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文档简介
2024数学活动方案(精选35篇)
2024数学活动方案篇1
一、指导思想
趣味数学是数学中重要的组成部分,是学生学习数学的拓展,也是
学生基本技能的发展。拓展思维能力的高低,对学生基本的运算能力有
着极其重要的影响;为了进一步提高学生的发散思维能力和计算速度,
同时培养学生的观察力、记忆力及思维能力,从而培养学生的竞争意识
和竞争能力。小学数学组根据我校的实际情况,特举办全校趣味数学比
赛,现将有关事项通知如下:
二、活动宗旨;
通过这种方式激发学生学习数学的积极性,发展学生的拓展思维,
提高学生的.思维能力。同时数学学科老师要更加清醒地认识到,培养
学生发散的思维能力与灵活敏捷的思维习惯是一项长期的工作,必须持
之以恒地开展。
三、试卷命题安排
年级
一年级
二年级
三年级
四年级
五年级
六年级
出卷老师
(请各位数学老师于下周一前将试卷发至邮箱:)
四、活动方式:
1>参赛对象;本部及校区全体学生
2、活动方式:纸质试卷,不得使用其他计算工具。
3、活动地点:各学校教师
4、活动时间:5月15日(周三)中午13:00
5、监考、阅卷安排:
统一收卷后进行集中改卷、分析。
五、比赛规则及要求:
1、学生听统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。
2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。
2024数学活动方案篇2
一、指导思想:
为营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,激发提高学习兴趣,培
养数学学习方面创新能力。我们通过开展丰富多彩的各项数学活动,为
学生提供一个了解数学、获取数学知识的舞台,在校园里形成浓郁的数
学文化氛围,让学生充分感受数学魅力,发现数学的无尽乐趣与无穷奥
妙,进而产生一个良性循环,服务与提高自己数学的学习。
二、活动事项
活动主题:传播数学文化,展现数学魅力
活动口号:我动手,我思考,我快乐
活动时间:20xx.10.12-10.25
1.10月13日升旗仪式数学节活动开幕式
2,10月30日活动小结(颁发奖状,数学组全体老师负责)
活动目的;
1、通过此次活动培养学生对学习数学的兴趣,让学生感受到生活
中处处有数学,学会用数学的眼光去关心环境,关心社会,去获取和发
现新的知识。
2、促进教师思考与实践课改下的数学教学与活动该如何开展,如
何提高课堂活动的数学内涵,如何在培养数学能力及素养上下功夫,促
进学生自主地展示数学才能,体验数学价值。
三、活动领导小组
组长:副组长:
组员:(以及全体数学教师)
四、活动对象:
1―6年级全体学生,全体数学老师
五、活动形式与具体安排:
学生活动;
(一)数学手抄报、七巧板评比(七周)
负责人:
参加对象:手抄报3--6年级。七巧板1-2年级
1、手抄报:以“传播数学文化展现数学魅力”为主题,要求规范、
整洁、美观,做出个性°比赛统一用a3纸张,右下角写明姓名、班级、
(4)四年级“笔算题”题由xx老师负责。
(5)五年级“笔算题”题由xx老师负责。
(6)六年级“笔算题”题由xx老师负责。
2024数学活动方案篇3
活动策划意图;
本次活动是在教师节来临之际,组织的为教师制作一本“数字图书”
的活动,每次教师节前后,老师都会组织幼儿制作贺卡、花等送给老师
们,但是这次我们选择的是制作“数字图书”这样一个有意思的活动。
既培养幼儿对于老师的敬意,又能让幼儿结合数学内容,拓展自己对于
数概念的理解和应用。
活动目的:
1、理解10以内数量的实际意义。
2、能根据数字创编出相应的数量。
3、体验与老师之间的情感。
活动时间:教师节前
活动地点:班级教室
活动材料:
1、制作好的数字图书等。
2、幼儿材料:写有数字1~10的.数字图书、彩笔等。
活动形式:师幼互动
活动过程,
一、教师和幼儿一起讨论“教师节”的意义。
师:请小朋友说一说“教师节”是谁的节日?老师的节日我们应该
送给老师什么小礼物呢?
二、教师出示已经粘制作好的数字图书。
师:请小朋友看一看,老师制作好的这本书是什么样的?有什么共
同点?每一张都有什么数字?你发现每一张的数字和图案之间有什么秘
密?
三、教师为幼儿讲述创编数字图书的要求。
师:请小朋友制作一本数字图书,每张纸上有数字几,就在这张纸
上画上相应数量的图案。如果你能从数字1开始到数字10画上图案连
起来讲述一个故事,那就太棒啦!
四、幼儿操作。
五、教师和幼儿一起分享数字图书上画的图案。
师;说一说你在数字1上画了什么图案?为什么这么画?1个X用数
字几表示?数字2上画了什么图案?
师:你能把数字书的图案连起来,讲述一个好听的故事吗?请你说
一说。
六、教师和幼儿一起为老师们送礼物.
师;我们就把这本自己制作的“数字图书”送给园里的老师们吧,
祝老师们节日快乐!
