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文档简介
VR游戏设计与制作智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年四川长江职业学院StartCorutine(“协程函数的方法名”)是去关闭一个协同程序,从而实现延迟的功能。(
)
答案:错给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(
)
答案:对Game游戏视图,通常在开发者点击工具栏中“播放
”按钮后,进入游戏预览模式。(
)
答案:对Mesh
Filter是模型网格组件,Mesh
Renderer是网格绘制组件,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案。(
)
答案:对自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。(
)
答案:对只能在特定的位置上克隆实例化物体,特定的角度上的实例化物体不能克隆。(
)
答案:错在工具栏中播放控件用于控制游戏运行预览、暂停游戏、逐帧播放游戏。(
)
答案:对用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。(
)
答案:对Object类的方法destroy()可以动态地移除组件、物体或者资源文件。(
)
答案:对不可以给3dmax的材质起中文名字。(
)
答案:错文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的界面。(
)
答案:错既想要节省性能,又想要对运动物体产生影响,可以使用混合模式(Mixed
GI)下的Shadowmask灯光渲染模式。(
)
答案:对烘焙光照适用于大场景且灯光多,性能好,适用于静态物体,对运动物体不影响。(
)
答案:对场景中游戏物体需要投射出阴影,需要设置物体的Mesh
Render组件下的(
)属性。
答案:Cast
shadow模块Velocity
over
Lifetime(生命周期中的速度模块)中包括那些(
)
答案:其他都是下列(
)选项中阴影边缘清晰,部分耗性能。
答案:硬阴影下面哪些基本体不属于扩展几何体(
)?
答案:茶壶;管状体与手机相连,接受来自手机的VR图形信号的头戴式显示器是(
),与主机相连,接受来自主机的VR图形信号的头戴式显示器是(
)
答案:卡带式、头盔式如果给一个球体添加rigidybody组件,它会:(
)
答案:下落在Unity脚本系统中,当进入触发器时会触发以下哪个函数(
)。
答案:OnTriggerEnter材质缺失时,物体会出现什么颜色:(
)
答案:玫红色(
)视图用于预览游戏运行后的效果,点击
播放
按钮可进入游戏播放模式。
答案:Game
View游戏视图放样的基本元素是:(
)
答案:截面图形和路径rigidybody组件,即(
),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。
答案:刚体组件创建Cavas后,自带(
)事件系统
答案:EventSystem以下不属于放样变形的修改类型的是:(
)
答案:噪波透视图的名称是:(
)
答案:Perspective在碰撞模块中碰撞类型有几种(
)
答案:2旋转时默认的锁定角度每次旋转
(
)
度
答案:5总体而言,在起步阶段,VR内容制作仍以PGC为主,需要较强的专业性。()
答案:对从职业素养上说,VR程序员拥有规范化代码编写习惯、梳理文档习惯、测试习惯。()
答案:对从企业规模来看,截至2021年6月24日我国虚拟现实企业规模以()为主。
答案:中小型企业虚拟现实行业就业发展趋势有()。
答案:多元;易用;平价以下哪个国家VR人才有着占全球总数40%的绝对优势()。
答案:美国点击
层级视图中create创建3D
Object,选择Shpere是创建(
)
,Cube是创建(
)
,
Capsule是创建(
),
Cylinder是创建(
)
。(
)
答案:立方体;圆柱体;球体;胶囊体组件,英文名为GameObject,顾名思义是游戏物体的组成零件。(
)
答案:错Transform变换组件用于控制游戏对象的平移、旋转、缩放等。(
)
答案:对(
)视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。
答案:Hierarchy
层次视图(
)是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。
答案:Transform
Tools-变换工具Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如(
