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文档简介
1/1Maya动画—动画节点用户手册动画动画节点本节内容animClip音频cacheBlendcacheFileclipLibraryclipSchedulermotionPath禁用快照用户手册动画动画节点animClip有关片段节点的详细信息,请参见帮助节点(HelpNode)和属性参考(AttributesReference)中的animClip。
有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。
当创建片段时,已设置动画的角色通道将断开与character节点或对象的连接,然后连接到clipLibrary节点。
片段库节点管理和跟踪角色的所有源片段。
片段库和角色的所有常规片段会连接到clipScheduler节点。
片段调度器管理和跟踪角色的所有常规片段。
在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种animClip节点表示。
动画片段属性(AnimClipAttributes)启用(Enable)禁用某片段可关闭该片段控制的动画。
启用某片段可打开常规动画。
它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度。
权重(Weight)按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。
缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。
例如,假设对象的平移X(translateX)属性值从10帧增加到20帧(共30帧)。
如果将权重(Weight)设定为0.5,平移X(translateX)属性将从10帧增加到15帧(共30帧)。
所有属性数据类型均受权重(Weight)属性影响,布尔(Boolean)(开/关)属性除外。
权重样式(WeightStyle)设定值为0的权重(Weight)对片段控制的通道值的影响。
从开始(FromStart)启用时,值为0的权重(Weight)会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值。
例如,如果片段为循环行走动画,则值为0的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。
值介于0和1之间的权重(Weight)会导致片段通道在其开始帧值与当前片段值之间插值。
从零(FromZero)启用时,如果权重(Weight)的值为0,则片段中的所有通道都变为0。
值介于0和1之间的权重(Weight)会导致片段通道在0和当前片段值之间插值。
绝对从零(AbsoluteFromZero)启用时,值为0的权重(Weight)会导致片段中的旋转通道变为0,并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处具有的值。
开始帧(StartFrame)指定片段播放的起始时间。
或者,可以在Trax编辑器(TraxEditor)中向左或向右拖动片段以更改开始帧(StartFrame)。
前方循环(PreCycle)指定在当前动画片段之前出现的循环次数。
请参见循环。
后方循环(PostCycle)指定在当前动画片段之后出现的循环次数。
请参见循环。
比例(Scale)扩大或缩小片段的时间范围。
如果增大比例,属性的动画速度会变慢。
缩小比例会有相反的效果。
或者,可以拖动片段的右上边缘以更改比例(Scale)值。
保持(Hold)指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。
源开始(SourceStart)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号。
源结束(SourceEnd)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。
时间扭曲启用(TimeWarpEnable)启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。
请参见时间扭曲。
时间扭曲(TimeWarp)设定时间扭曲曲线的当前线宽。
仅在启用时间扭曲启用(TimeWarpEnable)时才可用。
通道偏移(ChannelOffsets)通过通道偏移(ChannelOffsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(绝对或相对)。
请参见偏移片段通道。
绝对(Absolute)和相对(Relative)单选按钮通过绝对(Absolute)和相对(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。
当绝对(Absolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的。
当相对(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。
注意旋转通道是默认情况下唯一具有绝对偏移的片段通道。