说明;本次活动重点培养幼儿对10以内数的实际意义的理解,同
时激发幼儿创编的能力。不同年龄段可针对据具体情况进行难易程度设
计。
2024数学活动方案篇4
一、活动目的
通过丰富多彩的数学活动,给学生提供一个多途径、多方法、多角
度地了解数学的舞台,让学生充分感受数学的魅力,激发学生“爱数学,
数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限
的未来”的‘情感全面提升学生的数学素养。
二、活动时间
20xx年5月17日一20xx年5月21日(第十三周)
三、活动内容
1、通过校园广播了解数学知识、著名数学家小故事。
2、进行数学智多星挑战赛。
3、进行数学手抄报比赛。
4、周五下午第二节进行活动总结及颁奖。
四、具体安排
1、校园广播
2、数学智多星挑战赛
(1)活动形式
以年级为单位,由每级数学教师负责出20道智力题,于星期三早
上贴到教室门口走廊,然后给每位学生发答题纸,回答题数不限。答题
纸最迟在周三下午放学前交给数学教师°每班前5名答对题数最多的同
学则评为“班级数学智多星工每级答对题数最多的同学则评为“年级
数学智多星”。
(2)奖励方式
每位交了答题纸的同学均获得参与活动的小奖品。数学智多星于周
五总结会上颁奖。
(3)各年级负责老师
3、数学手抄报比赛
(1)活动形式
学生自己自愿组队,每组1一一6人,出一份数学手抄报,内容包
括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元
整理等。版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一。版
面为A3大小,有兴趣的学生到数学老师处领取白纸。最迟于周三上午
上交°
(2)评比形式
每份作品不写姓名,只写编号。老师登记编号对应的学生姓名。发
给全校学生每人一张选票。由学生为自己喜欢的手抄报投票。投票时间
为星期四下午至星期五中午放学之前。(请学校大队委帮忙统计票数)
(3)奖励形式
参与的学生均有参与奖。
每级选出3份优秀作品,于总结会上进行颁奖
2024数学活动方案篇5
学习意义;
“钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,
可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正
确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜
物品的观念。
游戏方法:
1.先准备1角、5角、1元不同的硬币。
2.教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。
3.并教他认识上面的数字。
4.告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。
[不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的
不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,
多的面额形状大一点。
游戏目标:这个游戏能训练
辨识大小能力
认识数字能力
marrina编辑
玩数学游戏-什么东西比较重
游戏方法:
1.准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免
大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。
2,然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。
3.接着问宝宝哪一个比较重。
4.还可请他由重到轻把物品排列出来。
[不同字体、不同颜色]
游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知
概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些
东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助
宝宝理清轻重大小的概念。
游戏目标:这个游戏能训练
感知能力
测量估计能力
逻辑能力
marrina编辑
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
目标:
L充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经
验。
2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。
准备;规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干,
游戏一:修房子
游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。
活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1,教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修
房子。
2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修
得又快又好的幼儿为赢家。
游戏二:粉刷墙面
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的°
游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内
放一
支毛笔。
游戏过程:
1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?
2,请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说
自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。
注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后
再接着刷其他几个面。
游戏三:标号码
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备;
刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,
浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门
上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。
2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1〜6的数字后,分别贴
在纸盒的六个面上。
注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。
游戏四:砌围墙
游戏目标:
感知正方体图形的特征,了解其空间关系。
游戏准备:
正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上
围墙。
2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙北
注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。
游戏五:“算成本”(数正方体)
游戏目标:
培养空间想象力,体验数与形的关系.
游戏准备;修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
L教师;房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一
算。
2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别
是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”
少,成本低6
幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1钟表店
《时间》游戏介绍;
《时间》是符号认知类的游戏Q符号认知能力指的是对数字、字母
等符号信息的理解能力,比如理解数字的'意义、认识字母或汉字等,
都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能
力。
在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过
游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的
时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安
排时间的良好习惯°本单元由四部分活动组成°
《时间》游戏活动安排:
活动1:钟表店
活动2;皮皮的一天
活动3:与时间做游戏
活动4:表快了还是慢了?
