云南省八年级《信息技术》上册教案:第14课 导入声音及库的管理_第1页
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第第页第14课导入声音及库的管理教学目标:1、学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置;2、学会对库对象进行调用和管理。重难点分析:重点:学会在动画中导入声音文件;难点:对库对象进行调用和管理。教学过程一、出示学习课题《导入声音及库的管理》二、出示学习目标(或用投影显示)1、学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置;2、学会对库对象进行调用和管理。三、先学自学指导:认真看课本P99P101的内容,思考下列问题:问题1:如何为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐?四、后教为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐,并对其进行设置,具体操作方法如下。(1)执行“文件”——“导入”——“导入到库”命令,在“导入到库”对话框中,打开素材文件夹中的“HelloSeattle.mp3”声音文件,声音即被导入到库中。(2)在“自行车”图层上方插入一个新的图层,命名为“音乐”,即为声音创建一个层。(3)选定“音乐”图层中的开始关键帧,将“HelloSeattle”从库面板拖到舞台中,则声音就添加到了当前层。(4)播放测试动画并保存。在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,展开属性面板,可以对声音进行设置。如下图“效果”选项可以设置声音的进入和退出效果,如“淡入”或“淡出”。如果选择了自定义”,则可以通过“编辑封套”对话框对声音进行进一步编辑。“重复”选项可以设置声音重复的次数。如需要声音连续播放,则可以输入一个足够大的数值。不建议选择“循环”,因为动画文件的大小会根据声音循环播放的次数增加而大幅增加。“同步”选项用于设置声音播放的开始或停止。五、课堂作业(当堂训练)为“自行车”动画添加背景音乐三、先学自学指导:认真看课本P101P103的内容,思考下列问题:问题2:如何通过库文件夹管理对象?四、后教在制作一个比较复杂的Flash影片时,可能需要用到大量的素材,如位图、声音、视频以及制作好的各种元件等。这些素材通常保留在Flash的库中,以方便管理和调用。掌握库的管理和使用,对于制作Flash动画非常重要。1.库对象的管理通过“库面板”中的不同功能按钮,可以方便地用文件夹管理的方式来管理库中的不同对象。五、课堂作业(当堂训练)打开素材文件夹中的“绘图练习.fla”文件,分类整理库对象。四、后教2.使用其他Flash文件的库在制作Flash动画时,每个Flash文件既可以使用Flash软件自带的公共库,也可以使用其他Flash文件的库。(1)打开公共库新建一个Flasf文件,执行“窗口”——“公共库”——“按钮”命令,可以打开公共库按钮面板。打开其中的文件夹,如“buttonsbar”,就能看到其中的各种按钮元件。选择适合的元件,并拖入舞台使用,此时被使用的元件会进入到当前Flash文件的库中。(2)使用其他Flash文件的库当需要使用其他Hash文件的库时,可执行“文件”一“导入”一“打开外部库”命令,在打开的对话框中,选择其他Flash动画文件,如图2.70所示,单击“打开”按钮,则在当前Flash文件中,会多出一个库面板,可以把其中的对象拖入舞台中使用,被使用的对象同时也将被复制进当前文件的库中。五、课堂作业(当堂训练)1.打开素材文件夹中的“汽车.fla”文件,使用库文件夹对库中的对象进行管理,并为

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