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文档简介
三维影视广告动画数字媒体学院STARTHERE姚振华单元三提高模块2024/9/14影视动画导论
本单元为提高单元所涉及的知识点比较多,从前期的构思到最终完成经历了资料收集、建模、材质赋予、动画设置、灯光效果、镜头效果、后期合成几大块。任务一广告动画设计2024/9/14学习内容在本次学习过程中,通过三维动画广告案例的设计制作,是学生掌握三维影视动画广告设计原则和制作方法。学习目标
1、了解广告动画创建方法;
2、通过实例制作广告动画的制作方法和技巧。任务一广告动画设计2024/9/14图5-1创建长方体任务一广告动画设计创建酒的包装盒
进入3dstudioMAX10·0,激活Front(前)视图,选择/几何体/长方体工具,展开KeyboardEntry(键盘输入)面板,在卷展栏中将它的Length(长度)、Width(宽度)、Height(高度)设置为105、105、160,点击Create(创建)按钮,在视图中心创建一个立方体,调整如图5一1所示。
2024/9/14图5-2设置ID1任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(1)点击按钮,选择EdMesh(编辑网格物体)修改,定义当前选择集为Polygon,在Perspective(透视〗图中,选择Box正而,设萱它ID为1,如图5一2所示。
2024/9/14图5-3设置ID2任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(2)选择左侧,设置它的setID参数为2,如图5一3所示。
2024/9/14图5-4设置ID3任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(3)点击按钮,在perspecti“(透视)图中,旋转Bo',选择B。`右侧,设置它的setID参数为3,如图5一4所示。
2024/9/14图5-5设置ID4任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(4)选择顶部,设置它的setID参数为4,如图5一5所示。
2024/9/14图5-6设置ID5任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(5)点击按钮,在透视图中,旋转Bo`,选择Bo`背部,设置它的setID参数为5,如图5一6所示。
2024/9/14图5-7设置ID6任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(6)选择Box底部,设置它的setID参数为6。如图5一7所示。
2024/9/14图5-8回到修改层任务一广告动画设计对象材质ID号的设置
(7)在面板上,关闭EditMesh(编辑网格物体)修改器,回到修改层,如图5一8所示。
2024/9/14图5-9设置材质数目任务一广告动画设计设置多维次物体材质
(1)点击“按钮,打开材质编辑器,选择第一个示例窗,点击妇配(类型)按钮,选择Multi/Sub-object(多维次物体)按钮,单击0K按钮。再在打开的对话框中单击0K按钮。在卷展栏中点击setNumberæ钮,设置参数为6,单击0K安钮,如图5一9所示。
2024/9/14图5-10赋给BOX材质任务一广告动画设计设置多维次物体材质
(2)将多维次物体材质命名为“酒盒子",分别将IDI,2,3,4,5,6命0击;按钮,将材质赋给0,,如
为正面,左侧,右侧,顶部,背面,底部。“图5一10所示。
2024/9/14图5-11完成的酒盒效果任务一广告动画设计设置多维次物体材质
(3)单击ID下1号材质后面的按钮,进入该子级材质面板中,阴影类型定义为Phong,Self-illumination(自发光)值设为70。展开Ma卷展栏,单击鲚耘。,为它选择Bitmap(位图)贴图,单击0K按钮。再在打开的对话框中选择“第5章证面·jpg"文件,单击打开按钮。(4)用以上方法,分别将剩余ID为2,3,4,5,6按以上方法分别赋予对应的贴图,如图5一11所示。
2024/9/14图5-12旋转酒盒子任务一广告动画设计设置多维次物体材质
(5)激活T。p(顶)视图,按下按钮,点击0工具,锁定z轴,逆时针旋转180。,如图5一12所示。
2024/9/14图5-13设置动画帧数任务一广告动画设计动画设置
(1)点击按钮,设置动画帧数为210帧(PAL制式),如图5一13所示。
2024/9/14图5-14设置动画帧数任务一广告动画设计动画设置
(2)点击创建像机/目标摄像机按钮,在Top
Target(顶)视图中创建一个目标摄像机Camera01,确定摄像机为选择状态,右键单击÷(移动工具),在弹出的对话框中,输入以下数值:×:8·0、Y:150、z:59,如图5一14所示。。
2024/9/14图5-15创建摄影机调整任务一广告动画设计动画设置
〔3)确定摄像机的目标点为选择状态,右键单击÷移动工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:×:一50、Y:245、z:25,如图5一15所示。
2024/9/14图5-16创建摄影机调整任务一广告动画设计动画设置
(4)将Perspective〔透视)图切换为camera01(摄像机)视图。D叫(创建助工具/虚拟物体)按钮,在Top
(5)点击国//(顶)视图中创建一个Dummy虚拟物体。右键单击移动工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:×:一50、Y:206、z:0·0,如图5一16所示。
