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文档简介
教学课题1.初识LOGO课型新授
教学内容初识LOGO
1、认识Windows环境中的LOGO界面;
教学目标
2、初步掌握LOGO的启动和退出。
教学重点认识LOGO的命令窗口和视图窗口;
教学难点学会应用LOGO的命令窗口和视图窗口;
教学准备极域电子教室、PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)汉化版
教学过程复备
一、引导谈话:
我们都知道海龟是一种非常灵活的海洋动物。(请学生
描述自己所见到海龟的形状)本学期我们将在电脑屏幕
上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。
指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程
语言,为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海
龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是
PCI.01a版的汉化版。
二、新授教材
(-)启动方法:
1、开启电脑后,进入Windows环境。
2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统
界面窗口。
3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。
(二)认识窗口:
教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。
1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具
栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。
2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令
将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正
确和查找已输入的命令项。在命令窗口中
(1)“?”是LOGO语言的提示符。表示在提示符的后
面就可以输入LOGO语言的各项命令。
(2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟
在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。
(3)在命令窗口输入LOGO语言命令后,小海龟就会在
视图窗口画出相应的画。
3、视图窗口是显示所画图画的窗口,小海龟能根据我们
输入的命令不断地移动位置,画出各种美丽有趣的图画。
(三)动手操作:
1、教师出示下列LOGO命令。
FD30RT90
FD30LT90
…”
2、教师讲述命令"FD30RT90、FD30LT90”中的
命令和参数所表示的含义。命令FD表示前进,参数30
表示前进的步长数。命令RT表示向右转,参数90表示
旋转的度数。
3、教师输入命令,请学生观看视图窗口的小海龟有什
么变化。
学生回答:小海龟画出一条线段,小海龟向右转了九十
度。
4、请学生回答“FD30LT90”中命令和参数表示的含
义。比较RT命令和LT命令有什么不同。RT表示向右转,
LT表示向左转。
5、学生操作练习,完成P4“练一练”中的第1题。
(四)退出方法:
当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到
Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。
1、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE”,计
算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。
2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还
想继续操作,单击“否(N)”按钮。
3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,
复习以前学习过的退出软件的方法。如:
(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“x”按钮。
(2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。
(五)指导练习:
1、计算机上练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言
系统的方法。
2、完成P4“练一练”中的第2题和第3题。应该提示学
生出现的一条新的命令“CS”,它表示清屏,同时小海
龟回到窗口中间的起始位置。
三、总结
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。
基础性作业:学习HT\ST\CS命令
作业设计
发展性作业:尝试输入教材上的命令
板书设计
教学课题2.画楼梯课型新授
教学内容画楼梯
1、掌握前进命令----FD右转命令——RT
教学目标2、掌握左转命令——LT清屏命令——CS
3、掌握后退命令----BK
教学重点以上几种命令的掌握
教学难点以上几种命令的掌握
教学准备极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(forwindows)
教学过程复备
一、复习:
练习启动和退出LOGO系统。
二、新授:
LOGO语言的绘画方式有好几种,其中的命令方式是
一种非常简单的绘画方式,下面我们就来学习几种最基
本的命令。
1、前进命令---FD和后退命令----BK
师述:前进命令能让小海龟向前走路。
教师输入FD50让海龟前进50步。
然后说明FD就是让小海龟前进,(板书前进命令一一FD)
命令格式:FD步长值
学生练习。
师述:刚刚我们让小海龟前进了,这时要让它后退,可
以输入BK这个命令。
演示:BK100
学生观察与FD的区别,学生归纳,总结。
板书:后退命令---BK
命令格式:BK步长值
学生练习。
2、清屏练习——CS
我们要把试图窗口“打扫”干净,可以输入“CS”。
板书:清屏命令一一CS
学生练习。
3、右转弯命令——RT和左转弯命令——LT
我们第一次在计算机屏幕上见到小海龟直到现在,
它的头总是向上的,头的方向就是它前进的方向,那么
小海龟除了能前进和后退,能不能转弯呢?下面我们就
来学习让小海龟转弯的命令。
教师在窗口中输入RT90
让学生看海龟的头转向那里。
然后出示命令格式
右转弯命令——RT
命令格式:RT角度值
学生练习。
教师出题:如果要小海龟前进50,右转90度,再前进
50,应该怎么办?
