勤思、善思、乐

思,使学生受到一些现代的较高的数学思想和方法的熏陶。引导他们善

于探索,培养他们在学习过程中学会思维,培养思维品质,有效地调动

学生思维的积极性,培养多角度思维的习惯和创造意识°

如学习分解质因数后,出示巧算年龄的题目:有四个孩子,恰好一

个比一个大一岁,他们的年龄之积等于3024岁,算算这四个孩子的年

龄?此题可引导学生利用分解质因数的知识来解答,使学生深入理解分

解质因数的方法和应用°百如有一种昆虫,体重增长很快,每过一天体

重就增长一倍,第40天体重是40克,问第几天的体重是5克。此

题如果循规蹈矩,从正面按顺序推算很困难,如换一角度想从第40天

往前推,轻而易举就求得答案。

4、实践性

把数学经验生活化,运用数学知识解决生活问题是数学学习的出发

点和归宿°学生通过生活实际活动,不仅巩固所学的知识技能,更重要

的是在模拟知识被发现的过程中,获取探索学习的方法,进而再创造出

更多知识。教师要结合日常生活情形丰富、复杂的特点,设计开放化实

践活动,让学生在实践运用中获取广泛的数学经验,促进自身的主动发

展°

小学数学活动课设计如,教学乘加、乘减后,设计如下实践练习:

公园有两个入口,A入口的购票规则是大人每人4元,小孩每人2

元;B入口则是大人、小孩人均3元。现有两个家庭1号;妈妈带

了两个小孩;2号:爸妈带了一个小孩入园,该从哪里进入比较省钱?

经过列式、计算比较,有的学生认为1号家庭从B口入园门票为9

元:2号家庭从A口入园,门票仅为8元;还有的学生认为可分散

入园,大人从B口入园,小孩从A口入园,这样1号、2号家庭分

别仅用去7元和8元,更省一些。这样学生在现实情形中,参与数学

知识的灵活运用,就能深刻感受到数学与生活的密切联系,培养他们的

创新意识和实践能力。

5、协作性

数学活动课为师生之间、生生之间,提供了进一步交流、合作、探

索的环境。。加强讨论、合作活动,不仅有利于学生之间相互补充,相

互帮助,还有利于学生学会合作,学会讨论,加强交流,增强整体意识.

在整体中学会创新,发挥自己的创新才能。

如,学完圆柱、圆锥这一单元,在一次活动课上。让学生以组为单

位,整理和复习这部分知识,方式不限,小组长先明确每个组员的分工,

有的是记录员,有的是检查者、有的是联络员、有的是总结人,对平时

好静的学生也有具体分工。在相互协作中,你启发我,我启发你,从中

学会了补充、否定、反思、调控Q小组中如果出现解决不了的'问题,

可以与老师讨论,也可请求其他小组的帮助,最终达成共识。通过协作

讨论,结果出现了多种不同的复习方法,有的小组按教材编排从前到后

整理,有的将圆柱、圆锥的知识对比整理:有的列成了表格:有的出了

一份测试题。最后教师评价不是面向个人,而是面向全组。这种活动形

式,消除了学困生的自卑感;不爱说话的学生也敢于发表自己的意见;

学优生在帮助其他学生的过程中,产生一种愉悦感。全体学生在这种竞

争、协作中得到了全面发展。

三、活动课的课型

活动课的课型是灵活多样的,可以根据活动的目的和内容所采取的

组织形式,来灵活设计相应的、切合实际的课型,以增强活动的实效性。

1、数学游戏课

通过漫游数学王国、猜数字谜、玩数学扑克、开数学门诊、游智慧

迷宫、传口令、找朋友、邮递员送信、小动物找家等活动,师生共同搜

集趣题,进行游戏,既能培养学生的兴趣、思维能力,语言表达能力,

又能培养学生的协作精神。

2、思维训练课

学生通过自主活动,参与速算和巧算、一题多解、一题多变、找规

律、几何图形变换与辨认、试试你的判断力、开放性题目训练等活动,

不仅锻炼学生思维的灵活性和深刻性,而且能诱发学生的创新思维,使

学生学习的积极性、创造性得到保持与发展。

3s竞赛活动课

根据学生好胜、好强特点,开展看谁学得又对又快、看谁摆的又对

又巧、夺红旗比赛、男女对抗赛、小组对抗赛、小能手等竞赛活动。从

小训练学生参与竞争,不怕竞争,学会竞争的能力。

4、实践应用课

安排实践活动,使学生体验数学与日常生活的密切联系。如社会调

查、专题采访、实际测量、投掷、跳绳、赛跑、踢球、出板报等等。这

些专门的实践活动,使学生逐步学会用数学的眼光去观察和认识周围的

事物,使其数学能力、数学应用意识,与人合作及交流意识得到培养和

发展。

5、动手操作课

利用活动课指导学生制作直观学具、让学生摆一摆、折一折、分一

分、称一称、量一量、摸一摸、数一数、涂一涂、拼一拼,让学生动手、

动脑,既能巩固和运用知识,又能提高学生动手操作能力,激发兴趣,

使学生主动积极地参与学习,发展学生能力,培养学生的创造意识°

2024数学活动方案篇12

一、活动目的:

