




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文档简介
广电的压力来自何方?Werecomefromthepressurestobroadcaster?--重塑广电架构!--Redefine
andRebuild
architectureofthebroadcast来自“互联网+”融合的不同层面提法:三网融合:重点从网络层面:互联网+:重点从业务层面:媒体融合:重点从媒体层面:三网融合和互联网+• 三网是指通信网、广电网和互联网,互联网并不是实体网,是在通信网和广电网之上,因此互联网+实际是通信实体网+或广电实体网+,也可称通信+和电视+。• 原通信网和电视网上的部分业务向互联网的转移也可以被称为互联网+,是三网融合的一部分。但无论如何,通信网和电视网只有做好互联网,才能做好互联网+。三网融合重点描述网络层面,而互联网+重点描述互联网在业务层面扩展,并没有矛盾。• 6月24日国务院发布《“互联网+”行动指导意见》,明确推进“互联网+”,促进创业创新、协同制造、现代农业、智慧能源、普惠金融、公共服务、高效物流、电子商务、便捷交通、绿色生态、人工智能等若干能形成新产业模式的重点领域发展目标,并确定了相关支持措施。互联网+不是不变的互联网+• 互联网的不同层面和不同描述:互联网思维,互联网+,互联网模式,互联网技术,互联网运营,互联网营销,互联网实体。在不同的场合,对互联网采用不同的描述,但不同人有不同的理解!• 很多人认为现有的互联网就是理想的网络,无所不能的工具,但实际上互联网本身有许多边项,也在不断演进,在不断变化,不断进步:• 互联网模式并不能确保成功,在互联网倒下的远比成功的多,一旦成功,也就改变了原有互联网生态,互联网成功的实例往往不可复制,是竞争和吞并的结果。• 互联网具有天然的扩张性和垄断性,单一互联网实体垄断某项业务的状况对消费者是否最佳值得研究!我国媒体不会完全市场化• 传统媒体和新兴媒体融合有媒体、业务、运营、技术、网络等多个层面。在电视领域中,广电网加上互联网、云计算、大数据和社交网络技术的电电视+和非广电网的互联网加上媒体技术、云计算、大数据和社交网络技术的互互联网+要实现深度融合、优势互补、一体化发展。• 互联网+不是互联网实体+,电视实体和互联网实体有太多方面的不同,在体制方面,电视实体是事业体制,而互联网实体是完全国际市场化的:在资本和股权方面,电视实体仍然有51%广电资本的要求:在融资政策方面,电视实体和互联网实体也大不相同:节目政策及执行方面也有区别。• 因此,广电领域不能简单地用互联网实体+电视来解决电视发展的问题。相相反,广电应首先要加互联网,才能做好互联网+!如果只有互联网实体+• 在演播室和节目制作领域,电视实体只要留下播出,剩下的都可以在互联网实体的制作云解决。• 有线电视领域,初期留下前端和线性直播,但实际上线性直播可以从有线残留的模拟频道或开路地面数字电视得到,机顶盒或网关变成虚拟机顶盒和虚拟网关在互联网实体的云端,就只剩下内容集成。• 在媒体层面,如果片面强调互联网实体+,将来媒体只存在或只依附于互联网实体,那么媒体的性质也就会发生改变。• 中央网信办日前制定发布《关于加强党政部门云计算服务网络安全管理的意见》,对云服务的提供制定了相应的安全管理措施。• 所以,在媒体层面,还是应当用传统媒体和新兴媒体融合一体化发展的提法。一面抓融合,一面抓管理评价体系:正面系数、负面系数和搜索深度如果将一个网站的主页面的正面消息比例称为正面系数,负面消息比例称为负面系数,那么可以得出一些非常有趣的结论。CNN和BBC于机视频的正面系数要远高于我国的主要于机视频网站,而且负面新闻往往是其他国家。而搜索深度则反映该消息被搜索到的难易程度,也反映了网站对该消息的态度。建立统一的媒体政策、评价和管理体系• 研究表明,负面消息的关注度要大于正面消息的关注度,个别网络媒体为了提高关注度,不负责任地提高负面消息比例以吸引眼球。• 美国研究机构对总是接收正面消息和总是接收负面消息做了调查研究,结果表明总是接收负面消息的人,特别是青年人,其心理健康和对社会的看法将受到严重影响。• 我国年轻人看传统媒体的比例正在下降,使用新媒体的比例在快速上升,新媒体的健康发展对青少年的心理健康越来越重要。• 建立统一的媒体政策、评价和管理体系非常必要。优势互补,一体向正确的方向发展• 实际上“+”还包括融合、改造和吞并的意思,因此如何融合,向什么方向改造,谁吞并谁,如何确保向正确的方向发展是必须注意的问题。• 也就是说媒体融合也有谁主导的问题,媒体融合中主流媒体应当是主导,要坚决贯彻“一于抓融合,一于抓管理,确保融合发展沿着正确的方向推进!”广电只要做好广电+互联网,互联网+就成为广电发展的动力!来自OTT?ParksAssociates认为2015年是OTT年The
OTT
Playbook,
Part
II:
Keys
toBuilding