《时间》游戏目标
认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟
理解时间的顺序性
建立初步的时间概念
了解与时间相关的知识
下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:
《时间》游戏活动1钟表店
游戏材料准备:
教具:大钟表1个、钟表大卡片5张
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幼儿材料;动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小
卡片(整点和半点的卡片)、游戏图
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重点:
认识整点和半点。
初步理解时间的顺序性。
流程:
1、引入活动2、认识钟表和整点3、两人游戏4、认识半点5、
两人游戏6、游戏“钟表店”7、两人游戏“时间接龙”
活动过程:
教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游
戏兴趣。
提示与建议:
教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你
是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测
量时间?”“钟表有哪些用途”等。
教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。
弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)
教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在
一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己
在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。
通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人
们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼
夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等
来认识时间。
(二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。
引导幼儿利用钟表认识整点。
提示与建议:
教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分
针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1T2,是表示
小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。
教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察
整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出;当分针指向12时为
整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针
走一格为1小时。
(三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表
卡片、动物钟表
玩法;一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动
物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
提示与建议;
这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿
观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数
字),让幼儿学会看不同的表盘。
另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要
顺时针拨。
(四)引导幼儿认识半点。
提示与建议;
教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察
半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,
时针指向两个数字中间时,为半点。
(五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表
卡片,动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动
物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
(六)游戏“钟表店”
玩法:引导幼儿观察游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。
然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。
提示与建议:
这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼
儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座
钟、石英钟、地钟、电子表)6教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟
表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……
教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起
的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验,
(七)两人游戏“时间接龙”
玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。
两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放
在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快
(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就
放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张
卡片的左侧9
轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半
小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧
或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。
先用完所有钟表小卡片者为胜6
提示与建议:
这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让
幼儿理解时间“早晨“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。
教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。
教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感
到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再
用钟表面进行游戏。
活动延伸:
1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。
2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏6
幼儿园大班数学游戏:10以内的数
