Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)课件 第7章 动作脚本_第1页
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文档简介

本章简介:在FlashCS6中,如果要实现一些复杂多变的动画效果,就需要用到动作脚本,输入不同的动作脚本可以实现不同的动画效果。本章介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过对本章的学习,可以了解并掌握如何应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。动作脚本第7章学习目标了解数据类型。掌握语法规则。掌握变量和函数。掌握表达式和运算符。7.1“动作”面板课堂案例——制作美食相册动作脚本中的术语“动作”面板的使用使用“创建元件”命令创建影片剪辑元件,使用“动作”面板添加动作脚本。7.1.1课堂案例——制作美食相册

效果图利用FlashCS6可以制作出生动的矢量动画,还可以利用脚本语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。FlashCS6使用动作脚本3.0,其功能更为强大,而且还可以使用1.0或2.0版本的动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画的播放、停止,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。7.1.2动作脚本中的术语

在“动作”面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以使用ActionScript1.0或2.0的脚本语言。选择“窗口>动作”命令,弹出“动作”面板,面板的左上方为动作工具箱,左下方为对象窗口,右上方为功能按钮,右下方为脚本窗口。7.1.3“动作”面板的使用

“动作”面板7.2脚本语言课堂案例——制作系统时钟动画数据类型语法规则变量函数表达式和运算符使用“创建元件”命令创建影片剪辑元件,使用“动作”面板添加动作脚本。7.2.1课堂案例——制作系统时钟动画

效果图数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。7.2.2数据类型

动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。1.点运算符2.界定符3.区分大小写4.注释5.关键字6.常量7.2.3语法规则

变量是存储信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑实例都有自己的变量,而且不同的影片剪辑实例中的变量相互独立,互不影响。7.2.4变量

函数是对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置多次使用。如果将值作为参数传递给函数,函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。7.2.5函数

表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。7.2.6表达式和运算符

使用“椭圆”工具和“颜色”面板绘制雪花图形,使用“动作”面板添加动作脚本。7.3课堂练习——制作漫天飞雪动画

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