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文档简介

20/23虚拟现实中的用户体验设计第一部分虚拟现实体验的感知因素 2第二部分用户界面和导航设计 5第三部分身体表现和交互反馈 7第四部分情感影响和共鸣设计 10第五部分临场感与用户沉浸感 13第六部分认知负荷与可用性考虑 15第七部分跨平台兼容性和可扩展性 17第八部分伦理考量和隐私保护 20

第一部分虚拟现实体验的感知因素关键词关键要点感知偏差

1.虚拟现实环境与现实世界之间存在感知偏差,这可能会导致用户出现空间失衡、运动晕动和物体不真实感等问题。

2.设计师需要考虑用户的生理和心理适应能力,并通过优化视觉、听觉和触觉反馈来最小化感知偏差。

3.随着眼球追踪、深度感应和触觉反馈等技术的进步,感知偏差有望进一步降低。

视觉沉浸感

1.视觉沉浸感是虚拟现实体验的核心,它通过高分辨率显示屏、宽视场和立体声成像来创造一种逼真的环境。

2.设计师需要平衡分辨率、视场和帧率,以提供最佳的沉浸感,同时避免视觉疲劳。

3.眼动追踪和注视点渲染等技术正在不断提高视觉沉浸感,使用户能够将注意力集中在感兴趣的区域。

空间音频

1.空间音频通过在虚拟环境中准确再现声音的位置和距离,增强了沉浸感和用户在空间中的定位能力。

2.设计师需要利用头部跟踪和双耳渲染技术,创造逼真的声音体验,增强用户与虚拟环境的互动。

3.空间音频与视觉输入相结合,可以显著提高用户对虚拟环境的感知和参与度。

触觉反馈

1.触觉反馈提供了一种与虚拟环境进行物理交互的方式,增强了用户对物体和表面的感知。

2.设计师需要探索各种触觉反馈技术,例如触觉手柄、触觉套装和力反馈设备,以提供丰富的触觉体验。

3.触觉反馈与视觉和声音反馈相结合,可以创造更加真实和令人信服的虚拟现实体验。

动作交互

1.动作交互允许用户通过自然手势和身体运动与虚拟环境进行互动,增强了用户体验的真实感。

2.设计师需要考虑用户的运动范围和舒适性,并优化交互机制以提供直观和符合人体工程学的体验。

3.动作捕捉和手势识别技术正在不断进步,为更自然和细致的动作交互提供了可能。

认知负荷

1.虚拟现实体验中的认知负荷是指用户在理解和处理虚拟环境信息时所承受的认知努力。

2.设计师需要优化虚拟环境的复杂性、导航性和信息呈现,以减少认知负荷,防止用户感到不知所措。

3.眼动追踪和神经影像技术可以帮助研究人员了解用户在虚拟现实体验中的认知负荷,并优化体验以减轻认知负担。虚拟现实中的感知因素

视觉

*视场(FoV):用户可看到的虚拟环境范围,通常为水平方向100-120度。

*分辨率:虚拟环境中图像的清晰度和细节程度,以每英寸像素数(PPI)测量。

*延迟:用户输入与虚拟环境响应之间的时间差,以毫秒(ms)测量。低延迟至关重要,以避免晕动。

*立体视觉:通过双眼视差和会聚产生深度感知。与单眼显示器相比,立体显示器提供了更身临其境的体验。

听觉

*3D音频:使用头部定位技术(HRTF)模拟来自不同方向的声音,从而增强临场感。

*空间化:声音位置与虚拟环境中对应源头的空间关系一致。

*保真度:声音的真实性和清晰度,通常由频率范围、失真和动态范围测量。

触觉

*触觉反馈:通过物理传感器或其他设备提供触觉刺激,例如振动、压力或温度。

*触觉临场感:用户感知触摸虚拟物体时的阻力、纹理和形状。

*触觉增强:触觉反馈可以增强其他感官体验,例如使音频更身临其境。

嗅觉和味觉

*气味:通过释放特定气味来增强虚拟环境中的沉浸感。

*味道:通过电子舌设备模拟味道,以提供额外的感官刺激。

多模态感知

*多模态交互:同时刺激多种感官以创建统一、身临其境的体验。

*感官融合:不同感官信息之间的整合,从而增强整体体验。