•序数
1、找座位一用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每
人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5o幼儿在音乐中
学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查
票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
・10以内数的组成
2、碰球一交代游戏要求,如两数合起来是8o师〃我的一球碰几球〃,
幼〃你的1球碰7球〃(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、猜纽扣(可用其他东西替代)一教师告诉幼儿纽扣总数后分别
把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另
一只手里有几粒纽扣。
4、凑数游戏一教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如
动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺
脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
・顺数与倒数
5、拍电报一三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍
电报。先以石头、剪子、有的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后
顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出〃嘀〃声。
・相邻数
6、接牌一以小组为单位进行。1T0的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游
戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
7、数学娃娃找朋友一幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是
几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固
定位置点数:〃一、二、三〃,被点到〃三〃的数字娃娃5,立即跑到圆心
处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌;〃一二三.我是
5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?〃朗诵完毕,数字娃娃4和6迅
速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:〃三二一,我是4(6);七六五四三
二一,我是你的小(大)朋友。〃
・单双数
8、造房子一在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只
盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子〃1〃开始,每个格子都要走到,可以不按顺序,走时,
碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是
单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
•数量对应或匹配
9、扔扣子一将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,
这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找日适当的距离,对
孩子说:〃站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔
到盒子里去。〃当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子
的成绩,然后,把所有的打子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中
多少个扣子。
•认数字
10、按行进路线跳格一在地上画三至四个格子组,每个格子里写上
幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的
多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳
得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并
让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻
轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为
胜。
•10以内数的加减
11、猜猜少了多少一教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请
幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少
了多少?并说说怎么猜的。
12、扣碗猜数一先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一
只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几
粒扣子,说一说是怎么算出来的。
幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2选水果
《买水果》游戏活动简介
《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏.符号聚敛能力指的是
解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式
等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类
和数量进行等分的能力。
在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计
购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统
计方法,建立初步的等分概念。同时、我们还为幼儿提供了一套有趣的
水果扑克牌.,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编
应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分
活动组成。
《买水果》游戏活动安排:
活动1:统计购物单
活动2:选水果
活动3;水果扑克牌
活动4:自编应用题
《买水果》游戏活动目标:
掌握简单的统计方法
能按物品的种类和数量进行等分
练习10以内数的分解和组成
掌握简单加法应用题的结构
通过自编应用题发展综合分析的能力
下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动一一活动2“选水果”
《买水果》游戏活动2选水果
游戏材料准备:
教具:大购物单厂12、水果大卡片32张
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幼儿材料:购物单1T2、水果小卡片54张
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重点:
能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活动2、讨论3、操作4、互检
活动过程:
(一)引入活动。
提示与建议:
教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:"因为‘水
果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,
