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文档简介

2019-2020年度广东省职业院校学生专业技

能大赛(高职组)互联网广告设计赛项

竞赛规程

一、赛项名称

赛项编号:GZ-24

赛项名称:互联网广告设计

英文翻译:InternetAdvertisingDesign

赛项组别:高职组

赛项归属产业:文化艺术

二、竞赛目的

随着互联网技术的不断发展,当前全球互联网用户已达

28亿,占全球人口的39%,手机用户52亿,占全球人口的

73%。中国作为全球第二大广告市场,在2015年整体广告

支出中,互联网广告的支出比例占48%。2015年9月1日新

《广告法》第四十四条和第四十五条对互联网广告进行了规

范,由此可见,广告行业中的互联网广告的地位巳经越来越

重要,因此,开设互联网广告设计赛项也是顺应时代的发展。

因应新时代背景和各行业发展的需要,高职技能大赛将

成为一个优秀的以赛促学的学习及交流竞争的平台,成为院

校与社会、企业的桥梁。互联网广告设计赛项,对于相关院

1

校专业来说意义重大,大赛可丰富广告课程教学的模式和内

容,让学生能够从多个维度了解社会发展趋势、行业的变化

和岗位技能要求,学生可通过大赛平台获得更多的实践机

会。对于广告产业而言,大赛可让学生在步入职场前更多、

更深入地接触到真正的互联网广告实战环境,行业企业可更

快更准确地找到优秀的数字化互联网广告人才,从而加速整

个行业的转型升级。

三、竞赛内容

互联网广告设计赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,

按照赛题要求,完成一个具有独特推广形式的互联网环境下

非纯平面类的创意广告。具体需要完成的工作包括广告创意

策划与设计、利用自身的广告创意结合H5媒介,创作具有

一定创新性的互联网广告案例,其中包括广告创意与设计表

现制作(插画、电脑合成、动图、视频)和广告互联网推广(微

信公众号推文或者H5)等多个方面的创作内容。

比赛分为广告创意策划与广告设计、广告互联网推广两

个模块,两个模块为现场竞赛,基本要求如下。

(一)广告创意策划与设计

1.进行命题分析,并在此基础上拟定创作思路和核心诉

求点,以主题提案PPT的形式呈现。

2.创作基于移动端的平面广告主画面,主画面必须是现

2

场原创绘制。主画面尺寸按照创意需求自行拟定,提交时输

出为jpg格式(同时提交作品源文件)。

3.基于移动端的动图广告

创作方式及制作软件不限。动图广告不限制每秒帧数,

可局部动态或全幅动态,默认尺寸为640×1040px以上(横

竖皆可),输出为gif或swf格式(同时提交作品源文件)。

这三部分内容在无网络环境情况下完成,时长7-9小时

(含午餐),完成这一部分按要求保存到竞赛提供的优盘一,

向裁判组申请提交,待裁判组确认无误后发放上网账号,进

入下一模块竞赛。

(二)广告互联网推广

1.基于移动端的动画广告

创作方式及制作软件不限。根据已经提交的内容,制作

一条动画广告,动画为24帧/秒,时间30秒以内,除配音、

配乐外,不能下载使用插件等额外网络素材,画面大小720

×1280px或以上,不要倒计时,输出为mp4格式(同时提交

作品源文件)。

2.H5制作

根据已经提交的内容,利用指定的H5平台工具(iH5),

创作一个基于移动端的可进行交互操作的互动广告设计

(Html5格式的动态广告),默认尺寸为640×1040px以上(横

竖皆可),除配音、配乐外,不能下载使用插件等额外网络

3

素材。

3.推文

根据已经提交的内容,除配音、配乐外,不能下载使用

插件等额外网络素材,创作一条包含H5二维码的微信公众

号推文并发布。每组参赛队在入场时携带一台捆绑公众号管

理员账号的手机入场,标上赛位号并关机交裁判保管。待微

信推文制作完成需要使用手机发布时,向裁判组提出申请,

经同意后打开手机进行推文发布。提交时输出公众号推文长

图,并将该推文链接存储于word文档中同时提交(文档命

名为:推文链接)。

这三部分内容在网络开放环境情况下完成,时长3-5小

时(含晚餐),除了配音、配乐外,利用网络发布推文以及

H5,不得下载使用插件等额外网络素材,完成这一部分将动

画广告、公众号推文长图、推文链接文档、h5操作录屏文件

保存到竞赛提供的优盘二,H5动态广告通过已经进行实名认

证的iH5平台发布,推文通过事先注册好的公众号发布。

四、竞赛方式

(一)比赛采取团队赛方式进行,每个团队由不超过3

名成员组成,以学校为单位组织1支队参赛。团体赛每队限

报1-2名指导教师,其中1名指导老师担任领队。

4

(二)比赛分两个模块,广告创意策划与设计和广告互

联网推广,全体选手参加。由广东省教育厅主办,由广东文

艺职业学院承办。

五、竞赛流程

日期时间内容参加人员地点

14:00之前报到赛事工作组人员赛务室

到14:00-15:00领队会议领队会议室

15:00-17:30熟悉场地、试用设备选手、指导老师赛场

17:30赛场封场

全体选手、工作人

8:10-8:40检录、抽签赛位号赛场

