二维动画设计工程师模拟试卷1(共265题)_第1页
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文档简介

二维动画设计工程师模拟试卷1(共6套)(共265题)二维动画设计工程师模拟试卷第1套一、单项选择题(本题共17题,每题1.0分,共17分。)1、在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A、扩展名为.jpg的文件B、扩展名为.swf的文件C、扩展名为.png的文件D、扩展名为.psd的文件标准答案:D知识点解析:暂无解析2、下列关于对象分散到图层中的说法的描述正确的是:A、用户只能选择一个的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令B、用户可以选择多个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令C、用户最多可以选择二个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令D、以上说法都错标准答案:B知识点解析:暂无解析3、给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A、弹起B、指针经过C、按下D、点击标准答案:C知识点解析:暂无解析4、在FLASHMX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在层中,Flash将基于对象的创建顺序叠放对象D、以上说法都错标准答案:C知识点解析:暂无解析5、安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASHMX都可导入的文件格式是:A、扩展名为.png的文件B、扩展名为.tif的文件C、扩展名为.sgi的文件D、扩展名为.psd的文件标准答案:A知识点解析:暂无解析6、下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:A、要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键B、对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点C、要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点D、要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点标准答案:A知识点解析:暂无解析7、下面关于对电影添加声音说法错误的是:A、用户可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道一般B、在添加声音时,最好将每个声音放置在独立的层C、多个层添加声音时,在播放时,所有层中的声音不是组合在一起的D、要测试声音,可以使用和预览电影相同的方法标准答案:C知识点解析:暂无解析8、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A、钢笔工具B、铅笔工具C、刷子工具D、颜料桶工具标准答案:A知识点解析:暂无解析9、如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:A、ShiftB、CtrlC、AltD、以上都不可以标准答案:A知识点解析:暂无解析10、在FLASHMX中,其他工具被击活时,分别按什么键可以使用箭头工具和临时切换使用箭头工具:A、V和CtrlB、T和ShiftC、T和CtrlD、V和Shift标准答案:A知识点解析:暂无解析11、在FLASHMX中,下面关于调色板说法错误的是:A、每个Flash文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色标准答案:B知识点解析:暂无解析12、在FLASHMX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:A、Alt和ShiftB、Shif和AltC、Ctrl和AltD、Alt和Ctrl标准答案:A知识点解析:暂无解析13、在FLASHMX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:A、由编码程序和解码程序两部分组成B、编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件C、解码程序是解压缩的组件D、Flash播放器中不包含解码程序标准答案:D知识点解析:暂无解析14、如果系统中已经安装了QuickTime4,而没有安装DirectX7,下面哪些视频格式不能被导入:A、.aviB、.movC、.mpgD、.asf标准答案:D知识点解析:暂无解析15、下面对分离后的位图图象说法错误的是:A、图像就可以使用Flash的绘图和填色工具进行修改B、使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域C、位图图像中的像素变成各个分散的区域D、使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中标准答案:B知识点解析:暂无解析16、在FLASHMX中,关于使用套索工具的说法错误的是:A、在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式B、在使用套索工具时,不可以切换使用直画线选择模式C、使用手画线模式选择,如国选定区域未封闭,则Flash将自动使用直线封闭该区域D、使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的标准答案:B知识点解析:暂无解析17、下面关于使对象产生扭曲的说法错误的是:A、按住Alt键拖动中心点可以使对象产生锥形变化B、如果水平拖动调整柄,则横向相邻的两个角发生移动C、如果垂直拖动调整柄,则纵向相邻的两个角发生移动D、要结束变形操作,可在选定对象外面单击标准答案:A知识点解析:暂无解析二、多项选择题(本题共8题,每题1.0分,共8分。)18、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析19、在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:标准答案:A,B,D知识点解析:暂无解析20、在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?标准答案:D,D知识点解析:暂无解析21、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析22、在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的:标准答案:B,D,D知识点解析:暂无解析23、下面是FlashMX补间动画模式可以操作元件的属性有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析24、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:标准答案:A,D,D知识点解析:暂无解析25、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析三、判断题(本题共20题,每题1.0分,共20分。)26、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析27、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析28、Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析29、和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析30、在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析31、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析32、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析33、最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析34、MP3格式的声音文件可以被导入到FlashMX中。