Momentum,2015• 去年年底到今年,世界许多公司密集开始开展OTT业务,同时现有OTT业务提供商如Netflix加快了全球扩张的步伐。美国市场特别的踊跃,超过65个视频业务提供商要么目前己经提供服务,或者宣布要在年内开始提供服务。• Netflix业务的全球扩张标标志着原来区域性电视业务己经成为全球化的业务!美国2014OTT收入仍然只占视频市场很少部分电视和互联网广告SVOD收入订户总收入The
OTT
Playbook,
Part
II:
Keys
toBuilding
Momentum,2015过去几年美国高端OTT市场强劲增长,主要由Netflix,
Amazon和Hulu推动,2014年达到$4bn
(不包括Amazon
PrimeInstantVideo),2011-2014复合年增长率CAGR为36%。到2014年底,40.3%美国多数家庭至少订看一种高端OTT业务,但SVOD的收入
–
约$4bn
–
仍然只占整个电视和视频市场(2014年约$185bn)很小部分。年收入ProspectsforPremiumOTT
in
theUSA
,MTM
2015.7高端OTT市场预测The
OTT
Playbook,
Part
II:
Keys
to
Building
Momentum,2015ProspectsforPremium
OTT
in
theUSA
,MTM
2015.7据估计到2018年美国OTT市场是现在的2-3倍什么因素支撑了美国OTT市场的快速增长ProspectsforPremium
OTT
in
theUSA
,MTM
2015.7• 宽带基础设施的普及:美国宽带普及率达到77%,智能于机75%,平板44%。• 消费者为内容付费意愿和于段:美国电视市场只有很少公共费用支撑的内容,大部分家庭都是付费电视订户,而且是发达国家中最贵的,有多种在线购买和经常性付费方法,大部分人包括老年人都会在线使用。• 健康的数字内容市场:美国是世界最大的单一数字内容市场,互联网公司和在线业务提供商很容易建立本地规模市场,不必急于扩展全球市场。• 拥有全球领先的媒体、娱乐、技术和新兴市场生态系统:美国拥有上述各方面的人才、资金、渠道和创业氛围的优势,,这些相互交叉的生态系统有利于OTT业务的协作和竞争、激励创新和试验完善。• FCC日前通过网络中立法规:将宽带归为公共事业,防止宽带提供商关断或阻碍数据流,以往这是妨碍OTT业务增长的明显因素,业界认为
“网络中立是OTT提供商的重大胜利
–这将鼓励投资和促进增长。”• Netflix在美国市场的成功:
Netflix成功从一个邮寄DVD业务转型成为头号在线SVOD提供商对剌激高端OTT市场的兴趣和投资起到重要作用。大众和分众OTT的细分及与MVPD的合作• 新进入的OTT运营商很难与早期进入的Netflix等竞争,主要针对分众市场,包括体育、儿童、专题影视(如动漫、外国电影),
侨民和少数民族(如亚语系,西班牙语系)和特殊人物
(如政治家,喜剧演员)。同时许多此类业务的营销、零售和提供都和己有广泛订户或会员的第三方平台绑定。• OTT提供商和MVPD之间的合作将成为常态,因为OTT提供商在寻找新用户,而
MVPD在寻回切缆用户和从未连接电缆的用户。分众业务希望可以通过MVPD扩大业务范围。• 许多业界高层希望,付费电视和高端OTT应融合为单一市场。ProspectsforPremium
OTT
in
theUSA
,MTM
2015.7OTT最贵:德国2012年各电视平台总拥有成本美国Arthur
D.Little管理咨询公司研究报告用户量大时广播比OTT便直(IHS)数字内容和业务生态系统成熟度与互联网普及率TheGlobal
Information
Technology
Report
2015,World
Economic
Forum流媒体业务在中国盈利有困难• 中国宽带基础设施的普及程度较低:美国宽带普及率达到77%,中国为37%,而且两者的定义不一样。CDN等普及程度在中国更低,价格相对内容来说过高。• 消费者为内容付费意愿低:美国电视市场的特点是只有很少公共费用支撑的内容,大部分美国家庭都是付费电视订户,而且付费电视业务是发达国家中最贵的,这就给了高端OTT业务采用较低价格建立业务机会,而中国有大量的免费内容提供。• 数字内容和义务生态系统成熟度较低:美国是世界最大和最健康的单一数字内容市场,互联网公司和在线业务提供商很容易建立本地规模市场,不必急于扩展全球市场。• 网络立法相对滞后:目前在电信和媒体领域尚无正式法律。• 流媒体业务和原有电视业务内容差别不大:OTT业务的内容规定为7个牌照方之一,内容区别不大。来自互联网?·串墅
z要到雪
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75
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网民使用率同[Ip到E梧事
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)回理E号但l!RI写E司王垂在埠雪t是写E90.8%5877690.6%3.1o/c与|「83.1%1亡二51894二三「80.0o/c二「亡6.9%80.3%522
