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PAGEPAGE1全国高校数字艺术设计大赛理论考试题库-下(多选、判断题汇总)多选题1.关于时间动画原理说法正确的是()。A、如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动B、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、中国电视使用的所合用的PAL制D、电影的帧速率是297答案:ABC2.所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体
验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面该项技术最早应用于()。A、尖端医学B、军事领域C、房地产领域D、教育仿真答案:AB3.3Dmax渲染的快捷键是()。A、Ctrl+EB、shift+EC、F9D、Alt+E答案:BC4.VR系统的典型硬件组成包括()。A、显示和观察设备B、交互设备C、传感设备D、三维立体声系统E、三维数据获取设备答案:ABCDE5.移动通信基站必须履行建设前的环境影响评价报批手续和投入运行后的项目竣工环保验收手续,无论是报批
手续还是环保验收手续都需通过以下()审批后方能投入运营。A、三位及以上辐射专家B、县市环保部门C、市环保局D、村委答案:ABC6.以下关于3dsmax材质的描述,错误的是()。A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中答案:BCD7.以下对贴图通道指定的各种说法不正确的是()。A、在贴图通道中可以执行复制、剪切、清除等操作B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实例的效果完全一样C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果答案:ABCD8.关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释下面说法正确的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力答案:ABC9.为了设计工作中有效的运用色彩,必须将色彩按照一定规律和秩序排列起来。目前常用的色彩表示方法为
()。A、明度B、含灰色量比例C、色相环D、色立体答案:CD10.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB11.在几何体写生中,克服画面“脏”的方法的是()。A、把握明暗层次比例关系B、控制笔迹线条C、养成良好的作画习惯D、防止皮擦和手上的污渍弄脏画面答案:ABCD12.以下不能够实现“线框”显示功能的命令是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:ABD13.HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是()。A、显示元件B、光学系统C、触觉元件D、听觉系统答案:AB14.制作出雨丝的效果可以使用()滤镜。A、风格化/风B、渲染/分层云彩C、像素化/点状化D、模糊/动感模糊答案:CD15.当一台PC机要扩充内存时,装上内存条后却不能正常工作,产生这种现象的原因可能是()A、CPU可支持的存储空间已不能再扩大B、所扩内存条与主板不匹配C、操作系统不支持所扩的内存条D、不是同一公司生产的内存条答案:ABD16.使用Bend和FFD有什么区别()。A、Bend比FFD弯曲需要的分段数要多B、end可以设置弯曲角度C、FFD没有Bend精准D、Bend比FFD弯曲需要的分段数要少答案:ABC17.人们在自然光下看到的色彩叫固有色。如:()。A、黄色的香蕉B、绿色的菠菜C、紫色的葡萄D、红色的西瓜答案:ABCD18.以下属于群组中使用的操作命令是()。A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD19.LOD的应用有()。A、虚拟现实B、交互式可视化C、飞行模拟D、3D动画、交互式仿真答案:ABCD20.下列关于信息与数据的关系的叙述,正确的有()。A、数据是信息的表现形式B、电影与声音都是数据C、数据只有成为信息,才能由计算机进行信息处理D、信息对人类是有价值的,是有用的答案:ABD21.下列()设备的电磁辐射强度比移动基站大。A、手机B、电烤箱C、电视机D、电脑答案:ABCD22.摄像机的视图控制钮有()。A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机答案:ABCD23.虚拟现实的发展方向有()。A、动态环境建模技术B、实时三维图形生成和显示技术C、新型人机交互设备的研制D、智能化语音虚拟现实建模E、网络分布式虚拟现实技术的研究与应用答案:ABCDE24.贴图坐标Gizmo是用来设置()。A、位置B、大小C、次数D、方向答案:ABCD25.形象的视觉因素是通过物体的()呈现出来的。A、形体B、结构C、明暗D、色调答案:ABCD26.3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC27.下面关于3dsmax命令面板说法正确的是()。A、显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏B、修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭C、只能在运动面板中指定对象的运动控制器D、层次面板可以修改对象的轴心位置答案:ABD28.色彩构成的法则有如下哪些选项()。A、色彩的均衡B、色彩的节奏与韵律C、色彩单纯化D、色彩的呼应答案:ABCD29.创建模型时,用切割(cut)工具给模型加线时加不了的原因是()。A、模型的面反了B、模型有多余的点C、模型有多余的面D、模型造型错误答案:ABC30.下列对声音处理的选项中属于声卡的功能有()。A、MIDI音乐的合成B、波形声音的重建C、MIDI的输入D、将声波转换为电信号,输入到计算机答案:ABC31.在虚拟现实中,除了头盔显示器、立体眼镜显示系统以外,还有以下属于视觉感知设备的有()。A、墙式立体显示系统B、裸眼立体显示系统C、洞穴式立体显示系统D、响应工作台立体显示系统答案:ABCD32.贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()。A、位置B、大小C、次数D、方向答案:ABCD33.在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射答案:ABD34.3dsmax能输入哪种扩展名的文件()。A、FBXB、3DSC、OBJD、XF答案:ABCD35.计算机软件专利权中与人身权有关的权利不包括()。A、独占实施权B、转让权C、署名权D、标记权答案:AB36.以下说法不正确的是()。A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、Editmesh中有三种次物体类型答案:BCD37.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户()。A、点到点的约束B、棱柱的约束C、点到路径的约束D、门栓约束答案:AD38.下面哪个控制器能用于控制对象的位置()。A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC39.在3D中选择物体有哪几种选择方式()。A、单机B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD40.以下措施属于清洁生产的是()。A、改进设计B、使用清洁的能源和原料C、采用先进的工艺与设备D、垃圾填埋和焚烧答案:ABC41.编辑样条线时添加节点的方法有()。A、优化B、附加C、熔合D、插入答案:AD42.下面的描述正确的是()。A、色相、饱和度和亮度是颜色的三种属性B、色相/饱和度命令具有基准色方式、色标方式和着色方式三种不同的工作方式C、替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中局部的颜色变化D、色相的取值范围为0-180答案:ABC43.