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析35、要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析36、在FLASHMX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析37、在FlashMX中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆整角度。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析38、在FLASH中,用户可以通过拖动播放磁头预览导入的视频,但是该预览方式不会播放声音A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析39、在FlashMX中将位图转换为矢量图形时,在颜色阈值框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析40、用户还可以使用剪贴板工具在Flash和其他应用程序之间移动对象A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析41、删除舞台上的实例不会影响到库项目中的元件,但是,如果删除库项目中的元件,则所有舞台上应用了该元件的实例都将被清除A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析42、能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析43、在制作FLASH电影时,所有在FLASH显示的字体都可以被导出电影中。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析44、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析45、在Flash中设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变色。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析二维动画设计工程师模拟试卷第2套一、单项选择题(本题共21题,每题1.0分,共21分。)1、编辑位图图像时,修改的是:A、像素B、曲线C、直线D、网格标准答案:A知识点解析:暂无解析2、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧标准答案:B知识点解析:暂无解析3、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A、1.选定舞台上的元素;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定B、1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定D、1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定标准答案:A知识点解析:暂无解析4、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末:A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3B、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失C、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变D、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层标准答案:D知识点解析:暂无解析5、以下说法正确的是:A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”标准答案:C知识点解析:暂无解析6、下列关于库资源复制操作的说法正确的是A、复制和粘贴资源B、直接拖放所需资源C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D、以上说法都正确标准答案:D知识点解析:暂无解析7、在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:A、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程标准答案:A知识点解析:暂无解析8、下列关于实例分离操作的说法正确的是:A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响D、分离实例的操作时不可撤销的标准答案:B知识点解析:暂无解析9、下列不属于Flash文本类型的是:A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本标准答案:D知识点解析:暂无解析10、下面关于使用元件的说法错误的是:A、在文档中使用元件与整个文件的大小无关B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小C、使用元件还可以加快SWF文件的回放速度D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小标准答案:A知识点解析:暂无解析11、以下不是Flash元件类型的是:A、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件标准答案:D知识点解析:暂无解析12、以下关于实例命名和引用的说法错误的是:A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B、可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称标准答案:A知识点解析:暂无解析13、按钮实际上是()帧的交互影片剪辑?A、3B、4C、5D、6标准答案:B知识点解析:暂无解析14、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标弹起状态标准答案:D知识点解析:暂无解析15、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧标准答案:D知识点解析:暂无解析16、下列关于按钮的说法中错误的是:A、默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮B、当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它C、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了D、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为标准答案:C知识点解析:暂无解析17、下列关于实例和元件的说法中错误的是:A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度和亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件标准答案:C知识点解析:暂无解析18、如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:A、每一帧B、第一帧C、最后一帧D、不应用标准答案:A知识点解析:暂无解析19、进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:A、循环B、播放一次C、高级D、单帧标准答案:C知识点解析:暂无解析20、创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以标准答案:D知识点解析:暂无解析21、共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在FlashMX2004中共有几种方法用来共享库资源?A、2种B、3种C、4种D、5种标准答案:A知识点解析:暂无解析二、多项选择题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)22、在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:标准答案:A,B,D知识点解析:暂无解析23、下列说法正确的有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析24、可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点:标准答案:A,B知识点解析:暂无解析25、要优化Flash文档,下列说法正确的有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析26、下面关于元件的说法中正确的有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析27、下列关于实例的说法正确的有:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析28、FlashMX2004的数据集成包含哪几个主要方面?标准答案:A,D,D知识点解析:暂无解析29、在FlashMX2004中我们能够设置哪些字体属性?标准答案:B,D,D知识点解析:暂无解析30、下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析31、Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析三、判断题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)32、在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析33、将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析34、Flash不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析35、当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash会在播放该帧时立即进行这些更改。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析36、标准GIF文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在Web页中使用。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析37、可以将Flash模板作为新文档打开。您可以选择Flash自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析38、当用户在FlashPlayer中右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)且未加载文档时,FlashPlayer还会显示一个错误上下文菜单。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析39、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析40、FlashMX2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析41、默认情况下,FlashPlayer7假定其遇到的所有文本均采用Unicode编码。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析二维动画设计工程师模拟试卷第3套一、单项选择题(本题共25题,每题1.0分,共25分。)1、创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?A、〈F6〉B、〈F7〉C、〈CTRL〉+〈F8〉D、〈Shift〉+〈F6〉标准答案:C知识点解析:暂无解析2、库中有一元件“Symbol1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的“Symbol1”元件将会发生什么变化?A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变标准答案:D知识点解析:暂无解析3、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大标准答案:D知识点解析:暂无解析4、Flash的ActionScript中的“var”意义是?A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当…成立时D、对…对象(Object)做标准答案:B知识点解析:暂无解析5、Flash文档的扩展名为A、swfB、exeC、flaD、gif标准答案:C知识点解析:暂无解析6、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧标准答案:B知识点解析:暂无解析7、通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?A、〈F12〉B、〈CTRL〉+〈Enter〉C、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉D、〈Shift〉+〈F12〉标准答案:D知识点解析:暂无解析8、在Flash的主场景中,快捷键PageDown表示?A、打开当前作品的第一个场景B、打开当前作品的上一个场景C、打开当前作品的下一个场景D、打开当前作品的最后一个场景标准答案:C知识点解析:暂无解析9、时间轴绿色的帧表示:A、形变B、静止C、运动D、空关键帧标准答案:A知识点解析:暂无解析10、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件标准答案:A知识点解析:暂无解析11、将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?A、〈CTRL〉+〈Q〉B、〈CTRL〉+〈O〉C、〈CTRL〉+〈F7〉D、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉标准答案:D知识点解析:暂无解析12、在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab标准答案:B知识点解析:暂无解析13、如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键?A、F5B、F6C、F7D、ctrl+F6标准答案:C知识点解析:暂无解析14、关于场景的说法正确的是A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。