*交互性:用户能够与虚拟环境中的对象进行互动,这会增强沉浸感和现实感。

晕动因素

*视觉-前庭不协调:当视觉输入与前庭系统感知的运动不一致时发生。

*视疲劳:长时间对焦虚拟环境中的物体造成的眼睛疲劳。

*眩晕:恶心或头晕的感觉,通常由晕动或视觉-前庭不协调引起。

其他因素

*舒适度:头显的重量、尺寸和设计会影响用户在长时间佩戴时的舒适度。

*可用性:设备的易用性,包括设置、校准和与其他设备的兼容性。

*可访问性:设计适合各种能力和认知水平用户的虚拟现实体验。

*道德和社会影响:虚拟现实对个人和社会的潜在影响,包括成瘾、隔离和心理健康问题。第二部分用户界面和导航设计关键词关键要点虚拟现实中的用户界面设计

1.沉浸式界面:利用VR头显的360度视野,创建沉浸式体验,让用户感觉置身于虚拟世界中。

2.空间化界面:设计界面元素以利用3D空间,允许用户与对象进行自然的交互,类似于现实世界中的交互。

3.适应性界面:设计界面以适应不同头显的尺寸和形状,确保跨设备的一致体验。

虚拟现实中的导航设计

1.平滑移动:使用流畅的locomotion技术(例如平移、瞬移和重定向),避免用户晕动。

2.直观导航:提供清晰的视觉提示和指向系统,帮助用户在虚拟环境中轻松导航。

3.环境感知:利用VR头显的空间跟踪功能,让用户与虚拟世界中的物理障碍物自然互动。用户界面和导航设计

用户界面(UI)和导航设计在虚拟现实(VR)环境中的用户体验(UX)中至关重要。它们确保了用户与VR世界的流畅且直观的交互。

用户界面设计

VR中的UI元素通常采用三维(3D)形式,浮动在用户面前或与现实世界元素重叠。它们设计为直观且易于理解,提供必要的信息和控件。

以下是一些VRUI设计的关键原则:

*简洁性:保持UI元素清晰简洁,避免混乱和认知超负荷。

*可见性和可读性:确保用户可以轻松看到和阅读UI文本,无论其所在的位置。

*反馈:提供清晰的反馈,例如变化的颜色或声音,以指示用户交互的效果。

*可定制性:允许用户调整UI位置、大小和透明度,以适应他们的个人偏好。

导航设计

VR环境中的导航至关重要,因为它决定了用户如何在虚拟世界中移动和探索。以下是一些VR导航设计的关键原则:

*自然交互:利用头部跟踪、手部追踪和声音命令等自然交互方式。

*空间知觉:提供清晰的空间线索,例如墙壁、地板和天花板,以帮助用户在VR世界中定位自己。

*传送:使用传送功能允许用户立即从一个位置移动到另一个位置。

*平滑运动:使用平滑平移和旋转运动来减少晕动并增强沉浸感。

*映射:提供世界或区域的地图,帮助用户了解其当前位置和潜在目的地。

研究发现

研究证实了精心设计的UI和导航如何对VR用户体验产生积极影响:

*一项研究发现,使用自然交互的VRUI与传统控制器相比,提高了用户满意度和沉浸感(Nilssonetal.,2018)。

*另一项研究表明,提供清晰的空间线索可以减少晕动并增强空间导航(Walleretal.,2019)。

*此外,一项研究发现,允许用户定制UI界面可以提高他们的感知所有权和沉浸感(Tsaietal.,2019)。

最佳实践

设计有效的VRUI和导航时,请考虑以下最佳实践:

*使用清晰简单的图标和文本。

*仅在需要时显示UI元素。

*提供多模式交互,包括手部追踪、头部追踪和声音命令。

*允许用户自定义UI界面。

*提供清晰的空间线索。

*考虑用户的生理因素,例如晕动。

*测试和迭代UI和导航设计,以收集用户反馈并进行改进。

通过遵循这些原则和最佳实践,设计人员可以创建直观且引人入胜的VR用户体验,让用户沉浸在虚拟世界中并享受流畅的交互。第三部分身体表现和交互反馈关键词关键要点【身体表现和交互反馈】:

