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文档简介
2024一年级数学下册第4单元100以内的加法和减法(一)6两位数加、减两位数(不进位、不退位)教案苏教版学校授课教师课时授课班级授课地点教具课程基本信息1.课程名称:一年级数学下册第4单元100以内的加法和减法(一)6两位数加、减两位数(不进位、不退位)
2.教学年级和班级:一年级1班
3.授课时间:2024年4月10日
4.教学时数:45分钟核心素养目标1.知识与技能:学生能够理解两位数加、减两位数的计算方法,能够正确进行计算,并能够灵活运用到实际问题中。
2.过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的耐心和细心,使学生能够积极主动地参与数学学习。教学难点与重点1.教学重点
-掌握两位数加、减两位数的计算法则。
-能够正确进行不进位、不退位的两位数加、减法计算。
-理解加法与减法之间的关系,能够将计算结果应用于实际问题解决中。
2.教学难点
-进位与不退位的理解与区分:学生往往难以把握何时需要进位以及何时不需要进位。
-计算速度和准确性:学生可能在快速计算时出现错误,特别是在不进位、不退位的情况下。
-应用能力的培养:将理论知识应用于解决实际问题,如购物找零、计数等。
举例解释:
-对于教学重点中的计算法则,学生需要通过大量的练习来熟悉和掌握。例如,计算“23+45”时,学生应先从个位数开始相加,如果有进位要记得加到下一位上。
-在教学难点中,进位与不退位的理解可以通过具体的例题来讲解,如“32+45”需要进位,而“56+32”则不需要。
-对于计算速度和准确性的问题,可以通过计时练习和错误分析来提高。教师可以设计一些游戏化的活动,如数学接龙,以提高学生的计算兴趣和速度。
-应用能力的培养可以通过模拟购物场景,让学生实际操作计算找零,从而加深对两位数加、减法实际应用的理解。教学方法与手段1.教学方法
-互动讲授法:教师通过提问、邀请学生回答等方式,激发学生的思考,使学生在互动中掌握两位数加、减法的计算方法。
-分组合作法:将学生分成小组,通过讨论、交流,培养学生的团队协作能力,同时也能够加深学生对两位数加、减法的理解。
-实践操作法:让学生通过实际操作,如模拟购物找零等,将所学知识应用于实际问题解决中,提高学生的应用能力。
2.教学手段
-多媒体教学:利用PPT、动画等多媒体教学资源,通过形象、直观的展示,帮助学生更好地理解两位数加、减法的计算过程。
-教学软件应用:运用教学软件,如数学游戏、练习软件等,提高学生的学习兴趣,同时也能够提高学生的计算速度和准确性。
-实物模型演示:通过使用教具模型,如计数棒、算盘等,让学生更直观地感受两位数加、减法的计算过程,增强学生的理解。教学过程1.导入新课(5分钟)
-同学们,我们今天来学习一个新的数学概念——两位数加、减两位数(不进位、不退位)。
-我们可以通过一个有趣的游戏来引入这个概念。请大家拿出准备好的数字卡片,我们将进行一个“数字接龙”的游戏。
2.探究新知(15分钟)
-请大家观察手中的数字卡片,尝试找出两个数字,使它们的和或差是一个两位数,并且不进位、不退位。
-大家分组讨论,分享你们的发现和计算方法。
-我会在黑板上展示一些示例,我们一起来看看这些示例的计算过程和规律。
3.课堂练习(10分钟)
-现在,请大家完成练习册上的第1-5题,这些题目都是关于两位数加、减两位数的计算。
-请大家注意,计算时要仔细,确保不进位、不退位。
4.分组讨论(10分钟)
-完成练习后,请大家分成小组,讨论你们在计算过程中遇到的困难和解决方法。
-每个小组选择一位代表,分享你们的讨论结果和经验。
5.总结与反思(5分钟)
-我们今天学习了两位数加、减两位数(不进位、不退位)的计算方法。
-大家能否总结一下这个计算方法的关键步骤和注意事项?
-我们可以通过反思和总结,加深对今天所学内容的理解和记忆。
6.课后作业(布置作业)
-请大家完成练习册上的第6-10题,这些题目都是关于两位数加、减两位数的计算。
-请大家认真完成作业,并注意检查自己的答案。教学资源拓展1.拓展资源:
-数学故事:可以找一些与数学相关的有趣故事,如数学家的趣事,数学理论的发展历程等,让学生在学习数学的同时也能了解到数学的趣味性和历史背景。
-数学游戏:可以介绍一些与两位数加、减法相关的数学游戏,如拼图游戏、找不同游戏等,通过游戏的方式让学生在玩乐中巩固所学知识。
-实际应用案例:可以找一些与两位数加、减法相关的实际应用案例,如购物找零、制作食谱等,让学生了解数学在生活中的应用。
2.拓展建议:
-让学生在家里尝试帮父母做一次购物预算,并实际操作找零,将所学的数学知识应用到现实生活中。
-家长可以给孩子出一些两位数加、减法的题目,让孩子独立完成,并和家长一起讨论解题思路。
-家长可以引导孩子观察日常生活中的数学现象,如楼层数、时间等,让孩子意识到数学无处不在。课后作业1.请用今天所学的两位数加、减两位数(不进位、不退位)的计算方法,解决以下实际问题:
-妈妈买了3个苹果和2个香蕉,一共花了多少钱?