)等。
答案:web;android;Linux;WindowsVR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(
)
答案:错虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、(
)
、(
)
、构想性、(
)
。其中
(
)
是虚拟现实技术最主要的特征。(
)
答案:交互性;沉浸性;多感知性;自主性虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。(
)
答案:对多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。(
)
答案:对2017年,苹果公司发布基于“AR”技术的iPhoneX。(
)
答案:对Console控制台下的Clear
On
Play按钮表示是每次运行时,都会刷新unity的debug日志。(
)
答案:对VR系统课分为以下几类(
)。
答案:沉浸式VR系统;增强式VR系统;桌面式VR系统;分布式VR系统
答案:射线的距离Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类。主要用于控制物体的(
)
答案:缩放;移动;旋转在SteamVR
Input中,默认的动作集(Action
Sets)有以下那几种?(
)。
答案:Mixedreality;default;platformer;buggy以VR形式展现电影内容能为观众提供更好的沉浸式体验。Oculus成立电影工作室名为(
),制作原生VR内容,计划制作5部较短的VR动画片。
答案:Story
Studios
5对于Prefab,以下说法错误的是?(
)。
答案:实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变粒子特效中Lnitial(初始化)主要作用(
)
答案:模块为基本模块无法删除或禁用。定义了粒子初始化时的持续时间,循环方式,发射速度,大小等一系列基本参数。(
)是指与美国多所K-12学校合作推出虚拟现实教育计划,为儿童提供更具沉浸感的课堂内容。
答案:K12教育阴影边缘柔和,有过渡效果,更加逼真,但是耗性能。是下列(
)选项中。
答案:软阴影下面哪一个不是坐标系的类型:(
)
答案:坐标轴中心Unity默认的系统单位为“(
)”,为操作方便,在三维软件中应尽量也使用“(
)”作为单位。(
)
答案:米
米阵列时的个数由
(
)
来决定
答案:数量在3dmax中,不可以根据需要来定义快捷键。(
)
答案:错2014年9月,三星发布了虚拟现实头盔Gear
VR,这是一款使用手机作为屏幕的移动虚拟现实配件。(
)
答案:对要想登录Unity3D软件成功,没有必要一定要先注册一个Unity官方帐号。(
)
答案:错可以在Unity中以立方体或(Cube)为长宽1米的参考物体大小,结合生活常识,去设定整个场景大小。(
)
答案:对沉浸式VR系统利用头盔显示器、洞穴式显示设备和数据手套等交互设备产生身临其境感觉。具有高度实时性与交互性,但技术要求和成本预算较高。(
)
答案:对在3dmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。(
)
答案:对在打地鼠游戏中,出现一些游戏对象物体是被反复使用的,如树木、狗、花以及不同造型的地鼠对象物体,那么这些反复被使用的物体,在Unity游戏引擎中通常被创建为(
),英文名称为(
)
。(
)
答案:预制体;prefabs在Unity3D中新建C#脚本,其中Void
Start函数的功能是(
)。
答案:当游戏运行时,该函数被激活;是脚本被创建时运行的函数Time类下的成员变量(
)是表示从当前帧到下一帧之间的时间间隔。
答案:deltaTime下面哪个不是样条线的术语
(
)
答案:面访问其他脚本中的变量,需要将变量设置为以下哪一项(
)数据类型。
答案:staticAudio
Source组件下表示为静音和循环播放的属性分别是(
)
答案:Mute
Loop样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(
)
答案:放样对象在下雪特效中我们主要运用了那一个形状那个发射器(
)。
答案:Box(立方体发射器)编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:(
)
答案:样条线Unity的5大视图中,层级视图是显示场景视图中所有的游戏对象,工程视图是显示工程中所有的资源文件。(
)
答案:对调用Audio类PlayOneShot()方法只能播放音乐一次。(
)
答案:错在脚本中调用print函数,实际执行的是Debug.