关于硬盘和光盘,以下说法中正确的是()A、硬盘的存取速度大于光盘存取速度B、硬盘的存储容量通常大于光盘的存储容量C、硬盘和光盘都可以随机读写D、硬盘和光盘都可以用于启动操作系统答案:ABC44.三维图形的后期处理主要包括()。A、在三维透视图上添加各种地物符号、注记B、生成三维图形场景中的物体C、进行颜色、亮度、对比度等处理D、对图形中物体模型进行编辑答案:AC45.色彩比例是指色彩组合设计中局部与局部、(),()、()的比例关系。A、局部与整体之间B、长度C、宽度D、面积大小答案:ABD46.虚拟现实系统主要是由下列()构成。A、计算机B、输入与输出设备(接口)C、应用软件D、网络答案:ABC47.BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:ACD48.3dsmax属于()。A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB49.对文字进行自由变换的操作有()。A、透视B、缩放C、风格化D、扭曲答案:ABD50.VR系统的典型硬件组成有()。A、显示和观察设备B、传感设备和交互设备C、3D打印设备D、三维立体声设备答案:ABD51.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()。A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe]答案:ABCD52.在3dmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()。A、在状态栏内输入精确值B、F12C、F8D、选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮答案:ABD53.下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法正确的是()。A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D、在调解对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度答案:ABC54.以下哪些属于3dmax中默认灯光类型()。A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平行光答案:ABCD55.File/Export命令能够输出下面哪种文件类型()。A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds答案:BCD56.三维物体的子对象有()。A、点B、边C、面D、元素答案:ABCD57.下列关于数字图像技术和计算机图形学的描述,正确的是()。A、黑白图像(又称灰度图像)的每个取样点只有一个亮度值B、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生产其图像的原理方法和技术C、利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形D、数字图像中,GIF文件格式采用了无损压缩答案:ABD58.CMYK模式中说法正确的是()。A、用于印刷B、减色模式C、其中K代表黑色D、其中M代表青色答案:ABC59.下列()设备存在电磁辐射。A、白炽灯泡B、收音机C、移动基站D、配电箱答案:ABCD60.下列属于合成贴图类型的有()。A、mixB、maskC、ompositeD、bitmap答案:ACD61.使用RGB颜色空间表示的最多可以有65536种不同颜色的图像,它的3个位平面的二进位位数可能是()A、655B、566C、565D、646答案:ACD62.关于红色的搭配,伊顿教授曾作过精辟的解释。下面属于伊顿的解释并正确的是()。A、红色是热烈、冲动的色彩,它能使肌肉的机能和血液循环加快。B、在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭。C、在黄绿色的底子上,红色变成一个冒失的、莽撞的闯入者。D、在橙色的底子上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦了似的。答案:BCD63.发展虚拟现实技术的目的包括()。A、VR的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感觉B、VR不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具C、为各类工程大规模数据可视化提供了新的描述方法D、为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利答案:ABCD64.UV分展时需要用到的工具()。A、Pelt(快速剥)B、循环选择(ring)C、快速切片(quickslice)D、快速平面展平(quickplannermap)答案:ABD65.大众传播媒介所发挥的主要功能有()。A、环境监测功能B、协调功能C、娱乐功能D、社会化功能答案:ABCD66.下列属于复合物体的有()。A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC67.跟踪定位设备有()。A、电磁波跟踪器B、超声波跟踪器C、光学跟踪器D、机械惯性其他类型跟踪器答案:ABCD68.3Dmax中有哪几种类型的摄像机()。A、自由B、视角C、镜头D、目标答案:AD69.色彩的协调性有()。A、主色调的协调B、邻近色的协调C、同性色的协调D、中差色相的协调答案:ABCD70.当图层复合面版中出现黄色的“无法完全恢复图层复合”图标,可能是由以下()操作引起的。A、图层的更名B、图层的合并C、图层的删除D、图层使用滤镜编辑答案:BC71.以下属于捕捉类快捷方式的是哪些()。A、SB、AC、GD、V答案:AB72.根据虚拟现实对沉浸性程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为()典型类型。A、沉浸式B、桌面式C、增强式D、分布式答案:ABCD73.在创建Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、sides(边数)B、smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)答案:AB74.自动关键帧模式可以将以下哪些属性记录成动画()。A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画答案:ACD75.我国《环境保护法》中规定了信息公开制度,重点排污单位应当如实向社会公开其污染物排放情况,接受社
会监督,其中应当公开的内容包括()。A、主要污染物的名称B、排放方式C、排放浓度和总量D、超标排放情况答案:ABCD76.渲染特效包括下列()。A、模糊B、亮度与对比度C、颜色平衡D、景深答案:ABCD77.3dsmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC78.可以创建规则选区的工具有()。A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、单行选框工具D、魔术棒工具答案:ABC79.下列()的工具栏中有绘图模式选项。A、橡皮图章工具B、橡皮工具C、画笔工具D、铅笔工具答案:ACD80.以下关于单位设置(UnitsSetup)叙述正确的是()。A、显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小B、显示单位和系统单位可以同时影响创建和修改中的单位C、主栅格单位随显示单位设置更改而更改D、在单位设置中不可以设置在捕捉时所用的单位答案:BCD81.下列关于操作系统多任务处理与处理器管理的叙述,正确的是()。A、Windows操作系统支持多任务处理B、分时是指将CPU时间划分成时间片,轮流为多个任务服务C、并行处理操作系统可以让多个处理器同时工作,提高计算机系统的效率。D、分时处理要求计算机必须有多个CPU答案:ABC82.虚拟现实系统中有哪些主要技术?