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PAGEPAGE12024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题汇总)一、单选题1.(中)(数字媒体基础知识)()像素化滤镜的作用是()。A、将图像分块或者将图像平面化B、使图像中个颜色之间产生过渡效果C、在图片中产生照明效果D、制作多种的绘画效果答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中像素化滤镜作用的理解。像素化滤镜主要用于处理图像,使其呈现出一种由像素块组成的视觉效果,也就是将图像分块或者平面化。根据这个知识点,我们可以判断选项A“将图像分块或者将图像平面化”是正确答案。其他选项B、C、D描述的滤镜效果与像素化滤镜不符。2.(难)(虚拟现实技术)()PTGUI是一款功能强大的()拼接软件。A、视频制作B、全景图片C、全景视频D、引擎编辑答案:B解析:这道题考察的是对数字艺术设计领域中的虚拟现实技术相关软件功能的了解。PTGUI是一款专业的图像拼接软件,特别擅长处理全景图片的拼接。根据软件的主要功能和用途,可以确定PTGUI主要用于全景图片的拼接制作。答案B“全景图片”准确描述了PTGUI的核心功能,因此是正确答案。其他选项如视频制作、全景视频、引擎编辑,并不是PTGUI的主要功能,所以不是正确答案。3.(易)(虚拟现实技术)()混合现实的英文全称是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关术语的了解。在数字艺术设计和虚拟现实技术领域,“混合现实”是一个重要概念,其英文全称是“MixedReality”,简称MR。对比选项,我们可以看到C选项“Mixedreality”与这一概念对应,因此是正确答案。4.(中)(虚拟现实技术)()3DSMAX8的标准灯光有()种。A、2B、3C、8D、10答案:C解析:这道题考察的是对3DSMAX8软件标准灯光数量的了解。在3DSMAX8这款三维动画制作软件中,标准灯光是一个重要的功能,它提供了多种灯光类型以供用户选择,以满足不同场景和效果的制作需求。具体来说,3DSMAX8的标准灯光共有8种,包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。因此,正确答案是C。5.(中)(数字媒体技术)()制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有()和Dreamweaver。A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks答案:C解析:这道题考察的是对数字媒体技术中Web多媒体产品制作工具的了解。在Web多媒体产品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,还有Frontpage,它也是一个用于制作网页的工具,与Dreamweaver功能相似。而Director主要用于多媒体项目的创作,Premiere是视频编辑软件,Fireworks则是用于网页图形设计的软件,它们并不专注于构建基于Web的多媒体产品。因此,正确答案是C。6.(中)(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频内容创新的难点,以下描述错误的是:()。A、剧情容易拖拉,用户容易错过主线故事发展B、故事的交互性容易导致观众解读剧情的混乱性C、VR硬件设备的不成熟给VR全景拍摄带来一定的壁垒D、VR全景视频灭蝇很好的沉浸感,导致其发展缓慢答案:D解析:答案D是错误的。A选项,VR全景视频由于其全景展示的特点,剧情把控不当容易拖拉,导致用户错过主线故事发展。B选项,故事交互性强可能使观众在参与过程中对剧情解读产生混乱。C选项,当前VR硬件设备在技术等方面不成熟,确实会给全景拍摄造成壁垒。而D选项,VR全景视频通常具有很好的沉浸感,这是其优势之一,并非导致其发展缓慢的原因。所以,正确答案不是D。7.(易)(贴图)()在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图映射方式是()。A、平面B、圆柱C、球D、棱锥答案:D解析:这道题考察的是对UVW贴图修改器映射方式的理解。在3D建模和贴图过程中,UVW贴图修改器用于调整和控制贴图在物体表面的映射方式。根据3D软件(如3dsMax)的标准功能,UVW贴图修改器提供了多种映射方式,包括平面、圆柱、球形等,但不包括棱锥映射方式。因此,正确答案是D。8.(易)(数字媒体技术)()()是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。A、图象B、文字C、声音D、语言答案:C解析:这道题考察的是数字媒体技术中信息传递方式的理解。在数字媒体技术中,图象、文字、声音和语言都是常见的传递信息的方式。然而,当我们考虑“最方便、最熟悉”的方式时,通常指的是人们日常生活中最常用且易于理解和使用的方式。声音作为人类交流的基本方式之一,具有直观性和即时性,是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。因此,正确答案是C。9.(难)(虚拟现实基础知识)()关于平面全景图片,以下描述正确的是()。A、即水平视角小于100度的接片图像B、即水平视角大于100度的接片图像C、即水平视角小于90度的接片图像D、即水平视角大于90度的接片图像答案:A解析:这道题考察的是对平面全景图片的理解。在数字艺术设计和虚拟现实领域,平面全景图片通常是指通过拼接多张图片形成的宽视角图像。根据全景图片的定义,其水平视角通常要大于或等于100度,以保证足够的视野范围。因此,选项A“即水平视角小于100度的接片图像”是不正确的描述,而选项B“即水平视角大于100度的接片图像”是符合全景图片特征的描述。所以,正确答案是B(注:原答案A似乎有误,根据全景图片的定义,正确答案应为B)。10.(中)(计算机程序设计)()输入输出程序要有清晰的输出报告格式并给出输出数据的()。A、数量B、质量C、格式说明D、代表性答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中的输出报告要求。在数字艺术设计的计算机程序设计中,输出程序不仅需要产生结果,还需要有清晰的输出报告格式。输出数据的“格式说明”是确保输出报告易于理解和使用的重要部分,它描述了数据的组织方式和呈现形式。因此,正确答案是C,“格式说明”。11.(中)(数字媒体技术)()判断下面哪一句话是正确的()。A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机C、Internet中的一台主机只能有一个主机名D、IP地址与主机名是一一对应的答案:B解析:这道题考察的是对IP地址和主机名关系的理解。在Internet中,一台主机确实可以有一个或多个IP地址,这取决于它的网络接口配置。同时,一个合法的IP地址在某一时刻确实只能分配给一台主机,这是为了避免地址冲突。主机名方面,一台主机也可以有多个主机名,比如通过DNS的CNAME记录。最后,IP地址与主机名并不是一一对应的,一个IP地址可以对应多个主机名,反之亦然。因此,选项B是正确的。12.(中)(虚拟现实技术)()在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。A、预测计算法B、脱机计算法C、细节层次模型法D、3D剪切法答案:C解析:这道题考察的是虚拟现实技术中用于优化三维场景显示的方法。在实时绘制技术里,为了降低场景的复杂度并提升动态显示速度,会采用多种策略。其中,**细节层次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一种常见且应用广泛的方法,它通过根据观察者的距离或视角,动态调整物体的细节层次来优化性能。因此,C选项是正确答案。13.(中)(数字媒体基础知识)()某些餐厅,为了强调食物,刺激人的食欲,整体空间照度昏暗,仅有餐桌和食物通过射灯照亮,这样的餐厅墙面往往采用水泥色,顶面则采用()色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空间体验。A、水泥B、蓝C、白D、深灰答案:D解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中色彩与空间氛围营造的理解。