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文档简介

C/C++程序编码规范

BBTNL.COM有限责任公司研发中心

二。一六年三月

修改记录:

日期版本说明编制/修改人

2007-1-15V0.1初稿编制完成。BBTNL

2007-1-30VI.0软件组讨论通过,并正式发布实施。BBTNL

2011-1-20VI.1修改为公司研发部规范。BBTNL

2016-3-14VI.2修订部分内容,改为研发中心规范。XXX

前言

软件编程规范的目的是为了统一软件编程风格,提高软件源程序的可读性、可靠性和

可重用性,提高软件源程序的质量和可维护性,减少软件维护成本,最终提高软件产品生

产力。

本规范是针对C/C++语言的编程规则,其它编程语言可以参照此规范执行。本规范适

用于本中心所有产品的软件源程序,同时考虑到不同产品和项目的实际开发特性,本规范

分成规则性和建议性两种:对于规则性规范,要求所有软件开发人员严格执行;对于建议

性规范,各项目编程人员可以根据实际情况选择执行。本规范的示例都以C/C++语言描述。

本规范的内容包括:基本原则、文件结构、程序的版式、注释、命名规则、变量常量

与类型、表达式和语句、函数设计、可靠性、可测试性等。规范最后给出了标准模板供软

件人员参考。

本规范自生效日期起,对以后新编写的和修改的代码有约束力。对以前的代码不要求

进行修改。对于由开发工具自动生成的代码可以不约束。

对本规范中所使用的术语解释如下:

原则:编程时应该坚持的指导思想。

规则:编程时必须遵守的约定。

建议:编程时必须加以考虑的约定。

说明:对此规则或建议的必要的解释。

正例:对此规则或建议给出的正确例子。

反例:对此规则或建议给出的反面例子。

AAA电子研发中心

2016年03月

1

目录

刖B...................................................1

目录..............................................................1

第一章基本原则....................................................1

第二章文件结构...................................................2

2.1版权和版本的声明..............................................2

2.2头文件的结构..................................................2

2.3定义文件的结构................................................3

2.4文件结构的规则和建议..........................................3

第三章程序的版式.................................................5

3.1空行..........................................................5

3.2代码行........................................................6

3.3代码行内的空格................................................6

3.4对齐..........................................................8

3.5长行拆分......................................................9

3.6修饰符的位置.................................................10

3.7预处理命令...................................................10

第四章注释.......................................................12

第五章命名规则..................................................15

第六章变量、常量与类型.........................................19

6.1变量与常量...................................................19

6.2类型.........................................................22

第七章表达式和语句.............................................27

7.1运算符的优先级...............................................27

7.2操作符.......................................................28

7.3复合表达式...................................................28

7.4if语句.....................................................29

7.5循环语句的效率...............................................31

7.6for语句的循环控制变量......................................32

7.7switch语句.................................................33

7.8while语句..................................................34

7.9goto语句...................................................35

第八章函数设计..................................................36

1

8.1参数.........................................................36

8.2返回值.......................................................37

8.3函数内部实现的规则...........................................39

8.4函数调用.....................................................42

第九章可靠性....................................................45

9.1内存管理.....................................................45

9.2指针的使用...................................................46

9.3函数.........................................................47

第十章可测试性..................................................48

附录.............................................................51

附录A头文件模版(规范性模版)..................................51

附录B实现文件模版(规范性模版)................................51

参考文献..........................................................52

2

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第一章基本原则

【原则1-1】首先是为人编写程序,其次才是计算机。

这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发、测试、生产、用户使用、

版本升级和后期维护等长期过程,只有易读、易维护的软件代码才具有生命力。

【原则1-2]保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。

简单是最美。保持代码的简单化是软件工程化的基本要求。不要过分追求技巧,否则

会降低程序的可读性。

【原则1-3]所有的代码尽量遵循ANSIC标准。

说明:

所有的代码尽可能遵循ANSIC标准,尽量不使用ANSIC未定义的或编译器扩展的功

能。

【原则1-4]编程时首先达到正确性,其次考虑效率。

编程首先考虑的是满足正确性、健壮性、可维护性、可移植性等质量因素,最后才考

虑程序的效率和资源占用。

【原则1-51避免或少用全局变量。

过多地使用全局变量,会导致模块间的紧耦合,违反模块化的要求。

【原则1-6]尽量避免使用goto语句。

【原则1-7]尽可能复用、修正老的代码。

尽量选择可借用的代码,对其修改优化以达到自身要求。

【原则1-8]减少同样的错误出现的次数。

事实上,我们无法做到完全消除错误,但通过不懈的努力,可以减少同样的错误出现

的次数。

1

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第二章文件结构

每个C/C++程序通常分为两个文件•一个文件用于保存程序的声明

(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),

称为定义(definition)文件。

C/C++程序的头文件以、'.h〃为后缀,C程序的定义文件以、'.c〃为后缀,C++程序的定

义文件通常以''.cpp〃为后缀(也有一些系统以、'.cc〃或'、.cxx〃为后缀)。

2.1版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头,见示例2-1。

/***********************************************************

*Copyright(c)20xx,BBTNL.COM有限责任公司

*Allrightsreserved.