()A、语音识别和智能决策技术B、环境建模和立体显示技术C、真实感图形绘制和三维虚拟声音实现技术D、自然交互与传感和实时碰撞检测技术答案:BCD83.CharacterStudio由哪几部分组成()。A、BipedB、PhysiqueC、rowdD、Freeform答案:AB84.在自由变形修改器中除了FFD2*2*2,还有()。A、FFD3*3*3B、FFD4*4*4C、FFD2(box)D、Extrude答案:ABC85.空间捕捉分为()。A、二维捕捉B、2.5维捕捉C、三维捕捉D、以上都不正确答案:ABC86.目前汽车驾驶仿真虚拟现实系统主要应用于()。A、院校汽车相关专业数字汽车科研与教学B、院校科研单位交通、飞行、运输等相关专业科研与仿真体验C、科博馆汽车仿真数字体验展示D、驾校的新式培训和大型工业企业驾驶技术人工虚拟培训E、越野、坦克作战等军事实战演习答案:ABCDE87.20多年来微处理器的发展非常迅速。下面是关于微处理器发展的一些叙述,其中准确的叙述是()。A、微处理器中包含的晶体管越来越高,功能越来越强大B、微处理器的主频越来越高,处理速度越来越快C、微处理器的操作使用越来越简单方便D、微处理器的性能价格比越来越高答案:ABD88.洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房
间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成。A、高性能图形工作站B、投影设备C、跟踪系统D、声音系统答案:ABC89.计算机合成图像的技术可应用于()A、医疗诊断B、生成天气预报图C、设计电路图D、制作计算机动画答案:BCD90.能使图像变暗的图层混合模式有()。A、滤色B、正片叠底C、颜色加深D、颜色减淡答案:BC91.模型在导出FBX格式前应做那些设置()。A、将坐标轴归到物体中心B、将物体放到世界中心C、重置变换D、做完模型可以直接导出,不用做调整答案:ABC92.取消同步材质的方法有()。A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质答案:ABC93.下列()滤镜可用于16位图像。A、高斯模糊B、水彩C、马赛克D、USM锐化答案:AD94.下列关于计算机硬件组成的描述中,正确的是()A、计算机硬件包括主机与外设B、外设通常指的是外部存储设备和输入/输出设备C、一台计算机中可能有多个处理器,它们都能执行指令D、主机通常指的就是CPU答案:BC95.3dsmax中的缩放命令可以有几种缩放效果()。A、等比例缩放B、不等比例缩放C、挤压缩放D、旋转缩放答案:ABC96.下列属于动画控制器的是()。A、Bezier控制器B、噪波控制器C、声音控制器D、弹簧控制器答案:ABD97.为提高系统运行的有效性而对系统的硬件软件和文档所做的修改和完善都称为系统维护系统维护包括
()三类A、纠正性维护B、适应性维护C、完善性维护D、功能性维护答案:ABC98.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数()。A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD99.女职工不可以从事的工种或作业有()。A、修建地铁B、制药企业化验员C、井下采矿D、露天煤矿作业答案:ACD100.修改命令面板由()组成。A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改区堆栈D、修改参数区答案:ABCD101.Photoshop中下面对于图层蒙版叙述正确的是()。A、使用图层蒙版的好处在于,能够通过图层蒙版隐藏或显示部分图像B、使用蒙版能够很好的混合两幅图像C、使用蒙版能够避免颜色损失D、使用蒙版可以减小文件大小答案:AB102.打轮廓阶段注意用线的变化,使物象形体在打轮廓阶段就表现出()的概念,为形体的塑造奠定基础。A、明暗B、空间C、体积D、质感答案:BC103.订立劳动合同,应当遵循()的原则。A、合法B、公平、自愿C、协商一致D、诚实信用答案:ABCD104.缩放物体可以分为()。A、等比例缩放B、非等比例缩放C、挤压缩放D、次对象缩放答案:ABC105.创建模型时,在切割(cut)中的优化不正确的说法是()。A、在两个物体相交的区域添加顶点B、在两个物体相交的区域添加顶点和边C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点D、自动附着在两个物体相交的区域添加顶点和边答案:ACD106.触觉反馈除了设备电刺激式触觉反馈装置、神经肌肉刺激式触觉反馈装置以外,还包括()。A、充气式触觉反馈装置B、振动式触觉反馈装置C、视觉式触觉反馈装置D、声波触觉反馈装置答案:ABC107.下面哪个控制器不属于变换层次?()A、TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint答案:AB108.授予专利权的外观设计应当符合的条件有()。A、同申请日以前在国外出版物上公开发表过的外观设计不相同或不相近似B、同申请日以前在国内外公开使用过的外观设计不相同或不相近似C、同申请日以前在国内以其他方式公开的外观设计不相同和不相近似D、不得与他人在先取得的合法权利相冲突答案:AD109.在使用GIF方式优化图象时,以下描述不正确的是()。A、无论任何图象,GIF所包含的色彩数量越少,文件尺寸越小B、GIF文件的大小与优化设置中的色彩数量没有直接关系C、GIF优化设置中的色彩值8表示颜色数量为2的8次方,即256色D、GIF优化设置中的色彩8表示颜色数量是8种答案:ABC110.以下属于修改编辑命令的是()。A、bendB、taperC、latheD、scatter答案:ABC111.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件()。A、MayaB、C4DC、LightwaveD、CAD答案:ABC112.分展UV时,UV与贴图的位置相反,下列做法中最优的是()。A、直接调整贴图方向B、将UV相反的部分面翻转法线C、固定UV旋转并调整D、手动调点慢慢调整答案:AB113.知识产权法对象主要包括()。A、因文学、艺术、科学作品的创作与传播而产生的著作权及其相关权利关系B、因发明创造而产生的发明权、专利权关系C、因商业性识别标记而产生的商标权D、反不正当竞争权关系以及因其他科技成果而产生的关系答案:ABCD114.下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响()。A、mbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD115.色彩不均衡设计,一般有()。A、一是形态本身具有对称性,而色彩布局不对称,如马戏团的半白半黑小丑装B、另一种形态本身呈不对称状,如欧美的袒露单肩、半胸的夜礼服。再有上下不对称的手法C、一种是服饰上的不对称,如左胸前绣花、右下摆绣同色花D、在对称轴左右或上下显示色彩的强弱、轻重、大小存在着明显的差异答案:ACD116.虚拟现实物理仿真技术需要解决的问题主要有()。A、设计数学模型B、创建物理属性C、实现碰撞检测D、物体建模答案:ABC117.3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种()。A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具答案:ABCD118.点的属性有()。A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD119.VR系统中常用的人机自然交互的技术有()。A、手势识别技术B、面部表情识别技术C、眼动跟踪技术D、心理活动跟踪技术答案:ABC120.3dsmax中Import可以输入()文件。A、viB、maxC、dxfD、ai答案:CD121.下面说法正确的是()。A、电离辐射包括核辐射、X射线、中子辐射等,危害较大B、非电离辐射包括紫外线、可见光、手机、电脑、高压线、变电站、手机基站、电视广播等产生的电磁场,危害
