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文档简介

项目三 高级造型任务1儿童玩具造型任务2苹果造型任务3火爆辣椒造型项目四高级造型任务1儿童玩具造型项目四高级造型1.熟悉放样曲面和重建曲面的操作及运用。2.熟悉曲面工具和曲面编辑工具的操作及运用。3.能根据物体外形选择各类不同的建模方法。4.能正确进行儿童玩具造型。学习目标项目四高级造型要求参照图a所示儿童玩具——小象花洒素材,完成图b所示小象花洒的基本造型。任务描述儿童玩具——小象花洒a)素材b)造型项目四高级造型一、放样曲面利用“建立曲面”工具列中的“放样”按钮

,可以建立一个通过数条断面曲线或点的放样曲面,如图所示。创建时,要依次选取曲面要通过的断面曲线,如图所示。若使用多条开放的断面曲线,需要点选同一侧,否则会出现曲面扭曲的现象,如图所示。封闭的断面曲线可以调整曲线接缝。知识准备项目四高级造型放样曲面依次选取曲面要通过的断面曲线曲面扭曲项目四高级造型“放样选项”对话框中有“样式”和“断面曲线选项”两栏设置,如图所示。“放样选项”对话框项目四高级造型“样式”栏选项框中的选项有标准、松弛、紧绷、平直区段和均匀,其说明和图示见表。“样式”栏选项框中选项的说明和图示项目四高级造型“样式”栏选项框中选项的说明和图示项目四高级造型“样式”栏选项框中选项的说明和图示项目四高级造型“样式”栏其他主要选项的说明和图示项目四高级造型二、重建曲面重建曲面是指以指定阶数和控制点数重建选取的曲面。重建曲面参数设置项目四高级造型一、建模准备1.参考前面的项目进行建模准备,在Front视窗中导入小象花洒的图片,并调整其尺寸和位置,如图所示。2.新建图层,修改图层名称为“背景图”,调整背景图片的透明度,将背景图图像物件放入该图层中并锁定。任务实施导入图片并调整其尺寸和位置项目四高级造型二、小象花洒造型1.绘制头部球体(1)绘制头部主体(2)重建曲面(3)调整控制点项目四高级造型2.绘制象身球体(1)绘制象身主体(2)重建曲面(3)缩放主体造型(4)新建图层项目四高级造型3.绘制鼻子造型(1)绘制鼻子主体曲线(2)生成鼻子曲面(3)调整鼻子曲面项目四高级造型4.绘制手柄造型(1)绘制手柄曲线(2)调整手柄内侧曲线并绘制截面线(3)生成手柄曲面(4)调整手柄内侧曲面(5)重建手柄曲面(6)调整手柄外侧曲面项目四高级造型5.绘制后腿造型(1)绘制后腿曲线(2)绘制后腿截面线(3)生成后腿曲面(4)重建后腿曲面(5)调整后腿曲面(6)封闭后腿端面(实体化后腿)项目四高级造型6.绘制前腿造型(1)绘制前腿曲线(2)生成前腿曲面(3)重建前腿曲面(4)调整前腿曲面(5)封闭前腿端面(实体化前腿)项目四高级造型7.调整象身主体造型8.绘制小象鼻头造型(1)绘制鼻头曲线(2)绘制鼻头辅助曲面项目四高级造型9.绘制小象喷嘴造型(1)绘制喷嘴曲线(2)生成喷嘴曲面(3)调整喷嘴曲面项目四高级造型任务2苹果造型项目四高级造型1.了解渲染工具的运用。2.熟悉旋转曲面工具和圆管工具的运用。3.熟悉曲面物件控制点和投影曲线的运用。4.掌握用渲染工具设置颜色的方法。5.能正确进行苹果造型。学习目标项目四高级造型结合图a所示素材,完成图所示苹果造型,并设置苹果的颜色。苹果是由主体和果蒂组成的。苹果主体采用控制点曲线绘制轮廓并旋转成形,再利用圆管和曲面工具(双轨扫掠及放样成形)绘制果蒂,然后通过微调苹果上部曲面控制点完成造型,最后用渲染工具完成苹果着色。