*

*文件名称:filename.h

*当前版本:2.0

*内容摘要:简要描述本文件的内容

*其他说明:

*

*作者:输入作者(或修改者)名字

*完成版本:1.0

*完成日期:20xx-xx-xx

*

*修改记录L(当文件版本发生较大变化的时候进行记录)

*修改日期:20xx-xx-xx

*版本号:2.0

*修改人:输入修改者的名字

*移改内容■:变更原因和内容描述

**********************************************************/

示例2-1文件版权和版本的声明

2.2头文件的结构

头文件的结构见示例2-2。

文件头(参见示例2-1文件版权和版本的声明)

#ifndef文件名_H(全大写)

#define文件名_H

其他条件编译选球

include(依次为标准库头文件、非标准库头文件)

常量定义

全局宏

全局数据类型

全局函数原型

2

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类定义

模板(template)(包括C++中的类模板和函数模板)

____#endif

示例2-2C/C++头文件的结构

2.3定义文件的结构

定义文件的结构参见示例2-3。

文件头(参见示例2-1文件版权和版本的声明)

修改历史记录(源码修改记录)

#include(依次为标准库头文件、非标准库头文件)

常量定义

文件内部使用的宏

文件内部使用的数据类型

全局变量

本地变量(即静态全局变量)

局部函数原型

类的实现

全局函数实现

局部函数实现

示例2-3C++/C定义文件的结构

2.4文件结构的规则和建议

【规则2-1】遵循统一的布局顺序来书写头文件和定义文件。

【规则2-2】使用注释块分离头文件和定义文件中的各节。

正例:

/***********************************************************

*数据类型定义*

★****************************★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★**/

typedefunsignedcharBOOLEAN;

*函数原型*

***********************************************************/

intdoSomething(void);

【规则2-3]为了防止头文件被重复引用,必须使用ifndef/define/endif结构产生

3

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预处理块。

【规则2-4】用尖括号<>引用标准库头文件,用双引号””引用非标准头文件。

【规则2-5】禁止在#include中使用绝对路径。

说明:

在程序的其他地方(如project属性设置、图标资源引用、数据文件路径等)也应该

使用相对路径。

K建议2-1』头文件中只存放''声明",不存放''定义”。

R建议2-2》不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue这

类声明。

4

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第三章程序的版式

版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程

序风格的重要构成因素。

3.1空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更清晰。

【规则3-1]在每个类声明之后、每个函数定义结束之后添加空行。

正例:

/*空行*/

voidfunctionl(...)

(

}

/*空行*/

voidfunction2(...)

)

/*空行*/

voidfunctions(...)

}

【规则3-2]在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行

分隔。

正例:

/*空行*/

while(condition)

(

statementl;

/*空行*/

if(condition)

(

statement2;

)

else

(

statements;

)

/*空行*/

statement4;

5

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3.2代码行

【规则3-31一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。

【规则3-4】if、for、while,do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执

行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

下表是风格良好和不良的代码行比较:

intwidth;/*宽度*//*宽度高度深度*/

intheight;/*高度*/intwidth,height,depth;

intdepth;/*深度*/

x=a+b;

y=c+d;x=a+b;y=c+d;z=e+f;

z=e+f;

if(width<height)

(if(width<height)doSomething();

doSomething();

}

for(init;condition;update)

(for(init;condition;update)

doSomething();doSomething();

)other();

/*空行*/

other();

注:左边为风格良好的代码行,右边为反l格不良的代码行。

(建议3-12尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)。

K建议3-2』源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

3.3代码行内的空格

【规则3-5】关键字之后要留空格。const、virtual、inline^case等关键字之后

至少要留一个空格,否则无法辨析关键字;if,for、while等关键字之后应留一个空

格再跟左括号'("以突出关键字。

【规则3-6】函数名之后不要留空格,紧跟左括号'(,,以与关键字区别。

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【规则3-71'(,向后紧跟,'),、',,、';,向前紧跟,紧跟处不留空格。