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72.0%主|47807L
73.7%」L0.5%71.1%4667972.0'7毛1.7%4612169.1%4329866.7o/c二6.5%3802156.9%3658556.4o/c二3.9%37391「
56.0%
寸「-36142「55.7%寸「
3.5%2043230.6o/c二2488438.4'7合-17.9%28467一」L42.6%」L一29385[45.3%_jL一
3.1%3588653.79仑3043146.9%17.9%-2.229031763912007丁亡34.3%1亡=22173172
671290838197849=c34.2%=亡3.39也26.4%26.69仑2.2o/c二lL
18.0%I][60626554675361519.9%二c
-7.0%56288.4o/c与5.9o/c与47.4o/c与
78
49
i「-11.8%「|「
12.1%-一「「O.Oo/c二|旅行预订4||亘联网理财|24511
二二仁
36.7% c二
25178 二二E
38.8% 二c 6%中国网络视频用户规模和使用率中国ICT排名数据The
Global
Information
Technology
Report
2015,World
Economic
Forum143个国家中排名
数值*1-7(最好)中国家庭固定宽带普及率THESTATEOF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBAND
COMMISSION
FORDIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCO来自通信/IPTV?2015年宽带中国主要引导目标·
宽带网络能力持续增强,新增FTTH覆盖家庭8000万户,推动一批城市率先成为“全光网城市”新建4G基站超过60万个,4G网络覆盖县城和发达乡镇。估计三大运营商基础设施投入超过4300亿。·
新增1.4万个行政村通宽带。新增光纤到户宽带用户4000万户,新增4G用户超过2亿户。·
使用8Mbps及以上接入速率的宽带用户占比达到55%,用户上网体验持续提升。·
提升支撑100家规模以上工业企业积极探索智能工厂、智能装备和智能服务新模式、新业态,支撑1000家工业及生产服务企业的高带宽专线服务,新增M2M终端1000万个,促进工业互联网发展。通信用户发展·
工信部最新公布宽带用户超过7.8亿,固定宽带接入用户突破2亿户,其中8M以上用户占比突破40.9%。三家基础电信企业IPTV用户达到3340万户,2014新增FTTH用户达7000万。·
于机用户达12.81亿,移动宽带用户达5.83亿,占移动电话用户的45.3%,4G用户达9728万,2015年目标达到2.5亿:·
每月每用户平均移动互联网接入流量达到186.5M,同比增长48.8%,于机占移动互联网流量86.8%。欧洲不同运营商发展状况红线是样本数据的平均值收入的平均变化Capex的平均变化现有网络运营商移动THESTATEOF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBANDCOMMISSION
FOR
DIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCO虚拟网络现有网络虚拟网络运营商有线运营商移动运营商有线FTTH/FTTC/LTE不同覆盖率的生存能力净现值THE
STATE
OF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FORSUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBANDCOMMISSIONFOR
DIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCOFTTH覆盖每户平均CapexTHESTATEOF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBAND
COMMISSION
FORDIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCO不同宽带技术的生存能力THESTATEOF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBAND
COMMISSION
FORDIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCO• 提高覆盖率会大幅度提升费用,作为会提升多快的范例,最近Analysys
Mason通过计算2015–2023净现值(NPV:Net