任务描述苹果a)素材 b)、c)造型d)着色效果项目四高级造型在渲染模式下,颜色的设置有两种方式:一种是设置单个物件的颜色,另一种是设置图层中所有物件的颜色。从渲染性质来讲,物件的颜色又分为模型颜色和材质颜色,如图所示。材质颜色可以通过编辑材质完成,或者在“图层”面板中编辑图层的材质颜色。知识准备渲染颜色的种类项目四高级造型“材质颜色”对话框项目四高级造型一、建模准备1.参考前面的项目进行建模准备,在Front视窗中导入苹果图片作为背景图片,并调整其尺寸和位置,如图所示。2.新建图层,修改图层名称为“背景图”,调整背景图片的透明度,将背景图图像物件放入该图层中并锁定。任务实施导入苹果图片并调整其尺寸和位置项目四高级造型二、苹果造型1.绘制苹果主体(1)绘制轮廓曲线(2)生成曲面项目四高级造型2.绘制苹果底部曲面(凹凸面)(1)投影曲线(2)复制并调整边缘线(凹凸线)(3)扫掠曲面(4)优化底部锐角曲面(硬边)项目四高级造型3.环形阵列曲面4.绘制果蒂5.微调苹果上部曲面控制点6.苹果着色项目四高级造型任务3火爆辣椒造型项目四高级造型1.熟悉嵌面、重建曲面工具的运用。2.熟悉双轨扫掠、圆管工具的运用。3.能熟练使用控制点曲线命令。4.能用渲染工具设置颜色。5.能正确进行火爆辣椒造型。学习目标项目四高级造型结合图a所示素材,完成图b所示辣椒的造型。辣椒由主体、柄部、蒂以及眼睛和嘴巴组成。绘制辣椒主体和辣椒柄的曲面都是利用双轨扫掠来完成的,先用控制点曲线绘制轮廓曲线,然后重建曲面并编辑曲面物件控制点,最后通过嵌面来完成造型的实体化。辣椒蒂的绘制是由多重曲线形成嵌面,通过偏移得到实体。辣椒眼睛和嘴巴则是通过简单的球体和圆管来完成的。任务描述项目四高级造型火爆辣椒a)素材 b)造型项目四高级造型嵌面是建立一种逼近所选取的线和点物件的曲面,主要作用是修复破裂的曲面。知识准备“建立曲面”工具列选择孔的边缘线1项目四高级造型“嵌面曲面选项”对话框嵌面效果项目四高级造型“嵌面曲面选项”对话框中各项参数的说明如下:取样点间距:设置取样点的间距,一条曲线最少可以放置八个取样点。曲面的U方向跨距数:设置建立的曲面U方向的跨距数。当起始曲面为两个方向都是一阶的平面时,指令也会使用这个设置。曲面的V方向跨距数:设置建立的曲面V方向的跨距数。当起始曲面为两个方向都是一阶的平面时,指令也会使用这个设置。项目四高级造型硬度:Rhino在建立嵌面的第一个阶段会找出与选取的点和曲线的取样点最符合的平面,然后再将平面变形逼近所选取的点和曲线的取样点。该选项用来设置平面的变形程度,硬度数值越大,得到的曲面越接近平面。可以使用非常小或非常大(>1000)的数值测试这个效果。调整切线:如果输入的曲线为曲面的边缘,建立的曲面会与周围的曲面相切。自动修剪:试着找到封闭的边界曲线,并修剪边界以外的曲面。选取起始曲面:选取一个参考曲面,修补的曲面将与参考曲面保持形状相似。项目四高级造型一、建模准备1.参考前面的项目进行建模准备,在Top视窗中导入辣椒的图片作为背景图,并调整其尺寸和位置,如图所示。2.新建图层,修改图层名称为“背景图”,调整背景图片的透明度,将背景图图像物件放入该图层中并锁定。任务实施导入辣椒图片并调整其尺寸和位置项目四高级造型二、辣椒造型1.绘制辣椒主体(1)绘制曲线(2)扫掠曲面(3)重建曲面(4)编辑曲面控制点(5)封闭辣椒主体曲面项目四高级

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