学生思考,在自己的电脑上输入,教师巡视指导。
出示正确命令:FD50
RT90
FD50
下面引出左转命令:
如果让小海龟向左转弯,可输入命令LT。
左转弯命令——LT
命令格式:LT角度值
教师说明,指挥小海龟在原地向左转,角度值就是向左
转的度数。
练习题:请小海龟前进50,左转45度,再前进50。
学生练习。
请学生回答正确的命令:FD50
LT45
FD50
注意:转动的角度数是任意的,不一定都要90度。
学生练习:画一个边长为100步的正方形。
学生练习:P10练一练。
三、总结:
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重、难点。
基础性作业:输入练习纸中的必做题
作业设计
发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思
教学课题3.画虚线课型新授
教学内容画虚线
1、初步掌握提笔命令一一PU
2、初步掌握落笔命令——PD
教学目标
3、初步掌握擦除命令一一PE
4、提笔命令和落笔命令的区别
教学重点提笔命令和落笔命令的掌握
教学难点提笔命令和落笔命令的掌握
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教学过程复备
一、复习
1、复习挑选画笔颜色命令一SETPC
命令格式:SETPC颜色号
2、复习挑选背景颜色命令一SETBG
命令格式:SETBG颜色号
一、新投
让学生思考小海龟画起画来,总要拖着一条尾巴,
能不能把尾巴“藏”起来。
学生思考回答问题。
师述:那么我们就首先来学习让小海龟把尾巴“藏”
起来的命令-一提笔命令PU。
1、提笔命令一PU
板书:提笔命令--PU
学生朗读
师述:在LOGO语言视图窗口中,小海龟运行起来后面总
有一条尾巴,下面就先看老师用刚学的提笔命令PU让它
把尾巴藏起来。
演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PU”,然后再输入
“FD30”,让学生观察有什么变化。(小海龟后面没有
尾巴了)
学生练习提笔命令PU,教师指导
2、落笔命令一PD
板书:落笔命令一PD
师述:落笔命令和提笔命令正好相反,两者要配合使用。
演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PD”,然后再输入
“FD30”在视图窗口中的海龟尾巴就显示出来了。
学生练习落笔命令PD,教师指导
学生归纳,教师总结
3、学生练习
(1)让学生先写出命令行,然后电脑上实践。
a)前进30步,提笔,再前进30步,落笔,再前进30
步。
b)前进80步,左转90度,提笔,前进30,落笔,再前
进30步。
c)前进30,落笔,左转90,前进30
教师讲解,指导。
(2)P17练一练
4、擦除命令一PE
板书:擦除命令一PE
师述:发出“PE”命令后,小海龟会变成橡皮擦。和FD
或BK命令结合使用,可以将经过的线条擦去。
例如:将一条100步的线段擦去50步。
FD100
PE
BK50
学生上机练习
三、总结
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。
基础性作业:输入练习纸中的必做题
作业设计
发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思
教学课题4、画蒲公英课型新授
教学内容画蒲公英
1、使学生了解重复命令的特点。
教学目标
2、掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正方形和长方形。
教学重点重复命令的格式。
教学难点重复命令的格式。
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教学过程复备
一、复习:
1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。
2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。
二、新授:
1.引入
⑴画一个边长为50的正方形。(学生输入)
⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。
画正方形的命令是由4组完全相同的命令(fd50rt90)
组成。
⑶屏幕显示"repeat4[fd50rt90]”,请同学在LOGO
语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)
⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚才我
