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文档简介
附件7
2021-2022年度广东省职业院校学生专业技
能大赛连锁经营技能赛项竞赛规程
一、赛项名称
赛项编号:ZZ-55
赛项名称:连锁经营技能
赛项组别:中职组
二、竞赛目的
依据中职学校连锁经营与管理及相关专业设置,通过举办技
能竞赛,鼓励和引导广大学生积极投入到行业技能研发与技能创
新提升的行列中来,促进成员之间相互交流、合作,进一步加强
全社会对零售行业的认知,提高行业影响力,为零售行业选拔一
批理论功底扎实、实操技能过硬的创新型优秀人才,促进我国零
售行业门店从业人员职业技能水平提升,为零售行业蓬勃发展奠
定人才基础,满足新时代人民对美好生活的向往。
三、竞赛内容
本赛项主要考察中职连锁经营与管理及相关专业围绕门店管
理与运营、建设与陈列、经营数据分析等方面,对选手以下能力
进行考察:
了解连锁经营与管理的发展背景及基本知识,能够辨析连锁经
营的基本业态、基本模式及组织结构等。
1
了解连锁门店业务的基本流程。
能够熟练应用连锁信息系统,进行简单的报表文档制作、销售
数据分析、库存结构管理等工作。
能够分析消费者心理,合理应用销售及沟通技巧,促成商品或
服务的销售。
掌握商品、服务等经营业务成本核算的知识与方法。
掌握市场营销的基本理论及知识,能够分析顾客需求、选择合
适的营销策略并撰写简单的营销策划文案,具备简单的市场调
研及数据分析能力。
赛项要求参赛选手在规定时间内完成组委会提供的竞赛平台
规定的任务要求:理论考试、商品经营沙盘博弈、虚拟智慧门店
建设。
(一)理论考试
理论考试赛项主要围绕商品陈列、营销推广、商品销售、顾
客服务等理论知识展开。通过AI知识图谱分析软件自动组卷,考
试题型为判断、单选和多选。理论考试占总成绩20%,比赛时间为
60分钟。
2
图1理论知识考试页面
(二)虚拟智慧门店建设
虚拟智慧门店建设赛段主要包括门店装修与商品陈列,让选
手从连锁经营门店装修与店内商品陈列进行深度虚拟仿真。虚拟
智慧门店建设占总成绩的30%,比赛时间为120分钟。
门店装修为选手根据系统提供的装修材质、装饰品、自助收
银机、消防安全设备、收银台多种组件建设布局便利店、超市等
业态,完成门店装修布局,最终系统自动生成并保存模型数据。
3
商品陈列模块为利用不同品类的商品依据题目要求进行商品陈
列。
图2虚拟智慧门店建设截图
4
(三)商品经营沙盘博弈
商品经营沙盘博弈主要体现经营团队与公司经营中所需要融
汇贯通的综合运用知识的技能。除了内部管理外更要面对市场的
竞争,增加更多经营策略,模拟不同的经营环境。竞赛中,为达
到实际业务场景,系统会根据管理员操作配置给定初始数据。开
展季度运营前,需根据自身企业情况,来制定季度策略。运营角
色依次分为:总经理、营销部长、采购部长、店长等,各有不同
决策权限,经营周期为4个季度。商品经营沙盘博弈占总成绩的
50%,比赛时间为180分钟。
图3商品经营沙盘博弈
5
四、竞赛方式
(一)竞赛以团体赛方式进行,每个学校可指派1-2个参赛
队。每队由3名选手(设队长1名)和1-2名指导教师组成,指
导教师须为本校专职或兼职教师。要求参赛队中队员必须来自同
一所学校,不得跨校组队。
(二)中职组参赛选手应为中等职业学校或高等职业院校中
职阶段全日制在籍学生,指导教师应为本校专职或兼职教师。五
年一贯制高职学生报名参赛,其中一至三年级学生参加中职组比
赛。中职组参赛选手年龄一般不超过21周岁,年龄计算的截止时
间以2022年5月1日为准。
(三)凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,
不得再行参加同一项目同一组别的比赛。
(四)每校限报1—2支参赛队,没有预报名的参赛学校原则
上不得参加该赛项的正式报名和比赛。