Logwarning(Message)。(
)
答案:错Unity中国官网网址是。(
)
答案:对Unity3D软件是一个具有单平台、超强通用性、自身资源商店、成本高、强大的物理引擎、LightMap烘培工具、动画系统、地形编辑器、支持脚本语言的游戏开发引擎。(
)
答案:错1968年,计算机图形之父Ivan
Sutherland
和Bob
Sproull一同发明了头戴式VR设备the
Sword
of
Damocles,标志着第一台VR原型设备诞生。(
)
答案:对在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线:(
)
答案:平滑在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有
(
)
答案:边数;半径;高度在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置、朝向、大小等?(
)。
答案:Inspector使用
transform.translate()函数控制游戏物体移动时,只能沿着游戏物体的自身坐标轴移动。
(
)
答案:错创建的GameManager脚本,可以不用放置在GameObjector游戏对象上,游戏运行时有效。(
)
答案:错下列不是材质显示方式的是
(
)
答案:混合缩放有几种类型
?(
)
答案:非等比例缩放;等体积缩放;等比例缩放什么是所有物体都具备的一个组件:(
)
答案:Transform如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体
(
)
答案:轮廓+挤出在Particle
System模块中Simulation
Speed(模拟速度)作用(
)
答案:调整整个粒子系统的速度在Unity中播放声音及要听到声音,需要两个组件,分别是(
)和(
)。(
)
答案:Audio
Source组件
Audio
Listener组件不能使用预制体克隆实例化物体。(
)
答案:错Gear
VR分布式VR系统是基于网络的虚拟环境,可以与不同地理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络连接,通过计算机与其他用户进行交互、共享信息。(
)
答案:对虚拟现实技术的交互性和沉浸感可在各个教育领域广泛应用,使教育技术的发展实现了飞跃。可以应用于以下(
)等方面。
答案:特殊教育;人体模型仿真;专业训练;虚拟学习环境在3dmax2018中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
(
)
答案:Alt+W按名称选择按钮的快捷键是:(
)
答案:H在GameManger对象上添加Audio
Source组件,该组件上的Play
On
Awake属性的含义是(
)
答案:游戏运行之后,自动播放音乐Unity3D中组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性,英文名称为(),转换组件的英文名称为()(
)
答案:Component
TransformAudio
Listener(声音侦听器)组件相当于是耳朵,默认是挂载在Camera摄像机物体上,在场景中可以有多个Audio
Listener(声音侦听器)组件。(
)
答案:错在SteamVR插件中,Teleporting预制体主要用于处理人物拾取物体逻辑(
)
答案:错制作一个哑铃,我们需要用到的基本几何体有哪些?(
)
答案:Cylinder和Sphere
答案:生成射线以下哪个组件是用于播放音频的?(
)。
答案:Audio
SourceC#脚本访问组件,是通过游戏对象GameObject类下的方法(
)。
答案:GetComponent()根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(
)
答案:错VR,这个词语当前充实在我们生活中每一处,它能让我们感受到与现实生活相近,却又比现实生活神奇的另一个世界,这个世界称为(
)
答案:虚拟世界网格组件的英文是:(
)
答案:MeshFiler在3dmax中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
(
)
答案:视图菜单在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色?(
)。
答案:环境光颜色;高光反射;漫反射颜色Force
over
Lifetime(生命周期作用模块)作用(
)。
答案:控制着粒子在其生命周期内的受力情况Shape是属于(
)模块
答案:形状Unity3D软件的Console控制台在层级视图下。(
)
答案:错可以直接到Unity游戏引擎的Scence视图中直接修改模型的大小。(
)
答案:错混合模式(Mixed
Lighting)下光照模式(Lighting
Mode)的属性值Shadowmask方式,支持多盏灯光,适用于动态物体。动态物体也产生阴影。(
)
答案:对混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。(
)
答案:错将UI当做三维物体来处理,需要将Canvas的Render
Mode属性设置为World
Space。(
)
答案:对混合模式(Mixed
Lighting)下光照模式(Lighting
Mode)的属性值有Subtractive方式,最低配,开销最小,速度较快,适合动态物体及对性能要求高的项目。(
)
答案:错背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。(
)
答案:对Window->SteamVR
