3D游戏角色动画制作课教案(中职教育)_第1页
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文档简介

3D游戏角色动画制作课教案

课程简介

3D游戏角色动画制作课属游戏软件设计专业的专业课程,3D游戏角色动画制作课的教学

目标是通过这一阶段的学习,全面掌握游戏角色的3D模型制作,角色UV设置,贴图绘制,游

戏循环动作和一般动作的设置技术。达到行业角色制作和动作设置标准。

教学进程

游戏的动画概述------------------------------------------5刀12日

游戏制作设计和策划概论-----------------------------------5刀13口

3dsmax基础功能------------------------------------------519LI

游戏Q版模型制作----------------------------------------5月21F1

欧美写实类游戏模型制作--------------------------------------5月28H

3D基本动画技术--------------------------------------------5月29FI

3D角色动画制作工具(CharacterStudio.......................-6月5FI

游戏角色动作实战-----------------------------------------6月6H

游戏引擎初探与游戏测试---------------------------------------月12U

教学内容

一游戏设计与制作概论

教学要求:

讲授游戏制作的知识,帮助冲牛掌握3D游戏制作发展历史以及3D游戏角色动画制作的

特点

教学主要内容:

1、3D游戏角色动画制作发展历史

2'3D游戏角色动画制作的特点

教学重点、难点:

在于掌握3D游戏制作的特点,帮助学生产牛对3D游戏角色制作的兴趣

实训内容:

参观游戏公司,观看3D游戏制作过程,设计制作角色原画。

知识点:

游戏设计与制作的概念。

课时分配:

约2课时

习题作业

设计制作游戏1游戏角色原画,要求职业特征明显。

二3dsmax基础功能

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学主掌握3D制作工具3dsmax的运川。重点掌握多边形

Polygon建模方法。

讲授内容:

3dsmax基木工具介绍

3dsmax基础建模类型介绍

多边形建模操作技巧

材质基础知识介绍

教学重点、难点

掌握游戏Polygon制作的一些技巧和游戏模型制作的基本常识。

实训内容:

制作和讲述的旋转成型、挤压、倒角、放样模型有关的一些基础物体纽成一纽静物。使用

Polygon制作一些相对复杂的模型,例如:机械模型,游戏房屋。

知识点:

3d游戏Polygon建模

课时分配:

约8课时

习题作业

制作制作一坦克模型,和儿个游戏里面的小房屋。要求制作细致,造型准确。

三游戏Q版模型制作

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏Q版模型制作技巧和方法。

讲授内容:

Q版模型制作

Q版模型贴图绘制

实训内容:

根据原画制作一Q版低模角色

教学重点、难点:

Q版低模布线标准,UV展开技巧

知识点:

低模模型建模制作,材质制作

课时分配:

约16课时

习题作业

根据原画制作一Q版低模角色,要求布线合理。UV展开符合游戏标准。

四欧美写实类游戏模型制作

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握欧美写实类3D角色模型制作,角色贴图绘

讲授内容:

游戏角色建模流程

游戏角色UV展平操作

游戏角色手工贴图绘制

实训内容:

制作游戏角色模型,利川Photoshop软件绘制角色贴图。

教学重点、难点:

游戏模型布线标准,UV展开技巧

知识点:

游戏模型建模制作,贴图绘制

课时分配:

约16课时

习题作业

制作一般游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。要求布线合理。UV展开符合

游戏标准。

五3D基本动画技术

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握游戏动画制作的基本知识。

讲授内容:

动画播放设定工具

轨迹编辑器与简单轨迹动画

基础骨骼系统讲解

实训内容:

为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。

教学重点、难点:

吴键桢动画和基础骨骼设置。

知识点:

3D游戏基础动画

课时分配:

约8课时

习题作业

为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。

六3D角色动画制作工具(CharacterStuido)

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛•掌握3dsmax游戏动画制作工具Character

Stuidoo

讲授内容:

CharacterStudio简介

角色骨骼的设置

角色的蒙皮设置

自由动画与步迹动画设置

实训内容:

设置一段角色跳舞的步迹动画。

教学重点、难点:

CharacterStudio骨骼和蒙皮设置

知识点:

CharacterStuido设置

课时分配:

约8课时

习题作业

利用3dsmax软件的CharacterStudio骨骼系统设置1段角色跳舞的步迹动画。

七游戏角色动作实战

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握学习如何在游戏实战中更深入了解一些角色动

作的做法和要求。主要通过介绍游戏中几个有代表性的动作,来讲述真实游戏角色的动作

制作过程。

讲授内容:

游戏动作制作知识

游戏角色动作实例讲解

游戏角色循环动作制作

游戏角色行为动作实例制作

实训内容:

1'设置一段角色跳跃的循环动画

2、设置一段和色前空翻动画

教学重点、难点:

游戏循坏角色动画设置技巧与方法。

知识点:

游戏角色动画实例操作

课时分配:

约16课时

习题作业

1、设置一段角色跳跃的循环动画

2、设置一段角色前空翻动画

八游戏引擎初探与游戏测试

教学要求:

通过理论讲授、和操作辅导,

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