2024/9/14图5-17链接摄影机任务一广告动画设计动画设置
(6)在Top(顶)视图中选择摄像机目标点,在工具栏中选择工具,然后在摄像机目标点上按下鼠标左键并将其拖至Dummy虚拟物体上,这样目标点就与Dummy虚拟物体相连接了,如图5一17所示。
2024/9/14图5-18链接摄影机任务一广告动画设计动画设置
(7)使用同样的方法,将摄像机与Dummy虚拟物体相连接,如图5一18所示。
2024/9/14图5-19设置动画任务一广告动画设计动画设置
(8)在Top(顶)视图中选择Dummy虚拟物体,点击巳卜(自动关键帧)钮,拨动时间滑块至75帧处,右键单击÷移动工具,在弹出的对话框中,输入以一L853、Y:5L566、Z:0,0,如图5一19所示。
下数值:X:
2024/9/14图5-20设置动画任务一广告动画设计动画设置
(9)关闭卟国(自动关键帧)按钮。通过摄像机视图观察最终的效果。用这种方法,摄像机与目标点对象都作为Dummy虚拟物体的子物体而跟随着Dummy虚拟物体移动。
(10)选择摄像机机身,开启卟〔自动关键帧)按钮,移动时间滑块至80帧处,点击“到(setKey)按钮,设置一个关键帧。移动时间滑块至185帧处,在T叩(顶)视图中,右键单击÷移动工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:X:7、Y:37、z:252,如图5一20所示。
2024/9/14图5-21设置目标点动画任务一广告动画设计动画设置
(11)确定摄像机的目标点为选择状态,右键单击÷移动工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:x:4、Y:105、z:25,如图5一21所示。(12)关闭自动关键帧按钮。
2024/9/14图5-22合并文件任务一广告动画设计合并文件
(1)选择File/Merge(文件/合并)命令,在对话框中选择shapel,点击0K按钮进行合并,如图5一22所示。
2024/9/14图5-23缩放位置任务一广告动画设计合并文件
(2)确认“十里香标题"。因为当前选择,右键单击.等比缩放工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:X:2531、Y:2531、Z:2531,如图5一23所示。
2024/9/14图5-24对位物体任务一广告动画设计合并文件
(3)右键单击移动工具,在弹出的对话框中,输入以下数值:x4·2、Y:92·5、乙4/,如图5一24所示。
2024/9/14图5-25设置倒角设置任务一广告动画设计制作文字光效
(1)确认“十里香标题''物体shapel为当前选择,点击!按钮,在其Bevel(倒角)层级,取消capping(顶盖)项目中的开始)和End(结束)勾选,这样“十里香标题"物体shapel就只具备侧面了,取氵肖Level,2的勾选。如图5一25所示。
2024/9/14图5-26拉长物体任务一广告动画设计制作文字光效
(2)拨动时间滑块至180帧处,点击按钮,加('变换)修改,占击目.按钮中的旦按钮不等比放缩工具,锁定Y轴向,在Left(左)视图,将shapel向摄像机方向拉长,如图5一26所示。
2024/9/14图5-27参数设置任务一广告动画设计制作文字光效
(3)点击按钮,打开材质编辑器,激活第二个示例窗,这是一个原始材质,点击按钮,将它指定给sh叩el物体。设置此材质的参数如下:打开2一s忆e双面材质,将Ambient(阴影色),Diffuse(过渡色),specular(高光色)都设为RGB(255,160,160)淡红色。self—lllumination(自发光度)设为100。specularLevel(高光级别),Glossiness(光泽度),soften(柔化)均设为0。选择out(外)方式的Falloff(透明衰减),将Amt(数量)值设为100,确认Type(类型)为Filter(过滤)方式,这样可以产生中间实,边缘虚的效果,如图5一27所示。
2024/9/14图5-28材质参数设置任务一广告动画设计制作文字光效
(4)展开Maps(贴图)项目,进行贴图设置:点取Opacity(不透明)贴图的None(无)按钮,加入一个Gradient(渐变)贴图,进行下列渐变参数的设置:将C引or#1设为RO,GO,BO纯黑色;将Co]or#2设为RO,GO,BO纯黑色;将Co]or#3设为R255,G255,B255纯白色;将Co]0r2Poson值设为0·7。按下0,按钮,渲染摄像机视图,这里纯黑色的区域将变得透明,纯白色区域不透明,从而制造一种衰减的效果,如图5一28所示。
2024/9/14图5-29放置位置任务一广告动画设计制作文字光效
(5)点击不等比放缩工具,锁定Y轴向,在Left(左、视图,初始长度,观察Left(左)视图中,如图5一29所示。2024/9/14(6)点击-(自动关键帧)按钮,拨动时间滑块至185帧处,点击旦不等比放缩工具,锁定Y轴向,在Left(左)视图,将shapel向摄像机方向拉长至超过摄像机的镜头一部分,如图5一30所示。
任务一广告动画设计制作文字光效图5-30设置动画2024/9/14图5一31将shapel物体缩小回原状任务一广告动画设计制作文字光效
(7)拨动时间滑块至205帧处,将shapel物体缩小回原状,如图5一31所示。关闭自动关键帧按钮。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务一广告动画设计制作文字光效
(8)在时间滑块上,将shapel物体的0帧位置移至155帧处,这样使该物体在155帧处开始放射,至185帧处时最大,至205帧处时收回,如图5一32所示。