们输入的8条命令要简洁了许多。这就是重复命令。用
log。语言绘画时,检查要重复相同格式的命令,使输入
格式变得非常繁琐。为了使命令变得简单而且清晰,可
以使用重复命令repeat,只要输入这道命令,就可以完
成许多相同的操作,小海龟就轻松多了。
2.讲解重复命令的格式
通过“repeat4[fd50rt90]”了解重复命令的格式:
repeat重复的次数[重复执行的内容]
强调讲解该命令。
3.练一练:画一个边长为100的正方形
4.请学生讲讲长方形重复的次数和重复的内容。(强调
讲解)
练习绘制长60宽40的一长方形。
5.学生比赛(“写字”比赛):
比赛内容:口回日目
6小.结
今天,我们学习了重复命令,让我们从比较繁琐的键盘
操作中得到了解放了。师生再温习一下命令格式,需强
调的地方。
作业设计
板书设计
教学反思
教学课题5.画正多边形课型新授
教学内容画正多边形
1.画正多边形命令的格式。
教学目标
2.要求学生能用“海龟画圆”命令大小不同的圆圈。
教学重点用“画正多边形命令”命令画大小不同的圆圈
教学难点用“画正多边形命令”命令画大小不同的圆圈
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教学过程复备
一、引入。
我们已经知道,用REPEAT命令可以画正方形,那么
能不能用它来画正多边形呢?下边我们试着让小海龟来
画一个边长为40的正八边形。
二、新授:
1.让学生画一个边长为40的正八边形。
分析:正八边形是八条边和八个角都相等的封闭图
形,用重复命令画非常简单。关键就是要确定小海龟每
次转动的角度,其实有一个简单的公式,就是用360除
以所画正多边形的边数,这里是8(除号用“/”表示):
REPEAT8[FD50RT360/8]
就可以画出一个正八边形。从而,我们可以推断出画正
多边形的命令格式。
2.命令格式:
REPEAT边数[FD边长RT360/边数]
其中:
旋转角度=360/边数
前进步数=边长
重复次数=边数
让学生分别画出正八边形、正十二边形、正十八边
形后,我们会发现,随着边数的增加,这些正多边形越
来越像一个圆。这样,我们再进一步设想,我们能不能
用刚才学到的方法来画一个近似圆呢?回答是肯定的。
由于受显示器分辨率的限制,当边数增加到三十六时,
正多边形看起来就很像一个圆了。下面,我们来看一个
正三十六边形的例子。
让学生画一个边长为10的正36边形。
REPEAT36[FD10RT360/36]
我们会看到它和圆已经很接近了。
三、巩固练习:
教材P31练一练一小题
教师归纳:
基础性作业:输入练习纸中的必做题
作业设计
发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思
教学课题6.画星星课型新授
教学内容画星星
教学目标要求学生能熟练地画出各种正多角星。
教学重点画出各种正多角星。
教学难点画出各种正多角星。
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教学过程复备
一、引入。
画“五角星”是让小海龟教我们画正多角星(这里指奇
数正多角星)。其实画正多角星与画正多边形很相似,
同样是每画一条边就转动一定的角度。根据科学家的计
算,正多角星的所有内角和应是180度,因此每一次转
动的角度应为180-180+角数。
二、新授。
1.画正多角星的命令格式:
REPEAT角数[FD边长RT180T80/角数]
说明:其中180-180/角数=转动的角度
正多角星的角数=转动次数
边长前进的步长值。
2.举例:
例1:用REPEAT命令画一个边长为70的正九角星。
正九角星有9个相等的角,只要算出每个角旋转的
角度,再套用上面的命令格式,就可以画出一个正九角
星了(即先找出角数9,再确定基本动作:FD70RT
180-180/9)o
解:REPEAT5[FD70RT180T80/9]或REPEAT5[FD
60RT160]
小技巧:基本方法同上。不管除式中转动的角度数能不
能除尽,只要输入具体的算式让电脑去算就可以了。
三、巩固练习(P.72):
1.用REPEAT命令画一个边长为70的正H■•一角星。
2.用REPEAT命令画一个边长为90的正十七角星。
基础性作业:输入练习纸中的必做题
作业设计
发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思
教学课题7、彩色世界课型新授
教学内容彩色世界
1.初步掌握画笔和颜色命令—SETPC
教学目标
2初.步掌握画纸颜色选择命令——SETBG
教学重点画纸颜色和画笔颜色的选择命令;
教学难点画纸颜色和画笔颜色须协调;
教学准备极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)