【规贝U3-8】之后要留空格,如function(x,1y,-Z)。如果不是一行的结束符

号,其后要留空格,如for_(init;-condition;-update)。

【规则3-9]赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如

'、+=,,、、>=,,、、'<=〃、、'+"、'、*,,、'、¥,、''&&"、、'||"、、'八"等二元操作符的前后

应当加空格。

【规则3-10】一元操作符如(地址运算符)等前后不加

空格。

【规则3-11]这类操作符前后不加空格。

【规则3-12]注释与注释内容之间要用一个空格进行分隔。

正例:

/*一注释内容一*/

//一注释内容

反例:

/*注释内容*/

//注释内容

K建议3-32对于表达式比较长的for语句和if语句,紧凑起见可以适当地去掉一些空

格。

正例:

如for~(i=0;-i<10;/++)和if_((a<=b)(c<=d))

下表是代码行内的空格的例子:

void^funcl(int^x,^int^y,_int-z);/*良好的风格*/

void-funclj(int_x,int_y,int^z);/*不良的风格*/

if_(yeaj>=-2000)/*良好的风格*/

if(year>=2000)/*不良的风格*/

((a>=b)_&&_(c<=d))/*良好的风格*/

if(a>=b&&c<=d)/*不良的风格*/

for_(i=0;-i++)/*良好的风格*/

for(i=0;i<10;i++)/*不良的风格*/

for_(i_=j0;JO;_ij++)/*过多的空格*/

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/*良好的风格*/

x=a<b?a:b;/*不良的风格*/

int-*Xi=-&y;/*良好的风格*/

int_*-Xi=_&_y;/*不良的风格*/

array[5]j=-0;/*不要写成array_[_=_0;*/

a.function();/*不要写成a^.^function();*/

b->function();/*不要写成btJ->CJfunction();*/

3.4对齐

【规则3-13]禁止使用TAB键,必须使用空格进行缩进。缩进为4个空格。

【规则3-14]程序的分界符'{,和'},应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的

语句左对齐。

do-while语句和结构的类型化时可以例外,while条件和结构名可与}在同一行。

【规则3-15]{}之内的代码块在'{,右边数格处左对齐。

【规则3-16]结构型的数组、多维的数组如果在定义时初始化,按照数组的矩阵结构分

行书写。

正例:

intaiNumbers[4][3]=

1,1,1,

2,4,8,

3,9,27,

4,16,64

};

【规则3-171相关的赋值语句等号对齐。

正例:

tPDBRes.wHead=0;

tPDBRes.wTail=wMaxNumOfPDB-1;

tPDBRes.wFree=wMaxNumOfPDB;

tPDBRes.wAddress=wPDBAddr;

tPDBRes.wSize=wPDBSize;

K建议3-41在switch语句中,每一个case分支和default要用{}括起来,{}

中的内容需要缩进。

下表是风格良好和不良的对齐比较。

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voidfunction(intx)voidfunction(intx){

{.../*programcode*/

.../*programcode*/)

}

if(condition)if(condition){

(.../*programcode*/

.../*programcode*/)

}else{

else.../*programcode*/

{)

.../*programcode*/

)

for(init;condition;update)for(init;condition;update){

(.../*programcode*/

.../★programcode*/)

)

while(condition)while(condition){

{.../*programcode*/

.../*programcode*/}

)

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

|

{

}

注:左边为风格良好的对齐,右边为风格不良的对齐。

3.5长行拆分

【规则3-18]程序中一行的代码和注释不能超过80列。

【规则3-19]长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便

突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

【规则3-20】函数声明时,类型与名称不允许分行书写。

正例:

externdoubleFARcalcArea(doubledWidth,doubledHeight);

反例:

externdoubleFAR

calcArea(doubledWidth,doubledHeight);

下表是长行的拆分示例:

if((very_longer_variablel>=very_longer_variablel2)

&&(very_longer_variable3<=very_longer_variablel4)

&&(verylongervariable5<=v6ryjLongervariablel6))

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doSomething();

}

virtualCMatrixmultiplyMatrix(CMatrixleftMatrix,

CMatrixrightMatrix);

for(very_longer_initialization;

very_longer_condition;

very_longer_update)

(

doSomething();

}

3.6修饰符的位置

【规则3-21】应当将修饰符*和&紧靠变量名。

正例:

char*name;

int*x,y;/*此处y不会被误解为指针*/

3.7预处理命令

【规则3-22]预处理命令应与其他代码一样,采用垂直缩进的编排格式。

说明:

为了明确地表明这是预处理命令,,犷符号仍然放在每行的第一列。

正例:

#ifdefDEBUG

#ifdefTRACE

#defineTRACKING1

#else

#defineTRACKING0

#endif/*TRACE*/

#endif/*DEBUG*/

【规则3-23]#define常量相当于数据定义,应该以相似的方式布局,垂直对齐,并按

功能分组。

正例:

#definePACKET_SIZE20

#defineBUF_SIZE_MAX256

#defineWIN^MASK-OxFOO

【规则3-24]多于一行的宏定义,与函数定义相似,其布局也应相似,根据一行一个动

作的原则折行,并垂直对齐行尾的续行符,V。

说明:

始终用大括号把多行宏括起来,这可以避免在宏展开时出现难以察觉的错误。

正例:

#defineTRACE_IN(fnName)\

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if(TRACKING)

printf(''TraceEnter:%s\n〃,(fnName));

}

else

(

if(DEBUGGING)

debugPush(''EnteringFunction:z,,(fnName));\

)\

}

}

【规则3-25]禁止使用#undef命令。

说明:

重新定义宏使程序可读性差,是不良的编程习惯。

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第四章注释

C语言的注释符为C++语言中,程序块的注释常采用行注释一

般采用注释通常用于:

(1)版本、版权声明;

(2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。

【规则4-1]一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

注释是对代码的''提示",而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让

人眼花缭乱。注释的花样要少。如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,

令人厌烦,例如:

i++;/*i加1,多余的注释*/

【规则4-2】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,保证注释与代码的一致性。

【规则4-3】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

【规则4-4】使用中文进行注释。尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

说明:

对于特殊要求的可以使用英文注释,如工具不支持中文或国际化版本。

【规则4-5]注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方(对单条语

句的注释),不可放在下方,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

【规则4-6]注释与所描述内容进行同样的缩排。

【规则4-7】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便

于阅读。

正例:

voidmain()

if(...)

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while(...)

}/*endofwhile(...)*//*指明该条while语句结束*/

}/*endofif(...)*//*指明是哪条语句结束*/

}/*endofvoidmain()*//*指明函数的结束*/

【规则4-8】文件头部必须进行注释,包括:.h文件、.c文件、.cpp文件、.inc文件、.def

文件、编译说明文件.cfg等。

文件头部的注释内容见2.1节。

【规则4-9】函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返

回值、访问和修改的表、修改信息等。

说明:

下面是函数头部的注释格式:

/**************************************************************

*函数名称:函数名称

*功能描述:函数功能、性能等的描述

*输入参数:输入参数说明,包括每个参数的作用、取值说明及参数间的关系

*输出参数:对输出参数的说明

*返回值:函数返回值的说明

*其他说明:其他说明

*修改日期修改人修改内容*

*20xx/xx/xxXXXXXXX

【规则4-10]全局变量要有详细的注释,包括对其功能、取值范围、访问信息及访问时

注意事项等的说明。

正例:

/*

*变量作用:(错误状态码)

*变量范围:例如Q-SUCCESS1-Tableerror

*访问说明:(访问的函数以及方法)

*/

BYTEg_ucTranErrorCode;

【规则4-11】对分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。

【规则4-12】C语言的注释符为C++语言中,程序块的注释采用

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行注释采用。

K建议4-12通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码结构,

使代码成为自注释的。

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第五章命名规则

本章对程序中的所有标识符(包括变量名、常量名、函数名、类名、结构名、宏定义

等)的命名作出约定。

【规则5-1)函数名和变量名采用"首字母小写,后面连接的单词的首字母都大写”的方

式。

说明:

专有名字(如CPU、DDR等)保持原有的写法。

【规则5-2]标识符要采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命

名。

标识符应当直观且可以拼读,可望文知义,避免使人产生误解。程序中的英文单词一

般不要太复杂,用词应当准确。

【规则5-3】标识符只能由26个英文字母,10个数字,及下划线的一个子集来组成,并

严格禁止使用连续的下划线,下划线也不能出现在标识符头或结尾(预编译开关除外).