(五)经教育部门、人力资源和社会保障部门审批,由同一
法人代表登记、使用同一办学资源、使用多个校名举办同一层次
不同类别学历教育的职业学校按一所学校组织报名。
(六)多所职业院校组成的联合学院(联盟或集团),不得以
联合学院(联盟或集团)和其成员学校名义重复报名参加同一赛
项。
五、竞赛流程
日
时间事项参加人员地点
期
6
开幕式、赛项说明参赛队伍、
14:00-15:30待定
报会、代表队编号抽签领队
到
承办校进行裁判培裁判组、仲
日15:30-17:00
训裁组
08:30-09:30理论考试
09:30-09:40休息
09:40-11:40虚拟智慧门店建设
11:40-13:00选手午餐、休息
竞
13:00-16:00商品经营沙盘博弈全体人员
赛
日16:00-17:00选手休息
赛后一小时内成绩汇总、成绩核对
结果公示,申诉受理
赛后二小时内
与仲裁
19:00-19:30颁奖、闭幕式全体人员
返
程全天返程全体人员
日
7
六、赛卷说明
(一)理论考试
本模块采用题库模式。
采用题库模式的赛项,必须由大赛执委会提前20天以上在省
赛平台公布题库。题库中各题型包含的题量不得少于该题型正式
比赛试题数量的5倍。
专家组必须于比赛前5—10天内,按照竞赛规程要求从题库
中抽题组成3套比赛试题,每套试题的重复率不可超过30%。正式
比赛试题编制完成后,专家组要按照专家承诺书的要求做好保密
工作,并至少提前5天将密封后的3份正式赛题交付大赛执委会
保存。
正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随
机任意抽取一套试题作为比赛用题。
(二)虚拟智慧门店建设及商品经营沙盘博弈
此两部分模块采用公开样题模式。
采用公开样题的赛项,专家组编制完成样题后,由大赛执委
会在省赛平台正式发布。公开样题于正式比赛前20天发布。
正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,
正式比赛试题的内容与样题内容不可重复,但题型、分值要一致。
每个赛项需要编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不
可超过30%。正式比赛试题编制完成后,专家组要按照专家承诺书
的要求做好保密工作,并于比赛的前5天将密封后的3份正式赛
题交付大赛执委会保存。
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正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随
机任意抽取一套试题作为比赛用题。
七、竞赛规则
(一)评分标准制定原则
依据参赛者完成的情况实施综合评定。评定依据《连锁经营
管理师国家职业技能标准》等国家职业资格和相关行业企业规范
要求,按照专家组制定的考核标准进行评分,全面评价参赛者职
业能力的要求,本着“科学严谨、公正公平、可操作性强”的原
则制定评分标准。
(二)评分方法
1.裁判组在坚持“公平、公正、公开、科学、规范”的原则
下,各行其责,按照制订的评分细则进行评分。虚拟智慧门店建
设中门店装修采取主观评分方法实施,商品陈列等其他模块采用
计算机自动评分。理论考试任务及商品经营沙盘博弈采用计算机
自动评分。
2.评分裁判团7人(1名裁判长,6名裁判员),6名裁判员
分为2个裁判组。评分采用“合议评分+组合评分”评分制。第一
步:确认标准,抽取5%队伍,裁判团的7名裁判均需对5%的队伍
进行评分,然后进行评分标准讨论,确认评分标准一致。作为裁
判团的评分标准合议,不作为队伍实际得分。第二步:分组评分,
按实际参赛队伍数均分,每个裁判组3名成员分别进行约30支队
伍虚拟智慧门店建设的装修模块评分,最终裁判组各成员分数取
平均分为队伍该模块得分。