在餐厅设计中,为了营造特定的氛围,色彩的选择至关重要。题干描述了一种通过昏暗照明和特定色彩搭配来强调食物、刺激食欲的设计手法。水泥色的墙面与深灰色的顶面相结合,能够形成压抑的空间感,使消费者的注意力更加集中在被照亮的食物上。因此,根据这种设计理念和色彩搭配的逻辑,选项D“深灰”是正确的选择。14.(易)(数字媒体基础知识)()违反《中华人民共和国环保法》规定,构成犯罪的,依法追究()责任。A、民事B、刑事C、行政D、民事和刑事答案:B解析:这道题考察的是对《中华人民共和国环保法》相关法律责任的了解。根据环保法规定,违反其规定并构成犯罪的,将依法追究刑事责任。因此,正确答案是B,即“刑事”责任。其他选项如民事、行政或民事和刑事,均不符合环保法对于构成犯罪行为的责任追究规定。15.(中)(虚拟现实技术)()下面不属于对象变换的是()。A、旋转对象B、移动对象C、缩放对象D、缩放对象答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中对象变换的理解。在虚拟现实技术中,对象变换通常包括旋转、移动和缩放等基本操作。选项A“旋转对象”、选项B“移动对象”和选项C“缩放对象”都是对象变换的常见形式。而选项D重复了“缩放对象”,显然是一个错误或者误导性的选项。根据对象变换的定义和常识,我们可以确定不属于对象变换的是重复列出的选项D。16.(中)(虚拟现实技术)()影创SLAM具有哪些优势?()A、定位更加精准B、运算功耗更低C、重定位更加快速D、以上都是答案:D解析:这道题考察的是对影创SLAM技术优势的理解。SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping),即同时定位与地图构建,是虚拟现实技术中的关键部分。影创SLAM的优势包括定位精准、运算功耗低以及重定位快速,这些都是其技术上的显著特点。因此,选项D“以上都是”准确概括了影创SLAM的所有优势。17.(易)(虚拟现实技术)()在世界坐标系统的front视图中看,水平方向()边是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中世界坐标系统的理解。在虚拟现实技术的世界坐标系统中,front视图指的是从物体的正前方看向物体时的视图。在这个视图中,水平方向的正向是朝向观察者的右侧,即选项D“右”。这是因为在大多数3D图形和虚拟现实系统中,坐标系统的设定遵循右手规则,其中X轴的正方向是向右,Y轴的正方向是向上,Z轴的正方向是向前。所以在front视图中,水平方向的正向就是右侧。18.(中)(虚拟现实技术)()显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。A、交错显示B、画面交换C、视差融合D、以上都是答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中显示技术的理解。VR眼镜的核心显示技术确实包括了交错显示、画面交换和视差融合等多种技术,这些技术共同作用于提供用户沉浸式的视觉体验。因此,选项D“以上都是”是正确答案。19.(易)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片叠放次序、()等特性。A、旋转或翻转B、阴影效果C、三维效果D、颜色答案:A解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏中绘图按钮的功能。在Word软件中,绘图工具栏的绘图按钮主要用于设置图片的多种特性,包括叠放次序、旋转或翻转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应了Word软件中绘图按钮的实际功能,而其他选项如阴影效果、三维效果和颜色,并不是通过绘图按钮来设置的。20.(易)(计算机程序设计)()计算机中数据的表示形式是()。A、八进制B、十进制C、二进制D、十六进制答案:C解析:这道题考察的是计算机基础知识,特别是关于计算机内部数据表示形式的理解。在计算机科学中,数据是以二进制形式存储和处理的,这是因为二进制系统(基于0和1)最适合电子设备的开关状态,使得计算机能够高效地存储、处理和传输数据。因此,正确答案是C,即计算机中数据的表示形式是二进制。21.(易)(数字媒体基础知识)()如图所示:变形文字使用的样式是()。A、扇形B、花冠C、鱼形D、下弧答案:C解析:这道题考察的是对数字媒体中变形文字样式的识别能力。在数字艺术设计中,变形文字是一种常用的设计元素,它可以通过不同的样式来展现独特的视觉效果。根据题目中的图示,我们可以识别出所使用的变形文字样式是“鱼形”,因此正确答案是C。22.(中)(计算机程序设计)()下列语言中哪个语言是低级语言()。A、PASCALB、VISUALBASICC、++D、汇编语言答案:D解析:这道题考察的是对编程语言分类的理解。在计算机科学中,编程语言通常分为低级语言和高级语言。低级语言更接近计算机硬件,执行效率高,但编写和阅读难度大,如汇编语言。而高级语言则更抽象,易于编写和理解,如PASCAL、VISUALBASIC和C++。因此,根据这个分类,可以确定汇编语言是低级语言。23.(中)(虚拟现实技术)()Unigine是一款()软件。A、3D建模软件B、3D引擎C、二维动画软件D、操作系统软件答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关软件的了解。Unigine是一款知名的软件,在虚拟现实技术领域有广泛应用。根据我的知识储备,Unigine主要是一款3D引擎,用于开发和运行高质量的3D图形和虚拟现实内容。因此,正确答案是B,即3D引擎。24.(中)(计算机程序设计)()与设计测试用例无关的文档是()。A、项目开发计划B、需求规格说明书C、设计说明书D、源程序答案:A解析:这道题考察的是对设计测试用例相关文档的理解。在设计测试用例时,主要关注的是与软件功能和需求直接相关的文档。需求规格说明书提供了软件的功能需求,设计说明书描述了软件的设计细节,源程序是软件的实现代码,它们都与设计测试用例紧密相关。而项目开发计划主要关注的是项目的整体进度、资源分配等,与设计测试用例无直接关联。因此,答案是A。25.(中)(虚拟现实技术)()VRML描述旋转等角度的计量单位是()。A、高度B、长度C、宽度D、弧度答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中VRML语言的理解。VRML是一种用于描述三维场景和物体的语言,在描述旋转等角度时,使用的计量单位是弧度,而不是高度、长度或宽度。这是因为弧度是角度的标准单位,在三维图形和动画中广泛使用。因此,正确答案是D。26.(易)(模型)()变换对象指的是对对象进行移动、旋转和()。A、缩放B、编辑C、选择D、删除答案:A解析:这道题考察的是数字艺术设计中的基本概念,特别是在3D建模和变换对象时的常用操作。在3D图形设计中,变换对象通常指的是对对象进行基本的几何操作,包括移动、旋转和缩放。这些操作是3D建模和动画中的基础,用于调整对象的位置、方向和大小。因此,根据这些知识点,可以确定答案是A,即缩放。27.(难)(计算机基础知识)()下面关于PC机主板的叙述中,错误的是()。A、CPU和内存条均通过相应的插座(槽)安装在主板上B、芯片组是主板的重要组成部分,存储控制和I/O控制功能大多是由芯片组提供的。C、为便于安装,主板的物理尺寸已标准化D、硬盘驱动器也安装在主板上答案:D解析:这道题考察的是对PC机主板相关知识的了解。A选项描述的是CPU和内存条的安装方式,这是正确的,它们确实是通过插座(槽)安装在主板上的。B选项提到芯片组是主板的重要组成部分,并提供了存储控制和I/O控制功能,这也是准确的。C选项说明主板的物理尺寸已经标准化,这同样正确,便于不同硬件和机箱的兼容与安装。D选项则声称硬盘驱动器也安装在主板上,这是不正确的。硬盘驱动器通常是通过数据线与主板相连,但它是作为一个独立的部件安装在机箱内的,而不是直接安装在主板上。因此,错误的叙述是D选项。28.(易)(动画)()优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中动画制作的基本操作。在动画软件中,优化动画曲线通常指的是调整关键帧以减少不必要的帧,从而提高动画的流畅度和效率。根据这个知识点,“减少关键帧”是符合优化动画曲线目的的命令。因此,正确答案是B。29.(中)(计算机基础知识)()下列关于算法的叙述,正确的是()。