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文档简介

3DMAX利用Poly制作异形建筑

大家好,今天我为大家分享一个用3DMAX制作异形体育馆的案例,先看效果图。

在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我

们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边

形建模的方法。下面进行实际操作~

1、创建一个plane,参数如下:

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2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。

3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。

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我们发现刚刚那条线已经附着在plane上了,我们做这一步是为了得到体育馆的大形,

方法不止一种,也可以用多边形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到这个形状。

我们把多余的面删掉,得到形状如图:

4、用poly里的软选择工具做出下图的形状。

5、选择边界级别,点击外部的边,按住shift往下拖拽。

点击平面化中的乙使底面变平。

6、右键封口,这样就有了底面。

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7、下面我们在模型上开窗,选择面级别,选中要做窗户的面,编辑多边形中的从边

旋转”工具。

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