教学过程复备
一、复习:
1.请学生画一个正方形。
2.复习前两节课学过的相关LOGO命令
二、新授:
让学生观察一下所画的正方形的颜色是怎样的?再
请学生回想一下,从我们接触LOGO语言以来,所画出的
图形都是什么颜色的?是黑白两色的,比较单调。
是不是!LOGO语言所画的图只能是黑白色?当然不
是的,LOGO语言也能画出许多色彩斑斓的图案。(可以
出示一张已上好颜色的图案演示),引发学生的学习兴
趣。
要画好这幅画,首先要选择画笔:
1.选择画笔颜色:
(1)选择画笔和颜色命令:SETPC
选择画笔和颜色命令格式:SETPC〈颜色代
码》
(2)介绍颜色号表。(课本P14)
请同学上机逐一试用。
试用后,学生归纳,教师总结。强调此颜色代码表适
用于整个LOGO系统)
(3)请学生想想除了上述选笔的方法,还可用其它方
法选择画笔?从而让学生自己观察得出,在海龟菜单中
选择“海龟颜色”命令,同样能选择画笔颜色。
(4)学生在教师指导下,完成P12练一练第1小题:
用红笔画一个正方形。
(操作完毕,学生归纳,教师总结)
2.选择画纸颜色:
(1)选择画纸颜色命令:SETBG
选择画纸颜色命令格式:SETBG〈颜色代码》
(2)请同学上机逐一试用。
(试用后,学生归纳,教师总结)。
(3)请学生想想除了上述选择画纸颜色的方法,还可用
其它方法选择画纸颜色?从而让学生自己观察得出,在
工具栏上选择彩色背景按钮,同样能选择画纸颜色。
(4)请学生给红笔画的正方形,选一张颜色漂亮的画纸。
(操作完毕,学生归纳,教师总结:特别请学生注意画
纸颜色和画笔颜色须协调)。
三、复习巩固:
P13练一练
四、总结全课内容
作业设计
板书设计
教学反思
教学课题8、定义过程课型新授
教学内容彩色世界
1.掌握过程的基本结构。
教学目标2.学会定义和调用过程。
3.认识LOGO的两种执行方式(立即执行方式和程序执行方式)。
教学重点过程的定义
教学难点过程的定义
教学准备极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)
教学过程复备
一、复习引入
1.教师出示一面小旗,学生写出命令并上机画出这面小
旗。
命令:
FD50REPEAT3[RT120FD50]
2.教师谈话引入:一面小旗我们已经画出来了,假如
我们再要画一面相同的小旗该怎么办呢?(让学生自己
任意回答)
3.揭示课题:
在LOGO语言中我们可以把这些命令保存下来。这就是
我们今天要学习的定义过程。(出示课题)
二、新授
1.立即执行方式和程序执行方式。
(1)立即执行方式
教师以画的小旗为例指出,我们在画图时输入一个命令,
小海龟就立即做一个动作,一个命令一个动作继续下去,
这样的执行方式叫立即执行方式。在立即执行方式下,
输入的命令不能记忆,若想叫小海龟再干同一工作,就
要重新输入,这样就非常麻烦。
(2)程序执行方式
LOGO语言还有另外一种执行方式:程序执行方式,这
种方式就是把小海龟画图的有关命令放在一起,构成一
个过程,这样的过程就可以被电脑记忆,并可以多次修
改和执行。
2.定义过程
(1)出示画小旗的过程。
教师指出这就是一个过程。TOXIAOQI是过程头,FD
50REPEAT3fRT120FD50]是过程体,END是过
程尾。
(2)教师出示过程的基本结构。
教师指出:过程名中的第一个字符必须是英文字母;数
字不能单独作过程名;过程名不能和LOGO命令名相同。
(3)练习
下面哪些字符不能作为过程名:
9BNR35TTLTJING;YU
(4)将画小旗的过程输入计算机。
屏幕出现“XIAOQIDEFINED",表示过程定义完成,
“XIAOQI”就成了LOGO语言的一个新命令。
三、教师小结
这堂课我们认识了过程的结构,学会了定义和调用过程,
以后我们就可以使小海龟做的事被电脑记忆,并能多次
修改执行。
四、布置作业
作业设计
板书设计
教学反思
教学课题9.保存与调用过程课型新授
教学内容保存与调用过程
教学目标过程的保存和打开
教学重点过程的打开方法
教学难点过程的打开方法;
教学准备极域电子教室、PCLOGO语言LOla版本(forWindows)汉化版
教学过程复备
一、新授:
(一)保存过程
有时我们需要将一个程序保存起来以便日后使用,这就
需要使用LOGO的保存功能。
操作步骤:
1、将程序定义为过程;
2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;
3、选择文件保存位置,输入文件名;
4、单击确定按钮,完成程序保存。
注意:文件的取名应尽可能反映保存的内容。
教师示范:编写P42插图这一过程,并以文件名GZ保存
到磁盘中。
学生练习:过程的编写和保存。
(二)过程的打开
如何打开保存好的过程呢?