Present
Value),计算了原南斯拉夫马其顿地区不同宽带技术在不同区域的商业生存能力(2015)
。• 他们的计算表明,不同宽带技术的生存能力会随覆盖率改变,其中FTTH临界点为44%(主要覆盖城区/近郊区),DOCSIS3.0为51%,LTE为94%
(覆盖程度会根据地理和人口分布及地形有关)。即使是在欧洲,许多国家尚未达到这样的覆盖率,只有4个国家FTTH+FTTB覆盖超过25%,6个国家FTTH+FTTB覆盖超过20%。全球只有4个国家和地区超过50%(阿联酋,
韩国,香港地区和日本)。• 在偏远地区要达到10%或20%的人口覆盖,每户或每人Capex会大幅提升。在马其顿地区对于FTTH来说,可商业可生存的等效Capex在每户200
Euros以下,LTE为每人30euros,DOCSIS3.0每户100euros,超过这一界限将无法承受。美国有线电视比想象中的要更稳定• 2015.4.28Parks
Associates研究报告称美国宽带用户中超过半数(55%)是OTT订户,而2013年是44%。报告认为这一数字并不意外,订户中主要集中在年轻人家庭,18-24岁72%,25-34岁71%有OTT订户业务。• 该公司的调研分析师GlennHower说:“关键年龄段大比例采用OTT业务使内容和业务提供商都需要开发向这些订户提供高质量视频体验的技术和解决方案。“• 有趣的是,尽管OTT发展迅速,但并不能转换成切缆数量,Nielsen最近的数据93%订有VOD的有线订户更可能放弃SVOD而不是有线电视业务,99%有SVOD的有线电视订户在3个月后仍然还有有线电视业务。• 该公司的观众见解部高级副总裁GlennEnoch说:“有线可能比目前实际给予他的评价有更多的稳定性。"来自移动视频/LTE广播eMBMS?固网和移动用户发展比较Comparing
GlobalSubscriptions
withSubscribers
Globaltotalsof
subscriptionsand
subscribers
formobile
and
fixedbroadband
(top);
Sources:
Ericsson
Mobility
report,
June2015(top);
the
Internet
Society’s
“Global
Internet
Report
2015”,based
on
GSMA(bottom).THESTATEOF
BROADBAND
2015:
BROADBAND
AS
A
FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBAND
COMMISSION
FOR
DIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER2015,ITU/UNESCOCiscoVNI预测全球智能于机流量2019年将从2014年的1.74EB增加到18.24EB,5年增加到10倍!移动视频将产生70%以上互联网流量!移动宽带达到10亿用户的时间只用5年THESTATEOF
BROADBAND
2015:
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FOUNDATION
FOR
SUSTAINABLE
DEVELOPMENTA
REPORT
BY
THE
BROADBAND
COMMISSION
FORDIGITAL
DEVELOPMENT,SEPTEMBER
2015,ITU/UNESCO移动宽带用户Facebook
用户移动蜂窝用户谷歌用户固定线路全球移动视频增长自2012
Q2以来,移动视频播放
复合年增长率CAGR超过111%,2015
Q2移动播放增加到44%,从2012Q2
的不到5%增长了844%
。该报告称,伴随移动视播放
的增长,传统电视观看有
所下降,法国和俄罗斯从
2013年开始,英国和美国
从2014年开始,中国从今
年开始。GfK报告智能于机增长最快的地区是拉丁美洲,超过中国和北美。全球移动互联网广告比例快速增长Global
Technology
M&A
Trendsand
Analysis
–
1H
2015,July
2015,Woodside
Capital
PartnersGlobal
MobileInternet
AdSpending
(US$
Bn)工信部发布9月通信业经济运行情况显示,我国移动电话通话量己连续9个月同比负增长,而于机上网流量连续9个月实现翻倍增长。移动互联网应用情况eMBMS能解决所有广播问题吗?eMBMS=evolved
MultimediaBroadcastMulticastServices是4G
LTE网点对多点(P2M)广播和组播:• 最多只有60%的LTE网元码率能用于eMBMS(10个子帧中的6个),标准规定必须为单播留位置:• 蜂窝网结构的边界限制(最大支持10km网元)。将来移动仍然离DVB-T,DVB-T2,…what’s
comingnext?