A、算法至少有一个输入和一个输出B、算法可采用类似自然语言的“伪代码”或流程图来描述C、算法必须具有正确性、有穷性和能行性等基本性质D、算法设计一般采用由细到粗、有具体到抽象的逐步求精方法答案:B解析:这道题考察的是对算法基本概念的理解。算法是解决问题的步骤序列,关于算法的叙述:A项,算法可以有零个或多个输入,至少有一个输出,所以A项错误。B项,算法确实可以用伪代码或流程图来描述,便于理解和交流,B项正确。C项,算法的基本性质包括确定性、有穷性、能行性,并不包括“正确性”,正确性是对算法实现结果的期望,C项错误。D项,算法设计一般采用由粗到细、由抽象到具体的逐步求精方法,D项描述相反,错误。因此,正确答案是B。30.(易)(计算机程序设计)()在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、功能和()三部分。A、性能B、结构C、环境D、要求答案:A解析:这道题考察的是用户操作手册中“软件概述”部分的内容构成。在软件文档中,“软件概述”是向用户介绍软件的基本信息,通常包括软件的目标、功能以及性能。性能是衡量软件运行效率和效果的重要指标,因此在概述中提及是合理的。而结构、环境和要求虽然也是软件文档的重要部分,但它们不属于“软件概述”的核心内容。所以,正确答案是A,即“性能”。31.(易)(动画)()到动画结束帧的快捷键是()。A、HomeB、<C、>D、End答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计中的动画快捷键知识。在多数动画软件中,“End”键通常用于快速跳转到动画的结束帧,这是一个常用的快捷键,能够提高动画制作和编辑的效率。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是D。32.(中)(计算机程序设计)()结构化程序设计的目的是()。A、提高程序的可读性B、提高程序运算精度C、减少程序的长度D、提高程序运行速度答案:A解析:这道题考察的是对结构化程序设计目的的理解。在数字艺术设计和计算机程序设计的上下文中,结构化程序设计主要是为了提升代码的组织性和清晰度。具体来说,它旨在通过逻辑上的分组和模块化,使得程序更加易于阅读和理解,从而提高程序的可读性。因此,选项A“提高程序的可读性”是正确答案。33.(易)(数字媒体技术)()受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、()等。A、电影作品B、绘画作品C、戏曲作品D、影视作品答案:B解析:这道题考察的是对多媒体制作素材中受知识产权保护内容的理解。在数字媒体技术中,多媒体制作素材广泛,其中图片、音乐和绘画作品等都是常见的受知识产权保护的内容。电影作品、戏曲作品和影视作品虽然也受保护,但在此题的语境下,更侧重于传统艺术形式的数字化表现,而绘画作品则更直接关联到多媒体制作中的基础元素。因此,B选项“绘画作品”是正确答案。34.(中)(数字媒体技术)()Photoshop中,Channels副栏菜单中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各个图层B、将各个通道完全拆分成单个窗口C、仅合并图层蒙板所对应的通道D、合并各个通道答案:D解析:这道题考察的是Photoshop中Channels副栏菜单中MergeChannels命令的功能。在Photoshop中,Channels副栏菜单主要用于处理图像的通道。MergeChannels命令的作用是将图像中的各个通道合并,而不是合并图层或拆分通道。因此,正确答案是D,即合并各个通道。35.(中)(模型)()将二维样条线的结束点变为第一点应使用的命令是()。A、RefineB、MakeFirstC、ExtendD、etach答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中的模型操作命令。在三维建模软件中,经常需要对样条线进行操作。其中,将二维样条线的结束点变为第一点是一个常见的操作,通常使用的命令是“MakeFirst”。这个命令可以将样条线的终点设置为起点,方便进行后续的建模操作。因此,正确答案是B。36.(中)(计算机程序设计)()经过扩展之后,结构化程序设计又增加了CASE型多分支结构和()。A、网状结构型循环结构B、DO-UNTILC、星型结构D、树型结构答案:B解析:这道题考察的是计算机程序设计中的结构化程序设计知识点。在结构化程序设计中,原始的三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)经过扩展,增加了CASE型多分支结构。与此同时,也引入了DO-UNTIL循环结构,这是一种特殊的循环控制结构,允许程序在满足特定条件之前重复执行一段代码。因此,正确答案是B,即DO-UNTIL。37.(易)(数字媒体技术)()多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,这说明多媒体技术具有()特征。A、实时性B、多样性C、集成性D、交互性答案:C解析:这道题考察的是对多媒体技术特征的理解。在数字媒体技术中,多种媒体信息在多任务系统下能够协同工作,这体现了多媒体技术的集成性特征。集成性是指多媒体技术能够将不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频等)集成在一起,实现信息的综合处理和表现。因此,正确答案是C,即集成性。38.(中)(计算机程序设计)()确认测试以()文档作为测试的基础。A、设计说明书B、需求规格说明书C、源程序D、开发计划答案:B解析:这道题考察的是计算机程序设计中的测试基础。在软件开发过程中,测试是一个关键环节,它依赖于一系列文档来确保软件的质量和符合用户需求。其中,“需求规格说明书”是描述软件功能和性能要求的详细文档,是测试工作的基础。因此,确认测试主要以“需求规格说明书”作为测试的基础。39.(难)(动画)()要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()A、设置座椅的轴心点——将座椅链接到转轮上——在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B、将座椅设置轴心点——链接给转轮——锁定旋转的链接信息C、将座椅设置轴心点——链接给转轮——取消旋转的链接信息D、将座椅设置轴心点——链接给转轮——只锁定旋转的链接信息答案:C解析:这道题考察的是对3D动画软件中链接关系的理解。在制作摩天轮转动动画时,首先需要将座椅的轴心点设置好,这是动画的基础。接着,座椅需要链接到转轮上,以确保它们能一起转动。最后,为了只让座椅随着转轮旋转而不发生其他位移,需要在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息。这样,座椅就能正确地随着转轮转动了。所以,正确答案是C。40.(易)(数字媒体基础知识)()如果选择了一个前面的历史记录,所有位于其后的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。A、如果从当前选中的历史记录开始继续修改图象,所有其后面的无效历史记录都会被删除B、这些变成灰色的历史记录已经被删除,但可以用撤销命令将其恢复C、允许非线性历史记录的选项处于选中状态D、应当清除历史记录答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体编辑软件(如Photoshop)中历史记录功能的理解。在这类软件中,历史记录功能允许用户回溯并修改之前的操作。当选择一个前面的历史记录时,所有位于其后的历史记录变为灰色,表示这些记录在当前状态下是无效的,因为它们是基于后续被更改或撤销的操作。如果选择了一个新的历史记录并开始修改,那么所有在其后的无效历史记录确实会被删除,因为它们不再反映当前的图像状态。解析:选择前面的历史记录后,后续记录变灰表示它们在当前状态下无效。若从选中的记录开始修改,后续无效记录将被删除,因为它们不再反映当前图像状态。41.(中)(虚拟现实技术)()虚拟现实的英文全称是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实技术英文全称的记忆和理解。虚拟现实技术的英文全称是“VirtualReality”,缩写为VR。对比选项,A选项“Virtualreality”虽然未空格但不影响其正确性,是正确答案。