当需要打开原告保存的LOGO程序时,可以这样操作:
1、单击文件菜单下的装载命令,弹出加载PCLOGO文件
对话框;
2、选择保存文件的位置及文件名;
3、单击确定按钮。
如打开刚才保存的文件GZ,这时执行过程GZ就可以看到
所对应的图形了。
教师示范
学生练习:打开已经保存的过程并执行。
编写并保存P44四个图形的过程,再打开执行
板书:
过程的保存和打开
一、编写过程
二、保存过程
三、打开并执行过程
作业设计
板书设计
教学课题10.编辑过程课型新授
教学内容编辑过程
教学目标过程的编辑
教学重点过程的编辑方法
教学难点过程的编辑方法;
教学准备极域电子教室、PCL0G0语言1.01a版本(forWindows)汉化版
教学过程复备
一、新授:
过程定义完后,如果还想要修改,就需要用到LOGO评议
的过程编辑功能。
(一)编辑过程命令格式:EDIT过程名
如,定义了一个画正方形的过程:
TOZFX
REPEAT4[FD100RT90]
END
如果要将正方形的连长改成50步,就需要重新编辑这个
过程了。
1、在命令窗口中输入EDITZFX命令,弹出ZFX编辑窗
口;
2、修改过程内容;
3、单击编辑菜单下的定义命令,完成修改。
教师示范,修改正方形的过程
学生练习
(二)、EDIT命令不仅能修改过程,还能定义新过程。
命令格式:EDIT新过程名
如要创建一个画五角星的过程:
1、在命令窗口中输入:EDITWJX
2、在GOWJX和END之间输入画五角星的命令;
3、单击编辑菜单下的定义命令,完成定义。
教师示范:有EDIT命令定义五角星过程
学生练习:用EDIT定义五角星
定义P48两个过程,然后按要求修改过程
板书:
过程的编辑
一、用EDIT编辑过程
二、用EDIT定义新过程
作业设计
教学课题10.带参数的的过程课型新授
教学内容带参数的的过程
1、知识技能:在LOGO语言中,能利用带参数的过程熟练编写命令,
并赋予不同的参数值,实现图形的大小变化。
教学目标
2、情感态度:体验随着参数值的变化图形变化(蒲公英长大)的过程,
提高编程兴趣与积极性。
教学重点带参数过程的调用,参数与实际数的一一对应
教学难点蒲公英过程体的正确编写
教学准备极域电子教室、PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)汉化版
教学过程复备
蒲公英在前面学习重复命令的嵌套时已经画过,所以学
生很熟悉图形样式。这节课用带参数的过程画出大小不
同的图形,体会其“成长”过程。
(-)创设意境、导入新课(5分钟)
同学们,在学习重复命令的嵌套时我们画过一个图形叫
蒲公英。现在老师也带来一个蒲公英,请同学们观察一
下这个蒲公英与以前的有什么不同?(教师课前设计好
程序,课堂演示输入:PGY808020和PGY10010040,
画出一小一大两个图形,请学生观察。学生说不同。)
老师用了三个参数来决定图形的大小,你能说说这三个
参数分别对应蒲公英的哪些部分吗?(分别对蒲公英的
茎、小分支和五角星的边长,如图所示。)
在明确了参数的对应关系后,请同学们自己研究一下如
何设计过程完成蒲公英的长大。
(-)自主探究、编写过程(7—9分钟)
学生自主探究,教师行间指导。注意个别指导与集体指
导相结合。注意观察学生的进展情况,掌握好时间。
(三)学生汇报、师生交流(5—7分钟)
1、请1一2名学生当小老师,演示并讲解过程的编写方
法。教师注意强调总结重难点,如小海龟的行走路线、
