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文档简介
3D游戏角色动画制作课教案
课程简介
3D游戏角色动画制作课属游戏软件设计专业的专业课程,3D游戏角色动画制作课的教学
目标是通过这一阶段的学习,全面掌握游戏角色的3D模型制作,角色UV设置,贴图绘制,游
戏循环动作和一般动作的设置技术。达到行业角色制作和动作设置标准。
教学进程
游戏的动画概述------------------------------------------5刀12日
游戏制作设计和策划概论-----------------------------------5刀13口
3dsmax基础功能------------------------------------------519LI
游戏Q版模型制作----------------------------------------5月21F1
欧美写实类游戏模型制作--------------------------------------5月28H
3D基本动画技术--------------------------------------------5月29FI
3D角色动画制作工具(CharacterStudio.......................-6月5FI
游戏角色动作实战-----------------------------------------6月6H
游戏引擎初探与游戏测试---------------------------------------月12U
教学内容
一游戏设计与制作概论
教学要求:
讲授游戏制作的知识,帮助冲牛掌握3D游戏制作发展历史以及3D游戏角色动画制作的
特点
教学主要内容:
1、3D游戏角色动画制作发展历史
2'3D游戏角色动画制作的特点
教学重点、难点:
在于掌握3D游戏制作的特点,帮助学生产牛对3D游戏角色制作的兴趣
实训内容:
参观游戏公司,观看3D游戏制作过程,设计制作角色原画。
知识点:
游戏设计与制作的概念。
课时分配:
约2课时
习题作业
设计制作游戏1游戏角色原画,要求职业特征明显。
二3dsmax基础功能
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学主掌握3D制作工具3dsmax的运川。重点掌握多边形
Polygon建模方法。
讲授内容:
3dsmax基木工具介绍
3dsmax基础建模类型介绍
多边形建模操作技巧
材质基础知识介绍
教学重点、难点
掌握游戏Polygon制作的一些技巧和游戏模型制作的基本常识。
实训内容:
制作和讲述的旋转成型、挤压、倒角、放样模型有关的一些基础物体纽成一纽静物。使用
Polygon制作一些相对复杂的模型,例如:机械模型,游戏房屋。
知识点:
3d游戏Polygon建模
课时分配:
约8课时
习题作业
制作制作一坦克模型,和儿个游戏里面的小房屋。要求制作细致,造型准确。
三游戏Q版模型制作
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏Q版模型制作技巧和方法。
讲授内容:
Q版模型制作
Q版模型贴图绘制
实训内容:
根据原画制作一Q版低模角色
教学重点、难点:
Q版低模布线标准,UV展开技巧
知识点:
低模模型建模制作,材质制作
课时分配:
约16课时
习题作业
根据原画制作一Q版低模角色,要求布线合理。UV展开符合游戏标准。
四欧美写实类游戏模型制作
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握欧美写实类3D角色模型制作,角色贴图绘
制
讲授内容:
游戏角色建模流程
游戏角色UV展平操作
游戏角色手工贴图绘制
实训内容:
制作游戏角色模型,利川Photoshop软件绘制角色贴图。
教学重点、难点:
游戏模型布线标准,UV展开技巧
知识点:
游戏模型建模制作,贴图绘制
课时分配:
约16课时
习题作业
制作一般游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。要求布线合理。UV展开符合
游戏标准。
五3D基本动画技术
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握游戏动画制作的基本知识。
讲授内容:
动画播放设定工具
轨迹编辑器与简单轨迹动画
基础骨骼系统讲解
实训内容:
为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。
教学重点、难点:
吴键桢动画和基础骨骼设置。
知识点:
3D游戏基础动画
课时分配:
约8课时
习题作业
为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。
六3D角色动画制作工具(CharacterStuido)
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛•掌握3dsmax游戏动画制作工具Character
Stuidoo
讲授内容:
CharacterStudio简介
角色骨骼的设置
角色的蒙皮设置
自由动画与步迹动画设置
实训内容:
设置一段角色跳舞的步迹动画。
教学重点、难点:
CharacterStudio骨骼和蒙皮设置
知识点:
CharacterStuido设置
课时分配:
约8课时
习题作业
利用3dsmax软件的CharacterStudio骨骼系统设置1段角色跳舞的步迹动画。
七游戏角色动作实战
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学牛掌握学习如何在游戏实战中更深入了解一些角色动
作的做法和要求。主要通过介绍游戏中几个有代表性的动作,来讲述真实游戏角色的动作
制作过程。
讲授内容:
游戏动作制作知识
游戏角色动作实例讲解
游戏角色循环动作制作
游戏角色行为动作实例制作
实训内容:
1'设置一段角色跳跃的循环动画
2、设置一段和色前空翻动画
教学重点、难点:
游戏循坏角色动画设置技巧与方法。
知识点:
游戏角色动画实例操作
课时分配:
约16课时
习题作业
1、设置一段角色跳跃的循环动画
2、设置一段角色前空翻动画
八游戏引擎初探与游戏测试
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,
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