1.身体动作追踪:利用传感器和计算机视觉技术捕捉用户身体的动作,并将其反映在虚拟环境中,提升沉浸感和参与度。

2.力觉反馈:通过设备向用户施加力量或阻力,模拟实际世界中的触觉互动,增强交互体验的真实感。

3.多感官整合:结合视觉、听觉、触觉、嗅觉等多个感官,创建全面的感官体验,提升用户对虚拟环境的感知和互动。

【交互反馈】:

表现和交互反馈

在虚拟现实(VR)体验中,表现和交互反馈对于创造身临其境和有吸引力的环境至关重要。通过视觉、听觉、触觉和触觉反馈,用户可以与虚拟世界互动,感觉仿佛置身其中。

视觉反馈

视觉反馈是VR体验中最重要的表现形式。它包含了用户所看到的虚拟环境,包括其物体、纹理和光照。视觉反馈的质量对于营造真实感和对场景的理解至关重要。

听觉反馈

听觉反馈补充了视觉反馈,为用户提供了声音、音乐和环境噪音,使虚拟世界更加逼真。空间化音频技术允许用户判断声音的来源,从而增强临场感。

触觉反馈

触觉反馈为用户提供物理交互的感觉。通过触觉手套或其他设备,用户可以感受到虚拟物体,例如压力、温度和纹理。触觉反馈可以极大地提高用户与虚拟环境的互动感。

触觉反馈

触觉反馈通过振动或力反馈装置,为用户提供了触觉刺激。这可以用来模拟物体之间的碰撞、纹理等。触觉反馈可以增强用户对物理互动和环境的感知。

交互反馈

交互反馈是用户输入针对虚拟环境的响应。可以通过各种设备来提供交互反馈,例如手势追踪器、动作控制器和头戴式显示器(HMD)。交互反馈允许用户与虚拟世界进行自然和直观地交互。

手势追踪

手势追踪使用摄像头或其他传感器来检测用户的手部运动。这允许用户以自然的方式与虚拟物体进行交互,例如抓取、移动和旋转。

动作控制器

动作控制器是专门设计的设备,用于在VR中提供交互。它们通常包括按钮、拇指杆和动作感应器,使用户能够以更精确和多样化的方式与虚拟环境进行交互。

头戴式显示器(HMD)

HMD跟踪用户头部的运动,并相应地调整虚拟环境的视角。这提供了用户在虚拟世界中自由移动和观察的错觉。

用户体验的影响

表现和交互反馈的质量对VR用户体验产生了重大影响。高品质的视觉、听觉、触觉和触觉反馈可以创造身临其境和有吸引力的环境,激发用户的参与度和情感联系。

研究表明,良好的表现和交互反馈可以:

*提高临场感:通过提供真实和有形的虚拟体验,用户会感觉仿佛置身其中。

*增强参与度:通过提供与虚拟环境的自然和直观交互,用户会更加投入到体验中。

*促进情感联系:通过触发用户的感官和情绪,可以创造更令人难忘和引人入胜的体验。

设计原则

在设计VR体验时,考虑以下表现和交互反馈设计原则非常重要:

*真实感:表现应尽可能真实,交互应反映实际物理定律。

*一致性:表现和交互应始终如一且可预测,避免用户感到困惑或迷失方向。

*可用性:交互控件应易于理解和使用,并且应根据用户的技能和经验进行调整。

*反馈:交互应提供清晰和及时的反馈,以便用户了解他们输入的结果。

*定制化:用户应能够根据自己的偏好定制表现和交互设置。

通过关注性能和交互反馈的设计原则,VR体验设计师可以创造出吸引人、令人难忘和身临其境的体验,将用户带入虚拟世界的深处。第四部分情感影响和共鸣设计关键词关键要点情感影响和共鸣设计

主题名称:情绪激发

1.充分利用虚拟现实(VR)的沉浸式环境诱发用户的情感反应。

2.通过逼真的视觉效果、身临其境的音景和交互式触觉体验,创造强烈的情感共鸣。

3.研究表明,情感唤起可以增强记忆力和学习,创造更深刻、更有意义的体验。

主题名称:叙事沉浸

情感影响和共鸣设计

在虚拟现实(VR)中,情感影响和共鸣设计至关重要,能够塑造用户体验,并留下持久印象。

情感影响

VR能够通过以下方式产生强烈的'情感影响':