性较弱C、人们通常所说的“电磁辐射”属于非电离辐射D、不管电离还是非电离都是无害的答案:ABC122.以下属于3dsmax自带材质类型的有()。A、BlendB、FinalrenderC、RaytraceD、Standard答案:ACD123.文字图层中的文字信息()可以进行修改和编辑。A、文字颜色B、文字内容,如加字或减字C、文字大小D、文字分段换行答案:ABCD124.系统软件是给其他软件提供服务的程序集合,下面的叙述中正确的是()。A、系统软件与计算机硬件有关B、在通用计算机系统中系统软件几乎是必不可少的C、操作系统是系统软件之一D、IE浏览器也是一种系统软件答案:ABC125.在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()。A、等比缩放B、不等比缩放C、挤压缩放D、旋转缩放答案:ABC126.用户与虚拟世界交互的过程包括()。A、用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备B、为计算机提供输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理C、调整当前的虚拟环境场景D、将新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即传送到相应的输出设备(头盔显示
器,耳机,数据手套等)答案:ABCD127.在关键帧信息的卷展栏中包括参数有()。A、布尔B、时间C、高度D、值答案:BD128.虚拟现实的应用方向包括()。A、教育培训、军事模拟训练和仿真驾驶系统B、工程应用C、医学领域应用D、娱乐领域应用答案:ABCD129.在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()。A、纹理映射B、反走样C、环境映射D、细节层次模型法答案:ABC130.在目前数字化的图像处理中,主要存在()和()这两种不同类型的图像。A、位图图像B、mpC、jpegD、矢量图形答案:AD131.数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为()。A、静态数字媒体艺术B、平面设计C、动态数字媒体艺术D、虚拟现实技术答案:AC132.线条的子对象有()。A、点B、线段C、样条线D、边答案:ABC133.下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑效果()。A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲答案:ABC134.下列说法正确的是()。A、基站发射塔正下面的辐射强度最大B、绝大多数的基站,公众可以到达区域的电磁场功率密度只有国家标准限值的1/40C、电磁波要穿过墙体传播到室内,一般要衰减15-20dB左右,也就是电磁波入射到室内,强度会衰减到只有室外强
度的1/30到1/100D、在一定区域内,基站的密度越大,基站发射的功率就越小,基站辐射也就越小答案:BCD135.在摄像机参数中课用于控制镜头尺寸大小的是()。A、镜头B、视野C、近距剪切D、目标距离答案:AB136.下面哪些命令可以作用于组()。A、ExplodeB、UngroupC、onnectD、ivide答案:AB137.3dsmax中选择物体有哪几种方法()。A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案答案:ABCD138.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动
画贴图的回放形式()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、Pla对backRate答案:ABC139.行为建模主要有()。A、基于Agent的行为建模B、基于状态图的行为建模C、基于物理的行为建模D、基于特征的行为建模E、基于事件驱动的行为建模答案:ABCDE140.碰撞检测的方法有()。A、直接检测法B、包围盒检测法C、分割检测法D、Lin-Canny检测法答案:ABCD141.主工具栏中的三个标准工具是()。A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具答案:BCD142.以下哪些属于二维基本图形()。A、lineB、circleC、geometryD、star答案:ABD143.下列关于图像的说法正确的是()。A、图像的数字化过程大体可分为四步:扫描、分色、取样、量化B、像素是构成图像的基本单位C、尺寸大的彩色图片数字化后,其数据量必定大于尺寸小的图片的数据量D、黑白图像或灰色图像只有一个位平面答案:ABD144.关于随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM),下列说法中正确的是()A、RAM中的信息既允许写入也允许读出B、微机主机断电后,则ROM中的信息将丢失C、微机主机断电后,则RAM中的信息将丢失D、ROM的容量比RAM大答案:AC145.网页设计配色时可以用()。A、一种颜色B、两种颜色,两者间为对比色C、多种色,显得热闹D、一种色系答案:ABD146.LOD作用有()。A、对物体定义具有多种细节水平的几何表示B、用户根据实际需要选择相应精细程度的模型,使实时绘制场景成为可能C、有效地控制场景复杂度D、加速图形绘制速度答案:ABCD147.建模时,以下关于可编辑多边形的说法正确的是()。A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点、边、多边形级别下有作用答案:ABC判断题1.3DSMAX中投影的浓度和透明度是不能随意调整的。()A、正确B、错误答案:B2.三维全景技术是日趋流行的一种视觉新技术。()A、正确B、错误答案:A3.Matte/Shadow是一种可以隐去对象只在背景产生阴影的材质。()A、正确B、错误答案:A4.用户浏览不同网站的网页时,需要选用不同的Web浏览器,否则就无法查看该网页的内容。()A、正确B、错误答案:B5.同一滤镜重复多次使用的图像效果和只使用一次的图像效果是有区别的。()A、正确B、错误答案:A6.材质编辑器中,环境光颜色、漫反射颜色、高光反射都可以更改材质的颜色。()A、正确B、错误答案:A7.动画实现必备的两个要素:一用来制作动画时间值的时钟,另一个随时间如何改变物体的描述。()A、正确B、错误答案:A8.消费者在真实的现实生活中,用智能手机拍摄下某个真实物品的图片,经过处理,可通过互联网获得更多关
于该物品的相关信息及相关的购买选择等。()采用的技术是目前热门的VR技术。()A、正确B、错误答案:A9.通过色相/饱和度命令可以调节图像的色相和饱和度,饱和度就是色彩的鲜艳程度。()A、正确B、错误答案:A10.虚拟环境建模中的分形技术属于行为建模,不属于物理建模。()A、正确B、错误答案:B11.物理仿真设计数学模型是利用数学模型来描述虚拟对象行为和运动的一组方程式。()A、正确B、错误答案:A12.VRML浏览器是在二维上工作的,不能虚拟空间中创建3D造型,也不能提供实时渲染的自动显示。()A、正确B、错误答案:B13.当角度捕捉打开时,旋转角度每次只能旋转5度。()A、正确B、错误答案:B14.几何建模是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法。()A、正确B、错误答案:A15.手机电力不足的时候辐射强度比电力充足的时候大很多。()A、正确B、错误答案:B16.制作动画时,帧的数量必须是100帧。()A、正确B、错误答案:B17.头盔显示器(HMD)是虚拟现实应用中的三维VR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机
的三维VR图形信号。()A、正确B、错误答案:A18.根据我国的“互联网+”战略,发展“互联网+”新经济的核心是开放分享,表现是满足用户体验。()A、正确B、错误答案:A19.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。()A、正确B、错误答案:A20.因为图层复合仅能记录可视性、位置和外观,因此它有一定的局限性,不能存储图像中的所有信息。()A、正确B、错误答案:A21.《劳动合同法》规定,建立劳动关系,可视情况订立书面劳动合同。()A、正确B、错误答案:B22.彩色显示器每一个像素的颜色由三基色红、绿和蓝合成得到,通过对三基色亮度的控制能显示出各种不同的