JensStockmann
Product
Specialist
Transmission
GatesAir2015.5• 多个网元可组成单频网(MBSFN)扩大覆盖:• 可通过最大20MHz载波聚合增加码率:• 在MBSFN边界需要干扰保护:• 覆盖范围大时效率会降低。不开广播方式!地面数字电视/LTE-A同时发射DVB-T,DVB-T2,…what’s
comingnext?
JensStockmann
Product
Specialist
Transmission
GatesAir2015.5来自下一代电视升级的压力ATSC3.0–传输ATSC1.0:8-VSB• 一种码率
–19.39Mbps• 一种覆盖范围–15dBCNR• 业务灵活性–HD,
多播,
数据• 频道绑定• 层分复用LDM(功率)• 物理层管道PLP(时间)• 高效bits/Hz
–
频谱效率接近理论极限• 灵活边择码率和覆盖范围• 多种同时的
“比特通道”
–
不同广播业务不同边择ATSC3.0:OFDM
加可变码率LDPC• 可边同频道转发增加室内和移动接收鲁棒性更多比特更多地方ATSC3.0
overview
RichChernock
TG3
Chair
Triveni
Digital
CSO
BMSB,Ghent,
June2015层分复用(LDM
LayeredDivisionMultiplexing)• LDM是一种传输方案,使用频谱重叠技术(spectrumoverlay
technology),重叠多物理层数据流,对不同业务和接收环境边择不同功率电平,纠错码和调制方式;• 对每个LDM层,
100%
RF带宽和100%时间都可用来发射多层信号,以提高频谱效率和灵活使用频谱;信号抵消(Signal
cancellation)能用来先恢复鲁棒的上层信号,然后将其从接收信号中抵消掉,再开始较低层信号的解码;• 上层(ULupperlayer)是鲁棒层,非常适合HD便携/室内/移动接收。
高码率低层
(LL
high
dataratelower
layer)传输系统特别适合多套-HD和4k-UHD
高码率固定接收。未来扩展层(FELFutureExtensionLayer)可用于将来附加完全反向兼容应用。ATSC3.0overviewRich
ChernockTG3
Chair
TriveniDigital
CSO
BMSB,Ghent,June
2015上层低层未来扩展层LDM重叠频谱RF频道带宽SHVC:
分层视频编码• 具有分层扩展的HEVC(也称为SHVC)–
2x
空间分层,基本层(BL)和增强层(EL)–
基本层适用于移动接收–
增强层适用于UHDATSC
3.0overview
Rich
Chernock
TG3
Chair
TriveniDigital
CSOBMSB,
Ghent,
June
2015IP协议ATSC1.0• MPEG-2TS流提供多播业务的灵活性• 但广播未成为互联网的一部分…以及大量投资的一部分广播与移动和互联网融为一体!ATSC3.0• IP为基础-
使广播与移动和互联网融为一体。• 加密,
CA/DRM
使其货币化• 文件方式可用作VOD和广告动态插入ATSC
3.0overview
Rich
Chernock
TG3
Chair
TriveniDigital
CSO
BMSB,
Ghent,
June
2015附加应用ATSC
1.0• 图像,
文字和声音都“烧结”在一起• 所有观众的体验相同ATSC
3.0• HTML5/互联网叠加图形• 广播、交互和推送结合-
广播和互联网混合提供• 动态广告插入• 个性化图形• 双向交互性• 同步的第二屏幕应用• 拟真音频
–
用户控制音轨和混合• 用户收视调查ATSC
3.0overview
Rich
Chernock
TG3
Chair
TriveniDigital
CSO
BMSB,
Ghent,
June
2015来自视音频业务升级的压力?HDR超高清和漫入式视音频HDR比清晰度更能明显改善图像质量左右的图像即使增加清晰度也没有中间的感觉好!2013.12人眼可见范围在10的-6到8次方Nits,目前SDR电视只能反应0.1-100的范围80%的人对10,000nits峰值亮度满意只有5%的人对100nitsRec.709满意亮度的动态范围2013.12电视标准最大120nits目前的电视机最大300-900nits亮度单位是烛光/m2,也称Nits影院标准最大48nitsHDR标准化• 在CES