通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在

生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,

在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学

素养,形成良好的数学校园文化。

二、活动主题:玩转数学

三、活动时间:

20xx年11月10日〜12月30日

四、具体安排:

(一)11月份启动阶段(时间;11月10日〜31日)

1、进行环境布置,创设良好的‘活动氛围。

2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。

3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组

织班内学生进行海选6

4、推荐数学阅读;

(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》

(2)推荐数学阅读;

李毓佩数学童话集(小学低年级)

李毓佩数学故事集(小学中年级)

李毓佩数学历险记(小学高年级)

(二)12月份实施阶段(时间:12月1日〜12月30日)

1、各年级活动项目:

一年级;玩转七巧板

活动时间;12月8日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分

组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。

负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)

二年级:巧移火柴棒

活动时间:12月9日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分

组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。

负责老师;(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)

三年级:数独嗨客

活动时间:12月10日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完

成指定的数独题目,费时少者为胜。

负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)

四年级;玩转魔方

活动时间:12月10日下午第二节课后

活动地点:四楼会议室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分

组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为

胜。

负责教师:(负责场地布置)、

五年级;速算“24点”

活动时间:12月11日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽

签分组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上

的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比

赛采取淘汰制进行。

负责教师:(负责场地布置)、

六年级:玩转尺规

活动时间:12月12日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在

规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。

负责教师:(负责拍照整理)、(负责场地布置)

2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛.

一、二年级:“小小口算王”

三、四年级:“计算小能手”

五、六年级;“解题小达人”

3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮

箱。

3、1月5日利用晨会进行表彰活动。

Xx市Xx小学教导处

20xx年10月27日

2024数学活动方案篇13

一、指导思想

本次活动目的是为进一步管贯彻新课程标准,提高小学生的计算能

力和计算速度,拓展学生解题思路与知识面,培养学生的观察力、记忆

力、思维能力以及竞争意识和竞争能力,调动学生学习数学的积极性。

我校数学科决定组织20xx学年度第二学期的口算、笔算、估算竞赛活

动6

二、组织领导

活动由教导处组织,数学组组长协调,任课教师充分做好准备工作。

三、竞赛时间

20xx年4月13日星期五下午第一节

四、参赛对象

1-6年级全体学生

五、竞赛方式

时间安排是1-2年级10分钟,3-4年级15分钟,5-6年级20分钟

内完成。以班级为单位进行竞赛,各班科任或任课老师监考。

六、竞赛内容

各年级按教学进度编制相应的'口算、笔算、估算竞赛题,(一年级

编制口算、两步计算)要求试题要有层次、有适当的题量,具有一定的

灵活性.、科学性。试题经教导处和科组长审查合格后使用。

七、本次活动的要求

1、评卷:同年级老师流水阅卷。

2、题型:口算、笔算、估算。(一年级口算、两步计算)

3、评分要求;口算30分,笔算40分,估算30分°(两步计算70

分)4、评奖:各个年级评选出一等奖一名、二等奖2名、三等奖3名。

2024数学活动方案篇14

活动目标:

1、在认识"0-9"数

字前提下,将它们排序。

2、在比较观察中,发现数字在生活中的意义。

3、数字变化后,幼儿对其形状感兴趣,并乐意产生想象。

活动准备:

PPT课件、操作板人手一份

活动过程:

一、导入活动。

1、出示10个格子,幼儿数出。

我们要开始游戏了,请你们的眼睛看过来,瞧瞧上面有几个格子?

2、幼儿根据提示猜出每个格子中的数字宝宝,

在这每一个格子中都藏着一个不同的数字宝宝,接下来请你边看边

猜它们分别是数字几?(适当的提高挑战性,请孩子们可以一口气猜出

两个数字来)

二、给数字宝宝排序。

1、请幼儿排列(提示两种方式“顺数”“倒数”)

这些数字里哪些数字最大,请你们来给这些数字宝宝排排队吧,你

会怎样排?从小到大排。或者从大到小排°

2、分享教师展示的'各种排列方式。

还有什么排法,我们一起来看一看:

(1)认识单数13579

(2)顺时针圆形

(3)三角形

(4)左边从小到大右边从大到小

三、结合生活中的数字,幼儿理解这些数字宝宝所表示的意义。

过渡语:这10个数字宝宝是我们平时经常看到的、听到的、和可

以感受到的一些数字,你在生活中的哪里见到过这些数字宝宝,幼儿自

由回答。(拓展思维:马路上有数字吗?汽车上有数字吗?)

教师展示PPT中不同的物体。

我们一起来看看老师在家中找到了哪些数字,看看你家里有没有这

些数字宝宝。

1、药瓶

看一看这是什么?(咳嗽糖浆)看到药瓶上的数字了吗?它代表什

么意思?