B选项“Argumentreality”拼写错误,C选项“Mixedreality”是混合现实的英文全称,D选项“CinematicReality”并非一个公认的虚拟现实技术术语。因此,正确答案是A。42.(难)(计算机基础知识)()PC机使用的芯片组大多由两块芯片组成,它们的功能主要是提供()和I/O控制。A、寄存数据B、存储控制C、运算处理D、高速缓冲答案:B解析:这道题考察的是计算机基础知识,特别是关于PC机芯片组的功能。芯片组是PC机的核心组件,通常由两块主要芯片构成,分别负责不同的功能。其中一块芯片主要负责存储控制,即管理内存和其他存储设备的数据传输;另一块则负责I/O控制,即输入输出设备的控制。根据这个知识点,我们可以确定正确答案是B,即存储控制。43.(中)(虚拟现实技术)()()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。A、三维显示B、立体显示C、平面显示D、二维显示答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中支撑技术的理解。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用多种技术来模拟现实环境。其中,立体显示技术是虚拟现实系统中极为重要的一种支撑技术,它能够让用户感受到更加真实的三维空间效果。因此,正确答案是B。44.(易)(虚拟现实基础知识)()目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实制作引擎的了解。在虚拟现实领域,不同的制作引擎有不同的特点和用途。Unity是一款广泛使用的游戏和虚拟现实开发引擎,以其易用性和跨平台能力著称,非常适合快速开发。而3DMax主要用于三维建模和渲染,DXP并非一个知名的虚拟现实制作引擎,Unreal虽然也是一款强大的游戏和虚拟现实引擎,但在追求快速开发方面,Unity更为突出。因此,答案是A。45.(中)(计算机程序设计)()程序设计中,调用过程的参数传递有两种()。A、值调用和引用调用B、参数调用和无参调用C、过程调用和函数调用D、常量调用和变量调用答案:A解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在程序设计中,调用过程时参数的传递方式是一个基础且重要的知识点。具体来说,参数的传递主要分为值调用和引用调用两种方式。值调用时,实际参数的值被复制给形式参数,形式参数和实际参数不占用同一存储单元;而引用调用时,实际参数的地址被传递给形式参数,形式参数和实际参数占用同一存储单元。因此,正确答案是A。46.(难)(数字媒体技术)()为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG答案:B解析:这道题考察的是对数字媒体技术中图像压缩标准的了解。在数字媒体技术中,为了有效压缩连续色调的静止图像,不同的标准被提出。其中,“联合图片专家组”简称为JPEG,它提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,并于1992年正式通过。这个标准在压缩比为15:1时表现良好,但当压缩比过大,如超过50倍时,可能会出现方块效应。因此,根据题目描述和相关知识,正确答案是B。47.(易)(虚拟现实技术)()分布式虚拟现实(utedtualReality,DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息()。A、传播与交互B、共享和交互C、传播与共享D、展示与传播答案:B解析:这道题考察的是对分布式虚拟现实(DVR)概念的理解。在DVR中,多个用户或多个虚拟环境通过网络连接,关键在于它们之间能够进行信息的共享和交互。共享指的是多个用户或环境可以访问和看到相同的信息或场景,而交互则是指用户之间或用户与环境之间可以进行实时的交流和操作。因此,正确答案是B,即“共享和交互”。48.(易)(虚拟现实技术)()从光学设计的角度来说,需要()种或更多的材料才能消除色散。A、一B、二C、三D、四答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中光学设计知识的理解。在光学设计中,为了消除色散,通常需要采用两种或更多的材料组合,这是因为不同材料对光的折射率不同,通过组合使用可以有效减少色散现象。因此,正确答案是B,即需要两种或更多的材料。49.(易)(模型)()轴心点控制工具位于哪个面板中()。A、创建命令面板B、修改命令面板C、层级命令面板D、显示命令面板答案:C解析:这道题考察的是对数字艺术设计软件中轴心点控制工具所在面板的理解。在多数3D建模和动画软件中,轴心点控制工具是用于调整对象旋转和缩放轴心的关键工具。根据常见的界面布局和工具分类,这类工具通常位于“层级命令面板”中,因为它涉及到对象层级的管理和变换属性的调整。50.(中)(数字媒体基础知识)()要改变图像某个区域的颜色,使用()可以隔离并保护图像的未选中区域。A、选区B、形状C、大小D、蒙版答案:D解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于图像处理的内容。在图像处理软件中,要改变图像某个区域的颜色而不影响其他区域,需要使用特定的工具来隔离和保护未选中的区域。选项A的“选区”虽然可以用来选定图像的一部分,但它本身不提供保护未选中区域的功能。选项B的“形状”和选项C的“大小”与改变图像颜色和保护未选中区域无关。选项D的“蒙版”则是一个用于隔离和保护图像特定区域的功能,它可以在改变选中区域颜色的同时,保持未选中区域不受影响。因此,正确答案是D。51.(易)(虚拟现实基础知识)()以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。A、C#B、C++C、语言D、Java答案:A解析:这道题考察的是对Unity引擎使用的开发语言的了解。Unity引擎是一个广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要和官方推荐的是C#语言。因此,对于Unity引擎来说,C#是其核心和主要的开发语言。52.(易)(数字媒体基础知识)()生产性噪声不包括下列的()。A、流体性噪声B、机械性噪声C、空气传播噪声D、操作性噪声答案:C解析:这道题考察的是对生产性噪声类型的理解。生产性噪声主要来源于生产过程,通常包括流体性噪声(如气体、液体流动产生的噪声)、机械性噪声(如机器运转、部件摩擦产生的噪声)以及操作性噪声(如操作过程中的撞击、振动等产生的噪声)。而空气传播噪声,通常指的是噪声通过空气这一介质进行传播,并不特指某一生产性噪声源,因此不属于生产性噪声的分类。所以正确答案是C。53.(中)(数字媒体技术)()多媒体软件选题其内容的选取以()为根本原则。A、开发环境B、用户需求C、技术要求D、读者对象答案:B解析:这道题考察的是多媒体软件选题的基本原则。在数字媒体技术领域,尤其是进行多媒体软件选题时,其核心原则是以用户需求为导向。这是因为,无论技术如何发展,最终的目标都是满足用户的需求和期望。开发环境、技术要求和读者对象虽然都是重要的考虑因素,但它们都是围绕用户需求这一核心原则来展开的。因此,正确答案是B,即用户需求。54.(难)(虚拟现实基础知识)()基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()。A、数据流B、信息流C、工作流D、编码答案:B解析:这道题考察的是虚拟现实基础知识,特别是关于组播系统网络虚拟环境设计的理解。在基于组播的系统中,网络虚拟环境的设计面临诸多挑战,其中最难的决定之一是在不同的组播级别中如何有效地划分信息流。这是因为信息流的管理直接影响到系统的性能和用户体验。因此,正确答案是B,信息流。55.(中)(贴图)()以下关于材质的描述,哪个是正确的()。A、双面材质与面的ID号有关B、多维子材质与面的法线有关C、顶/底材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确答案:D解析:这道题考察的是对3D建模和贴图中材质的理解。在3D建模中,材质的应用与多种因素有关。具体来说,双面材质确实与面的ID号有关,用于控制物体两面的不同显示;多维子材质则与面的法线有关,用于创建复杂的表面效果;顶/底材质与坐标系统也是相关的,用于定义物体顶部和底部的不同材质。因此,A、B、C选项的描述均存在错误,D选项“以上说法都不正确”是正确的。56.(易)(计算机程序设计)()在详细设计说明书中,“总体设计”部分主要包括“需求概述”和()两部分。