2024/9/14图5一32调整关键帧任务一广告动画设计制作文字光效
(8)在时间滑块上,将shapel物体的0帧位置移至155帧处,这样使该物体在155帧处开始放射,至185帧处时最大,至205帧处时收回,如图5一32所示。
2024/9/14图5-33设置背景任务一广告动画设计制作背景
(1)点击命令菜单Rendering(渲染),选择命令Environment(环境),点击Background(背景)的None(无)按钮,选取Bitmap(位图)贴图,点击0K按钮,选择“烟花·avi"文件作为环境背景。
(2)点击按钮,打开材质编辑器。将环境编辑器的Bitmapa按钮复制到材质编辑器的第三个示例窗,按下0K按钮,确认Instance(关联)方式,如图5一33所示。(3)在材质编辑器中,将参数设置为10,使背景模糊。
2024/9/14图5一34渲染输出任务一广告动画设计渲染输出
确定Camera01为当前激活视图,点击渲染按钮,设置长度为210帧,大小为640×480。将文件保存输出,点击RenderOutput(渲染输出)下的Files(文件)按钮,在弹出对话框中选择保存路径,命名为“十里香酒动画",保存格式为如图5一34所示。点击Render按钮开始渲染。
2024/9/14图5一35导入文件任务一广告动画设计音乐合成
(1)进入Premiere7.0软件,将软件最大化显示。(2)确认project(项目)窗口开启,在其内空白处按右键,从弹出的快捷菜单中选择Import命令,如图5一35所示。
2024/9/14图5一36输入文件任务一广告动画设计音乐合成
(3)在文件选择框中选择“十里香酒·avi"文件,按下打开按钮,将其调入,重复以上操作,将“音乐02"、“广告语.jpg"文件调入,如图5一36所示。
2024/9/14图5一37拖到Timeline窗口中的Vide01的轨道上任务一广告动画设计音乐合成
(4)将“十里香酒·avi"、“广告语.jpg"文件分别拖到Timeline窗口中的Vide01的轨道上,如图5一37所示。
2024/9/14图5一38将“音乐02·wav"文件拖动放置到Aud1轨道任务一广告动画设计音乐合成
(5)将“音乐02·wav"文件拖动放置到Aud1轨道上,如图5一38所示。
2024/9/14图5一39展开VideoTransition过渡项目任务一广告动画设计音乐合成
(6)给视频“十里香酒·avi"文件和“广告语.jpg"文件选择GPIJTransition过渡衔接方式。点击Effects面板,展开VideoTransition过渡项目,选择GPUTransition下CardF]ip过渡衔接方式,将其拖至“十里香酒·avi"文件和“广告语.jpg"文件衔接处,松开鼠标左键,如图5一39所示。
2024/9/14图5一40进行渲染任务一广告动画设计音乐合成
(7)选择File/Expot/Movie(文件/输出/动画),输入“十里香酒视频合成"作为最后的动画名称,按下保存按钮,进入计算状态,如图5一40所示。(8)计算完毕后,生成的文件按指定的路径保存,找到它并观看最后效果。
任务二手机广告设计2024/9/14学习内容在广告泛滥的表达不再只遵循传统的实拍模式,越来越多的商家追求三维动画纯软件制作的表现形式,收到了不错的广告效益。本次学习就是运用3dsmax软件制作一个比较完美的手机广告。学习目标
1、了解手机广告的特点;
2、通过手机广告的制作实例掌握三维影视动画的制作技巧。任务二手机广告设计2024/9/14图6一2查看图文件任务二手机广告设计制作手机
(1)建模:打开3dsMax,FileNiewImageFile文件/查看图文件、如图6一2所示。
2024/9/14图6一3参考图片任务二手机广告设计制作手机
(2)打开搜索到的手机图片,作为参考进行建模,如图6一3所示。
2024/9/14图6-4转轴图片任务二手机广告设计制作手机
(3)模型是分部件建模的,分别是:中间顶部转轴、上盖、下座、卟座按键。下面我将分别介绍部件的创建步骤,首先是中间顶部转轴,如图6-4所示。
2024/9/14如图6一5创建一个圆柱体任务二手机广告设计制作手机(4)创建一个圆柱体,段数为3,面段数为1,边数为18,如图6一5所示。
2024/9/14图6一6将顶面删除
任务二手机广告设计制作手机(5)把柱体转化成可编辑多边形,选择如图6一6所示的两条环形边,扩展适当宽度,并且将顶面删除。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(6)退出编辑模式,选择镜像工具,进行z轴方向的复制镜像类型,并调整其广如图6一7所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(7)选择顶面,点击插入面工具,使顶面形成一定厚度,如图6一8所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(8)然后选择挤压工具,进行向内挤压,如图6一9所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(9)按照上述操作,利用插入面和挤压工具做出如图6一10所示的造型。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(10)进入边子层级,选择三层外围边,点击倒角工具,对所选边倒角,如图6一11所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(11)合并上下两个柱体,并且添加网格光滑修改器,如图6一12所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(12)制作上盖部分,如图6一13所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(13)绘制一个矩形,一个圆形,按照图6一14所示对齐两个图形。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(14)将矩形转换大可编辑样条线,附加圆形,进入样条线子层级,选择矩形占击布尔运算中的减法运算,然后点击选择圆形,如图6一15所示。