小结:这些数字告诉我们,我们在喝药时,要看数字来喝,喝多了

不行,喝少了也不行,根据医生说得要喝得正合适,咳嗽才会好。

2、温度计

看一看这是什么?(温度计)这上面的数字代表什么意思?它可以

告诉我们身体是否健康,你们知道正常的体温是多少吗?(37度)

小结:有时候数字可以告诉我们身体的情况。

3、日历

看到这些数字了吗?你能够将它读出来吗?20xx是代表什么意

思?(日历)提问:明年是几几年?不知道没关系慢慢的我们会理解的。

小结:有时候数字告诉我们的是日期。

4、目录

这是什么,你们知道吗?(目录)这些数字代表什么意思?

小结:有时候数字告诉我们的是方位。

★所以我们生活中到处都是数字,有时候数字告诉我们方位、有时

候数字告诉我们时间、有时候数字告诉我们是否健康、有时候数字告诉

我们秩序。

四、数字宝宝的组合图形。

幼儿逐一观察每个由数字宝宝构成的图形。说一说画的是什么图

形?有那些数字组成?

1、数字用画画的形式画下来会发生什么情况?我们一起来看一看:

小鸡身上有数字吗?小猫身上有数字吗?冰激凌上面有数字吗?

大人们用数字画一画,变个方向转一转,变出了它们都有一个共同

的名字:交通工具,我们一起来找一找数字宝宝都躲在哪里?这些数字

宝宝都斜了多来,它们代表什么?(座位)

2、张老师也用数字宝宝画了一副画,不过我每个数字只用了一次

(反复强调这句话),请你找一找,看一看,我画的是什么?用了数字

几?

请幼儿在操作板上来找这些数字,看一看还有哪些数字没有找出

来,经过排除法,再来找一找这些数字在哪里?

五、活动延伸。

幼儿挑选自己喜欢的数字画,动手画一画Q

2024数学活动方案篇15

一、活动目的:

为激发学生学习数学的兴趣,培养学生的数感,提高学生的计算能

力、空间想象能力及逻辑思维能力,提高学生的数学素养,同时也丰富

校园文化的内涵,特此开展这次数学能力大赛°

二、活动主题:

“学数学、用数学、爱数学”

三、活动标语;

“数学真好玩,我是算术王!”

四、活动时间:

各个班级数学能力测试:xx月xx日一一XX月xx日(全班学生参

加选出前10名)

各班级选出的选手集中年段集训;XX月X日一一XX月XX日

年段淘汰赛:XX月XX日一一XX月XX日(每年段选出6人)

全校总决赛;XX月XX日一一XX月XX日(现场演绎当场评选)

五、活动对象:

一至六年级全体学生

六、活动组织人员:

组长:丘

副组长:俞王

组员:黄各年段长、数学教研组长

七、数学能力考核范围;

1、班级初选阶段:先由教研组长根据各年级的教学进度,选难度

适中的21道计算,其中口算(含估算)15题,每题2分,脱式计算(含

简便计算、方程)6题,每题5分,合计60分。综合应用题型(含空间

儿何题型)4题,每题10分,共计一百分.

2、年段淘汰赛和全校总决赛阶段:小学阶段各年级数学教学中的

常规计算题及数学游戏活动(24点游戏、魔方等)、思维训练题等按5:3:2

的比例出题库。

八、比赛规则

1、班级海选阶段:各年段利用数学活动课40分钟时间学生答卷,

再由老师批改选出前十名。

2、年段淘汰赛阶段:各年段组织各班选出的,十名选手集中测试按

六十(七十)进三十、三十进十五、十五进六,分三场淘汰进入总决赛。

3、总决赛阶段:将每年段选出的6位选手按1-3年段和4-6年段

分成低年段、高年段2组,进行两场决赛,决出各年段的数学冠军和低

年段、高年段总冠军各一名。

4、进入总决赛的各年段选手答题按照相应年段的题库来答相应难

度的题目,先决出各年段的冠军,再从3个年段冠军里决出总冠军。

九、活动过程:

1、宣传阶段:学校将在校门口、走廊、宣传栏贴出海报,并在学

校网站、红领巾广播室宣传,渲染校园活动氛围。

2、班级初选阶段:各班数学老师组织同学认真学习活动方案,做

好数学能力测试的准备和复习工作,由各年段数学教研组教研活动时出

好测试题目和年段、全校比赛的题库。

3、年段淘汰阶段;各年段教研组长交叉出相应年级的测试卷,各

年段选出前六名进入决赛。

4、总决赛阶段:评选出各年级的数学冠军(含总冠军)、及最佳团

体奖。(决赛时间为XX月XX日-----XX月XX日,如遇特殊情况,另行

通知6)

十:活动评比:

1、年段级评委由各年级数学教研组成员和年段老师担任评委。

2、校级总决赛评委组成员:由家长、教师、学生若干人组成°

十一、活动设奖:

(一)、初赛;每班10名评为计算小能手,奖励数学大赛纪念章一

枚。

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