-小明有5个糖果,他给了小红2个糖果,还剩下多少个糖果?
2.请完成练习册上的第6-10题,并仔细检查答案。
3.设计一个有趣的数学游戏,与两位数加、减法有关,可以邀请家人或朋友一起玩。
4.观察身边的数学现象,如楼层数、时间等,并记录下来,下节课与同学分享。
5.尝试用今天所学的两位数加、减法知识,解决一些生活中的问题,如购物找零、计数等,并记录下来,下节课与同学分享。
答案:
1.妈妈买了3个苹果和2个香蕉,一共花了3+2=5元。
-小明有5个糖果,他给了小红2个糖果,还剩下5-2=3个糖果。
2.请完成练习册上的第6-10题,并仔细检查答案。
3.设计一个有趣的数学游戏,与两位数加、减法有关,可以邀请家人或朋友一起玩。
4.观察身边的数学现象,如楼层数、时间等,并记录下来,下节课与同学分享。
5.尝试用今天所学的两位数加、减法知识,解决一些生活中的问题,如购物找零、计数等,并记录下来,下节课与同学分享。课堂小结,当堂检测1.课堂小结:
-今天我们一起学习了两位数加、减两位数(不进位、不退位)的计算方法。
-我们通过数字接龙游戏、小组讨论、实际应用案例等方式,掌握了这个计算方法。
-大家在计算时要注意仔细,确保不进位、不退位。
2.当堂检测:
-请大家完成黑板上的练习题,这些题目都是关于两位数加、减两位数的计算。
-在计算过程中,请大家注意审题,确保理解清楚题目的要求。
-完成练习后,我会为大家批改并给出反馈。
3.检测题目:
-题目1:23+45=
-题目2:76-24=
-题目3:32+56=
-题目4:89-45=
-题目5:43+27=
4.反馈与总结:
-大家完成练习后,我会为大家批改并给出反馈。
-对于错误的地方,我会进行讲解和指导,希望大家能够理解和掌握。
-课堂小结和当堂检测是帮助大家巩固所学知识的重要环节,希望大家能够认真对待。板书设计1.目的明确:板书设计应紧扣两位数加、减两位数(不进位、不退位)的教学内容,帮助学生理解和掌握计算方法。
2.结构清晰:板书设计应条理分明,逻辑清晰,便于学生跟随教学进度,理解知识点。
3.简洁明了:板书设计应简洁明了,突出重点,避免冗长的文字,使学生能够迅速抓住关键信息。
4.准确精炼:板书设计应准确精炼,概括性强,避免模糊不清的表达,确保学生能够准确理解。
5.艺术性和趣味性:板书设计可以运用一些艺术元素,如颜色、图形等,增加趣味性,激发学生的学习兴趣。
举例:
板书设计1:
```
+----------------+
|23+45|
|<----------->|
|68|
+----------------+
```
说明:此板书设计展示了两位数加法的计算过程,通过加号、数字和箭头的使用,清晰地表达了23加45的结果。
板书设计2:
```
------------------
|76-24|
|<---------------->|
|52|
------------------
```
说明:此板书设计展示了两位数减法的计算过程,通过减号、数字和箭头的使用,清晰地表达了76减24的结果。
板书设计3:
```
+----------------+
|32+56|
|<----------->|
|88|
+----------------+
```
说明:此板书设计展示了两位数加法的计算过程,通过加号、数字和箭头的使用,清晰地表达了32加56的结果。
板书设计4:
```
------------------
|89-45|
|<---------------->|
|44|
------------------
```
说明:此板书设计展示了两位数减法的计算过程,通过减号、数字和箭头的使用,清晰地表达了89减45的结果。
板书设计5:
```
+----------------+
|43+27|
|<----------->|
|70|
+----------------+
```
说明:此板书设计展示了两位数加法的计算过程,通过加号、数字和箭头的使用,清晰地表达了43加27的结果。教学反思与改进1.设计反思活动:
-在课后,我会收集学生的练习册和课堂反馈,评估他们对两位数加、减两位数(不进位、不退位)的掌握情况。
-我会与学生进行一对一的交流,了解他们在学习过程中遇到的问题和困惑。
-我会观察学生在课堂上的表现,包括参与度、理解程度和计算准确性,以便评估教学效果。
2.制定改进措施:
-根据学生的反馈和课堂表现,我会调整教学方法和手段,以提高学生的学习兴趣和主动
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