选手检查竞赛电脑、手绘板、全体选手、裁判、

8:40-9:00赛场

优盘及耳机,并签名确认监考人员

广告创意策划与设全体选手、裁判、

9:00-12:00赛场

计监考人员

无网络竞全体选手、裁判、

12:00-13:00午餐赛场

竞赛阶段监考人员

赛广告创意策划与设全体选手、裁判、

13:00-16:00赛场

日计监考人员

提交优盘广告创意策划与设

全体选手、裁判、

16:00-18:00一,申请计、广告互联网推赛场

监考人员

网络开放广

全体选手、裁判、

18:00-19:00晚餐赛场

网络开放监考人员

阶段全体选手、裁判、

18:00-21:00广告互联网推广赛场

监考人员

5

六、竞赛题目

本赛项比赛要求选手在比赛现场于指定的时间内,根据

广告命题完成命题的互联网广告创意策划、设计与推广等内

容的创作。选手的广告创意如何顺应互联网时代的微信公众

号、H5等主流媒介和传播形式,是赛项考查的重要技能。鉴

于此,为保证比赛公平、公正,参照国内外同类比赛的通用

做法,本赛题模式为公开样题模式,参赛队伍在比赛前须预

先注册好电子邮箱以及能正常发布的微信公众号(清空邮箱

及公众号内容),并注册好一个已经通过实名认证的iH5平

台账号。

同时,为保证比赛公平、公正,根据《广东省职业院校

学生专业技能大赛赛题管理办法》,专家组编制完成样题后,

由大赛执委会在省赛平台正式发布。各赛项样题必须于正式

比赛前30天以上发布。

每个赛项需要编制3套正式比赛试题,每套试题的重复

率不可超过30%。正式比赛试题编制完成后,专家组要按照

专家承诺书的要求做好保密工作,并于比赛的前5天以上将

密封后的3份正式赛题交付大赛执委会保存。

比赛当天,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中

随机任意抽取一套试题作为比赛用题。

七、竞赛规则

6

(一)报名资格

参赛选手为普通高等学校全日制在籍专科学生(含初中

起点五年制高职四至五年级学生和本科院校中高职类全日

制在籍学生)。参赛选手年龄不超过25周岁,年龄计算的截

止时间以2020年5月1日为准。凡在往届全国职业院校技

能大赛中获国赛一等奖的选手,不能再参加同一项目同一组

别的赛。指导教师须为本校专兼职教师。

(二)报名名额

各地市参赛学校及名额由地市教育局根据《广东省教育

厅办公室关于公布2019—2020年度全省职业院校学生专业

技能大赛参赛名额以及开展大赛督察工作的通知》文件中学

校队数确定;每校限报1支参赛队,没有预报名的学校原则

上不得参加该赛项的正式报名和比赛。

(三)报名要求

参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。

如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由参赛

选手和指导教师所在教育行政部门于相应赛项开赛10个工

作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更

换。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛队员,允许队员缺席

比赛。

(四)比赛期间

1.各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。

7

2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,

根据统一指令开始比赛。

3.比赛过程全程封闭,承办方为参赛选手在竞赛现场提

供餐食。

4.比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要

求完成竞赛任务。

5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并

接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,

裁判有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁

判视具体情况做出裁决。

6.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关

文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

7.比赛共12个小时(含午餐、晚餐),分为广告创意

策划与设计和广告互联网推广这两个模块,分别在无网络环

境和网络开放环境中进行。根据竞赛内容和竞赛流程,完成

模块一的参赛队按要求保存到竞赛提供的优盘一,向裁判组

申请提交,待裁判组确认无误后发放上网账号,进入第二模

块竞赛。

8.比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及

设备进行清点验收方可离开赛场。

9.参赛队员身体突发异常情况,现场医务人员应迅速到

达现场,救治或急送最近医院进行救治;参赛队其他队员可

8

在不违反有关规定的情况下,协同完成竞赛事项。