颜色。()A、正确B、错误答案:A23.卧室中就比较适合使用白炽灯等冷色调令人感觉温暖的照明设备,这样会营造出一个属于自己的悠闲空间。()A、正确B、错误答案:B24.3dsmax中File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()A、正确B、错误答案:B25.3dsmax的File/Import命令不能输入VRML格式的文件。()A、正确B、错误答案:B26.VRML使用红绿蓝(RGB)颜色空间,颜色值0.0表示该颜色被关闭,1.0表示该颜色完全打开。()A、正确B、错误答案:A27.字节是计算机存储信息的基本单位。()A、正确B、错误答案:A28.使用通道进行抠图时,要选择一个黑白对比明显的通道,然后直接在这个通道上进行编辑。()A、正确B、错误答案:B29.File/Export命令能输出.max类型的文件。()A、正确B、错误答案:B30.因为没有力和反馈装置,对于汽车运动控制的模拟无法实现,因而汽车驾驶仿真虚拟现实系统的不可以放入
实车进行实验。()A、正确B、错误答案:B31.在3dsmax中一般将材质和灯光结合起来考虑。()A、正确B、错误答案:A32.消隐技术不能解决形体二义性问题,但是可以通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感。()A、正确B、错误答案:B33.使用Shift键、对称,镜像等工具都是复制物体的方式。()A、正确B、错误答案:A34.VRML(VirtualRealityModelingLanguage)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或虚构
的三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。()A、正确B、错误答案:A35.Ungrop命令可以将组彻底分开。()A、正确B、错误答案:B36.VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类。()A、正确B、错误答案:A37.行为建模反映研究对象内在的工作原理,不涉及其物理属性。()A、正确B、错误答案:B38.Photoshop中使用磁性套索工具进行操作时,要创建一条直线,按住ALT键单击即可。()A、正确B、错误答案:A39.压缩编码方法的优劣主要体现在压缩倍数、重建图像质量和压缩算法的复杂性等方面,GIF格式的图像能够支
持透明背景,且大多为有损压缩。()A、正确B、错误答案:B40.VRML用于定义可与更多信息相关联的二维页面布局和内容,HTML用于定义可与更多信息相关联的三维世
界的布局和内容。()A、正确B、错误答案:B41.角色模型在分展uv时,可以不用考虑形体的结构、衔接接缝等,任意切开,只要展平即可。()A、正确B、错误答案:B42.虚拟现实系统典型硬件有显示和观察设备、交互设备、传感设备、三维立体声设备,但不包括三维数据获取
设备。()A、正确B、错误答案:B43.VRML是基于Internet共享的虚拟世界,较低的配置需求,真正的动态交互,适用于网络现状的技术,开放式
的标准。()A、正确B、错误答案:A44.为了虚拟环境的真实性,需要即时检测物体的碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果。()A、正确B、错误答案:A45.Windows中TrueType字库采用的是轮廓字库描述方法。()A、正确B、错误答案:A46.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器、电磁跟踪器、超声波跟踪器、惯性跟踪器和光学
跟踪器。()A、正确B、错误答案:A47.Bezier角属于修改器的一种。()A、正确B、错误答案:B48.VRML场景中的造型能够对浏览者的动作做出反应,称之为交互功能。()A、正确B、错误答案:A49.若被访问的网页需要从数据库中获取信息,则需要使用动态网页,而动态网页的文件扩展名通常是.html或
.htm。()A、正确B、错误答案:B50.俯视倾斜透视的特点:所画物象在视平线以下,呈现上大下小的透视缩形。()A、正确B、错误答案:A51.在计算机中,4GB容量的U盘与4GB容量的内存相比,U盘容量略微大一些。()A、正确B、错误答案:B52.CyberGlove数据手套集成了很薄的电子张力变形测量器,安装在弹性尼龙弯曲材料上,手套包括了手掌区域
和指尖部分。()A、正确B、错误答案:B53.顶视图用来俯视的视角观察从上到下的建模效果的。()A、正确B、错误答案:A54.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是Views/ShowTransformGizmo。()A、正确B、错误答案:A55.从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进,甚至有学者称之为下
一代计算平台。()A、正确B、错误答案:A56.由于视觉的恒常性,往往把太阳光下的灰色纸看成比室内的白色纸更明亮。()A、正确B、错误答案:A57.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标等。()A、正确B、错误答案:A58.在色彩平衡对话框设置“色调平衡”参数时,可选择一个色调范围来进行调整,包括“阴影”、“中间调”和“高光”。()A、正确B、错误答案:A59.人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。()A、正确B、错误答案:A60.若要给湖面赋予真实的材质效果,可以选择自发光材质来模拟真实的效果。()A、正确B、错误答案:B61.滤镜的处理效果是以“像素”为单位的,因此,滤镜的处理效果与图像的长宽比例有关。()A、正确B、错误答案:B62.PAL制式的彩色电视信号在远距离传输时,使用YUV颜色模型,其中Y是一种亮度信号。()A、正确B、错误答案:A63.地形显示的数据准备是获取地形三维可视化所需的各类地形数据。()A、正确B、错误答案:A64.三维全景原始资料不是利用计算机生成的模拟图像,而是利用照相机平移或旋转所得的序列图像样本,通过
拼接技术生成全景图像。()A、正确B、错误答案:A65.图像A的分辨率是1024*1024,像素深度是8位,图像B的分辨率是1024*512,颜色总数是65536,则图像B的大小是图像A的大小的一半。()A、正确B、错误答案:A66.云计算是物与物相连的互联网,其核心和基础仍然是互联网,如阿里巴巴的购物云。()A、正确B、错误答案:B67.公民、法人和其他组织发现任何单位和个人有污染环境和破坏生态行为的,有权向环境保护主管部门或者其他负有环境保护监督管理职责的部门举报。()A、正确B、错误答案:A68.3dsmax是一个基于时间的动画制作软件。()A、正确B、错误答案:A69.运动的物体,对运动速度快或处于运动中的物体,采用较粗的LOD,对静止的物体,采用较细的LOD。()A、正确B、错误答案:A70.3DSMAX中物体在隐藏之后就不会渲染出来。()A、正确B、错误答案:B71.我们可以通过F3来切换物体和边框与实体显示。()A、正确B、错误答案:A72.纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域。()A、正确B、错误答案:A73.行人的运动建模典型代表性模型有:磁力模型、气体格子模型、排队论模型、元胞自动机模型和社会力模型
等。()A、正确B、错误答案:A74.沉浸式、桌面式、增强式和分布式虚拟现实系统对的沉浸性程度和交互程度是相同的。()A、正确B、错误答案:B75.由于人类两眼的视觉差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。()A、正确B、错误答案:A76.使用纹理映射技术(MIP)能对模型进行处理来达到显示真实感的效果和要求。()A、正确B、错误答案:A77.汽车驾驶仿真虚拟现实系统的硬件设备由模拟驾驶舱、操纵控制系统、仪表系统、多媒体计算机及音响系统等构成。()A、正确B、错误答案:A78.在心理上把色彩分为红、黄、绿、蓝四种,并称为四原色。通常红—绿、黄—蓝称为心理补色。所以,红、黄、绿、蓝加上白和黑,成为心理颜色视觉上的六种基本感觉。()A、正确B、错误答案:A79.VRML中光源节点:PointLight点光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight锥光源。()A、正确B、错误答案:A80.虚拟现实中,光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。()A、正确B、错误答案:A81.VR输入输出设备用于观察和操纵虚拟世界。()A、正确B、错误答案:A82.虚拟现实的应用包括数字城市建设、城市规划、虚拟旅游、虚拟考古等。()A、正确B、错误答案:A83.力反馈只能使用户能够体验到力度感,还不能实现使用户感知到力的方向感。()A、正确B、错误答案:B84.CRT显示器的主要性能指标包括:显示屏的尺寸、显示器的分辨率、刷新速率、像素的颜色数目、辐射和环