Input
Live
View窗口主要用于监测VR手柄按键的使用情况(
)
答案:对虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。(
)
答案:对协同程序任意时刻只有一个代码片段在运行,多线程要考虑线程同步,而协同程序不会,因为任意时刻只有一个协同程序的代码片段在运行。(
)
答案:对噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。(
)
答案:对Raycast是针对有碰撞器的游戏物体的,首先要给模型添加碰撞器
不添加的话射线也将检测到地鼠的信息。(
)
答案:错Unity由菜单栏、工具栏以及五大视图所构成,界面构成亲和科学,可供游戏开发者在较短的时间内掌握相应的基础操作方法。(
)
答案:对合成物体可以使用(
)方式进行布尔运算。
答案:相交;相加;相减;剪切3DS
MAX的三大要素是
(
)。
答案:灯光;建模;材质属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是(
)
答案:、
不透明度D
反射;自发光;漫反射颜色Random类可以用来生成随机数,调用Random类下range方法返回一个[0,5]的数,可以使用以下哪一项(
)
答案:Random.Range(0.0f,5.0f)虚拟现实产品体系包括以下哪些产品?(
)
答案:一体机;卡带式;大屏式;背包设备;头盔式以下哪一个可以用来合并场景文件
(
)
答案:合并下列(
)选项中是在场景中标记为探针器的静态点位置采样光照,然后对相邻几个光照探针器位置所采样的灯光照明进行差值计算,获得当前运动物体的光照信息。
答案:光照探针(
)由3面及以上背投影墙、或环幕、球幕构成的高度沉浸的虚拟演示系统。
答案:大屏式(
)主要用于创建、保存与输出项目及场景。
答案:File(文件菜单)在Color
over
Lifetime(生命周期中的颜色模块)中我们的颜色为(
)。
答案:跟随场景需求设置在SteamVR插件中,可以添加以下哪个Prefab让人物移动到指定地点(
)。
答案:TeleportPointLimit
Velocity
over
Lifetime(限制生命周期中的速度模块)分为以下那些组件(
)
答案:其他都是3dmax是由美国
(
)
公司开发的一款三维设计软件
答案:AutodeskButton
是一个复合控件,子控件有下列哪个控件(
)。
答案:Text通常开发者可以通过点击工具栏右上角的(
)按钮,选择“2
by
3”视图模式进入Unity经典界面布局。“2
by
3”经典布局见图。
答案:LayoutCoroutine协同程序函数返回的数据类型是以下哪项?(
)
答案:IEnumrator设置摄像机始终保持在画布Canvas的前端,需要设置canvas的渲染模式(render
mode)为(
)
答案:screen
space-CameraUnity3D游戏开发引擎是进行游戏开发的唯一工具。(
)
答案:错在3dmax中二维变三维的命令只有“Extrude”拉伸。(
)
答案:错将Canvas的Render
Mode属性设置为Screen
Space-Overlay后,可以在VR眼镜中看到Canvas下对应UI(
)
答案:错智惠孝感公众号(qxn_net)中认为1935年小说家Stanley
Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。(
)
答案:对协同程序它和多线程有相似之处,但并存在“协同程序=多线程”一说。(
)
答案:错只能从层级视图下创建基本体。(
)
答案:错VR产品Htc
vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。(
)
答案:对头戴式VR系统使用个人计算机和低级工作站产生三维交互场景。成本相对较低,较为普及。(
)
答案:错Unity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做
场景。(
)
答案:对虚拟现实发展史的第三阶段是1980年-1989年,是虚拟现实的发展期,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期。(
)
答案:错Raycast光线投射是发出一条射线,当射线碰撞到具有
碰撞器的游戏物体,可以获取游戏物体的信息,如位置等。(
)
答案:对Unity资源商店,可以下载用户想要的任何资源。(
)
答案:错虚拟现实产品指的是与虚拟现实技术领域相关的软件产品和硬件产品。(
)
答案:对在标准几何体中,惟一没有高度的物体是plane平面。(
)
答案:对Audio
Source组件,用于播放音频源,要播放的音乐都放置在该组件下的AudioClip属性下。(
)
答案:对Console控制台下的Clear
按钮,可以将场景中所有日志都更新。(
)
答案:错object类下的方法Destroy(),不能删除某游戏物体对象下的任何组件。(
)
答案:错2015年3月,HTC与Value合作开发的VR设备HTC
vive首次发布。(
)
答案:对在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio
Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。(
)
答案:错Audio&movie系统是用于使游戏物体具有质量与重力、设定游戏对象的碰撞范围等。(
)
答案:错编辑线框模型中的次物体有?(
)。
答案:点;面;多边形面;边虚拟现实技术的类型:(
)
、(
)及混合现实。其中,
(
)是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。(