(五)成绩公布

最终总成绩经复核无误后,由裁判组长、督察人员签字

确认并进行公示。成绩公示无异议后,由仲裁组长和督察员

在成绩单上签字,赛项执委会审核后正式公布。

所有比赛阶段成绩审核无误后,赛项执委会在竞赛日当

天在大赛系统内进行成绩录入并上报大赛执委会办公室。

八、竞赛环境

竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。

(一)竞赛区

1.竞赛区包括选手操作机位、仲裁区、休息区、医疗点

等区域。

2.一个参赛队一个赛位,每个赛位配3台电脑、2块手

绘板、2个优盘、3副耳机。具体赛位安排在竞赛日当天由

参赛队抽签决定,各赛位组之间独立运行。

3.竞赛区安装高清摄像头,对整个竞赛全程监控。

4.赛场有保安、消防、电器维修和医护等人员待命,并

设置安全应急通道,以防突发事件。赛场配备医疗、生活补

给等服务站点,为选手和工作人员提供服务。

(二)其他区域

其他区域包括指导老师休息区、申诉区等,均为开放区

9

域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作

人员的安排。

九、技术规范

国家高职艺术设计类专业《广告设计与制作》专业教学

标准,广告设计与制作国家级教学资源库。

十、技术平台

(一)硬件环境

操作系统——Windows7;CPU——不低于i7,3.4GHz,

核心数四核及以上,三级缓存8MB及以上;显卡显存容量—

—独立2GB及以上;内存容量——8GB及以上;硬盘容量—

—128GSSD及以上;显示器——分辨率不低于1280×768;

数位板一块(外形尺寸:264×200×8.8mm;感应方式:电磁

式;分辨率:线/毫米(2540lpi))。竞赛场地保证在网络开

放期间每支参赛队伍均能接入互联网,并保证网络畅顺。

(二)软件环境

Windows764位(中文版);2345PdfReader;Adobe

Illustrator2018;AdobePhotoshop2018;AdobeAfter

Effects2018;AdobePremiere2018;PaintToolSAI2;

AutodeskSketchBook2016;谷歌浏览器;MicrosoftOffice

2010;Flashcs6;CorelDRAWx7;格式工厂;Bandicam。

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十一、成绩评定

竞赛模块模块内容判分内容分值

广告创意和策划

根据给出的广告主题进15

广告创(主题提案PPT)

行前期的创意构思,并

一意策划

完成平面广告主画面、原创广告主画面30

与设计

动图的制作动图广告15

广告互联网推广:动态

广告、结合(包含但不

广告互动画广告15

限于)H5、微信公众号

二联网推

等互联网媒介环境特征

广H515

(工具)进行广告创意

设计表现和推广推文10

合计100

1.注意事项

(1)比赛选手应该按照赛题要求,按照所规定的文件尺寸进

行设计制作,并将设计制作好的源文件和输出文件存储在比赛

承办方指定的优盘中或规定的网络发布渠道,若不按尺寸、精

度等具体要求制作文件,或者文件没有存储或没有发布,则该

模块判定为0分。

(2)模块一在全部选手提交优盘后统一进行评分。

(3)模块二在赛项结束后统一进行评分。

2.评分原则

在全面反映选手职业技能水平的基础上,提高设计创新部分的

分值比重。

(一)评分办法制订原则

本项目竞赛以广告创意和广告设计技能考核为主,并在

全面反映选手职业技能水平的基础上,增加设计创新部分的

比重。

11

(二)评分办法

2个模块由一组裁判评分。评分裁判由行业专家和专业

教师组成,共同评判选手成绩。

裁判组共7-11名裁判,设裁判长1名,裁判长主持裁

判组工作。

裁判组进行评判工作,作品的最终得分为裁判组总分的

平均值(去掉1个最高分和1个最低分)。如出现分数相同影

响奖项等级的情况,按照原创广告主画面、主题提案PPT、

动图广告、动画广告、H5、推文的优先级规则进行排序。

(三)评分要点

1.竞赛模块一(小计60分)

(1)文案创意和策划(提案PPT)——15分

A.标题生动,能快速引起受众兴趣;

B.立意新颖、独特,吻合主题,并能够有较强的前瞻性;

C.文案逻辑清晰,能够准确传达广告的策略与创意,并

能清晰的呈现广告设计的内容;

D.文案内容生动,文字精炼优美,能够吸引受众并融合

视觉设计达到最佳宣传效果。

备注:文案内容用语要文明,不得使用粗俗的网络用语,

不得出现违反相关国家法律法规和意识形态的相关表述,出

现一处扣5分。

(2)原创广告主画面——30分

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A.设计具有准确性,能够清晰准确的传达广告的策略与

创意;

B.完整性,繁简适中,层次鲜明;

C.设计具有美感,字体、色彩、效果等使用得当。

(3)动图广告——15分

A.展示内容需吻合主题和符合文案内容所表达的诉求

点;