A、项目来源B、主管部门C、软件结构D、参考资料答案:C解析:这道题考察的是对详细设计说明书内容的理解。在软件开发过程中,详细设计说明书是一个关键文档,其中“总体设计”部分至关重要。它主要包含两部分:一是对需求的概述,确保设计满足用户需求;二是软件结构的设计,这是实现功能的基础框架。因此,正确答案是C,“软件结构”。57.(易)(计算机程序设计)()()就是“从一般原理或前提出发,经过排除以及精化来推导出结论”的调试策略。A、试探法B、回溯法C、归纳法D、演绎法答案:D解析:这道题考察的是对计算机程序设计调试策略的理解。在计算机科学中,调试策略有多种,每种都有其特定的方法和应用场景。根据题目描述,“从一般原理或前提出发,经过排除以及精化来推导出结论”的调试策略,这符合演绎法的定义。演绎法是从一般到特殊的推理方法,即从已知的一般原理出发,推导出特殊情况下的结论。因此,正确答案是D,即演绎法。58.(易)(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于Clut3D组成部分()。A、输出插件B、设计器C、浏览器插件D、资源库答案:D解析:这道题考察的是对Clut3D组成部分的了解。Clut3D是一个用于创建和发布3D内容的工具,它主要包括输出插件、设计器和浏览器插件。资源库虽然是一个重要的组成部分,但它并不特指属于Clut3D的组成部分,而是更广泛地应用于多种3D设计和管理工具中。因此,根据Clut3D的组成部分,可以确定D选项“资源库”是不属于Clut3D特有组成部分的,所以答案是D。59.(中)(数字媒体技术)()在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。A、脚本设计标准B、主题设计标准C、程序设计标准D、界面设计标准答案:B解析:这道题考察的是数字媒体技术中多媒体设计的基础知识。在进行脚本设计之前,制定高质量的设计标准是至关重要的,这有助于确保多媒体设计在内部风格上的一致性。这些标准涵盖了多个方面,包括本题中提到的文字、声音、颜色以及图形、图像、动画、视频的使用标准。而在这些标准之前,首先需要确定的是设计的核心——主题设计标准,它决定了整个设计的方向和风格。因此,正确答案是B,即主题设计标准。60.(易)(计算机程序设计)()线程是操作系统分配()时间的基本单元。A、浏览器B、计算器C、处理器D、控制器答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中线程的基本概念。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。操作系统分配时间的基本单元正是处理器上的线程。因此,正确答案是C,即处理器。61.(中)(计算机程序设计)()详细设计的结果通常用三类工具来描述,它们是图形工具、表格工具、()。A、逻辑工具B、符号工具C、语言工具D、抽象工具答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中的详细设计描述工具。在详细设计阶段,设计师通常使用多种工具来描述设计,其中包括图形工具、表格工具以及语言工具。语言工具用于通过文字或代码形式详细阐述设计思路和实现方法。因此,正确答案是C,即语言工具。62.(易)(计算机程序设计)()能作为C#程序的基本单位是()。A、字符B、语句C、函数D、源程序文件答案:B解析:这道题考察的是C#程序的基本构成单位。在C#语言中,构成程序的基本单位是语句,它代表了程序执行的一个操作或指令。字符是构成程序代码的更小单位,但不是基本单位;函数是程序中执行特定任务的代码块,但它不是程序的基本单位;源程序文件是包含程序代码的文件,它包含了多个语句,但同样不是程序的基本单位。因此,正确答案是B,即语句。63.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频的概念以下描述正确的是()。A、720度或者360度全景视频B、180度或者90度全景视频C、90度全景视频D、180度全景视频答案:A解析:这道题考察的是对全景视频概念的理解。在虚拟现实技术中,全景视频通常指的是能够提供全方位视角的视频,即观众可以通过移动视角来观看视频中的任何方向。根据这个定义,全景视频应该是720度或者360度的,这样才能覆盖所有的视角。因此,选项A“720度或者360度全景视频”是正确的描述。64.(易)(计算机程序设计)()详细设计阶段的主要任务是在使用程序设计语言编制程序之前,对每个模块所采用()的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的细节,并给与清晰的描述。A、数据结构B、算法C、数据类型D、控制结构答案:A解析:这道题考察的是计算机程序设计的详细设计阶段的主要任务。在详细设计阶段,主要工作是对每个模块的内部结构进行详细设计,这包括确定模块所使用的数据结构。数据结构是描述数据元素之间关系的方式,对于程序的设计和实现至关重要。算法虽然也是设计阶段需要考虑的,但并非此阶段的主要任务。数据类型和控制结构则是更具体的编程细节,不属于详细设计阶段的主要关注点。因此,正确答案是A,即数据结构。65.(中)(计算机基础知识)()下面关于IP地址与域名之间关系的叙述中,正确的是()。A、Internet中的一台主机在线时必须有一个IP地址B、一个合法的IP地址可以同时提供给多台主机使用C、Internet中的一台主机只能有一个域名D、IP地址与主机域名是一一对应的答案:A解析:这道题考察的是对IP地址与域名之间关系的理解。在Internet中,每一台在线的主机都必须有一个唯一的IP地址,用于网络通信和数据传输。选项A正确表述了这一点。而选项B错误,因为IP地址是唯一的,不能同时被多台主机使用。选项C也是错误的,因为一台主机可以有多个域名指向它。选项D错误,因为虽然一个IP地址通常对应一个域名,但一个域名可以通过DNS解析到多个IP地址,实现负载均衡或容灾备份。66.(中)(虚拟现实基础知识)()以下哪款软件可以开发VR/AR产品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产品开发相关软件的了解。在VR/AR产品开发领域,Unity3D是一款广泛使用的游戏和交互式应用开发引擎,它支持跨平台开发,包括VR和AR应用。而FLASH主要用于网页动画和游戏的开发,并不支持VR/AR产品的开发。PSD是Photoshop的文件格式,用于图像处理,与VR/AR开发无关。AI通常指的是AdobeIllustrator,是一款矢量图形设计软件,同样与VR/AR开发不相关。因此,正确答案是A,Unity3D。67.(易)(计算机程序设计)()()是在计算机硬件和操作系统之上,支持应用软件开发和运行的系统软件。A、组件B、中间件C、插件D、控件答案:B解析:这道题考察的是计算机程序设计中关于系统软件的知识。在计算机系统中,中间件是位于计算机硬件和操作系统之上,支持应用软件开发和运行的系统软件。它起到承上启下的作用,使得应用软件能够更高效地与操作系统和硬件进行交互。根据这个定义,我们可以确定答案是B,即中间件。68.(中)(虚拟现实技术)()如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、trl+LD、Alt+L答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中界面操作快捷键的记忆。在多数虚拟现实技术或相关设计软件中,为了防止工具栏被意外拖出显示器范围,通常会设置一个快捷键来锁定界面。根据广泛使用的行业标准和软件操作习惯,这个快捷键通常是“Alt+o”。69.(难)(计算机程序设计)()数据说明的次序应该规范,当多个变量名在一个语句中定义时,应该按照()排列这些变量。A、字母顺序B、重要程度C、使用频率D、使用先后答案:A解析:这道题考察的是编程中的变量命名和代码规范。在编程实践中,为了提高代码的可读性和维护性,通常建议按照一定的次序来定义和排列变量。根据编程的最佳实践和代码规范,变量名在一个语句中定义时,应该按照字母顺序来排列,这样做有助于代码整洁和团队协作。因此,正确答案是A。70.(中)(计算机基础知识)()数码相机是扫描仪之外的另一种重要的图像输入设备,它能直接将图像信息以数字形式输入电脑进行处理。目前,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A答案:C解析:这道题考察的是数码相机的工作原理及其关键部件。