标准答案:C知识点解析:暂无解析15、快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈W〉可以实现什么功能?A、关闭当前打开的Fla文档B、将Flash文档在库中打开C、关闭当前打开的Fla程序D、将当前打开的所有文档全部关闭标准答案:D知识点解析:暂无解析16、快捷键〈CTRL〉+〈R〉可以实现什么功能?A、将外部的图像、声音、视频文件导入到当前文档中B、关闭当前打开的Fla程序C、将当前打开的所有文档全部关闭D、将Flash文档在库中打开标准答案:A知识点解析:暂无解析17、Flash中,将图形转化为元件的方法是A、修改/新建元件B、插入/新建元件C、Ctrl+F8D、F8标准答案:D知识点解析:暂无解析18、元件和它相应的实例之间的关系是A、改变元件则相应的实例一定会改变B、改变元件则相应的实例不一定会改变C、改变实例对相应的元件不一定有影响D、改变实例对相应的元件有影响标准答案:A知识点解析:暂无解析19、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、形状B、元件实例C、图形D、组标准答案:B知识点解析:暂无解析20、要保存当前Fla文档,可以用下面哪个选项实现?A、〈CTRL〉+〈O〉B、〈CTRL〉+〈S〉C、〈CTRL〉+〈W〉D、〈CTRL〉+〈R〉标准答案:B知识点解析:暂无解析21、在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A、PenTool(钢笔工具)B、PencilTool(铅笔工具)C、BrushTool(刷子工具)D、A和B都正确标准答案:A知识点解析:暂无解析22、(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。A、选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/联合”命令B、选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/交集”命令C、选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/打孔”命令D、选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/裁切”命令标准答案:C知识点解析:暂无解析23、元件对实例的影响有以下特点:A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件。B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件。C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件。D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件。标准答案:A知识点解析:暂无解析24、如何定义舞台尺寸?A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选的“文档”命令标准答案:D知识点解析:暂无解析25、快捷键〈PageUp〉可以实现什么功能?A、从当前场景跳转到第一个场景中B、从当前场景跳转到前一个场景中C、从当前场景跳转到后一个场景中D、从当前场景跳转到最后一个场景中标准答案:B知识点解析:暂无解析二、多项选择题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)26、(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。标准答案:B,C知识点解析:暂无解析27、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?标准答案:B,D,D知识点解析:暂无解析28、在Flash8.0中可以导入多种格式的声音文件,包括()标准答案:A,C知识点解析:暂无解析29、Flash中,将实例转化为元件的方法是()标准答案:D知识点解析:暂无解析30、通过标识起始形状和结束形状中的相对应的点来控制复杂的形状变化,可以实现的方式是:标准答案:A,B知识点解析:暂无解析31、在Flash动画中,“遮罩”的用途。()标准答案:A,B知识点解析:暂无解析32、在声音同步类型中包括哪几种类型?标准答案:A,B,D,D知识点解析:暂无解析33、在制作使用路径控制动画补间时,下列工具能绘制出所需路径的是。标准答案:A,B,D知识点解析:暂无解析34、将Flash文档在库中打开,可以实现的方式是:标准答案:B,D知识点解析:暂无解析35、将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置,可以实现的方式是:标准答案:B,C知识点解析:暂无解析三、判断题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)36、按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析37、选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析38、按〈Ctrl〉+〈Shift〉+〈S〉组合键可以打开“缩放和旋转”对话框()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析39、FLASH只能制作SWF动画,不能制作GIF动画()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析40、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析41、形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。()A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析42、当使用钢笔工具绘制直线时,需要创建节点和决定各个线段的线上控制点。()A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析43、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的绿色圆圈。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析44、元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析45、按快捷键〈F8〉或者选择菜单“插入/新建元件”命令可以将选定元素转换为元件,显著减小文件的大小并能反复使用它们A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析二维动画设计工程师模拟试卷第4套一、单项选择题(本题共25题,每题1.0分,共25分。)1、下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板A、“插入/公用库/按钮”菜单命令B、“修改/公用库/按钮”菜单命令C、“窗口/公用库/按钮”菜单命令D、“文件/公用库/按钮”菜单命令标准答案:C知识点解析:暂无解析2、快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?A、在视图中显示整个舞台B、在视图中显示当前帧的内容C、将当前视图按照800%的比例来显示D、将当前视图放大显示标准答案:C知识点解析:暂无解析3、FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C、正遮罩或反遮罩可以用户设定D、以上选项均不正确标准答案:A知识点解析:暂无解析4、钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?A、再次单击B、单击并拖动鼠标C、双击鼠标D、都不可以标准答案:B知识点解析:暂无解析5、快捷键〈F8〉可以实现什么功能?A、将帧转换为空白关键帧B、将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C、将选定元素转换为元件D、在某一图层的时间轴上插入新的帧标准答案:C知识点解析:暂无解析6、安