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文档简介

计算机图形学MFC绘图模式-逻辑坐标系和设备坐标系解析MFC绘图映射模式:我们需要先清楚几个定义:客户区坐标:应用程序的客户区,左上角(0,0)屏幕坐标:包括整个屏幕坐标,(0,0);屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。全窗口坐标:一个程序的整个窗口,包括标题条。菜单。滚动条和窗口框,(0,0).使用GetWindowDC得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。逻辑坐标系:设备坐标系:窗口坐标:视口坐标:数据显示和图形绘制并不是在屏幕上直接进行的,而是首先将图形绘制到一个具有逻辑坐标系的虚拟窗口中,然后在根据预先设置好的映射模式,将虚拟窗口中的图形或图像映射到屏幕或打印机等设备中。虚拟的窗口叫窗口window,显示图像的设备就是视口viewport.绘制图像的过程:先绘制到虚拟窗口(逻辑坐标)―――(映射模式)―――屏幕或打印机等MM_TEXT:XL-XLO=N*(XD-XDO);100-100=N*(XD-100)->XD=100;N=1;(100,100)->(100,100)YL-YLO=N*(YD-YDO);100-100=N*(YD-100)->YD=100;300-100=1*(XD-100);XD=300300-100=1*(YD-100);YD=300;例子2: pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式// pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)// CPointpoint=pDC->GetWindowOrg();// pDC->TextOut(point.x,point.y,"thisisapp"); pDC->SetViewportOrg(100,100);// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"thisisapp2"); pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));Windoworg(0,0),viewportorg(100,100)100-0=1*(XD1-100);XD1=200;100-0=1*(YD1-100);YD1=200;(200,200),(400,400)例子3: pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式 pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)// CPointpoint=pDC->GetWindowOrg();// pDC->TextOut(point.x,point.y,"thisisapp");// pDC->SetViewportOrg(100,100);// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"thisisapp2"); pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));Windoworg(100,100),viewportorg(0,0)100-100=1*(XD1-0);XD1=0;100-100=1*(YD1-0);YD1=0;(0,0)->(200,200)例子4: CRectrect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标 pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式 pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)// CPointpoint=pDC->GetWindowOrg();// pDC->TextOut(point.x,point.y,"thisisapp"); pDC->SetViewportOrg(100,100);// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"thisisapp2"); pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));在客户区绘制;例子5MM_LOMETRIC每个逻辑坐标系转换为0.1mm,x->,y向上(100,100)=>(10mm,10mm);(300,300)=>(30mm,30mm)例子:各向异性模式:MM_ANISOTROPIC,xWindow:xViewportyWindow:yViewport两个比例结果不同;如果相同则是MM_ISOTROPIC;逻辑坐标系和设备坐标系并没有发生变化。只是在设备坐标系中,坐标的值如果为负,则是显示到x轴上方,实际是看不到的。 CRectrect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); pDC->Rectangle(CRect(100,-100,300,-300));100-0=1*(XD-0);XD=100;-100-0=-1*(YD-0);YD=100;(100,100)(300,-300)->(300,300);例子 CRectrect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));(100,100)-〈(100,-100)(300,300)-〈(300,-300)例子:(MM_ANISOTROPIC模式如果比例相同(变成各同向性),各异向性模式设置失效,变成MM_TEXT CRectrect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); pDC->SetViewportExt(rect.Width(),rect.Height()); pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));模式MM_ISOTROPIC同模式MM_ANISOTROPIC用方类似,但是需要注意比例设置相同。其它几个模式(逻辑坐标系变化了,x->,y向上。):同时也就是长度转换大水发生变化例子: CRectrect; //声明客户区矩

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