B.表现手法新颖、独特、创新,并能够有较强的前瞻性;

C.设计具备美感,能够充分考虑目标宣传人群的喜爱

习惯。

2.竞赛模块二(小计:40分)

(1)动画广告——15分

A.画面精细流畅,能够熟练使用软件没有瑕疵;

B.显示内容准确,吻合主题和文案内容。

备注:动画时间少于15秒每少1秒扣1分;多于30秒,

每多1秒扣1分。

(2)H5——15分

A.可进行交互操作;

B.排版美观,风格符合主题,表现手法精美。

(3)公众号推广——10分

A.排版美观,风格符合主题,表现手法精美;

B.推文形式具有创新性。

13

十二、奖项设置

本赛项设参赛选手团体奖,设一、二、三等奖。以赛项

实际参赛队总数为基数,一等奖占比15%,二等奖占比25%,

三等奖占比40%,获奖数量采取四舍五入的方法计算。具体

获奖情况由省教育厅另行公布。

十三、赛项安全

赛事安全是赛项一切工作顺利开展的基础和前提。赛项

执委会、承办学校须采取切实有效措施确保竞赛期间所有参

与人员和设施设备的安全。

(一)竞赛环境

1.赛项执委会须在赛前组织专人对比赛现场、交通保障

进行考察,并对安全工作提出明确要求。赛场的布置,赛场

内的器材设备,应符合国家有关安全规定。如有必要,也可

进行赛场仿真模拟测试,以发现可能出现的问题。承办学校

赛前须按照执委会要求排除安全隐患。

2.赛场周围要设立警戒线,要求所有参赛人员必须凭执

委会印发的有效证件进入场地,防止无关人员进入发生意外

事件。比赛现场内应参照相关职业岗位的要求为选手提供必

要的劳动保护。

3.承办学校应提供保证应急预案实施的条件。对于可能

有坠物、大用电量、易发生火灾等地方,必须明确制度和预

14

案,并配备急救人员与设备。

4.严禁易燃易爆以及各类危险品进入比赛场地,不许随

便携带书包进入赛场。

5.对赛场进行网络安全管制,防止赛场内外信息交互,

保证竞赛严格、有序、公平、公正。

6.执委会须制定赛场的人员疏导方案。赛场环境中存在

人员密集、车流人流交错的区域,除了设置齐全的指示标志

外,须增加引导人员,并开辟备用通道。

7.竞赛期间,承办学校须在赛场管理的关键岗位,增加

力量,建立安全管理日志。

(二)生活条件

1.竞赛期间,各参赛学校的食宿自理。

2.竞赛期间有组织的参观和观摩活动的交通安全由赛

区执委会负责。赛项执委会和承办学校须保证竞赛期间选

手、指导教师和裁判员、工作人员的交通安全。

3.赛项的安全管理,除了可以采取必要的安全隔离措施

外,应严格遵守国家相关法律法规,保护个人隐私和人身自

由。

(三)参赛队责任

1.各参赛队须在赛前为参赛选手购买竞赛期间的人身

意外伤害保险。

2.各参赛队须制定相关管理制度,并对所有选手、指导

15

教师进行安全教育。

3.各参赛队须加强对参与比赛人员的安全管理,实现与

赛场安全管理的对接。

(四)应急处理

竞赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告赛项执

委会和承办学校,同时采取措施避免事态扩大。赛项执委会

和承办学校应立即启动预案予以解决并报告赛区执委会。赛

项出现重大安全问题可以停赛,是否停赛由赛区执委会决

定。事后,赛区执委会应向大赛执委会报告详细情况。

(五)处罚措施

1.因参赛队原因造成重大安全事故的,取消其获奖资

格。

2.参赛选手有发生重大安全事故隐患的,经赛场工作人

员提示、警告无效的,可取消其继续比赛的资格。

3.赛项工作人员违规的,按照相应的制度追究责任;情

节恶劣并造成重大安全事故的,由司法机关追究其相应法律

责任。

十四、竞赛须知

(一)各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,

服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格,

名次无效。

16

(二)各参赛代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,

加强对参赛人员的管理做好赛前准备工作,可自带手绘画

具,督促选手带好证件等竞赛相关材科。

(三)指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通

知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和

赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。

(四)参赛选手及指导老师应按有关要求如实填报个人

信息,否则取消竞赛资格。

(五)参赛选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自

觉遵守大赛纪律服从指挥,听从安排,文明参赛。

(六)参赛选手请勿携带与竞赛无关的电子设备、通讯

设备及其他资料与用品进入赛场。

(七)参赛选手抽签后,一律按照自己所抽取的号码在

指定位置就坐,在比赛开始前

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