灯光阵列仍然有着它巨大的魅力_第1页
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文档简介

1/1灯光阵列仍然有着它巨大的魅力灯光阵列仍然有着它巨大的魅力!图片如下:

下面开始发教程.本人能力时间有限,次教程是写给新手的.不懂的地方可以在这个帖子里面问我.我尽量让大家懂我打灯的原理,所以注意看我的字面解释,不要一味追求参数.我在这里还是要罗嗦一下灯光阵列的一点原理我们之所以用灯光阵列渲染是因为他的渲染速度很快.我们在降低参数后可以很快的随时看到整体效果!这是很多渲染软件最不能相比的,也是制作室内效果图最需要的.从理论上说,标准灯光所打出的光影效果是非常好的!!!因为它的可控参数非常多!也就是说它的潜力非常大!LS,VR虽然看似效果非常好,但是可控参数确非常少。

简单点的比喻就是LS,VR是一款非常好的傻瓜相机,而标准灯光是一部普通的光学相机。

但是由于技术的原因,大部分的人选择了傻瓜相机,因为操作简单,效果也不错。

用普通灯光渲染还需要一些摄影和光学知识,所以大家平时多留意生活中的光影。

这样,即使不用去学者些知识也能达到不错的效果。

我在这里说这么多是希望大家对各种渲染的优势和劣势要清楚,不同情况就用不同渲染方式解决。

不要一味的赶时髦。

注*:

本人因情况而定变换使用VR,LS,灯光阵列方式渲染。

1首先打开模型,材质我没有发上来.大家可以自己付材质图片如下:

2因为标准灯光只有一次照明,没有什么反射和漫反射。

所以理论上说,灯越多光影越真实而且反射和漫反射都需要我们自己手动模拟用instance(关联)复制泛光灯图片如下:

3创建天光为了方便,我们也可以用阵列进行复制图片如下:

4不会的朋友可以自己调参数学习,很简单的记住勾选instance(关联)图片如下:

5这是灯光参数图片如下:

6记住将灯光布满整个窗口(一定记住复制的时候用关联复制。

)图片如下:

7这是灯光参数图片如下:

下面我灯光对参数进行讲解,希望大家要理解,不要只看参数8勾选On灯光对照射到的阴影产生阴影反之则相反ShadowMap。

这是我们最常用的阴影方式虽然效果最差但速度最快经过调整其他参数后效果也很好图片如下:

9远距衰减反光灯因为光线太直接,所以我们都是用衰减过后的灯光照射物体远距衰减的意思是从灯光中心开始衰减,到你指定的范围结束use为远距衰减开关show为显示远距衰减的范围图片如下:

10这里只解释specular它的意思是物体的高光部分是否受到这个灯光颜色的影响一般除了主光源其它的光源都不勾选图片如下:

11size:阴影分辨率数值越高效果越好越影响速度一般选择256SampleRange:注意这个参数大多数人的灯光不好就是因为它数字越大阴影越模糊天光,室内漫反射都选12灯光多了以后,都投射下来淡淡的模糊的阴影,那么这些阴影和起来就很真实了图片如下:

12选定窗口的窗框架右键属性取消投射阴影这里的窗框架其实不用取消投射阴影,这只是个方法。

当我们把天光放在窗外时,光线射进来会受到玻璃、窗帘等透明物体的影响。

即使是没有颜色的玻璃也会减弱光线,那么我们取消这些物品的投影就等于让这些物体完全透明!图片如下:

图片如下:

13天光渲染(我关掉了光线跟踪,这样可以加快察看光影的速度)图片如下:

14天光漫反射这里模拟的是天光射进屋内后产生的漫反射灯的摆放位置自己从顶、前、左视图看注意颜色和其它参数图片如下:

15天光漫反射一般分为两层刚才那一层为冷色调把那一层向下复制,颜色调为暖色调(冷暖都要根据室内颜色来定不过上冷下暖适合大部分情况)图片如下:

16随进度渲染图片如下:

17创建日光创建日光的时候要注意阴影方式选RayTracedShadows(光线跟踪)这种阴影的边界很清晰,正好模拟日光投射进室内的效果注意调整衰减使衰减范围要超过窗的宽度图片如下:

18渲染图片如下:

19创建室内深处的漫反射强度应低于刚才的漫反射图片如下:

20创建室内深处的漫反射(暖色)图片如下:

21渲染图片如下:

22日光漫反射日光投射到地面后,因为很强,所以会发生比较强的漫反射。

将阳光附近的家具底部都罩上一层阳光的颜色因为标准灯光没有反射,所以我们自己模拟模拟的原则很简单。

根据阳光投射到室内的范围,在被照射的地方打上几盏泛光灯,颜色要很暖。

!!!灯光要摆放到水平面以下!!!!!并且关掉投影!!!!图片如下:

23渲染图片如下:

24制作吊灯

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