样条型
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(15)选择图形的四个顶点,使用倒角工具,如图6一16所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(16)推出层级编辑模式,添加挤出修改器,如图6一17所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(17)选择模型右击,点击转化成可编辑多边形,进入边子层级,选择两边边线,使用连接工具,如图6一18所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(18)对新产生的面进行挤压,形成屏幕,如图6一19所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(19)选择屏幕顶点所连接的边,点击连接工具,围成屏幕四周一个厚度,如图6一20所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(20)对模型加以细节表现,得出如图6一21所示的图形。。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(21)下座部分的建模方法跟上盖类似,这里就不再介绍,模型如图6一22所示。
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(22)下座按键部分:按照上面对于上盖的建模方法,我们先绘制如图6一23所示的两个图形
2024/9/14图4-25发光参数设置任务二手机广告设计制作手机(23)左边为键盘垫的图形,右边为键盘键的图形,分别利用平面图形工具绘制出来,如图6一24所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(24)添力出修改器,对两个图形都进行挤出,使其产生适当的厚度,如图6一25标。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(25)移动键盘键物体到键盘垫上的适当位置,如图6一26所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(26)进一步对模型进行加工,大致效果如图6一27、图6一28所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(27)把部件一一按照参考图片拱接起来,得出初步模型如图6一29所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(28)材质:部件完成以后,就要对部件分别赋予不同的材质和贴图(所有的贴图资料见“光盘\第六章"中)。对于中间顶部转轴,将分开两部分,一部分是中间不动柱形,另一部分是旋转环形。不动柱形采用(MUIti/Sub-0bject)多维子材质,如图6一30所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(29)对中间不动柱形命名,材质分成5个ID进行赋绘,如图6一31所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(30)旋转环形采用金属高反光材质,如图6一32、图6一33所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(31)最终渲染效果如图6一34所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(32)设置上盖部分材质,如图6一35所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机〔33)其中ID5使用了序列帧贴图,它是从网上找到的一部名叫"Don'tstop"的韩国MV,然后在Premiere中输出成序列帧,再作为贴图放在上盖内部的显示屏上,关键是在贴图时注意一定要勾选打开图片文件窗口下的Sequence(序列)选项,如图6一36所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(34)完成后的渲染效果如图6一37所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(35)接下来是机身部分,机身也分为两部分,一部分是金属机身,另一部分是手机按键,如图6一38所示。
2024/9/14任务二手机广告设计制作手机(36)机身使用金属材质,反射通道使用光线追踪,如图6一39所示。(37)设置手机按键材质,手机按键共分10个ID,每个ID单独贴上每个数字的贴图,贴图在ps中绘制,如图6一40所示。(38)最终模型渲染如图6一41所示。
2024/9/14任务二手机广告设计设置动画(1)部件连接,要使手机舞动起来,首先必须把分散的部件连接起来,形成父子关系。步骤如下:把按键连接到机身下座,把机身下座连
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