*临场感:VR头显营造了一种沉浸感,将用户置于虚拟环境中,从而产生一种真实感和临场感。

*感官刺激:VR能够同时刺激用户的视觉、听觉和触觉,从而唤起强有力的情绪反应。

*故事叙述:VR故事能够以一种引人入胜的方式将用户带入虚拟世界,激发他们的情绪。

共鸣设计

为了在VR中建立情感共鸣,设计师可以采用以下策略:

*角色塑造:为用户提供关系密切的角色,他们可以产生共鸣和依恋。

*叙事弧线:创造引人入胜的叙事,将用户带入情感过山车。

*环境设计:使用灯光、色彩和声音来创造具有情感影响力的环境。

*交互设计:允许用户以有意义的方式与虚拟世界互动,从而建立情感联系。

*多感官体验:结合视觉、触觉、嗅觉和听觉等多种感官,打造沉浸式体验。

数据和研究

研究表明,情感影响和共鸣设计对VR体验有重大影响:

*影响情绪:VR体验已显示出可以改变用户的积极和消极情绪。

*增强记忆:与传统媒体相比,VR体验可以帮助用户更好地记住信息。

*促进学习:VR中的情感影响可以提高学习成果和知识保留。

*社交联系:VR能够促进虚拟世界中用户的社会联系和情感依恋。

最佳实践

为了在VR中实现有效的情感影响和共鸣,设计师应考虑以下最佳实践:

*了解用户:在设计体验时,考虑用户的背景、期望和情感反应。

*关注叙事:讲述一个引人入胜的故事,与用户产生共鸣并唤起强烈的'情感影响'。

*注重细节:关注环境、角色和交互的细节,以创造一个可信且沉浸式的世界。

*测试和迭代:定期测试VR体验,收集用户反馈,并根据需要进行迭代改进。

*与专家合作:考虑与情感设计师或心理学家合作,以获得专业的见解和指导。

结论

情感影响和共鸣设计是VR中用户体验的核心组成部分。通过了解情感反应的力量并使用经过验证的策略,设计师可以创造引人入胜的体验,在用户的脑海中留下持久印象。第五部分临场感与用户沉浸感关键词关键要点【临场感与用户沉浸感】

1.感官逼真度:虚拟现实技术利用真实世界的声音、视觉和触觉刺激,为用户创造出一种身临其境的体验,让他们感觉自己实际上身处虚拟环境中。

2.空间存在感:通过头部追踪和空间映射等技术,虚拟现实可以模拟用户与虚拟环境中对象的自然交互,增强他们的空间感知,从而提高沉浸感。

3.行动自由:在虚拟现实中,用户可以自由移动和与环境互动,这使得体验更加自然和引人入胜,进一步增强临场感。

【用户沉浸感】

临场感与用户沉浸感

在虚拟现实(VR)中,临场感和用户沉浸感是至关重要的概念,它们共同创造出一种真实逼真的体验。

临场感

临场感是指用户在数字环境中感知到的存在感或真实感。它由以下因素共同决定:

*视觉保真度:VR头显呈现的高质量图像和分辨率,营造出逼真的视觉体验,增强临场感。

*听觉反馈:3D音频和空间定位技术传递真实的声音,将用户环绕其中,增强真实感。

*触觉反馈:触觉设备提供触觉反馈,模拟与虚拟环境中物体的交互。

*交互式控制:直观的控制器和运动追踪技术允许用户自然地与虚拟世界互动,提高存在感。

用户沉浸感

用户沉浸感是指用户被完全融入虚拟环境并失去对现实世界感知的过程。它可以通过以下方式实现:

*认知沉浸:设计的VR体验与用户的心理和情感状态相匹配,创造出有吸引力且引人入胜的环境。

*情绪沉浸:通过营造逼真的情绪环境,调动用户的感官和情感,增强沉浸感。

*社交沉浸:多人VR体验允许用户与他人互动,从而营造出协作和社交体验,增加沉浸感。

*叙事沉浸:引人入胜的故事和叙事策略引导用户进入虚拟世界,增强情感联系和沉浸感。

临场感与用户沉浸感的相互作用

临场感和用户沉浸感相互依存。临场感创造了一种真实感的基础,增强了用户的注意力和参与度。而用户沉浸感进一步提升了临场感,让用户专注于虚拟世界,从而营造出一种身临其境的感觉。