9
3.如出现分数异常,通过反查数据库还原选手分数;数据库
数据出现异常时,通过账号操作数据日志,还原选手最后保存数
据,进而还原分数。
八、竞赛环境
(一)环境要求
1.本赛项竞赛场地包括:高配置机房7间,赛务室1间、裁
判室1间、仲裁室1间、技术保障室1间,带监控的选手休息室1
间,容纳400人开、闭幕式的场地。竞赛场地初步按照可容纳60
支队伍的规模设计,并视最终报名情况,及时调整场地布置。
2.监考人员协助裁判长和现场裁判做好负责工位范围内的秩
序维持,监考人员不得在考场内随意走动。
3.技术支持保障人员在技术支持服务区候场,有需要时在现
场裁判的带领下到相关的工位进行赛场技术支持保障,在条件具
备时,技术支持区可不设置在考场内。
4.场内竞赛区为参赛队提供统一的竞赛设备;无需选手自带
任何工具及附件。
5.竞赛条件由承办单位根据本校实际情况确定,并向参赛队
无偿提供。如参赛队不使用承办单位所提供的比赛条件,必须在
正式比赛日15天前以学校正式公函形式向赛项执委会申请自备比
赛条件,承办院校提供力所能及的协助工作,为此所发生的费用
均由该参赛院校自理,产生的不良影响由该参赛院校承担。
6.独立工位的竞赛场地需求至少为5平方米,竞赛现场符合
消防安全规定,现场消防器材和消防栓合格有效,应急照明设施
状态合格,赛场明显位置张贴紧急疏散图,赛场地面张贴荧光疏
10
散指示箭头,赛场出入口专人负责,随时保证安全通道的畅通无
阻。
7.各工位分区供电,强电弱电分开布线,工位及竞赛桌面照
度大于500lux。现场临时用电需满足《施工现场临时用电安全技
术规范》JGJ46-2005的要求。
8.竞赛现场需通风良好、照明需符合教室采光规范。
九、技术规范
(一)硬件要求
序
设备名称规格
号
CPU:I5,内存:8G
操作系统:Win7或以上
浏览器:谷歌74版本或以上
1电脑屏幕分辨率:1366X768或以上(宽屏16:9);
1440x900或以上(宽屏16:10)
显卡:独显,显存2G或以上
上网带宽:50M或以上(稳定)
十、技术平台
(一)技术平台
序使用平台名
规格型号功能描述
号赛程称
1NOS-LSJY理论NOS-LS软件可根据知识点进行快速抽
11
-001连锁考试JY-001题组卷,生成的试卷包括全场统
经营技能/1一卷与智能A/B卷两种类型,学
考核平台AI知生完成答题后,可根据答题情况
硬件设备识图谱生成单个学生智能分析报告,呈
分析软现学生的知识水平、答题成绩,
件答题习惯、答题效率等指标分析
数据。同时可为整场考试生产考
试分析报告,智能分析试卷难
度,试卷区分度,考生成绩分布,
知识水平分布,考试效果等多维
度数据。支持移动端。
系统提供装修材质、装饰品、自
NOS-LS
助收银机、消防安全设备、收银
JY-001
虚拟台多种组件,用户可自由建设布
/2
智慧局便利店、超市等业态,完成门
2门店运
门店店装修布局,最终系统自动生成
营虚拟
建设并保存模型数据。用户利用依据
仿真软
题目指令要求对不同品类的商
件
品进行商品陈列等。
NOS-LS软件模拟一个连锁零售企业,提
商品
JY-001供初始启动资金、经营环境等资
经营
3/3料。选手可以根据模拟企业的基
沙盘
门店运本情况,以及其他各种数据资
博弈
营沙盘料,按照企业经营一般流程,完
12
博弈软成企业规划、物流配送、补货配
件货、资金核算等经营管理活动。
十一、成绩评定
(一)理论考试
理论考试共100题,含单选40题(1分/题),判断40题(1
分/题),多选20题(1分/题)在题库中随机抽取并生成试卷。
选手在答题完毕后系统自动评分,理论考试最终成绩为3位选手
平均分。
(二)虚拟智慧门店建设
参赛选手对门店装修及商品陈列等环节进行虚拟仿真模拟,
根据赛题要求,配置最优的店面装修与商品陈列等计划。门店装
修由裁判对实际装修效果给出装修评分。商品陈列、平面布局、