数码相机作为图像输入设备,其核心功能是将捕捉到的光信号转换为电信号,进而以数字形式存储和处理。在这个过程中,起到关键作用的是电荷耦合器件(CCD),它负责将光信号转换为电信号。因此,针对题目中的选项:-A选项MemoryStick是存储媒介,与光信号转换为电信号的过程无关。-B选项DSP是数字信号处理器,虽然涉及信号处理,但不是数码相机中用于光信号转换的器件。-C选项CCD正是数码相机中用于将光信号转换为电信号的关键器件。-D选项D/A是数模转换器,用于将数字信号转换为模拟信号,与题目描述的过程相反。综上所述,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是CCD,即C选项。71.(易)(数字媒体基础知识)()下列()不是RGB色彩模式的图像在“通道”面板中的存储形式。A、红通道B、黄通道C、绿通道D、蓝通道答案:B解析:这道题考察的是对RGB色彩模式的理解。在RGB色彩模式中,图像的颜色是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个基本颜色通道的组合来定义的。因此,在“通道”面板中,RGB图像会以这三个颜色通道的形式存储。黄通道并不是RGB色彩模式的一部分,所以不是其在“通道”面板中的存储形式。72.(中)(计算机程序设计)()能够把由高级语言编写的源程序翻译成目标程序的系统软件叫()。A、解释程序B、汇编程序C、操作系统D、编译程序答案:D解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在计算机科学中,编译程序(Compiler)是一种特定的系统软件,它的主要功能是将用高级编程语言编写的源代码转换成机器语言的目标代码。这个转换过程使得源代码能够在计算机上执行。根据这个知识点,我们可以确定正确答案是D,即编译程序。73.(易)(动画)()3dsmax中可以使用的声音文件格式为()。A、MP3B、wavC、midD、raw答案:B解析:这道题考察的是对3dsmax软件支持的声音文件格式的了解。在3dsmax中,为了添加声音到动画或场景中,需要使用软件支持的声音文件格式。根据3dsmax的官方文档和常用实践,我们知道wav是其支持的声音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式则不是3dsmax直接支持的声音文件格式。因此,正确答案是B。74.(易)(数字媒体基础知识)()手机信号强度和电磁辐射之间存在的关系是()。A、手机信号越强,手机辐射越小B、手机信号越强,手机辐射越大C、DMA2000D、TD-LTE答案:A解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于手机信号强度和电磁辐射之间关系的理解。在移动通信中,手机信号强度与电磁辐射的关系是反向的,即手机信号越强,手机需要发射的功率就越小,因此产生的电磁辐射也就越小。所以,选项A“手机信号越强,手机辐射越小”是正确的。75.(易)(虚拟现实技术)()虚拟现实和虚拟制造技术是计算机应用的新领域,主要是由计算机应用领域中的()结合成的。A、科学计算与数据处理B、多媒体技术与人工智能C、数据处理与人工智能D、网络与人工智能答案:B解析:这道题考察的是虚拟现实和虚拟制造技术的相关知识。虚拟现实和虚拟制造技术作为计算机应用的新领域,它们的核心技术构成是关键。根据专业知识,这两项技术主要是由多媒体技术与人工智能结合而成的,这使得它们能够提供沉浸式的交互体验。因此,正确答案是B。76.(难)(虚拟现实基础知识)()关于VR和AR描述错误的是()。A、VR是虚拟现实,AR是增强现实B、都有很好的交互性C、都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验D、内容都可能需要三维数字化搭建答案:C解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,VR和AR确实是两种不同的技术,VR是虚拟现实,AR是增强现实,所以A选项描述正确。其次,VR和AR都强调交互性,因此B选项也是正确的。再来看D选项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进行三维数字化搭建,这也是正确的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验”,这里存在误导。VR是通过头戴设备屏蔽外界,创建完全虚拟的环境,但AR是在现实世界中叠加虚拟信息,不需要屏蔽双眼。因此,C选项描述错误。77.(易)(数字媒体基础知识)()对从事接触职业病危害的作业的劳动者,用人单位应当按照国务院卫生行政部门的规定组织()的职业健康检查,并将检查结果如实告知劳动者。A、上岗前B、离岗时C、上岗前、在岗期间和离岗时D、在岗期间答案:C解析:根据《中华人民共和国职业病防治法》的相关规定,对从事接触职业病危害的作业的劳动者,用人单位有义务进行职业健康检查。这些检查包括上岗前、在岗期间和离岗时的检查,以确保劳动者的健康和安全。因此,正确答案是C:上岗前、在岗期间和离岗时。78.(中)(模型)()下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式()。A、着色显示B、线框显示C、线框+着色显示D、普遍显示答案:C解析:这道题考察的是对数字艺术设计中不同显示方式对系统资源消耗的理解。在三维图形处理中,着色显示和线框显示是两种基本的渲染方式。着色显示会计算并显示物体的表面颜色和光照效果,而线框显示则只显示物体的轮廓线。线框+着色显示则是结合了这两种方式,既显示轮廓线又显示表面颜色和光照,因此其对系统资源的消耗会相对较高。普遍显示并不是一个专业的术语,在此上下文中可以理解为一种非特定的显示方式,通常不会特指一种高资源消耗的方式。因此,正确答案是C。79.(易)(计算机基础知识)()网络的带宽是指网络上传输信息的速率,例如5Mb/s,其中“b”指的是()。A、字节B、比特C、二进制D、频率答案:B解析:这道题考察的是计算机基础知识中的网络带宽概念。在计算机网络中,带宽是衡量网络上传输信息速率的一个指标,通常以“比特每秒”(bps)为单位。这里的“b”指的是“比特”(bit),它是计算机中数据存储和传输的基本单位。因此,正确答案是B。80.(难)(计算机程序设计)()测试项目的计划要经过计划初期、起草、讨论、()等不同阶段。A、分析B、审查C、试用D、修改答案:B解析:这道题考察的是对软件测试流程的理解。在软件开发过程中,测试项目的计划是一个关键环节,它通常包括计划初期、起草、讨论以及审查等不同阶段。审查阶段是对测试计划进行全面检查和评估,以确保其完整性和可行性。因此,根据软件测试的常规流程,正确答案是B,即“审查”。81.(中)(计算机程序设计)()在下面的软件开发方法中,()对软件设计和开发人员的开发要求最高。A、结构化方法B、原型化方法C、面向对象的方法D、控制流方法答案:B解析:这道题考察的是对软件开发方法的理解。在软件开发领域,不同的开发方法对设计和开发人员的要求各不相同。结构化方法强调功能分解和模块化,对开发人员的要求相对较低;面向对象的方法注重对象和类的设计,对开发人员有一定的要求;控制流方法关注程序的控制结构,要求开发人员理解控制流程。而原型化方法则需要开发人员快速构建原型,与用户紧密合作,不断迭代,因此对软件设计和开发人员的开发要求最高。因此,正确答案是B。82.(难)(虚拟现实技术)()3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是()。A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine答案:A解析:这道题考察的是对3DSMAX软件中用于光滑三维物体命令的了解。在3DSMAX软件中,MeshSmooth是用于光滑三维物体的常用命令,它可以通过增加物体的面数来使其表面更加光滑。而EditMesh是用于编辑网格物体的命令,Noise是用于添加噪点效果的命令,Refine则是用于细化物体的命令。因此,正确答案是A。83.(中)(计算机程序设计)()源程序()包括适当的注释、良好的结构和恰当的标识符。A、文档化设计B、质量要求C、规范性要求D、可读性要求答案:A解析:这道题考察的是对计算机程序设计原则的理解。在数字艺术设计的计算机程序设计中,源程序的设计不仅仅关注代码的功能实现,还包括代码的可读性、可维护性等非功能性要求。