测量临场感和用户沉浸感

研究人员使用各种方法评估VR中的临场感和用户沉浸感,包括:

*主观测量:自评问卷和量表测量用户对临场感和沉浸感的感知。

*客观测量:生理反应(如瞳孔扩张、皮肤电导)、行为(如头部运动、交互时间)和神经成像技术提供更客观的临场感和沉浸感指标。

增强临场感和用户沉浸感的策略

设计人员可以使用以下策略增强VR中的临场感和用户沉浸感:

*利用高分辨率图形和3D音频营造逼真的环境。

*提供基于物理的交互,以增加真实感。

*设计吸引用户情感和认知的体验。

*鼓励社交互动和协作。

研究和趋势

临场感和用户沉浸感的研究正在不断发展,新的技术和方法不断涌现。以下是一些当前的研究趋势:

*眼动追踪和注视时间:眼动追踪技术用于分析用户的视觉模式,从而改进图像质量和增强沉浸感。

*脑机接口(BCI):BCI设备正在探索通过解码脑电波来增强用户与虚拟世界的互动。

*多感官体验:研究人员正在探索将嗅觉、味觉和触觉反馈融入VR,以创造更身临其境和多感官的体验。

结论

临场感和用户沉浸感是VR中提供身临其境和引人入胜的体验至关重要的元素。通过结合视觉、听觉、触觉和交互式控制以及设计引人入胜的叙事体验,设计人员可以增强用户的临场感和沉浸感,从而创造出真实逼真且令人难忘的VR体验。第六部分认知负荷与可用性考虑关键词关键要点主题名称:心理负荷和工作记忆

1.心理负荷是指用户在处理信息时所承受的认知努力量。

2.过高的心理负荷会阻碍用户理解和执行任务,降低UX的可用性。

3.工作记忆是短期存储和处理信息的能力,有限的工作记忆容量会限制用户处理复杂信息的效率。

主题名称:认知过载

认知负荷与可用性考虑

认知负荷

认知负荷是指个体工作记忆中处理信息和执行任务的能力。可用性设计的一个关键目标是减少认知负荷,通过使其更容易理解和操作,从而提高用户体验。认知负荷过高会导致挫败感、错误和任务放弃。

可用性考虑

为了降低认知负荷,UX设计师可以考虑以下原则:

*简化界面:保持界面简洁,避免混乱和分散注意力。

*提供明确的提示:指导用户完成任务,不要让他们猜测或迷失方向。

*使用熟悉的元素:利用用户熟悉的模式和图标,减少学习曲线。

*减少选择:过多选择会增加决策疲劳,因此限制选项数量至关重要。

*提供即时反馈:用户需要明确他们在任务中的进度和进展情况。

研究证据

研究表明,降低认知负荷可以显著提高可用性:

*一项研究发现,当网站界面减少50%时,用户的任务完成时间减少了30%(Quesenbery等人,2000年)。

*另一项研究表明,为用户提供明确的提示可将错误率降低45%(Nielsen,2007年)。

*西门子公司的一项研究发现,通过减少设计中的认知负荷,用户满意度提高了20%(Keuscher,2002年)。

认知负荷类型

有三种认知负荷类型需要考虑:

*固有负荷:任务本身固有的复杂性。

*外部负荷:由界面或交互设计引起的认知需求。

*分心负荷:外部因素(例如噪音、疲劳)造成的认知压力。

降低认知负荷的策略

UX设计师可以使用多种策略来降低认知负荷,包括:

*分步任务:将复杂任务分解成较小、更易于管理的步骤。

*使用视觉辅助工具:例如图表或图表,以可视化方式呈现信息。

*提供交互式帮助:例如教程或提示,以引导用户完成任务。

*避免视觉杂乱:使用对比度、颜色和空白等设计元素来创造一个整洁且易于扫描的界面。

*优化输入设备:确保键盘或鼠标等输入设备易于使用,不会造成额外的挫败感。

结论

通过考虑认知负荷并将其应用于可用性设计,UX设计师可以创造出用户更容易理解、操作和享受的界面。通过降低认知负荷,用户能够更有效地完成任务,体验更积极的用户体验。第七部分跨平台兼容性和可扩展性关键词关键要点跨平台支持