区域设置、堆头陈列等由系统按商品陈列等规则给出其他模块评
分,汇总为赛段最终得分。
分评分方
序号评分项评分细则
值式
装修风格符合卖场属性
裁判评
1门店装修及国标要求,能有效满足30
分
智慧门店的购物流程
13
商品陈列、平面根据赛题要求进行商品
系统评
2布局、区域设置、陈列,需要符合卖场商品70
分
堆头陈列陈列原则等
总分100
(三)商品经营沙盘博弈
参赛队伍各选手分别担任沙盘系统中的企业角色,各有不同
决策权限。比赛过程中,1人负责主控沙盘进行决策,其他选手负
责数字化分析计算辅助决策,每组至少有2台终端设备,赛前发
放白纸和笔用于计算。
分析沙盘初始环境,进行决策,共有春、夏、秋、冬四期,
每期经营数据累积,四期结束后的系统计算出队伍EVA值。
参赛选手根据系统设定的市场环境、消费数据、地区消费特
性等相关资料,共同在线上与其它参赛队进行商品经营沙盘博弈,
对抗考核指标为各期经济附加值(EVA)总和。因沙盘决策不当会
导致破产(EVA为负值),设置最低分为20分。成绩计算方式:
1.EVA总和第一名成绩为100分;EVA总和最后一名成绩为20
分;
2.第一名EVA-最后一名EVA/100-20,计算每分的EVA值;
3.EVA总和第二名成绩=100-(第一名EVA-第二名EVA)/每分
的EVA值。
4.后续名次计算以此类推。选手在经营完毕后系统自动评分。
14
(四)总分计算方式
赛项最终得分按100分制计分。分数构成为理论考试成绩×
20%+虚拟智慧门店建设成绩×30%+商品经营沙盘博弈成绩×50%。
名次的排序根据选手竞赛总分评定结果从高到低依次排定,
各组选手如果竞赛总分相同者,按商品经营沙盘博弈得分高者优
先。
为保障成绩评判的准确性,监督仲裁组将对赛项总成绩排名
前30%的所有参赛选手的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复
核,抽检覆盖率不得低于15%。如发现成绩错误以书面方式及时告
知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超
过5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。最终成绩经复核无误,
由裁判长、监督仲裁人员签字确认后公布。
十二、奖项设定
根据参赛队竞赛成绩排名分别设立一、二、三等奖。以各赛
项实际参赛队(团体赛)或参赛选手(个人赛)数量为基数,一、
二、三等奖获奖比例分别为15%、25%、40%(小数点后四舍五入)。
十三、赛项安全
1.新冠肺炎防控要求:为确保竞赛安全顺利举办,请各单位
高度重视疫情防控工作,抵达参赛单位后,服从当地疫情防控管
理。
2.请各有关单位对所有参加大赛人员进行体温检测和健康状
况监测。
3.请各参赛队和所有参加大赛人员出发前自行查验行程卡。
15
具有14日内中高风险区旅行史人员不得赴参赛地参赛。
4.请各参赛队和所有参加大赛人员持健康通行码绿码,接受
体温检测,体温低于37.3℃方可入场。在测温正常且做好个人防
护前提下可有序流动。重点做好进入密闭会场等人员聚集场所时
的个人防护工作,需佩戴普通医用口罩。
十四、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.参赛队在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,
如遇特殊情况,需更改报名信息,须由参赛院校向省大赛办提交
申请,经审批通过后方可调整。各赛项于开赛前15个工作日内将
不再接受更改报名信息申请。
2.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证,
以及工作证明/学生证/身份证等参加竞赛及相关活动。