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,Flash不可以导入的文件格式是()A、扩展名为.png的文件B、扩展名为.gif的文件C、扩展名为.txt的文件D、扩展名为.jpg的文件标准答案:C知识点解析:暂无解析7、快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?A、将所选内容复制到剪贴板B、将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C、不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D、将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置标准答案:C知识点解析:暂无解析8、Flash的ActionScript中的“StopAllSounds”意义是?A、停止所有声音的播放B、跳转至某个超级连接地址URLC、发送FSCommand命令D、装载影片标准答案:A知识点解析:暂无解析9、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是A、两种动画很相似B、在现时当中两种动画都不常用C、形状补间动画动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画标准答案:D知识点解析:暂无解析10、Flash软件保存格式为:A、aiB、pngC、flaD、pnd标准答案:C知识点解析:暂无解析11、快捷键的修改是属于哪个菜单?A、编辑B、修改C、控制D、插入标准答案:A知识点解析:暂无解析12、全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:A、全等(===)运算符执行数据类型的转换B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换C、全等(===)运算符永远返回真D、以上都不对标准答案:B知识点解析:暂无解析13、在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?A、〈CTRL〉+〈2〉B、〈CTRL〉+〈3〉C、〈CTRL〉+〈1〉D、〈CTRL〉+〈4〉标准答案:A知识点解析:暂无解析14、将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:A、用DELETE来删除B、按CTRL+F5C、按SHIFT+F5D、按SHIFT+F6标准答案:D知识点解析:暂无解析15、元件和实例的关系有以下特点:A、一个实例可以对应多个元件B、一个元件可以对应多个实例C、元件、实例之间只能一一对应D、以上选项都不对标准答案:B知识点解析:暂无解析16、快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?A、取消选择当前舞台中的任何内容B、选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C、将当前视图放大显示D、在视图中显示整个舞台标准答案:B知识点解析:暂无解析17、对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮标准答案:B知识点解析:暂无解析18、打开一个Fla文档,可以用下面快捷键中的哪一个来实现?A、〈CTRL〉+〈N〉B、〈CTRL〉+〈W〉C、〈CTRL〉+〈O〉D、〈CTRL〉+〈S〉标准答案:C知识点解析:暂无解析19、在视图中显示当前帧的内容,可以用下面哪个选项实现?A、〈CTRL〉+〈2〉B、〈CTRL〉+〈3〉C、〈CTRL〉+〈1〉D、〈CTRL〉+〈4〉标准答案:B知识点解析:暂无解析20、下面哪张图运用了“放射状”填充模式?A、B、C、D、标准答案:C知识点解析:暂无解析21、查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素,可以用下面哪个选项实现?A、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈G〉B、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈H〉C、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈W〉D、〈CTRL〉+〈Shift〉+〈D〉标准答案:C知识点解析:暂无解析22、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A、按住Shift键的同时进行选取B、选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧”C、选择菜单视图/选择所有帧D、在时间轴上点击帧标准答案:B知识点解析:暂无解析23、如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键?A、F5B、F6C、F7D、ctrl+F6标准答案:C知识点解析:暂无解析24、下列对象可制作形状补间动画的是()。A、图形元件B、按钮C、文字D、打散图形标准答案:D知识点解析:暂无解析25、Flash的ActionScript中的“var”意义是?A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当…成立时D、对…对象(Object)做标准答案:B知识点解析:暂无解析二、多项选择题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)26、在如图所示的信息面板中,上方的X、Y值分别表示的是标准答案:B,D知识点解析:暂无解析27、下列哪种对象上可以设置动作脚本?标准答案:B,D,D知识点解析:暂无解析28、在视图中显示当前帧的内容,可以实现的方式是:标准答案:B,D知识点解析:暂无解析29、(),可以将下图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果。标准答案:D,D知识点解析:暂无解析30、时间轴顶部的编辑栏包含哪些控件和信息()标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析31、哪些对象直接做运动动画会产生错误?标准答案:A,D,D知识点解析:暂无解析32、库可以存放哪些对象?标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析33、在Flash中声音有哪些种。()标准答案:A,B知识点解析:暂无解析34、创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以实现的方式是:标准答案:A,C知识点解析:暂无解析35、清除当前在时间轴上选中的帧的内容,可以实现的方式是:标准答案:A,D知识点解析:暂无解析三、判断题(本题共10题,每题1.0分,共10分。)36、元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析37、按快捷键〈CTRL〉+〈W〉或者选择菜单“视图/工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析38、FLASH里的组件就是的影片剪辑()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析39、_parent表示的是绝对路径_root表示的是相对路径()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析40、按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析41、选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析42、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。