2015几乎所有主要品牌都有HDR样机,如LG的Wide
Color
LED,松下的Dynamic
RangeRemaster,索尼的X-tended
Dynamic
Range,三星的SUHD,Toshiba,
Hisense,Philips和Vizio的样机都支持Dolby
Vision。• 制定HDR标准的努力取得明显进展,包括ITU,ASTC
3.0,UHD
蓝光平台,UltraHD
Forum和UHD
Alliance的端到端解决方案。• HDR
Alliance在CES上建立,以三星的开放HDR建议推动,己将消费电子、OTT、MVPD、内容和演播室的一些关键成员聚在一起。在这一早期阶段,尽管会吸收其他成员的贡献对原三星的建议进行改造,但开放HDR会是占优势的“基本(Basic)”HDR
格式,而Dolby
Vision作为“高端(premium)”格式,第一代Dolby
Vision己经达到4,000-nit亮度范围,而三星版本的开放HDR只支持到1,000-nit。• 2015年5月12日BDA宣布完成Ultra-HD
Blu-ray标准和商标,据该标准将支持开放HDR,使用10-bit
HEVC编码和SMPTE
2084标准,同时用Dolby
Vision和Philip建议作为边项。BDA也会将10-bit编码和宽色域用于目前的SDR内容。关键是制定新的OETF/EOTF和系统!4K
AND
HDR,
MORE
THAN
MORE
PIXELS
How
New
Market
andTechnology
Dynamics
are
Defining
Next-Generation
TVKenGoeller,
Vice
President,
Solutions
Engineering
DeluxeOnDemand™20154种OETFNon-linear
Opto-ElectricalTransferFunctions
forHigh
Dynamic
Range
Television,
Tim
Borer,BBCR&D,2014.7BBCDolbyRec.709加拐点(400%)
BBC建议(400%)杜比量化感知SMPTE2084的EOTFHighDynamic
Range
Electro-Optical
Transfer
Function
Of
Mastering
Reference
DisplaysSMPTE
2084定义了EOTF,采用了感知量化编码(PQ:PerceptualQuantization),
如果不用PQ,
可能需要16比特而不是现在的12比特来表现同样的高动态范围和宽色域信号。基本的10-bit
HDR系统亮度范围大概在1,000-nit的范围,色域要明显低于REC
2020或DCI
P3规定的12-bit全域。但增强HDR系统凭借易于扩展的EOTF,可以使显示系统达到与12-bit编码相似的较大色域和动态范围。不同的EOTF:
需要改变伽马使用方法Understanding
ultra
high
definition
television,
Ericsson
April
2015亮度变化感知门限漫入式音频系统声音制作的三种方式:以通道为基础的音频以对象为基础的音频以场景为基础的音频以对象为基础的音频:音频对象的坐标• 考虑到位置中心参考框架的合理性,音频对象位置最好定义在一个单位的区域内,每个音频对象的3维坐标(x,y,z)的范围是[-1,1]
x
[-
1,1]x[-1,1],,对应的传统调音台声像旋钮控制
左/右,
前/后和扩展到3D
下/上。通常称为笛卡尔区间归一化坐标系,X=
-1
是最左,X=1是最右,
Y=
-1是前,
Y=1是后,
Z=0传统环绕声平面,Z=1是头顶平面,扩展到Z=
-1是地板平面(低于昕者)。• 现代的环绕声电影院和对象为基础的消费音响系统使用位置中心参考框架,ITU-R
BS.2051
提供了用于先进声音重现系统的预定义声道和相应的扬声器位置的匹配坐标Recent
Advancements
in
Audio
–How
a
Paradigm
Shift
in
Audio
SpatialRepresentation
&Delivery
WillChangethe
Future
OfConsumer
Audio
ExperiencesJeffrey
C.
