mfc接金币课程设计_第1页
mfc接金币课程设计_第2页
mfc接金币课程设计_第3页
mfc接金币课程设计_第4页
mfc接金币课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

mfc接金币课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解MFC(MicrosoftFoundationClasses)基本概念,掌握其在编程中的应用。

2.学生能掌握MFC中图形绘制和事件处理的相关知识,并运用其设计简单的接金币游戏。

3.学生了解计算机编程中循环结构和条件判断语句的使用,将其应用于游戏逻辑设计。

技能目标:

1.学生能够运用MFC编写简单的接金币游戏程序,提高编程实践能力。

2.学生通过本课程学习,培养解决问题的能力和逻辑思维能力。

3.学生掌握基本的调试技巧,能够独立解决编程过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:

1.学生对计算机编程产生兴趣,增强学习积极性。

2.学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通协作,培养团队精神。

3.学生通过编程实践,认识到科技对生活的影响,培养创新意识和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过MFC接金币游戏的开发,帮助学生掌握编程知识和技能,提高实际操作能力。

学生特点:六年级学生,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,但实践经验不足。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践性、趣味性和挑战性,引导学生主动探究,培养其编程兴趣和实际操作能力。通过分解课程目标为具体学习成果,使学生在完成课程学习后,具备独立设计简单游戏的能力。

二、教学内容

1.MFC基本概念:介绍MFC的起源、特点和应用场景,使学生理解MFC作为编程工具的优势。

-教材章节:第一章MFC概述

2.图形绘制:讲解如何在MFC中绘制基本图形,为接金币游戏打下基础。

-教材章节:第三章图形绘制与设备上下文

3.事件处理:学习如何处理鼠标、键盘事件,为游戏交互提供支持。

-教材章节:第四章事件处理与消息映射

4.游戏逻辑设计:通过循环结构和条件判断语句,设计接金币游戏的逻辑。

-教材章节:第五章控制语句与逻辑结构

5.简单游戏编程实践:结合所学知识,编写并调试接金币游戏程序。

-教材章节:第六章实践项目:编写简单的游戏

6.调试与优化:介绍基本的调试技巧,指导学生解决编程过程中遇到的问题,并进行游戏性能优化。

-教材章节:第七章程序调试与性能优化

教学内容安排和进度:

第1周:MFC基本概念学习,熟悉开发环境。

第2周:图形绘制与事件处理。

第3周:游戏逻辑设计。

第4周:编写和调试接金币游戏程序。

第5周:总结与优化,分享学习成果。

三、教学方法

本课程采用以下教学方法,旨在激发学生学习兴趣,提高教学效果:

1.讲授法:教师通过生动的语言和实际案例,讲解MFC基本概念、图形绘制、事件处理等理论知识,为学生奠定基础。

-结合教材章节:第一章MFC概述、第三章图形绘制与设备上下文、第四章事件处理与消息映射

2.案例分析法:通过分析经典的游戏案例,使学生了解游戏设计的基本思路和方法,培养学生的创新意识。

-结合教材章节:第六章实践项目:编写简单的游戏

3.讨论法:在课程中设置小组讨论环节,让学生针对游戏设计、编程技巧等方面进行交流,互相学习,提高解决问题的能力。

-结合教材章节:第五章控制语句与逻辑结构、第七章程序调试与性能优化

4.实验法:组织学生进行编程实践,让他们在实际操作中掌握MFC编程技巧,提高编程能力。

-结合教材章节:第三章图形绘制与设备上下文、第四章事件处理与消息映射、第五章控制语句与逻辑结构、第六章实践项目:编写简单的游戏、第七章程序调试与性能优化

5.任务驱动法:将课程内容分解为若干个任务,引导学生通过完成任务,逐步掌握编程知识和技能。

-结合整个课程教学内容

6.小组合作法:鼓励学生以小组形式完成课程项目,培养团队协作能力和沟通能力。

-结合整个课程教学内容

7.课后拓展法:布置课后实践作业,鼓励学生自主探索,提高编程水平。

-结合整个课程教学内容

四、教学评估

教学评估采用多元化方式,确保评估的客观性、公正性和全面性,具体包括以下方面:

1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的积极性和合作能力。

-与课程目标关联:情感态度价值观目标中学生的学习积极性和团队合作精神。

2.作业评估:布置与课程内容相关的编程作业,根据学生的完成情况,评估其对知识点的掌握程度和编程实践能力。

-与课程内容关联:教学内容中的MFC基本概念、图形绘制、事件处理、游戏逻辑设计等。

3.过程性评价:在课程学习过程中,针对每个阶段的学习内容,设置测试环节,评估学生在各个阶段的知识掌握和技能运用情况。

-与课程内容关联:教学内容中的各个章节学习要点。

4.期中考试:设置期中考试,以选择题、填空题、简答题等形式,全面检查学生对课程知识的掌握。

-与课程目标关联:知识目标和技能目标中的MFC编程知识及相关技能。

5.项目作品评估:在课程结束时,组织学生提交接金币游戏项目作品,从游戏设计、编程实现、功能完整性等方面进行评估。

-与课程目标关联:技能目标中的编程实践能力和创新意识。

6.同伴评价:鼓励学生相互评价,培养他们的批判性思维和客观评价能力。

-与课程目标关联:情感态度价值观目标中的相互尊重和沟通协作。

7.自我评价:引导学生进行自我反思,总结学习过程中的优点和不足,促进自主学习能力的提高。

-与课程目标关联:情感态度价值观目标中的学习主动性和责任感。

教学评估的安排和比例:

平时表现:10%

作业评估:20%

过程性评价:20%

期中考试:20%

项目作品评估:20%

同伴评价:5%

自我评价:5%

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,同时考虑到学生的实际情况和需求,教学安排如下:

1.教学进度:

-第1周:MFC基本概念及开发环境熟悉

-第2周:图形绘制与事件处理

-第3周:游戏逻辑设计

-第4周:编写和调试接金币游戏程序

-第5周:课程总结与优化、分享学习成果

2.教学时间:

-每周2课时,每课时45分钟,共计90分钟/周。

-课后预留30分钟进行讨论、答疑和个别辅导。

3.教学地点:

-课堂授课:学校计算机教室,确保学生人手一台电脑进行实践操作。

-课后辅导:学校学习角或线上平台,方便学生随时提问和交流。

4.教学调整:

-根据学生的学习进度和掌握程度,适时调整教学计划,确保教学质量。

-针对学生的兴趣爱好,增加相关编程拓展知识,提高学生的学习兴趣。

5.课后支持:

-提供在线学习资源,如教材电子版、教学视频、相关案例等,方便学生课后复习。

-设立课后答疑时间,教师在线解

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论