保指标等。()A、正确B、错误答案:A85.在绑定骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼大小应和模型大小相等。()A、正确B、错误答案:B86.三维虚拟声音的特点有全向三维定位特性和三维实时跟踪特性。()A、正确B、错误答案:A87.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A、正确B、错误答案:B88.利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。()A、正确B、错误答案:A89.容错性或健壮性是软件系统的可靠性的重要属性之一。()A、正确B、错误答案:A90.三维全景图像具有强烈的动感影像透视效果,并能带来全新的真实现场感和交互感。()A、正确B、错误答案:A91.在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响。()A、正确B、错误答案:B92.在创建Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有sides(边数)、smooth(平滑)、Radius(半径)、Height(高度)。()A、正确B、错误答案:B93.电视台播放的数字电视信号,需要经过机顶盒解码并转换成模拟的电视信号,才能由传统的电视机播放与观
看。()A、正确B、错误答案:A94.计算机图形能描述出由点、线、面、体组成的几何图形,但不能描述出树木、山脉等自然景色。()A、正确B、错误答案:B95.实际角色建模操作过程中,可以根据实际需要改变原画提供的三视图及尺寸。()A、正确B、错误答案:B96.3dsmax中常用的修改器有弯曲、锥化、FFD修改器、扭曲、噪声等。()A、正确B、错误答案:A97.Geometry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere(球体)。()A、正确B、错误答案:A98.无彩色与同类色相比:如白与深蓝与浅蓝、黑与桔与咖啡色等对比,其效果综合了无彩色与有彩色对比和同类色相对比类型的优点。()感觉既有一定层次,又显大方、活泼、稳定。()A、正确B、错误答案:A99.芯片组提供了多种I/O接口的控制电路及相应的I/O接口。()A、正确B、错误答案:B100.取消同步材质的方法有拷贝材质按钮、拖曳复制材质、恢复材质按钮、删除材质。()A、正确B、错误答案:B101.多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图。()A、正确B、错误答案:B102.简单文本也叫纯文本或ASCII文本,在Windows操作系统中的后缀名为txt。()A、正确B、错误答案:A103.HMD分辨率越低,视场FOV(Fieldofview)越低。()A、正确B、错误答案:B104.导入Unity3d的3d模型需要是FBX格式的文件。()A、正确B、错误答案:A105.特殊驾驶员仿真模型是驾驶仿真虚拟现实系统一个主要研究的方向。()A、正确B、错误答案:A106.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
()A、正确B、错误答案:A107.Import命令用来合并扩展名是max的文件。()A、正确B、错误答案:B108.锐化滤镜主要是增加图像中相邻像素的对比度,使图像的细节更清晰。()A、正确B、错误答案:A109.使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。()A、正确B、错误答案:A110.在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射、反走样、环境
映射等。()A、正确B、错误答案:A111.透明贴图也是图片的一种,所以必须是.jpg的格式。()A、正确B、错误答案:B112.HMD分辨率越低,眼睛视图中对应于每个像素的arc-minutes数目也越大。()A、正确B、错误答案:A113.在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。()A、正确B、错误答案:B114.立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。现在主要有互补色、偏振光、时分式、光栅式、
真三维显示等方法与手段实现。()A、正确B、错误答案:A115.形式美也有一定的内容,是形式本身所包含的某种意义,如红色表示甜蜜,绿色表活泼,白色表纯洁;直线表强大,曲线表安静。()A、正确B、错误答案:B116.使用裁切工具可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。()A、正确B、错误答案:A117.虚拟现实的场景和增强现实的场景一样,都是人工构造的,存在于计算机内部的环境。()A、正确B、错误答案:B118.有的人在面临压力时会变得嗜烟和嗜酒,这属于压力反应中的行为反应。()A、正确B、错误答案:A119.如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较粗的LOD模型绘制。()A、正确B、错误答案:B120.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备、多传感器组和力反馈装置等。()A、正确B、错误答案:A121.碰撞检测的作用是对用户和虚拟对象加以限制,防止出现两个对象自由穿透的情景。()A、正确B、错误答案:A122.多维子物体材质球子层级下最多可以有10个材质互不影响。()A、正确B、错误答案:A123.易测试性是软件系统的可维护性的重要属性之一。()A、正确B、错误答案:A124.3DSMAX软件提供7种贴图坐标。()A、正确B、错误答案:A125.分布式虚拟现实(DistributedVirtualReality,DVR)实现了位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过
网络相联结,进行信息共享和交互。()A、正确B、错误答案:A126.HMD显示器的颗粒度(arc-minutes/pixel)在虚拟图像中变得很明显。()A、正确B、错误答案:A127.数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件。()A、正确B、错误答案:A128.HMD在尽可能填满人眼的视场(FOV)的同时,显示器像素之间的距离也同时被缩小。()A、正确B、错误答案:B129.近几年来,刷脸支付技术在我国迅速发展,将改变人们与银行、商店和交通的互动形式。()A、正确B、错误答案:A130.接触反馈和力反馈都能主动抵抗用户的触摸运动,也能阻止用户穿过虚拟表面。()A、正确B、错误答案:B131.虚拟现实技术借助于计算机技术、网络技术、摄影摄像技术等的发展而高速发展,出现了分布式虚拟现实系
统、CADWall、VRCenter、CAVE、IDesk等新技术。()A、正确B、错误答案:A132.虚拟现实技术提供的虚拟空间中,人可以使用眼睛、耳朵、皮肤、手势和语言等各种感觉器官直接与之发生