)
答案:增强现实;虚拟现实;混合现实要看到空心物体的背面应勾选:(
)
答案:双面Unity菜单栏中(
),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。
答案:Component(组件菜单)在Unity在新建一个空场景可以使用以下哪个快捷键?(
)。
答案:Ctrl+N以下那些不是3D中的几何体
(
)
答案:雪;四边形面片以下哪项不是访问其他物体可以使用GameObject类
的方法。(
)
答案:Translate()以下哪些几何体可以实现一步完成?(
)。
答案:立方体;茶壶;圆环;球体将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法
(
)。
答案:连接;焊接粒子特效中Shape(形状)模块主要作用(
)
答案:控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形)使用摄像机来渲染2D的画布,应设置Canvas的Render
Mode(渲染模式)模式为(
)。
答案:Screen
Space
-
Camera(屏幕空间
-
摄像机)在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,添加以下哪个脚本组件可以为UI与手柄绑定事件?(
)。
答案:UIElement在使用SteamVR插件制作拾取物体时,以下哪个组件不是必须被添加到物体上的?(
)。
答案:AudioSource(
)是通过裸眼,利用全息原理再现具有真实感的场景。
答案:全息显示式以下不属于几何体的对象是
(
)
答案:螺旋线在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行(
)。
答案:Awake()粒子系统的创建方法有几种(
)
答案:2在Unity中新建一个C#脚本,都继承自Monobehaviour类,打开脚本有两个函数,分别是(
)和(
)。(
)
答案:Start
Update以下哪些是基本几何物体:(
)
答案:其他皆是Input类用于检测鼠标或键盘的输入,(
)用于获取键盘上的某按键是否按下。
答案:GetButtonDown()四川大学耗时5年推出“(
)”教学,该技术可以全方位立体式展示人体结构,弥补了人体标本不足而无法给学生提供足够学习机会的遗憾。
答案:“VR解剖课”在Unity的场景视图内,按住(
)+(
),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。(
)
答案:按住alt键+拖动鼠标左键3dsmax
中默认的对齐快捷键为(
)。
答案:Alt+ARotation表示的是:(
)
答案:旋转在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,一个需要被交互的物体至少应该挂有以下哪个脚本组件(
)。
答案:Interactable保留原来场景的情况下,导入3D
Studio
MAX文件时应选择的命令是:(
)
答案:合并在3ds
max
5中保存当前模型场景的命令是
(
)
答案:文件/保存给物体添加rigidybody组件后,物体不会具有:(
)
答案:地心引力需要把图片转换为精灵格式,选中要转换的图片,单击Textture
Type(纹理类型)下拉列表中选中(
)形式。
答案:Sprite(2D
and
UI)以下哪一项不是Transform类下常用的成员变量(
)。
答案:Up在VR游戏中,以下哪个选项不是常见的游戏玩法()?
答案:传统平面游戏游戏玩法介绍中,以下哪些方面是必不可少的?()
答案:游戏体验;游戏流程;游戏机制在VR设备中,边界设置是用于防止用户撞到房间内的实际物体。()
答案:对在设置VR设备时,以下哪个选项是用于确保用户在房间内安全移动的关键设置()?
答案:边界设置在SteamVR插件官方示例程序中,以下哪个设备用于捕捉用户手部动作()?
答案:HTCVive手柄在Unity中,以下哪个变量是私有变量()?
答案:privateintmyVar;在Unity中,以下哪个方法可以用于启动游戏()?
答案:Play在Unity中,以下哪个函数会在游戏开始时被调用()?
答案:Start在Unity中,Rigidbody.angularVelocity属性可以用于控制玩家角色的旋转速度。()
答案:对Unity的代码编辑器支持哪种语言()?
答案:CUV展开的主要目的是什么?()
答案:将模型的纹理映射到正确的UV坐标上三维模型重构与优化的目的是什么?()
答案:减少模型的几何数据量UV展开的步骤包括哪些?()
答案:展开UVs;调整UVs倾斜摄影3D扫描建模主要利用哪种技术来获取物体的三维信息?()
答案:多个角度的摄影测量法线烘焙可以用来减少模型的面数,从而降低渲染的复杂度。()
答案:错一个最简单的VR运行程序至少应该包含下面哪个GameObject(
)。
答案:Camera在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,以下哪些手柄按键可以用于拾取交互物体?(
)。
答案:扳机键;侧握键在Unity编辑器中创建一个Directional
Light,以下步骤正确的是?(
)。
答案:GameObject
->
Light
->
Directional
Light在Unity编辑器中如下哪个属性用于设置物体的标签(
)。
答案:Tag在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,需要为人物进行传送的地面
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