其中,“文档化设计”指的是在源程序中包含适当的注释、良好的结构和恰当的标识符,以便于他人理解和维护代码。因此,根据题目描述,选项A“文档化设计”最符合题意。84.(中)(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于多通道用户界面的基本特点()。A、允许非精确的交互B、三维和直接操控C、交互的单向性D、交互的隐含性答案:C解析:这道题考察的是对多通道用户界面基本特点的理解。多通道用户界面是虚拟现实技术中的一个重要概念,它强调用户与计算机之间的多通道交互。根据多通道用户界面的定义和特性,我们知道它允许非精确的交互,支持三维和直接操控,并具有交互的隐含性。而交互的单向性并不属于多通道用户界面的基本特点,因此选项C是正确答案。85.(中)(数字媒体技术)()在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。A、视频压缩B、虚拟现实C、智能化D、图像压缩答案:B解析:这道题考察的是对多媒体技术应用的理解。在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这种体验是虚拟现实(VR)技术的典型应用。VR技术能够创建一种模拟环境,使用户感觉仿佛置身于一个真实的环境中。因此,正确答案是B,即虚拟现实技术。86.(中)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,椭圆按钮的作用是在活动文档中插入椭圆。如果要绘制椭圆,则在拖动的同时按住()键。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”答案:A解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏的使用技巧。在Word软件中,绘图工具栏的椭圆按钮用于插入椭圆。若要在拖动时绘制一个标准的圆形,需要同时按住“Shift”键,这样可以确保绘制的椭圆保持等比例,即形成一个完美的圆形。因此,正确答案是A。87.(中)(计算机程序设计)()Cache表示()。A、电缆调制解调器B、电缆C、高速缓存D、单元答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中的专业术语。Cache在计算机科学中是一个专门术语,它表示“高速缓存”,这是一种特殊的存储设备,用于暂时存储数据,以便快速访问。根据这个知识点,我们可以判断选项C“高速缓存”是正确的。其他选项如A“电缆调制解调器”、B“电缆”和D“单元”都与Cache的含义不符。88.(易)(模型)()以下哪个不是3dsmax的标准建模方式()。A、面片建模B、多边形建模C、nurbs建模D、变形球建模答案:D解析:这道题考察的是对3dsmax软件建模方式的了解。在3dsmax中,标准建模方式主要包括面片建模、多边形建模和NURBS建模。这三种建模方式都是3dsmax中常用的建模技术,而变形球建模并不是3dsmax的标准建模方式。因此,根据题目要求,选择D选项“变形球建模”作为答案。89.(难)(贴图)()在材质组件中凹凸贴图是()。A、影响阴影穿过透明物体后显出的颜色B、决定物体表面高光的颜色C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果D、用来模拟介质对周围环境的反射效果答案:C解析:这道题考察的是数字艺术设计中的材质组件知识。在3D建模和渲染中,凹凸贴图是一种常用的纹理映射技术,用于模拟物体表面的细节和粗糙度。根据凹凸贴图的定义和应用,我们知道它主要通过改变表面法线来模拟凹凸效果,而不是影响阴影颜色、高光颜色或模拟反射。因此,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果,这是凹凸贴图的典型作用。所以正确答案是C。90.(中)(动画)()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪些选项控制动画贴图的播放速度()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate答案:D解析:这道题考察的是3D动画制作中贴图动画播放速度的控制。在3D动画制作软件(如3dsMax)中,Time卷展栏是用于控制动画贴图播放的重要工具。其中,“Loop”是循环播放,“PingPong”是往返播放,“Hold”是保持当前帧,而“PlaybackRate”正是控制播放速度的。因此,正确答案是D。91.(易)(贴图)()3dsmax软件提供了几种贴图坐标?()A、5B、6C、7D、8E、测试选项X答案:C解析:这道题考察的是对3dsmax软件中贴图坐标数量的了解。在3dsmax软件中,贴图坐标是一个重要的功能,它决定了纹理如何映射到对象上。根据软件的实际功能和操作经验,3dsmax提供了7种贴图坐标。因此,正确答案是C。92.(中)(贴图)()在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置()。A、OffsetB、TilingC、MirrorD、Tile答案:A解析:这道题考察的是对3D建模软件中Bitmap贴图参数的理解。在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的参数用于控制贴图的各种属性。其中,“Offset”参数用于控制贴图的位置,通过调整Offset的值,可以改变贴图在物体表面的位置。因此,正确答案是A。93.(中)(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()A、增强现实B、混合现实C、计算机视觉D、大数据答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术及其相关领域的理解。下一代计算平台指的是在现有技术基础上,进一步融合和发展形成的新技术平台。在这个语境下,“混合现实”是指将真实世界和虚拟世界混合在一起的新技术,被视为虚拟现实技术的一个重要发展方向和下一代计算平台的可能性。因此,B选项“混合现实”是正确答案。94.(中)(虚拟现实技术)()能够实现分层细分功能的编辑修改器是()。A、EditMeshB、EditPatchC、MeshSmoothD、HSDS答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中编辑修改器的了解。在3D建模和虚拟现实技术中,EditMesh是一个能够实现分层细分功能的编辑修改器,它允许用户对网格进行更精细的编辑。根据这个知识点,我们可以确定A选项“EditMesh”是正确的。95.(中)(贴图)()环境设置包括为场景设置背景图、()。A、背景环境B、背景大小C、背景渲染D、背景颜色答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图环境设置知识点。在数字艺术设计中,贴图环境设置是一个重要环节,它涉及到为场景设置合适的背景以增强视觉效果。根据专业知识,环境设置通常包括为场景设置背景图以及调整背景颜色,以达到预期的视觉效果。因此,正确答案是D,即“背景颜色”。96.(中)(计算机基础知识)()几年前PC机许多显卡使用AGP接口,但目前越来越多的显卡开始采用性能更好的()接口。A、PCI-Ex16B、PCIC、PCI-Ex1D、UAB答案:A解析:这道题考察的是计算机显卡接口的知识。AGP接口是早期PC机显卡常用的接口,但随着技术发展,它逐渐被性能更优的接口取代。目前,PCI-Express(简称PCI-E)接口已成为主流,其中PCI-Ex16更是因其高带宽和低延迟特性而被广泛应用于高端显卡。因此,正确答案是A,即PCI-Ex16接口。97.(中)(虚拟现实基础知识)()关于“理光”全景拍摄设备,以下描述不正确的是()。A、一款手持式全景拍摄设备B、搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备C、拥有管理APP软件的一款全景拍摄设备D、专业级的一款全景拍摄设备答案:D解析:这道题考察的是对“理光”全景拍摄设备的了解。首先,我们知道“理光”全景拍摄设备是一款手持式设备,这支持了选项A的描述。其次,该设备确实搭载了两块千万级图像传感器,这验证了选项B的正确性。再次,该设备拥有配套的管理APP软件,这使得选项C的描述也是准确的。然而,关于选项D,虽然“理光”全景拍摄设备在性能上表现出色,但它更多被定位为消费级或专业消费级设备,而非严格意义上的“专业级”设备。