这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分'购物单'上的水果。现在请
小朋友们来当'水果超市的售货员',将购物单上买到的水果平均分给
两名顾客。”
(二)教师引导幼儿讨论什么是“等分)
(三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。
玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果
卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。
提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先
引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再
让幼儿进行等分。
幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类
和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,
右边也是一个苹果和一个梨。
(四)幼儿互相检查购物单的等分结果。
提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分
结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物
单左右两边的水果种类和数量。
活动延伸:
家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。
2024数学活动方案篇6
一年级数学《数学乐园》活动方案
一、活动目标
通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要
遵守“规则”的'重要性6在下棋的过程中,使学生学会调用以前的知
识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和
交流能力。
二、活动形式
以数学课本第82、83页《数学乐园》为比赛内容,以班级为单位,
同桌两人为一小组,小组与小组进行比赛“下棋”,谁先走到终点就获
胜。
三、参赛人员
各班全体学生。
四、比赛时间20xx年12月2日
五、比赛要求
同桌小组派出一人参加比赛,另一人监督,谁先走到终点就获胜。
获胜的小组到老师处报到,老师按先后顺序给予奖励°
六、奖励办法
奖励以班级为单位,每班设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。
2024数学活动方案篇7
一、活动目标:
通过丰富多彩的数学活动,给学生提供一个多途径、多方法、多角
度地了解数学的舞台,让学生充分感受数学的魅力,激发学生“爱数学,
数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限的
未来”的情感全面提升学生的数学素养。
二、活动时间:
20xx年5月17日一一20xx年5月21日(第十三周)
三、活动内容:
1、通过校园广播了解数学知识、著名数学家小故事。
2、进行数学智多星挑战赛。
3、进行数学手抄报比赛。
4、周五下午第二节进行活动总结及颁奖。
四、具体安排:
1、校园广播
2、数学智多星挑战赛
(1)活动形式
以年级为单位,由每级数学教师负责出20道智力题,于星期三早
上贴到教室门口走廊,然后给每位学生发答题纸,回答题数不限。答题
纸最迟在周三下午放学前交给数学教师。每班前5名答对题数最多的同
学则评为“班级数学智多星”。每级答对题数最多的.同学则评为“年级
数学智多星二
(2)奖励方式
每位交了答题纸的同学均获得参与活动的小奖品°数学智多星于周
五总结会上颁奖。
(3)各年级负责老师
3、数学手抄报比赛
(1)活动形式
学生自己自愿组队,每组1一一6人,出一份数学手抄报,内容包
括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元
整理等°版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一°版
面为A3大小,有兴趣的学生到数学老师处领取白纸。最迟于周三上午
上交。
(2)评比形式
每份作品不写姓名,只写编号。老师登记编号对应的学生姓名。发
给全校学生每人一张选票。由学生为自己喜欢的手抄报投票。投票时间
为星期四下午至星期五中午放学之前。(请学校大队委帮忙统计票数)
(3)奖励形式
参与的学生均有参与奖。
每级选出3份优秀作品,于总结会上进行颁奖
2024数学活动方案篇8
针对我校的实际,结合上学期县局抽查所反馈的情况,部分教师反
映新教材教学内容和练习题型的呈现方式上存在着困惑,下学期我们把
以解决课堂教学中产生的问题为切入口,新教材的使用为研究取向,确
立“算法多样化”、“解决问题的策略”两个专题的研究。提高对多媒体
设备运用的意识,以提高我校小学数学教学质量。
一、基本情况:
全校是一个有一到六年级,共12个班的小学。全校共有12个数学
老师,多媒体设备接触比较多的情况下,制定以下教研活动实施方案。
二、指导思想;
根据学校工作要求,结合学科实际,努力适应新形势,开拓新思路,
求得新发展。以课程改革作为中心工作,以提高教学质量为重点工作。
紧密结合我校教育教学工作的实际,着眼于教师的综合素质、专业水平
的提高,造就一支师德修养高、业务素质精良、教学技术全面、具有一
定教育科研能力、适应新时期教育改革需要的教师队伍。
三、工作目标:
1,通过教研活动,提高教师的课堂教育活动的实效性,突破传统的
教学思维方式,更新教师观念,树立现代教育思想,适应当代教育的形
式。
2.通过计划、有目的的教研活动,培养教师的教育教学机智和教育
教学的应变能力。
3.通过探讨解决“算法多样化”和“解决问题的策略”这两大教
学问题。
4.认识和提高对多媒体在当代教育教学活动中的作用。
5.提高教师对教育教学的反思能力。
四、成立数学科教研组
组长:
组员:全体数学教师
五、实施方案:
1.示范课。以校为单位继续开展二次备课(按照进度完成两周),
备课组研讨课包括上课、听课、说课和评课。以教研组为单位,在校教
研活动中让从事数学教学的'骨干老师上一堂展示课,展示课内容以“数
与代数”“空间与图形”两部分内容为主的新授课和练习课,并且同样
以此作为课例,进行多阶段的反思。活动目的以骨干教师的课为引领带
动全校尤其是青年教师多种课型课堂教学水平的提高。
2.针对骨干教师的课由年轻教师学习并上一节研讨课,全校教师共
同研讨提高教学水平°
3.“数学广角”是人教版小学数学实验教材新增加的板块,《数学
广角》的内容不列入期末考试的范畴所以有的教师就蜻蜓点水一带而
过,有的教师又因为学校要进行竞赛又上成奥数课Q《数学广角》究竟
如何去教学呢?下学期我们我们将进行以《数学广角》为内容的课堂教
学研讨课。
2024数学活动方案篇9
活动目标:
1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。
2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。
3、帮助幼儿在理解序数含义的'基础上,会用序数词表示5以内物
体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。
活动准备:
1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。
2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。
3、帮助幼儿在理解序数含义的基础上,会用序数词表示5以内物
体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。
活动过程:
一、出示活动列车,幼儿观察,说出有几节车厢并说出各车厢的颜
色。
二、教师出示几种水果图片,请幼儿说出名称。师生共同用水果图
片装饰“火车”,命名的“水果列车”。装饰时注意同一水果图片粘贴到
同一节车厢上。
三、请幼儿欣赏水果列车,说出自己的水果图片粘贴在什么颜色的
车厢上,这一节车厢是第几节车厢。幼儿在教师的帮助下,学习用序数
描述水果列车,如;第一节车厢是红色的,第二节车厢装得是香蕉等。
四、请幼儿给住在楼房里的小动物送水果,并说H活动的结果,如
大象住在第几层,我给住在第几层的猴子送桃子等,教师根据幼儿的不