()A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析43、要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。()A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析44、要在MacromediaFlashPlayer中显示文档,必须将FLASH文档发布或导出为SWF文件才能显示()A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析45、按快捷键〈CTRL〉+〈1〉可以将将当前视图按照100%的比例来显示.A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析二维动画设计工程师模拟试卷第5套一、单项选择题(本题共17题,每题1.0分,共17分。)1、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:A、标准绘画B、颜料填充C、颜料选择D、后面绘画标准答案:B知识点解析:暂无解析2、要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?A、使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动B、使用次选工具单击C、使用钢笔工具单击D、使用箭头工具单击标准答案:C知识点解析:暂无解析3、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式可以作为手写笔,效果很好,因为它易于控制,又有笔画的圆整效果:A、伸直B、平滑C、墨水D、其他模式标准答案:B知识点解析:暂无解析4、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大标准答案:D知识点解析:暂无解析5、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分:A、伸直B、平滑C、墨水D、其他模式标准答案:C知识点解析:暂无解析6、下面关于编辑和使用矢量图形的说法错误的是:A、用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性B、用户可以移动矢量图形、重新调整矢量图形的大小和形状,以及改变图形颜色等C、对矢量图形属性的改变丝毫不会损伤矢量图形的外观质量D、用户可以在不同分辨率的输出设备上显示但会有质量损失标准答案:D知识点解析:暂无解析7、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:A、单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色B、单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色C、在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值D、单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换标准答案:C知识点解析:暂无解析8、在FLASHMX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:A、用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B、用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板BD、用户可以载入Web有效216色调色板标准答案:B知识点解析:暂无解析9、制作形状补间动画,使用变形提示时说法错误的是:A、使用变形提示可以控制更复杂的形状变化B、变形提示包含字母(从a到z)C、其最多可以使用25个变形提示D、以上说法都错标准答案:C知识点解析:暂无解析10、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状标准答案:D知识点解析:暂无解析11、下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是:A、当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色B、使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形C、对于矩形工具来说,单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形D、使用的是矩形工具,则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头键还可以调整圆整角度标准答案:C知识点解析:暂无解析12、下面关于擦除工具的说法错误的是:A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具B、舞台上的任何元素都是可以擦除的C、用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等D、擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的标准答案:D知识点解析:暂无解析13、下面不是修改>平滑命令的效果:A、平滑操作可以使曲线更加平滑B、平滑操作可以减少曲线中的线段数目C、要优化包含许多短曲线的线条,则该功能特别有效D、平滑操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直标准答案:D知识点解析:暂无解析14、下面关于删除和转换角点和曲线点的说法错误的是:A、要将角点转换为曲线点,可以使用次选工具选中,然后按住Ctrl键拖动B、要将曲线点转换为角点,可使用钢笔工具单击C、要删除曲线点,可使用钢笔工具单击两次D、要删除曲线点,使用次选工具选中,然后按Delete键标准答案:A知识点解析:暂无解析15、下面关于对象对齐的功能的说法错误的是:A、当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈B、这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用C、被精确地对齐时,Flash将显示更粗更大的黑色圆圈D、为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象标准答案:B知识点解析:暂无解析16、在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A、可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。B、可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。C、所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。D、所有完全封闭的区域不能被填充颜色。标准答案:C知识点解析:暂无解析17、在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,关于绘制曲线路径的说法错误的是:A、首先使用钢笔工具在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标按钮。此时将出现第一个定位点,钢笔光标也变成了箭头尖B、然后按需要的曲线方向拖动鼠标。按住Shift键将限制线条方向为45°角的倍数C、正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以在以后通过移动正切调整柄来修改曲线D、曲线路径的颜色一定为黑色的标准答案:D知识点解析:暂无解析二、多项选择题(本题共6题,每题1.0分,共6分。)