调用时参数的一一对应性等。
2、教师演示长大的幼芽并布置选做题:请画完蒲公英的
同学再试着编写长大的幼芽的过程;没画完的请继续。
(设置分层任务,让学生都有发展与提升。)
(四)再次探究、综合建构(15—18分钟)
学生再次动手,完成蒲公英的过程编写并调用。
学有余力的学生探究选做题幼芽的画法。
要求:保存好设计的所有过程和画出来的图形,图形要
一小一大,真正体现长大的过程。
学生完成后自觉填写评价表格《学有所得》,将所有保
存的文件放在以自己姓名和班级命名的文件内,上传教
师机。
(五)作品展示、拓展评价(3—4分钟)
1、展示上传学生作品,师生共同分析海龟不同的做图方
法,并予以评价。教师注意创设积极向上的氛围,形成
激励机制。
2、教师总结:在LOGO语言中,用带参数的过程同样可
以实现图形的动态变化,关键在于设计方法的巧妙性,
下节课我们集中研究选做题长大的幼芽的画法。
作业设计
板书设计
教学课题10.画组合图形课型
教学内容组合图形
1.较熟练的运用常用的命令(fdrtItpupdrepeat等)画简
单几何图形;
教学目标2.学会分析组合图形的组合方式,根据具体情况用所学的Logo命令画
出组合图形。
3.培养学生分析问题、解决问题的能力。
教学重点组合图形的分析
教学难点确定海龟开始的位置与方向,画图结束时海龟的位置与方向。
教学准备极域电子教室、PCL0G0语言1.01a版本(forWindows)汉化版
教学过程复备
一、复习与准备
1、游戏:找2名学生做动作,其他学生说说对应LOGO
语言中的什么命令?(fd\bk\rt\lt)
然后教师另外补充几个常用那个的命令(pu\pd\pe)
2、张贴图形,让学生分组完成,用logo语言设计程序。
3、下面上机演示你的程序,看看你的设计怎么样?
4、展示作品,张贴命令
5、介绍一下给定直径的圆的画法。让学生复习log。语
言中的一些常用命令;
让学生复习一些简单的基本图形的画法组合图形是由
若干基本图形组合而成,熟练画基本图形是画组合图形
必要条件;
二、探究画组合图形
1、教师将图形进行组合,看看得到了什么?(房子)
2、揭示课题
3、问:刚才我们对简单的图形会画了,那这个组合的图
形你会画吗?
4、讨论:先画什么?再画什么?注意什么问题?(位置、
方向、步数)
5、提示:结合材料,将你的设计在纸上填写完成。
6、下面我们验证一下,看看你的程序设计的怎么样?
7、个别指导
8、成果展示
9、小结:你认为画组合图形要注意些什么?(先分析图
形,再确定海龟的位置与方向,注意其中的步数计算)
学生分组讨论
学生设计程序
学生验证自己的程序设计
展示作品顺利过渡到新课内容
图形有四个不同的基本图形组合成的。组合的形式容易
看出,要组合起来比较难,前一个图形的结束点和后一
个图形的开始点不在同一个位置,方向也需要考虑。步
骤比较多,难点也多,因此,要有序的引导、分析、计
算。
画四个基本图形的命令比较容易,先写,先易后难;再
分析海龟的位置,和怎样移动海龟,分散难点;最后上
机验证自己编写的程序。
有序的分析、分步写、画,培养学生思维的逻辑性和严
谨性。
三、巩固练习
1、出示图形,
看看你能把这个图形画出来吗?
(先分析、再设计、最后验证)
2、下面我们来展示我们的作品,怎么样?
学生分析、进行程序设计,最后验证设计
学生作品展示
通过练习,检查学生对知识的掌握情况。
四、评价反思
这节课练完后你有什么收获?
你觉得你这节课的收获大吗?如果收获可以,请轻轻的
给自己一点掌声!
