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PAGEPAGE9摘要本设计以基本篮球规则为依据,可对篮球比赛实现实时控制。设计包括五个模块。他们是24秒显示,计时器,记分器,犯规统计及技术统计。24秒显示能按键控制24秒计时器,当控球时间超过24秒时,可发出信号。计时器,可按键控制,在每次暂停时自动开动计秒表且在暂停时间已达50秒是发出信号通知记录员,在每节结束或决胜期时间终了可自动用非常响亮的信号通知。记分器可登记比赛开始时场上双方的队员姓名和号码,同时记录两队的积累分数,每个队员的投篮次数和得分,罚球和罚球得分,篮板,助攻,盖帽,中投,三分。犯规统计记录每个队员及全队的犯规次数,当个人犯规次数超过5次,全队在一节比赛犯规次数也超过5次时,以信号通知裁判。其也可记录队伍的暂停次数,当队伍的暂停次数达到3次时,以信号通知裁判。技术统计可统计个人的技术参数及全队的技术参数。这些参数包括篮板,助攻,盖帽,罚篮命中率,投篮命中率,投球命中率,三分命中率,可通过按键显示。设计以delphi7.0为工具,具有有良好的界面及实时控制功能。关键字:24秒显示,记分器,计时器目录TOC\o"1-3"\h\z第1章需求分析介绍 61.1软件开发的目的及意义 61.2现实情况分析及软件技术指标 61.2.1裁判员的要求 61.2.2记录员和助理记录员的职责 71.2.3计时员的职责 71.2.4篮球基本规则 81.3设计要求 81.3.124秒控球管理 81.3.2计时器 91.3.3记分器及录入功能 91.3.4犯规统计 91.3.5技术统计 9第2章开发工具的介绍 112.1Delphi简介 112.2Delph7中的ADO技术 122.2.1ADO的发展过程和技术优势 12ADO产生的背景 12ADO和相关技术的关系 13ADO的重要优势 142.2.2ADO组件 14第3章设计摘要 163.1设计框架 163.2用ACCESS建库 163.3界面设计 20第4章详细程序设计 234.1数据库的建立及连接 234.2功能模块 254.2.1查询管理 254.2.2得分控制 264.2.3出手控制 274.2.4个人技术及队伍技术统计 274.2.5时间控制器 284.2.6现场情况统计 29第5章设计测试和心得体会 30设计体会 34第6章参考文献 36附录 37
比赛结束时的记分牌进行加时塞队伍暂停得分输入犯规统计个人技术统计全队技术统计Power
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