同表现提供帮助。
五、播放背景音乐《火车开了》,幼儿5人一组进行游戏。
六、请幼儿活动结束后与同伴自由交谈,说说自己的感受。
2024数学活动方案篇10
一、活动主题的产生
刚刚进入一年级学生观察能力理解能力较差,只认识了一些数字,
为激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,选择适合一年级学生年
龄特征和认知特点,确立活动主题-----寻找生活中的数。
二、指导思想,
展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的学习数学兴趣和
探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的'数学世界中。
三、活动目标;
1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,拓宽他们的思
维。
2、发展个性特长,激发潜在机能。让学生走进生活学数学。3、
通过实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。四、活动准备
自由分组,设计活动方案。
学生自由组合成了调查了解数字的重要性组、在日历中寻找数字
组、在钟表中寻找数字组、在汽车中寻找数字组、自白寻找数字组、并
推选出了自己的组长。确定小组后,在家长的协助下拍摄生活中的数字。
四、活动的流程
第一阶段,学生以组为单位,分头行动,
1、调查数字的重要:寻找身边的事例,加以说明。
2、寻找数字,并拍摄。
第二阶段:整理各小组的材料,结合他们的活动结果完成设计方案
第三阶段:交流、汇报活动成果五、实践总结
2024数学活动方案篇11
一、活动课的意义
把小学数学活动课列入新的课程计划,并强调学科与活动课相辅相
成,这样有利于在全面提高学生素质中发挥其整体功能,落实素质教育
目标,培养学生创新精神。学科课的教学重视知识和能力协调发展,但
由于学生素质存在着差异,程度不同,让不同层次的学生都得到发展,
仅靠学科课是不够的。活动课为学生提供进一步学习的条件和环境,让
学生在愉快和谐的气氛中学习,在动中学,在玩中学,在交流合作中学,
让学生通过活动课扩大视野,体会数学的价值,增强对数学的情感,形
成数学的解决问题意识,进一步培养兴趣、爱好、发展创新才能。
二、活动课的特点
活动课的内容丰富多彩,它既与学科教学紧密联系,又不重复教材
内容,要根据现代教学思想,符合本学科的教材特点,既要源于教材,
又要宽于教材,题目有趣,形式新颖,符合小学生活泼好动、新奇好学
的特点。因此,小学数学活动课的特点概括地说应具有:
1、活动性
数学活动课,顾名思议,数学+活动。数学活动要首先应让学生人
人参与,通过学生动手操作、动口说、动脑想,调动学生多种感官参与
活动。这些活动耍注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的事物出发,耍
让学生看得见、摸得着、想得出。根据学生年龄和活动内容,采取听听、
想想、讲讲、如在活动中画画、摆摆、贴贴、剪剪、拼拼、量量、数数、
算算等形式,全方位、多层次调动学生积极性,充分发挥学生的个性。
通过操作将某些规律性的数学知识形象,宜观地展现在学生面前,使学
生的思维能力、动手操作能力都得到锻炼。
如学生学习了奇数、偶数概念后,利用扑克牌上的数字,研究奇数、
偶数相加减后结果的奇偶性,学生一边动手操作一边用不完全归纳总结
规律。通过扑克牌很直观地把这些规律具体化、形象化了。这样让学生
动手操作,亲自去发现规律、利用规律,不但可以充分展示每个人的才
能,提供表现自我的机会,而且使不同层次的学生获得不同程度的成功
愉悦感。学生的注意力集中而持久。既突出了学生的主体地位,提高学
生的学习兴趣,又培养了学生的实践能力和创新意识。
2、趣味性活动要富有趣味,这是符合儿童年龄特征利心理特点的,
活动要努力做到寓教于乐,寓学于玩。从学生感兴趣的事物出发确定数
学活动内容,力求题目有趣、新颖、内容生动、有吸引力,使学生带着
浓厚的兴趣参与活动。在活动中,寻找新的规律,开阔思维,培养学生
学习数学的兴趣.有的内容本身不具有趣味性,通过教师提出有趣的问
题或活动形式的设计,深深的吸引学生,激发他们学习的兴趣和强烈的
求知欲。
如,学习百以内加减法后,可设计《快乐颜色》活动课,活动
要求是通过口算,把图中计算正确的式子的空白处涂上颜色,涂后观察
你发现了什么。学生为了找到图中是什么,他们带着浓厚的兴趣积极认
真地计算,当学生全部算对涂好后,发现一个活泼可爱的小动物出现了,
学生脸上露出了无限的喜悦,而不是算题后的辛苦6耳如,20以内各
数的认识学完后,在一次活动课上,利用电脑画面设计了这样的活动情
景:森林里的小动物开运动会,踊跃报名的小动物可多了。大象校长给
它们排队,数一数一共来了多少只小动物?(电脑演示)再请同学们仔
细观察,从左往右一行一行地数,第n只小动物是什么?(电脑显示,
答对了,我是并发出三声叫声或跳动三下,答错了,电脑老师给予
鼓励性语言);从上往下一列一列地数,第n只小动物是什么;现在老
师不告诉你怎样数?第16只小动物是什么?这样活动,充分利用媒体
呈现的独特的声、光、色、形、动画等效果,突破传统教学在时间、空
间和地域上的限制,并按学生的学习需要,进行快慢、动静之间的合理
调控,通过生动有趣,学生喜爱的画面刺激学生的多种感官,引起学生
的无意注意。充分调动学生主体主动参与,使学生在愉快的情境中进一
步加深对基数序数概念的理解,学生初步学会了有序观察,有序思维的
方法,通过设计开放性的问题,给学生提供自主探索的机会,培养了学
生的创新意识。
3、思考性
活动课要设计出能揭示数学本质和渗透数学方法的内容,凭借这些
充满数学逻辑力量的内容和丰富多彩的形式去激励学生勤思、善思、乐
思,使学生受到一些现代的较高的数学思想和方法的熏陶。引导他们善
于探索,培养他们在学习过程中学会思维,培养思维品质,有效地调动
学生思维的积极性,培养多角度思维的习惯和创造意识°
如学习分解质因数后,出示巧算年龄的题目:有四个孩子,恰好一
个比一个大一岁,他们的年龄之积等于3024岁,算算这四个孩子的年
龄?此题可引导学生利用分解质因数的知识来解答,使学生深入理解分
解质因数的方法和应用°百如有一种昆虫,体重增长很快,每过一天体
重就增长一倍,第40天体重是40克,问第几天的体重是5克。此
题如果循规蹈矩,从正面按顺序推算很困难,如换一角度想从第40天
往前推,轻而易举就求得答案。
4、实践性
把数学经验生活化,运用数学知识解决生活问题是数学学习的出发
点和归宿°学生通过生活实际活动,不仅巩固所学的知识技能,更重要
的是在模拟知识被发现的过程中,获取探索学习的方法,进而再创造出
更多知识。教师要结合日常生活情形丰富、复杂的特点,设计开放化实
践活动,让学生在实践运用中获取广泛的数学经验,促进自身的主动发
展°
小学数学活动课设计如,教学乘加、乘减后,设计如下实践练习:
公园有两个入口,A入口的购票规则是大人每人4元,小孩每人2
元;B入口则是大人、小孩人均3元。现有两个家庭1号;妈妈带
了两个小孩;2号:爸妈带了一个小孩入园,该从哪里进入比较省钱?
经过列式、计算比较,有的学生认为1号家庭从B口入园门票为9
元:2号家庭从A口入园,门票仅为8元;还有的学生认为可分散
入园,大人从B口入园,小孩从A口入园,这样1号、2号家庭分
别仅用去7元和8元,更省一些。这样学生在现实情形中,参与数学
知识的灵活运用,就能深刻感受到数学与生活的密切联系,培养他们的
创新意识和实践能力。
5、协作性
数学活动课为师生之间、生生之间,提供了进一步交流、合作、探
索的环境。。加强讨论、合作活动,不仅有利于学生之间相互补充,相
互帮助,还有利于学生学会合作,学会讨论,加强交流,增强整体意识.
在整体中学会创新,发挥自己的创新才能。
如,学完圆柱、圆锥这一单元,在一次活动课上。让学生以组为单
位,整理和复习这部分知识,方式不限,小组长先明确每个组员的分工,
有的是记录员,有的是检查者、有的是联络员、有的是总结人,对平时
好静的学生也有具体分工。在相互协作中,你启发我,我启发你,从中
学会了补充、否定、反思、调控Q小组中如果出现解决不了的'问题,
可以与老师讨论,也可请求其他小组的帮助,最终达成共识。通过协作
讨论,结果出现了多种不同的复习方法,有的小组按教材编排从前到后
整理,有的将圆柱、圆锥的知识对比整理:有的列成了表格:有的出了
一份测试题。最后教师评价不是面向个人,而是面向全组。这种活动形
式,消除了学困生的自卑感;不爱说话的学生也敢于发表自己的意见;