18、在钢笔工具选项中,勾选显示钢笔预览选项标准答案:知识点解析:暂无解析19、在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析20、FlashMX可以实现从以下哪些文件中调入调色板:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析21、下面哪些是修改>伸直命令的效果:标准答案:A,B知识点解析:暂无解析22、下面可以是FLASHMX的绘图工具来实现的是:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析23、在Flash中,有两种类型的声音:标准答案:A,B知识点解析:暂无解析24、要设置库面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作:标准答案:A,B,C知识点解析:暂无解析三、判断题(本题共20题,每题1.0分,共20分。)25、在FlashMX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析26、删除曲线路径上不需要的定位点可以优化曲线,并且降低文件的大小。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析27、导入的位图图像可以作为刷子的填充颜色。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析28、要避免在无意中改动了形状和线条的位置,可以对它们进行组合或分散到不同的层上A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析29、每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析30、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析31、颜料桶工具填充时既可以使用纯色,也可以使用渐变色,甚至位图图像A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析32、在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析33、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,删除曲线路径上不需要的定位点可以优化曲线,但是增加了文件的大小A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析34、在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,线段的定位点将显示正切调整柄A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析35、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析36、对颜色进行处理时,用户可以创建只有外框轮廓而没有填充,或只有填充而没有外框轮廓的形状A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析37、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析38、优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析39、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析40、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析41、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析42、删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析43、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改>交换位图命令。A、正确B、错误标准答案:B知识点解析:暂无解析44、在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。A、正确B、错误标准答案:A知识点解析:暂无解析二维动画设计工程师模拟试卷第6套一、单项选择题(本题共25题,每题1.0分,共25分。)1、什么对象可以制作路径动画?A、形状B、文字C、组D、元件实例标准答案:D知识点解析:暂无解析2、元件对实例的影响有以下特点:A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件。B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件。C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件。D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件。标准答案:A知识点解析:暂无解析3、快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?A、取消选择当前舞台中的任何内容B、选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C、将当前视图放大显示D、在视图中显示整个舞台标准答案:B知识点解析:暂无解析4、Flash插入菜单中,“关键帧”表示?A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。标准答案:B知识点解析:暂无解析5、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?A、选择菜单“控制/循环播放”B、选择菜单“控制/启用简单按钮”C、选择菜单“控制/测试影片”D、选择菜单“控制/测试场景”标准答案:C知识点解析:暂无解析6、如何定义舞台尺寸?A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选的“文档”命令标准答案:D知识点解析:暂无解析7、声音的事件驱动,就是指A、将声音与一个事件相关联。B、只有该事件触发时,才会播放声音。C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放。D、以上都正确。标准答案:D知识点解析:暂无解析8、在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A、PenTool(钢笔工具)B、PencilTool(铅笔工具)C、BrushTool(刷子工具)D、A和B都正确标准答案:A知识点解析:暂无解析9、钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?A、再次单击B、单击并拖动鼠标C、双击鼠标D、都不可以标准答案:B知识点解析:暂无解析10、简单地制作淡出的音效可以选择相应面板中的:A、左声道B、右声道C、淡出D、从左到右淡出标准答案:C知识点解析:暂无解析11、在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab标准答案:B知识点解析:暂无解析12、要对场景中的物品进行复制,可在场景中选中物品按()快捷键。A、〈Ctrl〉+〈V〉B、〈Ctrl〉+〈C〉C、〈Ctrl〉+〈Z〉D、〈Ctrl〉+〈X〉标准答案:B知识点解析:暂无解析13、将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:A、用DELETE来删除B、按CTRL+F5C、按SHIFT+F5D、按SHIFT+F6标准答案:D知识点解析:暂无解析14、在新建一个元件时,不在可选范围内类型的是:A、影片剪辑B、按钮C、特效D、图形标准答

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