因此,选项D的描述是不正确的。98.(中)(计算机基础知识)()网页是一种超文本文件,下面有关超文本的叙述中,正确的是()。A、网页的内容不仅可以是文字,也可以是图形、图像和声音。B、网页之间的关系是线性的、有顺序的C、相互链接的网页不能分布在不同的Web服务器中D、网页既可以是丰富格式文本,也可以是纯文本答案:A解析:这道题考察的是对网页和超文本概念的理解。网页作为超文本文件,其核心特性包括非线性、多媒体集成以及跨平台链接。A选项正确,因为网页的内容确实可以包含文字、图形、图像和声音等多种媒体形式,这是超文本的一个重要特征。B选项错误,因为超文本的关系是非线性的,没有固定的顺序,用户可以根据需要自由跳转。C选项错误,相互链接的网页完全可以分布在不同的Web服务器中,这是互联网的基本特性之一。D选项虽然网页可以是丰富格式文本或纯文本,但这个描述没有涵盖超文本的核心特征,即多媒体集成和非线性结构,因此不是最佳答案。综上所述,A选项最准确地描述了超文本的特性。99.(中)(虚拟现实技术)()()是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中工具功能的理解。在数字艺术设计和虚拟现实技术的语境下,我们需要识别哪个工具是用来寻找点、线、面的。根据专业知识,辅助坐标导航是用于在虚拟空间中精确定位和寻找点、线、面的工具,因此B选项“辅助坐标导航”是正确答案。100.(易)(数字媒体基础知识)()下列()滤镜工具可以通过按住鼠标来回拖拽使像素原理画笔区域的中心液化。A、膨胀B、重建C、褶皱D、湍流答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体艺术设计软件中滤镜工具功能的理解。在数字艺术设计中,滤镜工具用于对图像进行各种特效处理。膨胀滤镜工具的功能就是通过按住鼠标来回拖拽,使像素远离画笔区域的中心,产生液化的效果。因此,根据题目描述的功能,可以确定答案是A。101.(难)(模型)()标准材质中想要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。A、漫反射B、凹凸C、自发光D、过滤色答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3D建模知识,特别是关于材质和贴图的应用。在3D建模软件中,标准材质想要得到彩色阴影,通常需要在“过滤色”通道中加贴图。这是因为“过滤色”通道可以控制材质的颜色和阴影效果,通过在这个通道中添加贴图,可以实现彩色阴影的效果。因此,正确答案是D。102.(易)(数字媒体技术)()多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容()。A、有所区别B、各有特色C、相符D、各异答案:C解析:这道题考察的是多媒体作品设计中声音使用标准的知识点。在数字媒体技术中,背景音乐和音响效果的设计是非常关键的,它们需要与内容的节奏相匹配,以增强观众的沉浸感和体验。根据这个标准,音乐节奏与内容应该“相符”,以确保声音与视觉元素的和谐统一。因此,正确答案是C。103.(中)(虚拟现实技术)()三维虚拟声音的主要特征()。A、全向三维定位特性B、三维实时跟踪特性C、沉浸感与交互性D、以上都是答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中三维虚拟声音特征的理解。在虚拟现实技术中,三维虚拟声音具有多个关键特征,这些特征共同构成了其独特的听觉体验。选项A提到的“全向三维定位特性”指的是声音可以在三维空间中准确定位,增强用户的空间感知。选项B的“三维实时跟踪特性”则是指声音能够随着用户或声源在三维空间中的移动而,保持声音的连贯性和真实感。选项C的“沉浸感与交互性”是虚拟现实技术的重要目标,也是三维虚拟声音所追求的目标,通过声音增强用户的沉浸感和交互体验。由于这三个特性都是三维虚拟声音的主要特征,所以答案是D,“以上都是”。104.(中)(数字媒体技术)()关于计算机处理信息过程的说法,正确的是()。A、计算机处理信息的过程分为两个阶段:数据加工、结果输出B、计算机对信息的处理能力不是自发形成的,而是人事先赋予的C、只有程序员才能让计算机处理信息D、计算机处理信息的过程与人处理信息的过程完全相同答案:B解析:这道题考察的是对计算机处理信息过程的理解。计算机处理信息的能力来源于人事先编写的程序,不是自发形成的,这是计算机科学的基本原理。A选项错误,因为计算机处理信息的过程通常包括输入、处理、输出等多个阶段,不仅仅是数据加工和结果输出。C选项错误,因为不仅程序员,任何能够使用计算机的人都可以通过软件让计算机处理信息。D选项错误,因为计算机处理信息的过程是基于预设的算法和程序,而人处理信息的过程涉及更多的直觉、经验和判断。因此,B选项“计算机对信息的处理能力不是自发形成的,而是人事先赋予的”是正确的。105.(中)(虚拟现实技术)()下列有关信息和数据的说法,错误的有()。A、数据是用以载荷信息的物理符号,数据本身并无意义B、信息可以离开信息系统独立存在,也可以离开信息系统的各个组成和阶段独立存在C、信息可能会随载荷它的物理设备的改变而发生改变D、同一组数据,对一些人来说是数据,对另外的人可能就是信息答案:C解析:这道题考察的是对信息和数据关系的理解。首先,数据确实是载荷信息的物理符号,其本身并无意义,这是数据和信息的基本关系,所以A选项正确。其次,信息是不能离开信息系统及其组成和阶段独立存在的,它是系统运作的结果,因此B选项的描述是错误的,但题目要求选错误的,所以B不是答案。再次,信息是不会随载荷它的物理设备的改变而发生改变的,这是信息的一个基本特性,即信息的不变性,所以C选项错误,是题目的答案。最后,同一组数据,对于不同的人或不同的处理目的,可能既被视为数据也被视为信息,这反映了数据和信息之间的相对性,所以D选项正确。综上所述,错误的选项是C。106.(中)(新技术模块)()高频通信相对比低频通信,存在哪两大挑战?()①载波带宽更大②传播损耗大,绕射能力弱③上下行覆盖不均衡④射频仪器相位噪声大A、①④B、②③C、②③④D、①③④答案:B解析:这道题考察的是高频通信相对于低频通信的挑战。高频通信中,由于频率高,波长短,会导致传播损耗大,绕射能力弱,即选项②;同时,高频信号在传播过程中更容易受到障碍物的影响,导致上下行覆盖不均衡,即选项③。而载波带宽更大是高频通信的一个优势,不是挑战,所以选项①不正确。射频仪器相位噪声大并不是高频通信特有的挑战,因此选项④也不正确。所以,正确答案是B,即高频通信相对比低频通信,存在的两大挑战是传播损耗大,绕射能力弱和上下行覆盖不均衡。107.(中)(数字媒体技术)()当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试D、内存测试答案:B解析:这道题考察的是多媒体系统设计测试流程的理解。在完成多媒体系统设计后,测试是确保系统质量和功能的重要环节。单元测试是针对每个模块进行测试,以确保它们各自的功能正常。而题目中提到的“每个模块都要进行单元测试、()”,这里的空格应当填入与单元测试并列且属于系统测试范畴的内容。由于模块连接后要进行总体功能测试,说明在此之前,除了单元测试外,还需要进行另一种形式的测试,这种测试应当是对模块功能的进一步验证,即功能测试。因此,正确答案是B,功能测试。108.(中)(贴图)()材质编辑器中给一个物体赋予多种材质的命令是()。A、双面材质B、光线追踪C、合成材质D、多维子物体材质答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图技术,特别是在材质编辑器中如何给一个物体赋予多种材质。在3D建模和渲染软件中,多维子物体材质功能允许用户在一个物体上应用多种不同的材质,并通过不同的映射或贴图来控制这些材质在物体表面的分布。因此,正确答案是D,多维子物体材质。109.(中)(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频,以下描述错误的是()。A、包含虚拟现实和一些交互相结合输出的视频B、需要佩戴VR头盔设备体验所带有交互性的视频C、只能通过CG技术制作,并且输出的VR内容视频D、通过实拍与CG的方式相结合的360度视频影像答案:C解析:这道题考察的是对VR全景视频的理解。VR全景视频是虚拟现实技术的一种应用,它通常包含虚拟现实和交互性元素,可以通过佩

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