单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。
该前缀是动画通道所属对象的名称。
例如,如果片段中的动画属于名为Sam的对象,则前缀为Sam。
它在通道偏移(ChannelOffsets)中出现在每个片段通道的前面。
全部绝对(AllAbsolute)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为绝对。
全部相对(AllRelative)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为相对。
还原默认值(RestoreDefaults)通过该选项可将当前片段的通道偏移(ChannelOffsets)还原为其原始设置。
源片段属性(SourceClipAttributes)姿势(Pose)如果已为角色集创建了一个姿势而非一个片段,则属性编辑器(AttributeEditor)会将姿势选项显示为已启用。
有关创建姿势的详细信息,请参见创建姿势。
通过该选项可简单了解此片段是一个姿势而非动画片段。
节点行为(NodeBehavior)该选项包含很少使用的常规属性。
有关详细信息,请参见手册的基础知识部分。
附加属性(ExtraAttributes)循环(Cycle)指定片段重复的次数。
例如,假设片段最初播放了10帧。
如果值为2,则该片段将在20帧内播放两次。
如果值为0.5,则该片段将在5帧内播放一半动画。
如果使用值大于1的循环(Cycle),则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环开始的位置。
提示也可以使用Trax编辑器(TraxEditor)顶部的菜单项,在片段上单击鼠标右键()即可显示仅适用于该片段的菜单。
用户手册动画动画节点音频Maya为导入的每个声音文件创建音频节点。
音频节点存储已导入的声音文件位置,用于交互式声音拖动和播放。
偏移(Offset)声音文件开始的时间。
文件名(Filename)声音文件的路径名称。
单击要浏览的文件夹图标,然后选择其他音频文件。
帧数(FrameCount)[只读]声音文件中的帧数。
帧是一个离散声音采样。
通道(Channels)[只读]声音文件中的通道数。
采样率(SampleRate)[只读]声音文件中的采样速率。
持续时间(Duration)[只读]帧中的声音文件的长度。
(通过将帧数(FrameCount)除以采样率(SampleRate)来计算。
)禁用(Mute)启用该选项时,禁用音频文件。
关闭该选项时,音频将在场景中播放。
注意该属性不能设置动画。
序列器属性(SequencerAttributes)静音(Silence)可以在播放声音前添加一段静音。
输入要添加的静音的帧数。
结束帧(EndFrame)声音文件结束的时间。
源开始(SourceStart)该声音实际开始播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的开始处)。
源结束(SourceEnd)该声音实际停止播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的末端)。
相关主题向动画中添加声音用户手册动画动画节点cacheBlend通过该节点可以混合多个几何缓存。
当某个对象具有多个启用的几何缓存时,会自动创建cacheBlend,并会将其添加到场景中。
请参见cacheBlend和混合和设置几何缓存的加权。
输入权重(InputWeights)使用输入权重(InputWeight)值可以增大或减小几何缓存节点对其对象的变形的影响程度,还可以使用这些值指定混合那些变形的方式。
如果对象的几何缓存在时间上有重叠,那么其输入权重(InputWeight)值会确定在播放过程中对象所使用的每个缓存的变形的百分比。
如果某个几何缓存节点的权重为1.0,那么它会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形有完全的贡献。
如果某个几何缓存节点的权重为0.0,那么它不会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形没有贡献。
可以设置几何缓存节点的权重的动画,以帮助平滑混合的缓存之间的过渡。
另外,会对几何缓存权重进行规格化,以便当重叠缓存具有相同的权重时,这些缓存在播放时对其混合区域中其对象的变形有同等的贡献。
相关主题混合和设置几何缓存的加权混合几何缓存片段用户手册动画动画节点cacheFile(该节点参考几何缓存/nCloth缓存格式。
有关粒子缓存的详细信息,请参见粒子磁盘缓存。
有关头发、流体和和抖动缓存的详细信息,请参见使用头发缓存、创建流体缓存文件和针对抖动动画使用磁盘缓存。
)该节点存储了单个几何缓存(geometrycache)的所有设置。
该节点属性的更改不会影响它在磁盘中的关联缓存文件。
请参见cacheFile。
在依存关系图和属性编辑器(AttributeEditor)中,几何缓存表示为objectShapeNodeName#Cache#节。
例如,BallShape1Cache1、BallShape1Cache2和BallShape1Cache3是三个几何缓存节点的名称,其中包含名为球(Ball)的对象的缓存设置。