学优生在帮助其他学生的过程中,产生一种愉悦感。全体学生在这种竞
争、协作中得到了全面发展。
三、活动课的课型
活动课的课型是灵活多样的,可以根据活动的目的和内容所采取的
组织形式,来灵活设计相应的、切合实际的课型,以增强活动的实效性。
1、数学游戏课
通过漫游数学王国、猜数字谜、玩数学扑克、开数学门诊、游智慧
迷宫、传口令、找朋友、邮递员送信、小动物找家等活动,师生共同搜
集趣题,进行游戏,既能培养学生的兴趣、思维能力,语言表达能力,
又能培养学生的协作精神。
2、思维训练课
学生通过自主活动,参与速算和巧算、一题多解、一题多变、找规
律、几何图形变换与辨认、试试你的判断力、开放性题目训练等活动,
不仅锻炼学生思维的灵活性和深刻性,而且能诱发学生的创新思维,使
学生学习的积极性、创造性得到保持与发展。
3s竞赛活动课
根据学生好胜、好强特点,开展看谁学得又对又快、看谁摆的又对
又巧、夺红旗比赛、男女对抗赛、小组对抗赛、小能手等竞赛活动。从
小训练学生参与竞争,不怕竞争,学会竞争的能力。
4、实践应用课
安排实践活动,使学生体验数学与日常生活的密切联系。如社会调
查、专题采访、实际测量、投掷、跳绳、赛跑、踢球、出板报等等。这
些专门的实践活动,使学生逐步学会用数学的眼光去观察和认识周围的
事物,使其数学能力、数学应用意识,与人合作及交流意识得到培养和
发展。
5、动手操作课
利用活动课指导学生制作直观学具、让学生摆一摆、折一折、分一
分、称一称、量一量、摸一摸、数一数、涂一涂、拼一拼,让学生动手、
动脑,既能巩固和运用知识,又能提高学生动手操作能力,激发兴趣,
使学生主动积极地参与学习,发展学生能力,培养学生的创造意识°
2024数学活动方案篇12
一、活动目的:
通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在
生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,
在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学
素养,形成良好的数学校园文化。
二、活动主题:玩转数学
三、活动时间:
20xx年11月10日〜12月30日
四、具体安排:
(一)11月份启动阶段(时间;11月10日〜31日)
1、进行环境布置,创设良好的‘活动氛围。
2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。
3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组
织班内学生进行海选6
4、推荐数学阅读;
(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》
(2)推荐数学阅读;
李毓佩数学童话集(小学低年级)
李毓佩数学故事集(小学中年级)
李毓佩数学历险记(小学高年级)
(二)12月份实施阶段(时间:12月1日〜12月30日)
1、各年级活动项目:
一年级;玩转七巧板
活动时间;12月8日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分
组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。
负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
二年级:巧移火柴棒
活动时间:12月9日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分
组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。
负责老师;(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
三年级:数独嗨客
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完
成指定的数独题目,费时少者为胜。
负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
四年级;玩转魔方
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:四楼会议室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分
组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为
胜。
负责教师:(负责场地布置)、
五年级;速算“24点”
活动时间:12月11日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽
签分组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上
的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比
赛采取淘汰制进行。
负责教师:(负责场地布置)、
六年级:玩转尺规
活动时间:12月12日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在
规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。
负责教师:(负责拍照整理)、(负责场地布置)
2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛.
一、二年级:“小小口算王”
三、四年级:“计算小能手”
五、六年级;“解题小达人”
3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮
箱。
3、1月5日利用晨会进行表彰活动。
Xx市Xx小学教导处
20xx年10月27日
2024数学活动方案篇13
一、指导思想
本次活动目的是为进一步管贯彻新课程标准,提高小学生的计算能
力和计算速度,拓展学生解题思路与知识面,培养学生的观察力、记忆
力、思维能力以及竞争意识和竞争能力,调动学生学习数学的积极性。
我校数学科决定组织20xx学年度第二学期的口算、笔算、估算竞赛活
动6
二、组织领导
活动由教导处组织,数学组组长协调,任课教师充分做好准备工作。
三、竞赛时间
20xx年4月13日星期五下午第一节
四、参赛对象
1-6年级全体学生
五、竞赛方式
时间安排是1-2年级10分钟,3-4年级15分钟,5-6年级20分钟
内完成。以班级为单位进行竞赛,各班科任或任课老师监考。
六、竞赛内容
各年级按教学进度编制相应的'口算、笔算、估算竞赛题,(一年级
编制口算、两步计算)要求试题要有层次、有适当的题量,具有一定的
灵活性.、科学性。试题经教导处和科组长审查合格后使用。
七、本次活动的要求
1、评卷:同年级老师流水阅卷。
2、题型:口算、笔算、估算。(一年级口算、两步计算)
3、评分要求;口算30分,笔算40分,估算30分°(两步计算70
分)4、评奖:各个年级评选出一等奖一名、二等奖2名、三等奖3名。
2024数学活动方案篇14
活动目标:
1、在认识"0-9"数
字前提下,将它们排序。
2、在比较观察中,发现数字在生活中的意义。
3、数字变化后,幼儿对其形状感兴趣,并乐意产生想象。
活动准备:
PPT课件、操作板人手一份
活动过程:
一、导入活动。
1、出示10个格子,幼儿数出。
我们要开始游戏了,请你们的眼睛看过来,瞧瞧上面有几个格子?
2、幼儿根据提示猜出每个格子中的数字宝宝,
在这每一个格子中都藏着一个不同的数字宝宝,接下来请你边看边
猜它们分别是数字几?(适当的提高挑战性,请孩子们可以一口气猜出
两个数字来)
二、给数字宝宝排序。
1、请幼儿排列(提示两种方式“顺数”“倒数”)
这些数字里哪些数字最大,请你们来给这些数字宝宝排排队吧,你
会怎样排?从小到大排。或者从大到小排°
2、分享教师展示的'各种排列方式。
还有什么排法,我们一起来看一看:
(1)认识单数13579
(2)顺时针圆形
(3)三角形
(4)左边从小到大右边从大到小
三、结合生活中的数字,幼儿理解这些数字宝宝所表示的意义。
过渡语:这10个数字宝宝是我们平时经常看到的、听到的、和可
以感受到的一些数字,你在生活中的哪里见到过这些数字宝宝,幼儿自
由回答。(拓展思维:马路上有数字吗?汽车上有数字吗?)
