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文档简介

第一章绪论

2024/8/141计算机图形学第一章绪论

ComputerGraphics(CG)

计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。2024/8/142计算机图形学第一章绪论国际标准化组织(ISO)的定义:

计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它是建立在传统的图学理论、应用数学和计算机科学基础上的一门边缘学科。2024/8/143计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史1950年,麻省理工学院MIT的Whirlwind计算机的显示器产生了简单的图形1962年,MIT林肯实验室的IvanE.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文2024/8/144计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史60年代1964年MIT的教授StevenA.Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同样在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师PierreBezier研究了被后人称为Bezier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。Coons方法和Bezier方法是计算机辅助设计与制图最早的开创性工作。2024/8/145计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史70年代70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。光栅图形学算法,迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本概念、及其相应算法纷纷诞生

70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。1970年Bouknight光反射模型;1973年开始Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统2024/8/146计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史80年代1980年Whitted提出了一个光透视模型1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果;大量简单易用、价格低廉的基于图形的硬件系统的出现,为图形学应用的大发展铺平了道路,为图形学的飞速发展奠定了物质基础,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。2024/8/147计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史90年代

图形学自身朝着标准化、集成化和智能化不断进步。国际标准化组织推出了许多关于图形学方面的标准,并得到了广泛地认同和采用

2024/8/148计算机图形学第一章绪论1.1计算机图形学的发展历史21世纪的这几年.计算机图形系统更以其高性能价格比和优良完善的功能进入到社会的各个领域。随着多媒体技术、人工智能与专家系统技术与计算机图形学技术的有机结合,科学计算的可视化和虚拟现实的应用又向计算机图形学提出了更新的课题,三维乃至高维计算机图形学在真实感和实时性研究方面开始迅速发展,同时也推动了分形图形学的研究与应用的发展。同时,计算机图形学也在朝着智能化、网络化的方向继续发展。

2024/8/149计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿

计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,在许多领域得到应用

2024/8/1410计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)

如:概念设计、优化设计、有限元分析、计算机仿真、计算机辅助绘图、计算机辅助设计过程管理等

2024/8/1411计算机图形学第一章绪论2024/8/1412计算机图形学第一章绪论2024/8/1413计算机图形学第一章绪论2024/8/1414计算机图形学第一章绪论2024/8/1415计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿2科学计算可视化

如果能将数据用某种图的形式表示出来,问题变得非常清晰,有助于问题的解决。科学计算可视化是20世纪80年代中期兴起的计算机图形学的重要发展方向,1986年,美国科学基金会(NSF)提出了“科学计算可视化(VisualizationinScientificComputing)”。目前科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析、信息流量,商业统计数据,股市行情……。2024/8/1416计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿2024/8/1417计算机图形学第一章绪论2024/8/1418计算机图形学第一章绪论2024/8/1419计算机图形学第一章绪论2024/8/1420计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿3地图制图学及地理信息系统

地理信息系统(GeographicInformationSystem,GIS)。地理信息系统是指建立在地理基础数据的基础上的关于地理信息的综合管理信息系统,其核心是地图信息的建模储存、分析处理和图形显示。计算机图形学是建立地理信息系统的重要支撑技术。

2024/8/1421计算机图形学第一章绪论Googleearth2024/8/1422计算机图形学第一章绪论2024/8/1423计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿4计算机动画

2024/8/1424计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿5人机交互界面

计算机与人之间进行交互通信的部分称为人机界面

用户接口是人们使用计算机的第一观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性。

2024/8/1425计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿2024/8/1426计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿6计算机艺术计算机图形学与其他的学科结合起来,还可以构造出非常丰富的具有艺术特征的图形、图案、工艺外形以及传统的绘画作品,也就是可以利用计算机进行艺术的创作。计算机艺术是计算机图形学又一个重要领域,借助于多种工具和绘图软件,可在计算机屏幕上绘出多彩的艺术图形。借助于计算机的图形处理功能,可以对图形进行一系列的技术处理,从而产生许多丰富多彩的画面。

2024/8/1427计算机图形学第一章绪论二维画2024/8/1428计算机图形学第一章绪论光照模型2024/8/1429计算机图形学第一章绪论人工绘制2024/8/1430计算机图形学第一章绪论2024/8/1431计算机图形学第一章绪论2024/8/1432计算机图形学第一章绪论2024/8/1433计算机图形学第一章绪论2024/8/1434计算机图形学第一章绪论2024/8/1435计算机图形学第一章绪论2024/8/1436计算机图形学第一章绪论7.虚拟现实技术虚拟现实(Virtualreality)或称虚拟环境(VirtualEnvironment)是用计算机技术来生成一个逼真的具有三维视觉、听觉、触觉或嗅觉的虚拟世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能(头的转动、手的运动等)和某些设备(立体眼镜、数据手套等)与这个虚拟世界进行交互和浏览。人们通过人类自然的方式向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉等感觉。随着人们不同的动作,这些感觉也随之改变2024/8/1437计算机图形学第一章绪论1.2图形学的应用及研究前沿2024/8/1438计算机图形学第一章绪论2024/8/1439计算机图形学第一章绪论2024/8/1440计算机图形学第一章绪论1.3计算机图形学的研究内容

图形:计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等计算机中表示图形的方法点阵表示:枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)

简称为图像(数字图像)参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)

来表示图。简称为图形计算机图形学第一章绪论所研究的内容图形的输入

如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中去,以便作各种处理。图形的处理包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),着色,形变等……图形的输出如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。计算机图形学的研究内容计算机图形学第一章绪论三维实体造型。

三维实体造型是如何建立模型表示自然界的三维物体的技术。三维造型包括曲面造型和立体造型。曲面造型研究在计算机中如何表示一个曲面及其显示;立体造型研究如何在计算机中定义、表示一个三维物体;曲面造型与立体造型合称为几何模型造型。三维物体显示与真实感图形技术。

计算机图形学要求真实地模拟显示自然景象,越逼真越好。由此产生了许多描述自然景象的算法、数学模型等。2024/8/1443计算机图形学第一章绪论1.3计算机图形学的研究内容

计算机动画显示技术。

包括对实现动画的各种软件与硬件系统的研究,具体内容有动画开发工具、动画语言以及动态图形仿真技术。图形标准与图形软件包。

图形标准与图形软件包可以满足基于图形的应用软件的开发,同时又不需要直接面向硬件直接编程,方便不同系统之间的软件移植。2024/8/1444计算机图形学第一章绪论计算机图形学与相关学科的关系数字图像数据模型图像生成(计算机图形学)模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别)模型变换(计算几何)图像变换(图像处理)

发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透计算机图形学第一章绪论研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理,如何滤去图像中的无用噪声,如何

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