交流、自评
这里的评价和反思功能是激励学生的学习兴趣,鼓励学
生勇于探索、创新,培养学生良好的思维品质。
作业设计
板书设计
课题11.初识Scratch课型新授课时1主备人
学习1、认识Scratch软件
目标2、了解Scratch软件的主要界面和功能
学情重点、难点:了解Scratch软件的主要界面和功能。掌握软件的基本工作
分析方式,编写简单的脚本。
学生在本课的学习之前,已有PCLOGO编写程序的知识基础。因此本课的
内容有着重要的提升作用。
本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和
对应的用途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。
时间学10讲10练20
分配
教法讲授、演示教学、
学法分组学习、探究学习、
教学网络教室、教学课件、教学素材
准备
学生活动教师助学课后改进
兴趣导入一、兴趣导入师:
今天,我们教师里来
了一位新朋友,看看
它是谁呢?
教师讲完认识操作界面,布置任通过有趣的故
运行小猫自我介绍的
务:任务
程序。事,让学生理解
1:尝试将不同控件区中的控件
师:它不光可以创作
拖动到脚本区。编程软件的原
任务动画,还可以快速的
设计游戏。理,并打消恐惧
2:在舞台上复制1只小猫,并
展示部分编程画面。
把它变小些。(两种方法)心理,为后续学
师:这个软件的名字
学生演示,教师点评
叫Scratch。今天我们习奠定良好的基
就来初步了解一下础。
它。(完成课题)
二、认识软件
师:Scratch软件
这么能干,是谁设计
出来的呢?谁知道?
简介软件历史知识。
(幻灯显示)
三、认识操作界面
师:在桌面上找到
小猫的图标,双击打通过界面布局的
开软件。(学生同步练学习,熟悉软件
习)
(1)功能菜单:包含结构,为下一步
一些常用功能。例如程序设计的学习
“打开”“存档”等。
二、教师讲完搭建脚本,布置任务
(2)控制区:左边的打下基础。
请看任务3:
一组按钮,可以复制、
删除、放大、缩小。
(3)控件区:这是
编程:让小猫说“你好”2秒,并用全
Scratch提供的各种
屏模式播放。
程序模块所在的区
学生对照书本进行操作。
域,它的上半部分由8
演示学生作品并小结其流程。
个功能模块,下半部
分是个模块对应的控
件,选择不同的模块
时,显示相应的控件,渗透人文思想,
可以根据颜色区分它
下面我们来休息一下,小猫想为大家
们。为编程学习增加
表演个节目呢!
(4)脚本区:这是拖丰富的背景知
拽、组合程序模块以
控制角色的区域。他识。
的上半部分用于显示
角色当前的状态,如:
“方向”“位置”“旋
同学们,你们能让自己的小猫进行与
转方式”等,下半部
众不同的介绍吗?
分用于搭建该角色的
脚本。在这里,不同
形状的控件可以相互
搭配,从而完成复杂
的功能。
(5)角色区学生通过自主
这个区域显示当前所
有角色的区域,它包学习,激发学生
含舞台和角色两部探索新知的欲
分。在一个脚本中,
舞台只有一个,角色望,同时培养学
请看任务4:修改脚本,让小猫的自我
数年可以任忌添加。
介绍与众不同。生解决问题的
(6)舞台区
展示一两个有特色的学生作品,并点
这是演示设计好的脚能力。
评。
本的区域,所有的脚
色活动在这里呈现,
它还显示了脚色和舞
台当前所在的位置。
师:下面请同学们动
动鼠标,在实践中牢
记每个区域的名称及
其功能,并完成两个
教师讲解完后,学生演练。有问题及任务:
四、搭建脚本师:
时纠正小猫已经准备好了,
下面我们来编写程
序,让他动起来吧!
五、保存脚本最后
别忘了及时保存我们
辛苦搭建的脚本,请
大家在保存的时候,学生体会每个项
注意选择保存路径。目的名称和对应
师演示,同时还可以
直接选择保存按钮进的用途。并能够
行保存。下面请大家结合简单的程序
抓紧时间保存。
六、小结今天我们编写,感受该软
一起认识了新的编程件的工作过程。
软件,在后面的学习
中,小猫还有更多的
功能等着我们呢!