3.各参赛队按竞赛组委会统一安排参加竞赛前熟悉场地环境
的活动,未按时参加视同放弃熟悉场地。
4.各参赛队按组委会统一要求,准时参加赛前领队会。
5.各参赛队在竞赛期间要注意饮食卫生,防止食物中毒。
6.各参赛队在竞赛期间,应保证所有人员的安全,防止交通
事故和其它意外事故的发生,为领队、指导教师和参赛选手购买
人身意外保险,报道时出具相关凭证,否则取消参赛资格。
7.各参赛队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不
弄虚作假。
16
(二)指导教师须知
1.参赛队在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,
如遇特殊情况,需更改报名信息,须由参赛院校向省大赛办提交
申请,经审批通过后方可调整。各赛项于开赛前15个工作日内将
不再接受更改报名信息申请。
2.对申诉的仲裁结果,领队和指导教师应带头服从和执行,
还应说服选手服从和执行。凡恶意申诉,一经查实,组委会将追
查相关人员责任。
3.指导教师应认真研究和掌握本赛项竞赛的技术规则和赛场
要求,指导选手做好赛前的一切准备工作。
4.领队和指导教师应在赛后做好技术总结和工作总结。
(三)参赛选手须知
1.参赛选手应严格遵守竞赛规则和竞赛纪律,服从裁判员和
竞赛工作人员的统一指挥安排,自觉维护赛场秩序,不得因申诉
或对处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。
2.参赛选手在赛前熟悉竞赛设备和竞赛时间内,应该严格遵
守竞赛设备工艺守则和竞赛设备安全操作规程,杜绝出现安全事
故。
3.参赛选手不得自行将通讯工具、任何技术资料、工具书、
自编电子或文字资料、笔记本电脑、通讯工具、摄像工具以及其
他即插即用的硬件设备带入比赛现场,否则取消选手比赛资格。
4.参赛选手应严格按竞赛流程进行竞赛。
5.参赛选手必须持本人身份证、并佩戴组委会签发的参赛证
件,按竞赛规定的时间,到指定的场地参赛。
17
6.参赛选手须按时到赛场等候检录、抽签进入赛场,并按照
指定赛位号参加比赛。
正式竞赛开始尚未检录的选手,不得参加竞赛。已检录入场
的参赛选手未经允许,不得擅自离开。
7.参赛选手按规定进入竞赛工位,在现场工作人员引导下,
进行赛前准备,检查并确认竞赛设备、竞赛工位计算机和相关软
件等,并签字确认。
8.裁判长宣布比赛开始,参赛选手方可进行竞赛操作。
9.参赛选手必须及时备份竞赛中自己的竞赛数据,并将全部
数据文件存储至计算机指定盘符下,不按要求存储数据,导致数
据丢失者,责任自负。
10.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算
在比赛时间内。饮水由赛场统一提供。
11.竞赛过程中,参赛选手须严格遵守相关操作规程,确保人
身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示,若因选手个人因素
造成人身安全事故和设备故障,不予延时,情节特别严重者,由
大赛裁判组视具体情况做出处理决定(最高至终止比赛)并由裁
判长上报竞赛监督仲裁组;若因非选手个人因素造成设备故障,
由大赛裁判组视具体情况做出延时处理并由裁判长上报竞赛监督
仲裁组。特殊情况,软硬件设备故障时,应举手示意并清晰表述
问题,裁判长、仲裁长给出书面解决方案。通过反查数据库还原
选手分数;数据库数据出现异常时,通过账号操作数据日志,还
原选手最后保存数据,进而还原分数。
12.参赛选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情
18
况,需经裁判员同意后,特殊处理。
13
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