Riedmiller
and
Nicolas
Tsingos
Dolby
Laboratories
Inc.以声道和以对象为基础的音频系统区别• 在传统的声道为基础的混音中,声音混音后的重放使用固定的扬声器位置和角度,并假设每一个重放环境都是相同的。例如,5.1-声道音频制作根据ITU-R
BS.775使用左,右,中,左环绕和右环绕,但在用户家中有偏差。• 而对象为基础的混音可以将单一或组合的声音元素在3维空间进行描述
,然后提交给重放设备,根据使用场地扬声器布置,呈现在1-,
2-或
3-维空间声音。使用对象混音创作过程是对声音的‘空间’位置而不是对固定扬声器位置,根据声音的空间位置和现场扬声器的位置计算每个扬声器的增益。声道为基础的和对象为基础的混合制作源 预混ITU-RBS.2051终混声道为基础的混音混合模式混音声道为基础对象解说音效音乐麦克风库麦克风库麦克风库对象为基础的混音以场景为基础的音频:高阶声界(HOA)• 声界(Ambisonics)是一种全-球形(full-sphere)环绕声技术,除了水平面,还覆盖昕者的上面和下面。与其他多声道环绕声格式不同,传输的并不是扬声器信号,而是独立与于扬声器的称之为B-Format的声场重现信号,然后根据昕者的扬声器布置还原声场,制作者要考虑的更多的是声源的方向而不是扬声器位置。• B-Format的阶数越高,角度分割越细,空间分辨率越高,需要的通道数也越多。阶数提高时系数会在较低阶的基础上增加。“0”阶只有一个全向单声道:“1”阶,再增加3个不同方向空间声道,X,Y,
Z轴:“2”阶再增加5个通道,但不是对应于简单的方向的概念,而是和与方向有关的数学模型对应,或称为球谐函数(“sphericalharmonics”),阶数可不断增加。声界声道的拾取• 球坐标系统按波角的习惯,是左向的,从x正轴0o开始,向左或向上顺时针角度增加,xy-平面向上为(正z-方向),向下为负(负z-方向)。Φ用作水平方位角,Θ
用作高低角。• 显然该系统的信号可以由一个全向麦克(W声道)和8面麦克(3个声道X,Y,Z)来拾取,作为实际声场的一阶声界记录。理想状态下这些麦克都应在坐标系统原点。
如图的声场麦克(Soundfield
microphone)就可原来做声场拾音。WXYZ更高阶可以用麦克阵列高阶球谐函数P Q系数数=(阶数+1)2S=cosφsin2θ
T=sinφsin2θ
U=cos2φcos2θ2阶球谐函数增加的系数3阶球谐函数增加的系数R=1/2(3sin2θ−1)V=sin2φcon2θKLMNO声界声场重现• 实际的扬声器重放信号可以从声界信号推算得到,解码方法是:
每个扬声器根据自己的位置对所有声界声道计算加权和,对一个声界声道的加权等于某球谐函数在该扬声器角度的值,换句话说等于是由扬声器对球谐函数空间取样。所以,第j个扬声器的信号应为:这里(φj,。j)是第j个扬声器的位置角。声界技术的优点• 等方向性:
与传统的系统假设前面是主声源后面是环境和效果声不同,该系统对所有方向同等对待。• 所有扬声器对任何一个方向的任何一个声音都有贡献,不像传统的位声像重现时通常使用两个临近的扬声器,所以声界技术有更好的定位,特别是对边缘和后面。• 再生声场的声像和稳定性与昕者的位置几乎无关,甚至可以在扬声器阵列外欣赏,当然定位性能降低。• 声界信号与重放系统的关联减弱:
扬声器放置灵活(在合理的限度内),同一节目素材可以被不同数目的扬声器解码。有高度参数的混音可以在只有水平的系统,立体声或甚至是单声道重放而不会丢失任何内容
(可以理解为被分别投射到水平平面和前面的四分之一平面)。• 声界技术可以通过附加传输信道和添加更多重放扬声器的办法任意调整所希望的空间精度,高阶素材可保持向下兼容,不需要专门的下混就可以在较低空间精度的系统重放。该技术无专利,有可供大多数系统使用的免费软件。Qualcomm的4阶HOA处理芯片• 由于N阶需要
(N
+1)2
HOA系数,4阶需要25
HOA系数,也即25个PCM数字声道,如果采用48kHz取样,总码率在28
Mb/s左右。QualcommTechnologies开发了一个空间编码模块,使用奇异值分解(singularvalue
decomposition)等维度减少信号处理工具,将原来25个HOA声道减少到只有
6个PCM通道和一个码率很小的元数据通道,而没有明显的质量损伤,形成的数据格式称为包厢格式
“mezzanine
format”
。包厢格式很适用于电视分配,MPEG-H压缩引擎可以将HOA信号有效压缩到96kb/s-1.2Mb/s。• 场景为基础的音频描述方法与扬声器布置无关,可以在任何数量和位置的扬声器系统重放,有很大的灵活性,也可以直接在耳机得到在房间内一样的拟真重放体验。• 场景为基础的音频也可以和音频对象结合,为最终用户提供解说和对话的交互和个性化设置,如在观看体育比赛时,可以边择自己语言的解说员或自己喜欢的解说员而不用像以前那样分开提供。处理芯片Snapdragon
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