得:
1.掌握启动和关闭Scratch程序的方法,初步认识程序界面。
课
2.初步掌握Scratch程序设计的基本操作,能够用搭积木的方式形成简单
程序,并运行。
后失:
1.结合生活熟悉各模块的功能;
2.通过具体的程序掌握Scratch的基本编程过程。
反
纠:
学生们对于编程软件十分陌生,可以说是从来没有接触过。作
思为编程启蒙课,激发学生对Scratch编程的兴趣才是最重要的。
课题12.舞台任我秀课型新授课时1主备人
学习1、能够理解角色的概念,可以通过三种方式导入新角色。
目标2.培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲.
3.发展学生创新思维。
学情重点导入新角色的方法。
分析难点:编辑器的使用。
导入新角色的方法。编辑器的使用。
本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和对应的用
途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。
时间学10讲10练20
分配
教法讲授、演示教学、
学法分组学习、探究学习、
教学网络教室、教学课件、教学素材
准备
学生活动教师助学课后改进
一、复习导入
根据例题复习scratch主要功能模块的名称1、复习旧知,根据例题情境导入,激发兴
复习scratch主要功能模
块的名称趣
及用途.
2、板书课题
通过有趣的故事,
让学生理解编程软
件的原理,并打消
学生打开软件,认识小猫角色,并尝试改变二、新授
它的大小和1、任务一:认识“角色”恐惧心理,为后续
方向.在scratch中,角色就是学习奠定良好的基
舞台中执行命令的主
要,它将按础。
照编写的程序进行运
动.打开软件默认的角
色就是小猫。
学生打开软件,认识小
猫角色,并尝试改变它
的大小和实例了解角色概念
方向.
并能用三种方式创
建角色。
2、任务二:新增角色
在舞台上,如果只有一
个演员,多孤单啊,我
请更多的演员加入我们的演出队伍。让我们
们可以邀请更多的演员
一起发出邀
加入我们的演出队伍。
请吧。
让我们一起发出邀
方法一:绘制新角色.
请吧。
方法二:从文件夹中选择新的角色.
方法三:令人惊喜的角色.
方法一:绘制新角色.
方法一:绘制新角色.方法二:从文件夹中选
方法二:从文件夹中选择新的角色.择新的角色.
方法三:令人惊喜的角色.方法三:令人惊喜的角
色.
3、设置背景.知识迁移,学习舞
舞台上不仅有演员,还台的概念,知道怎
要有适合的背景,这样
才能增加演出的效果.样选择合适的舞
请同学们根据你的角色台,对比了解舞台
故事,来选择一个适合
的舞台背景吧。也是一种特殊的角
演出的效果.色。
舞台上不仅有演员,还要有适合的背景,这
三、巩固与思考:拓展练习
样才能增加演出的效果.
小组交流学习心得.
请同学们根据你的角色故事,来选择一个适全斑展示自己的舞台设交流提升
合的舞台背景吧置和角色安排,并汇报
自己的故
老正点*,并提出改进
意见.
小组交流学习心得.
全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇
报自己的故
得:
(1)认识Scratch中的角色、背景概念
(2)学会在Scratch中添加角色
(3)学会更换背景
课
后
失:
(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识
反(2)学生能通过moodle平台交流
(3)能够为角色选择合适的背景
思
纠:
(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望
(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力
(3)利用龙文化主题进行优秀传统文化学习
课题13.动画真精彩课型新授课时2主备人
学习1.掌握Scratch中角色的移动和旋转的方法和技巧。
II标2.培养学生仔细观察、主动思考、自主探究的学习能力。
学情教学重点:角色的移动和旋转程序。
分析教学难点:结合具体活动,理解流程图的含义。
通过制作动画学生自己感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,
培养学生学习Scratch的兴趣。
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
时间学10讲10练20
分配
教法讲授、演示教学、
学法分组学习、探究学习、
教学网络教室、教学课件、教学素材
准备
学生活动教师助学课后改进
一、兴趣导入
激发学生兴趣,学生展示。师:同学们,上通过有趣的故
节课我们是不是认识
了一个新朋友,谁来事,让学生理解
向我们展示一下他是编程软件的原
谁呢?
理,并打消恐惧
学生展示。心理,为后续学
师:那今天习奠定良好的基
呢,我们一起跟我们础。
的好朋友玩一个游
戏。
二、角色的移动
师:那我们先来
看第一个游戏
①打开Scratch
软件,从文件夹中导
入新角色。
现在请同学们依照上面的步
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