说明:

这样做的目的是为了使程序易读。因为variable_name和variable__name很

难区分,下划线符号若出现在标识符头或结尾,容易与不带下划线的标识符混淆。

【规则5-4】标识符的命名应当符合''min-length&&max-information”原则。

说明:

较短的单词可通过去掉''元音"形成缩写,较长的单词可取单词的头几个字母形成缩

写,一些单词有大家公认的缩写,常用单词的缩写必须统一。协议中的单词的缩写与协议

保持一致。对于某个系统使用的专用缩写应该在某处做统一说明。

正例:

如下单词的缩能够被大家认可:

temp可缩写为tmp;

flag可缩写为fig;

statistic可缩写为stat;

increment可缩写为inc;

message可缩写为msg;

规定的常用缩写如下:

常用词缩写

ArgumentArg

BufferBuf

ClearClr

ClockClk

CompareCmp

ConfigurationCfg

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ContextCtx

DelayDly

DeviceDev

DisableDis

DisplayDisp

EnableEn

ErrorErr

FunctionFnct

HexadecimalHex

HighPriorityTaskHPT

I/OSystemIOS

InitializeInit

MailboxMbox

ManagerMgr

MaximumMax

MessageMsg

MinimumMin

MultiplexMux

OperatingSystemOS

OverflowOvf

ParameterParam

PointerPtr

PreviousPrev

PriorityPrio

ReadRd

ReadyRdy

RegisterReg

ScheduleSched

SemaphoreSem

StackStk

SynchronizeSync

TimerTmr

TriggerTrig

WriteWr

【规则5-5】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

【规则5-6】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

说明:

下面是一些在软件中常用的反义词组。

add/removebegin/endcreate/destroyinsert/delete

first/lastget/releaseincrement/decrementput/get

add/deletelock/unlockopen/closemin/max

old/newstart/stopnext/previoussource/target

show/hidesend/receivesource/destinationcut/paste

up/down

【规则5-7】宏、常量名都要使用大写字母,用下划线分割单词。

正例:

如DISP_BUF_SIZE>M1N_VALUE、MAX_VALUE等等。

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【规则5-8】变量名长度应小于31个字符,以保持与ANSIC标准一致。不得取单个字

符(如i、j、k等)作为变量名,但是局部循环变量除外。

说明:

变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易出错(如1误写成1),而编

译时又检查不出,则有可能增加排错时间。过长的变量名会增加工作量,会使程序的逻辑

流程变得模糊,给修改带来困难,所以应当选择精炼、意义明确的名字,才能简化程序语

句,改善对程序功能的理解。

【规则5-9】程序中局部变量不要与全局变量重名。

说明:

尽管局部变量和全局变量的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

【规则5-10]使用一致的前缀来区分变量的作用域。

说明:

变量活动范围前缀规范如下:

g_:全局变量(global)

s_:模块内静态变量(static)

m_:类的数据成员(member)

$:局部变量不加范围前缀

【规则5-111使用一致的小写类型指示符作为前缀来区分变量的类型。

常用变量类型前缀列表如下:

iint

ffloat

ddouble

cchar

ucunsignedchar或BYTE

1long

ppointer

bBOOL

hHANDLE

wunsignedshort或WORD

dwDWORD或unsignedlong

a数组,arrayofTYPE

str字符串

t结构类型

以上前缀可以进一步组合,在进行组合时,数组和指针类型的前缀指示符必须放在变

量类型前缀的首位。

【规则5-12]完整的变量名应由前缀+变量名主体组成,变量名的主体应当使用''名词"

或者''形容词+名词”,且首字母必须大写。

各种前缀字符可能组合使用,在这种情况下,各前缀顺序为:变量作用域前缀、变量

类型前缀。

正例:

floatg_fValue;/*类型为浮点数的全局变量*/

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char*pc01dChar;/*类型为字符指针的局部变量*/

【规则5-13】函数名用单词组合时,应当使用''动词"或者''动词+名词”(动宾词组)。

函数名力求清晰、明了,通过函数名就能够判断函数的主要功能。函数命名采用大小

写字母结合的形式,但专有名词不受限制。

【规则5-14】结构名、联合名、枚举名由前缀t开头。

【规则5-15】事件名由前缀en开头(event)。

【规则5-16]类名采用大小写结合的方法。在构成类名的单词之间不用下划线,类名在

开头加上C,类的成员变量统一在前面加m_前缀。

C++Builder中的类名在开头加T。

正例:

voidObject::setValue(intiWidth,intiHeight)

m_iWidth=iWidth;

m_iHeight=iHeight;

}一

【规则5-17]为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种

标识符加上能反映软件性质的前缀。

例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL

开头。

K建议5Tli尽量避免名字中出现数字编号,如valuel、value2等,除非逻辑上的确

需要编号。

【规则5-18]标识符前不使用项目、产品、部门的标识。

说明:这样做的目的是为了代码的可重用性。

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第六章变量、常量与类型

变量、常量和数据类型是程序编写的基础,它们的正确使用直接关系到程序设计的成

败,变量包括全局变量、局部变量和静态变量,常量包括数据常量、常量类型数据和指针

常量,类型包括系统的数据类型和自定义数据类型。本章主要说明变量、

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