交互,这就是虚拟环境下的自然交互技术。()A、正确B、错误答案:A133.如果电脑出现故障突然死机,刚刚制作没保存的文件无法恢复。()A、正确B、错误答案:B134.透明贴图文件的灰色部分表示完全透明。()A、正确B、错误答案:B135.Appearance节点指定的材质和纹理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。()A、正确B、错误答案:A136.大数据的3V特征分别是大量化、多样化、快速化。()A、正确B、错误答案:A137.CyberGlove数据手套中有18个到22个传感器,用于测量手指的弯曲、外展和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏
航角和俯仰角。()A、正确B、错误答案:A138.根据环境问题产生原因的不同,一般将环境问题分为两大类:由自然原因引起的自然灾害和由人为原因引起的环境污染或生态破坏。()A、正确B、错误答案:A139.地形显示中透视投影变换是建立地面点(DEM结点)与三维图像点间的透视关系,由视面、视角、三维图形
大小等参数确定。()A、正确B、错误答案:A140.蒙版抠图是综合性抠图方法,即利用了图中对象的外形也利用了它的颜色。()A、正确B、错误答案:A141.3dsmax中,反射和折射通道是一样的。()A、正确B、错误答案:B142.我国的量子通信取得了重大进展。()量子通信是量子计算技术与人工智能相结合,在通信领域的重大应用
之一。()A、正确B、错误答案:B143.LOD对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用相同的细节描述方法。()A、正确B、错误答案:B144.消隐技术要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面。()A、正确B、错误答案:A145.当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况。()A、正确B、错误答案:A146.虚拟对象建模包括几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。()A、正确B、错误答案:A147.一幅原始图象可以通过切片功能产生多幅独立图象文件,每个都可以以不同的文件格式进行优化。()A、正确B、错误答案:A148.点的属性有Smooth,Corner等。()A、正确B、错误答案:A149.云计算系统中,PAAS是软件即服务的简称。()A、正确B、错误答案:B150.洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的
房间式立体投影解决方案。()A、正确B、错误答案:A151.有多张贴图时,用多维子材质要注意选面的ID号,以防贴图混乱。()A、正确B、错误答案:A152.自由平行光是不可以产生阴影的灯光。()A、正确B、错误答案:A153.CyberGlove数据手套关节角度是通过一对张力变形侧量器电阻的变化间接侧量出的。在手指运动过程中,一
个张力变形测量器处于压力作用下,另一个处于张力作用下。()A、正确B、错误答案:A154.在UV展开中有一项工具是忽略背面,就可以使用框选方便快速选面。()A、正确B、错误答案:A155.复制并复制相关联物体的工具为镜像。()A、正确B、错误答案:B156.虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户
与该环境直接进行自然交互的技术。()A、正确B、错误答案:A157.由于工作过程中断电或突然“死机”,计算机重新启动后RAM存储器中的信息将会丢失。()A、正确B、错误答案:A158.汽车驾驶仿真虚拟现实系统的构建由硬件和软件两部分组成。()A、正确B、错误答案:A159.形体空间是物体存在的本质表现,是空间感表现的决定因素。()A、正确B、错误答案:A160.VRML的声音涉及两个部分:声源和声音发射器。()A、正确B、错误答案:A161.实际应用中,为了弥补用户手的大小差异带来的误差,需要对CyberGlove手套进行校正,把张力变形测量器
产生的电压转换成关节角度。()A、正确B、错误答案:A162.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时
交互。()A、正确B、错误答案:A163.LOD在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率。()A、正确B、错误答案:A164.3dsmax单位设置中,主栅格单位随显示单位设置更改而更改。()A、正确B、错误答案:A165.VR软件负责提供友好的人机交互界面,使用户具备实时构建和参与虚拟世界的能力。()A、正确B、错误答案:A166.分离物体时,以单个元素分离和以单个物体分离是一样的。()A、正确B、错误答案:B167.三维地形图是以标准图像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存贮在计算机中的。()A、正确B、错误答案:A168.若要使用自由变换命令对创建的文字进行变形,必须先将文字栅格化处理,转换为普通图层后才行。()A、正确B、错误答案:A169.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,最为普遍的是使用预测计算法、脱机计算法来降低场景的复杂
度,提高三维场景的动态显示速度。()A、正确B、错误答案:B170.增强式虚拟现实系统(AugmentedReality,简称AR),被称之为混合现实。它是通过电脑技术,将虚拟的信息应
用到真实世界,两种信息相互补充、叠加,并同时存在于同一个画面或者空间中。该技术是VR技术的新发展。
()A、正确B、错误答案:A171.手势识别技术适用于导航、位置重置,它还适用于一些快速但不要求很精确的三维物体操作。()A、正确B、错误答案:A172.电磁式位置跟踪设备只有直流电发射器型,没有交流电发射器型。()A、正确B、错误答案:B173.3dsmax中捕捉类默认快捷方式是S。()A、正确B、错误答案:A174.虚拟环境中,用户的交互和物体的运动不会出现穿透现象。()A、正确B、错误答案:B175.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前还没有用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显
示速度的方法。()A、正确B、错误答案:B176.VRML描述旋转等角度的计量单位角度而不是弧度。()A、正确B、错误答案:B177.数字图像获取过程实质上是模拟信号的数字化过程,它的处理步骤包括:扫描、分色、取样和量化。()A、正确B、错误答案:A178.无彩色系与有彩色系调和最易,不需考虑色相,因为任何有彩色与无彩色都调和,不必须考虑色阶明度对比。()A、正确B、错误答案:B179.刷新速率越高,则图像的稳定性越好。()A、正确B、错误答案:A180.Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile可以用来调整贴图的重复次数。()A、正确B、错误答案:A181.头盔显示器把图像投影到用户面前1-5米的位置。()A、正确B、错误答案:A182.当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影。()A、正确B、错误答案:B183.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是双面材质。()A、正确B、错误答案:A184.虚拟现实系统的输入与输出设备负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的视觉、听觉、力反馈等交互功能的实
现。()A、正确B、错误答案:B185.三维地形图用模拟灰度、分形几何、纹理映射等算法绘制并显示各种类型的三维地形图。()A、正确B、错误答案:A186.平铺不属于3d贴图。()A、正确B、错误答案:A187.虚拟现实技术是基于自然的人机界面计算机综合技术,也是一个发展前景非常广阔的新技术。()A、正确B、错误答案:A188.VRML中TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件。()A、正确B、错误答案:A189.在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞。()A、正确B、错误答案:A190.一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组