1.无缝体验:跨多个设备和平台提供一致的用户体验,确保用户在不同设备上进行交互时感到熟悉和直观。

2.平台独立性:设计独立于特定平台或设备的VR应用程序,使其在广泛的硬件和软件环境中运行。

3.可移植性:允许应用程序和内容轻松地在不同平台之间移植,促进跨平台协作和可用性。

可扩展性

1.适应性:创建能够适应不同硬件规格和性能水平的VR应用程序,从而在广泛的设备上提供流畅的用户体验。

2.模块化:设计可扩展的VR应用程序,允许根据用户需求轻松添加或删除组件和功能。

3.迭代更新:提供频繁的应用程序更新,以增强功能、修复错误并满足不断变化的用户需求,确保持续的改进和可持续性。

4.云支持:将云计算和存储集成到VR应用程序中,处理密集型计算并扩展用户体验范围,提供更丰富的体验。跨平台兼容性和可扩展性

在设计虚拟现实(VR)用户体验时,跨平台兼容性和可扩展性至关重要。跨平台兼容性确保VR体验可在各种硬件和软件平台上无缝运行,而可扩展性则允许在不断变化的技术环境中轻松扩展体验。

跨平台兼容性

*硬件兼容性:VR头显、跟踪器、控制器和其他组件有多种尺寸、形状和技术规范。确保VR体验与范围内尽可能多的设备兼容至关重要。例如,支持多个头显型号、不同的追踪技术(如OculusInsight和SteamVRTracking)以及各种控制器(如触觉反馈和手势识别)。

*软件兼容性:VR体验通常需要与底层操作系统、图形引擎和其他软件组件交互。确保体验兼容主流平台,例如Windows、macOS、Linux和Android。考虑与流行的图形引擎(如Unity和UnrealEngine)集成,并支持不同版本的软件开发工具包(SDK)。

可扩展性

可扩展性对于VR体验在技术进步和用户需求改变时继续提供令人满意的体验至关重要。

*技术进步:VR技术不断发展,带来了新的硬件和软件功能。可扩展的VR体验可以轻松适应这些进步,整合新的功能,例如眼动追踪、面部识别和空间音频。

*用户需求:随着时间的推移,用户的期望值和偏好也在不断变化。可扩展的VR体验可以根据新的见解和反馈修改和定制,以满足不断变化的用户需求,例如改善交互、引入新功能或增加对辅助技术的支持。

实施跨平台兼容性和可扩展性的策略

确保跨平台兼容性和可扩展性需要仔细考虑针对特定平台和技术的实现策略。

*模块化设计:将VR体验分解为可重用的模块,每个模块负责特定功能。这允许在不同平台上轻松组装和重新组装模块,以实现兼容性。

*抽象层:引入抽象层将VR体验与底层硬件和软件平台分开。这提供了灵活性,允许体验适应不同的平台,而无需进行重大重写。

*云计算:利用云计算服务托管VR体验的部分或全部。这可以解决硬件限制,提高可扩展性,并允许跨多个平台同时访问体验。

跨平台兼容性和可扩展性的好处

*更广泛的受众:跨平台兼容性允许VR体验覆盖更多用户,无论其所使用的设备和平台如何。

*降低开发成本:可扩展性减少了维护不同平台单独版本的体验的需要,从而降低了开发和维护成本。

*提高用户满意度:一致的体验跨多个平台提高了用户满意度,因为用户可以灵活地使用他们喜欢的设备和环境。

*未来发展准备:可扩展性使VR体验能够适应技术进步和用户需求的变化,确保其在未来保持相关性和吸引力。

结论

在VR用户体验设计中,跨平台兼容性和可扩展性至关重要。通过实施这些原则,设计人员可以创建可在各种平台上无缝运行、适应技术进步和满足不断变化的用户需求的VR体验,从而扩大受众、提高满意度并为未来做好准备。第八部分伦理考量和隐私保护关键词关键要点【用户数据隐私和安全】

1.虚拟现实(VR)体验收集大量用户数据,包括生物识别数据、行为模式和位置信息。

2.这些数据高度敏感,需要采取严格的措施来保护其免遭不当访问或使用。

3.开发人员和平台提供商有责任建立安全协议并获得用户明确的同意才能收集和使用数据。

【用户同意和知情同意】

虚拟现实中的伦理考量和隐私

导言

虚拟现实

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