在Trax编辑器(TraxEditor)中,几何缓存表示为缓存片段。
更改几何缓存节点的设置时,也会更改其对应几何缓存片段的设置。
缓存文件(CacheFile)基础目录(BaseDirectory)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的目录。
默认情况下,基础目录是:
\maya\projects\default\data。
缓存名称(CacheName)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的名称。
启用(Enable)启用时,当前几何缓存节点的变形将由其对象在播放时使用。
禁用时,当前几何缓存节点的变形不会由其对象在播放时使用。
。
请参见启用或禁用几何缓存、启用或禁用几何缓存片段和已启用/已禁用的片段。
开始帧(StartFrame)指定当前几何缓存节点的播放开始时间。
可以更改该属性,以修改几何缓存节点开始播放的时间。
缩放(Scale)展开或缩小当前几何缓存节点的时间范围。
如果增大比例,则几何缓存节点的变形播放速度将会减慢。
减小比例会有相反的效果。
请参见缩放几何缓存片段。
保持(Hold)指定帧数以保持当前几何缓存节点的上一帧。
请参见保持几何缓存片段和保持。
前方循环/后方循环(PreCycle/PostCycle)指定位于当前几何缓存节点之前(前方循环(PreCycle))和之后(后方循环(PostCycle))的循环数。
可以使用循环来重复几何缓存中包含的变形。
请参见循环几何缓存片段和循环。
源开始/源结束(SourceStart/SourceEnd)对于当前几何缓存节点包含的原始缓存,指定其帧范围在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号。
如果当前几何缓存节点已修剪,则源开始(SourceStart)和源结束(SourceEnd)值将与原始开始(OriginalStart)或原始结束(OriginalEnd)值不匹配。
可以对这些值进行编辑,以便仅使用当前几何缓存节点的一部分。
请参见修剪几何缓存片段。
原始开始/原始结束(OriginalStart/OriginalEnd)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号。
这些值为只读。
反向(Reverse)启用时,当前节点的nCache将从缓存的上一帧开始反转播放。
默认情况下,反向已禁用。
往返(Oscillate)启用时,当前节点的nCache将在反转播放和向前播放之间往返其他每个循环,从而创建连续播放循环。
默认情况下,往返已禁用。
多线程(MultiThread)启用时,cacheFile节点将在播放期间设置用于多线程。
默认情况下,多线程(MultiThread)已禁用。
队列大小(帧)(QueueSize(frames))指示在启用多线程、但并未设置以预加载整个缓存的情况下,Maya尝试预加载并保持在内存中的cacheFile节点缓存的帧数。
默认情况下,队列大小(QueueSize)(帧)为20。
显示加载进度(DisplayLoadProgress)启用时,将显示已满的多线程缓存内存队列所占的百分比。
默认情况下,显示加载进度(DisplayLoadProgress)已启用。
缓存描述(CacheDescription)显示XML描述文件中包含的为当前cacheFile节点选择的信息。
有关缓存描述(CacheDescription)中所含值的详细信息,请参见几何缓存XML描述文件。
用户手册动画动画节点motionPathmotionPath节点上的许多属性与连接到运动路径选项(AttachtoMotionPathOptions)窗口中的选项相同。
有关未包含在以下部分中的所有motionPath节点属性,请参见动画运动路径附加到运动路径(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。
U值(UValue)显示运动路径对象在曲线的参数空间中所处的位置。
该字段是只读的。
前方向扭曲(FrontTwist)为附加到运动路径曲线的对象指定前方向轴旋转的度数。
该值取决于当前前方向轴(FrontAxis)。
上方向扭曲(UpTwist)为附加到运动路径曲线的对象指定上方向轴旋转的度数。
该值取决于当前上方向轴(UpAxis)。
侧方向扭曲(SideTwist)为附加到运动路径曲线的对象指定侧方向轴旋转的度数。
侧方向轴与前方向轴正交。
用户手册动画动画节点禁用禁用对象的动画通道时,会自动在每个已禁用通道的依存关系图中创建一个禁用节点。
您可以在Hypergraph中查看禁用节点。
禁用的通道会输入到禁用节点,禁用节点会输出到相应的对象。
在通道盒(ChannelBox)中,禁用节点以类似mute_objectn_channel(其中n表示对象编号,如果场景中有多个相同类型的对象)的名称出现。
示例禁用节点名称包括:
mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ等等。
将禁用(Mute)属性设置为启用时,所有连接到禁用节点的动画节点都将被禁用。
将禁用节点设置为禁用时,所有连接到禁用节点的动
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