成。()A、正确B、错误答案:A191.计算机硬件正常,没有故障,计算机就能正常工作。()A、正确B、错误答案:B192.常用的虚拟现实建模软件有:3dsMax、Maya及Creator等。()A、正确B、错误答案:A193.TouchSensor触摸传感器节点用于感知用户鼠标触发的动作。当用户用鼠标触摸、单击、按下、松开被感应的
造型时,将触发一个动画插补器节点,造型会产生各种动画效果。()A、正确B、错误答案:A194.闭合的二维样条线时才能产生二维图形。()A、正确B、错误答案:A195.在计算机内部处理常用汉字时,若使用GBK编码,则一个汉字是2字节,如果使用UTF-8编码,则一个汉字是
使用3字节、如果使用的是UNICODE(目前最常用的UCS-2)编码,则一个汉字是使用2字节、A、正确B、错误答案:A196.三维实时跟踪特性是三维虚拟声音的特点,三维虚拟环境中实时跟踪虚拟声源位置变化或虚拟影像变化的能
力。()A、正确B、错误答案:A197.总线的带宽是计算机数据总线的宽度。()A、正确B、错误答案:B198.目前驾驶仿真虚拟现实系统的研究内容已经可以能从整体上集中反映驾驶员应有的所有特性。()A、正确B、错误答案:B199.光照模型只能建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,但不能逐点计算每像素的颜色和灰
度。()A、正确B、错误答案:B200.VRML中的动画由许多发送事件经过一系列的阶段组成,这些阶段主要有:触发阶段、逻辑处理阶段、计时
阶段、引擎和目标阶段。()A、正确B、错误答案:A201.力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对象的重量和惯性等实时信息。()A、正确B、错误答案:A202.虚拟现实技术的研究目标是消除人所处的环境和计算机系统之间的界限。()A、正确B、错误答案:A203.头盔显示器中,视场FOV(Fieldofview)过大使得出口瞳孔直径变大,从而在图像边缘产生阴影。()A、正确B、错误答案:A204.虚拟现实系统中主要有立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自
然交互与传感技术、实时碰撞检测技术等()A、正确B、错误答案:A205.用人单位招用劳动者不得要求劳动者提供担保或者以其他名义向劳动者收取财物。()A、正确B、错误答案:A206.文本中除了文本自身之外,还包含有表示格式控制和结构说明信息的各种“标记”。()这样的文本称为丰
富格式文本。()A、正确B、错误答案:A207.细节层次(LOD,LevelOfDetails)描述的是一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。()A、正确B、错误答案:A208.在线3D虚拟试衣系统是一个通过互联网及3D可视化技术为消费者创建个人模特并提供在线虚拟试衣的服务。
使用摄像头拍摄多角度的消费者的身体数据并进行处理,得到消费者的3D虚拟模特模型。消费者可以根据自己的
3D虚拟模特模型,选择与自己身体、肤色等进行试衣,以最接近真实的效果展示出来。这是VR技术的应用之一
。()A、正确B、错误答案:A209.投影的形状与光源位置、物体的形状和支撑物表面的起伏有关。()A、正确B、错误答案:A210.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,可以有细节层次模型法、预测计算法、脱机计算法、3D剪切法
、可见消隐法等方法可以用来降低场景的复杂度,提高三维场景的动态显示速度。()A、正确B、错误答案:A211.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套,但是三维鼠标不能进行自然
交互。()A、正确B、错误答案:B212.在了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算物体的光照效果的数学模型,最常使用的表面明暗光。()A、正确B、错误答案:A213.LOD技术要根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而会减缓系统图形处理和渲染的速度
。()A、正确B、错误答案:B214.因为UV没有展平,所以模型贴图出现不清晰的部分。()A、正确B、错误答案:B215.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()A、正确B、错误答案:A216.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。()A、正确B、错误答案:A217.创建模型时,想要快速选择全部的面可以用快捷键Ctrl+A。()A、正确B、错误答案:A218.Web浏览器不仅可以下载信息,也可以上传信息。()A、正确B、错误答案:A219.以明暗色调为主要表现手段的方法,注重形体的光影和画面空间的表现。()A、正确B、错误答案:A220.用耳机接听电话时的手机辐射强度要比直接接听电话时大。()A、正确B、错误答案:B221.计算机是VR系统的心脏,负责构建虚拟世界和实现人机交互。()A、正确B、错误答案:A222.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A、正确B、错误答案:A223.大数据思维,是指一种思想,认为公开的海量数据一旦处理得当,能为千百万人急需解决的问题提供答案。()A、正确B、错误答案:A224.分辨率是数码相机的主要性能指标,分辨率的高低取决于数码相机中的存储容量的大小,存储容量越大分辨
率越高。()A、正确B、错误答案:B225.眼动跟踪技术多被用于军事(如飞行员观察记录)、阅读以及帮助残疾人进行交互等领域。()A、正确B、错误答案:A226.法线贴图是通过BumpMaps通道赋予给模型的。()A、正确B、错误答案:A227.Vray是3dsmax默认的渲染器。()A、正确B、错误答案:B228.法线贴图可以使模型表面产生凹凸效果。()A、正确B、错误答案:A229.VRML中TimeSensor(时间传感器)它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。()A、正确B、错误答案:A230.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是open。()A、正确B、错误答案:B231.使用图形的消隐处理技术(BSP),能正确物体处理遮挡关系,使三维物体的对应位置关系在二维显示器上
得到正确的反映。()A、正确B、错误答案:A232.力反馈能主动抵抗用户的触摸运动,如果反馈力比较大,就可以阻止该运动。()A、正确B、错误答案:A233.忽略背面只在顶点、边、多边形级别下起效,这个关于可编辑多边形的说法是正确
的。()A、正确B、错误答案:B234.在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的任何节点定义一个节点名,而后使用USE语句调用这个被定义的
节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代码冗余。()A、正确B、错误答案:A235.CyberGlove数据手套没有去耦传感器,所以两个手套的输出如果距离太近会产生相互干扰。()A、正确B、错误答案:B236.力反馈是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动。()A、正确B、错误答案:A237.随着计算机、通信、信息处理、传感等相关技术的发展,国内外学者已经开发出智能交通系统、车辆自动智
能巡航系统、驾驶员疲劳监测仪器等各式各样智能产品,已经在市面上大规模实际运用。()A、正确B、错误答案:B238.每英寸像素数越高,图像的文件也越大,应根据工作需要,设定合适的分辨率。()A、正确B、错误答案:A239.在3DsMAX建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。()A、正确B、错误答案:A240.微软
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