教师展示PPT中不同的物体。
我们一起来看看老师在家中找到了哪些数字,看看你家里有没有这
些数字宝宝。
1、药瓶
看一看这是什么?(咳嗽糖浆)看到药瓶上的数字了吗?它代表什
么意思?
小结:这些数字告诉我们,我们在喝药时,要看数字来喝,喝多了
不行,喝少了也不行,根据医生说得要喝得正合适,咳嗽才会好。
2、温度计
看一看这是什么?(温度计)这上面的数字代表什么意思?它可以
告诉我们身体是否健康,你们知道正常的体温是多少吗?(37度)
小结:有时候数字可以告诉我们身体的情况。
3、日历
看到这些数字了吗?你能够将它读出来吗?20xx是代表什么意
思?(日历)提问:明年是几几年?不知道没关系慢慢的我们会理解的。
小结:有时候数字告诉我们的是日期。
4、目录
这是什么,你们知道吗?(目录)这些数字代表什么意思?
小结:有时候数字告诉我们的是方位。
★所以我们生活中到处都是数字,有时候数字告诉我们方位、有时
候数字告诉我们时间、有时候数字告诉我们是否健康、有时候数字告诉
我们秩序。
四、数字宝宝的组合图形。
幼儿逐一观察每个由数字宝宝构成的图形。说一说画的是什么图
形?有那些数字组成?
1、数字用画画的形式画下来会发生什么情况?我们一起来看一看:
小鸡身上有数字吗?小猫身上有数字吗?冰激凌上面有数字吗?
大人们用数字画一画,变个方向转一转,变出了它们都有一个共同
的名字:交通工具,我们一起来找一找数字宝宝都躲在哪里?这些数字
宝宝都斜了多来,它们代表什么?(座位)
2、张老师也用数字宝宝画了一副画,不过我每个数字只用了一次
(反复强调这句话),请你找一找,看一看,我画的是什么?用了数字
几?
请幼儿在操作板上来找这些数字,看一看还有哪些数字没有找出
来,经过排除法,再来找一找这些数字在哪里?
五、活动延伸。
幼儿挑选自己喜欢的数字画,动手画一画Q
2024数学活动方案篇15
一、活动目的:
为激发学生学习数学的兴趣,培养学生的数感,提高学生的计算能
力、空间想象能力及逻辑思维能力,提高学生的数学素养,同时也丰富
校园文化的内涵,特此开展这次数学能力大赛°
二、活动主题:
“学数学、用数学、爱数学”
三、活动标语;
“数学真好玩,我是算术王!”
四、活动时间:
各个班级数学能力测试:xx月xx日一一XX月xx日(全班学生参
加选出前10名)
各班级选出的选手集中年段集训;XX月X日一一XX月XX日
年段淘汰赛:XX月XX日一一XX月XX日(每年段选出6人)
全校总决赛;XX月XX日一一XX月XX日(现场演绎当场评选)
五、活动对象:
一至六年级全体学生
六、活动组织人员:
组长:丘
副组长:俞王
组员:黄各年段长、数学教研组长
七、数学能力考核范围;
1、班级初选阶段:先由教研组长根据各年级的教学进度,选难度
适中的21道计算,其中口算(含估算)15题,每题2分,脱式计算(含
简便计算、方程)6题,每题5分,合计60分。综合应用题型(含空间
儿何题型)4题,每题10分,共计一百分.
2、年段淘汰赛和全校总决赛阶段:小学阶段各年级数学教学中的
常规计算题及数学游戏活动(24点游戏、魔方等)、思维训练题等按5:3:2
的比例出题库。
八、比赛规则
1、班级海选阶段:各年段利用数学活动课40分钟时间学生答卷,
再由老师批改选出前十名。
2、年段淘汰赛阶段:各年段组织各班选出的,十名选手集中测试按
六十(七十)进三十、三十进十五、十五进六,分三场淘汰进入总决赛。
3、总决赛阶段:将每年段选出的6位选手按1-3年段和4-6年段
分成低年段、高年段2组,进行两场决赛,决出各年段的数学冠军和低
年段、高年段总冠军各一名。
4、进入总决赛的各年段选手答题按照相应年段的题库来答相应难
度的题目,先决出各年段的冠军,再从3个年段冠军里决出总冠军。
九、活动过程:
1、宣传阶段:学校将在校门口、走廊、宣传栏贴出海报,并在学
校网站、红领巾广播室宣传,渲染校园活动氛围。
2、班级初选阶段:各班数学老师组织同学认真学习活动方案,做
好数学能力测试的准备和复习工作,由各年段数学教研组教研活动时出
好测试题目和年段、全校比赛的题库。
3、年段淘汰阶段;各年段教研组长交叉出相应年级的测试卷,各
年段选出前六名进入决赛。
4、总决赛阶段:评选出各年级的数学冠军(含总冠军)、及最佳团
体奖。(决赛时间为XX月XX日-----XX月XX日,如遇特殊情况,另行
通知6)
十:活动评比:
1、年段级评委由各年级数学教研组成员和年段老师担任评委。
2、校级总决赛评委组成员:由家长、教师、学生若干人组成°
十一、活动设奖:
(一)、初赛;每班10名评为计算小能手,奖励数学大赛纪念章一
枚。
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