2017苏科版小学信息技术五年级全册教案_第1页
2017苏科版小学信息技术五年级全册教案_第2页
2017苏科版小学信息技术五年级全册教案_第3页
2017苏科版小学信息技术五年级全册教案_第4页
2017苏科版小学信息技术五年级全册教案_第5页
已阅读5页,还剩60页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

教学课题1.初识LOGO课型新授

教学内容初识LOGO

1、认识Windows环境中的LOGO界面;

教学目标

2、初步掌握LOGO的启动和退出。

教学重点认识LOGO的命令窗口和视图窗口;

教学难点学会应用LOGO的命令窗口和视图窗口;

教学准备极域电子教室、PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)汉化版

教学过程复备

一、引导谈话:

我们都知道海龟是一种非常灵活的海洋动物。(请学生

描述自己所见到海龟的形状)本学期我们将在电脑屏幕

上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。

指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程

语言,为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海

龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是

PCI.01a版的汉化版。

二、新授教材

(-)启动方法:

1、开启电脑后,进入Windows环境。

2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统

界面窗口。

3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。

(二)认识窗口:

教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。

1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具

栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。

2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令

将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正

确和查找已输入的命令项。在命令窗口中

(1)“?”是LOGO语言的提示符。表示在提示符的后

面就可以输入LOGO语言的各项命令。

(2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟

在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。

(3)在命令窗口输入LOGO语言命令后,小海龟就会在

视图窗口画出相应的画。

3、视图窗口是显示所画图画的窗口,小海龟能根据我们

输入的命令不断地移动位置,画出各种美丽有趣的图画。

(三)动手操作:

1、教师出示下列LOGO命令。

FD30RT90

FD30LT90

…”

2、教师讲述命令"FD30RT90、FD30LT90”中的

命令和参数所表示的含义。命令FD表示前进,参数30

表示前进的步长数。命令RT表示向右转,参数90表示

旋转的度数。

3、教师输入命令,请学生观看视图窗口的小海龟有什

么变化。

学生回答:小海龟画出一条线段,小海龟向右转了九十

度。

4、请学生回答“FD30LT90”中命令和参数表示的含

义。比较RT命令和LT命令有什么不同。RT表示向右转,

LT表示向左转。

5、学生操作练习,完成P4“练一练”中的第1题。

(四)退出方法:

当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到

Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。

1、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE”,计

算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。

2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还

想继续操作,单击“否(N)”按钮。

3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,

复习以前学习过的退出软件的方法。如:

(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“x”按钮。

(2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。

(五)指导练习:

1、计算机上练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言

系统的方法。

2、完成P4“练一练”中的第2题和第3题。应该提示学

生出现的一条新的命令“CS”,它表示清屏,同时小海

龟回到窗口中间的起始位置。

三、总结

帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。

基础性作业:学习HT\ST\CS命令

作业设计

发展性作业:尝试输入教材上的命令

板书设计

教学课题2.画楼梯课型新授

教学内容画楼梯

1、掌握前进命令----FD右转命令——RT

教学目标2、掌握左转命令——LT清屏命令——CS

3、掌握后退命令----BK

教学重点以上几种命令的掌握

教学难点以上几种命令的掌握

教学准备极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(forwindows)

教学过程复备

一、复习:

练习启动和退出LOGO系统。

二、新授:

LOGO语言的绘画方式有好几种,其中的命令方式是

一种非常简单的绘画方式,下面我们就来学习几种最基

本的命令。

1、前进命令---FD和后退命令----BK

师述:前进命令能让小海龟向前走路。

教师输入FD50让海龟前进50步。

然后说明FD就是让小海龟前进,(板书前进命令一一FD)

命令格式:FD步长值

学生练习。

师述:刚刚我们让小海龟前进了,这时要让它后退,可

以输入BK这个命令。

演示:BK100

学生观察与FD的区别,学生归纳,总结。

板书:后退命令---BK

命令格式:BK步长值

学生练习。

2、清屏练习——CS

我们要把试图窗口“打扫”干净,可以输入“CS”。

板书:清屏命令一一CS

学生练习。

3、右转弯命令——RT和左转弯命令——LT

我们第一次在计算机屏幕上见到小海龟直到现在,

它的头总是向上的,头的方向就是它前进的方向,那么

小海龟除了能前进和后退,能不能转弯呢?下面我们就

来学习让小海龟转弯的命令。

教师在窗口中输入RT90

让学生看海龟的头转向那里。

然后出示命令格式

右转弯命令——RT

命令格式:RT角度值

学生练习。

教师出题:如果要小海龟前进50,右转90度,再前进

50,应该怎么办?

学生思考,在自己的电脑上输入,教师巡视指导。

出示正确命令:FD50

RT90

FD50

下面引出左转命令:

如果让小海龟向左转弯,可输入命令LT。

左转弯命令——LT

命令格式:LT角度值

教师说明,指挥小海龟在原地向左转,角度值就是向左

转的度数。

练习题:请小海龟前进50,左转45度,再前进50。

学生练习。

请学生回答正确的命令:FD50

LT45

FD50

注意:转动的角度数是任意的,不一定都要90度。

学生练习:画一个边长为100步的正方形。

学生练习:P10练一练。

三、总结:

帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重、难点。

基础性作业:输入练习纸中的必做题

作业设计

发展性作业:输入练习纸中的选做题

板书设计

教学反思

教学课题3.画虚线课型新授

教学内容画虚线

1、初步掌握提笔命令一一PU

2、初步掌握落笔命令——PD

教学目标

3、初步掌握擦除命令一一PE

4、提笔命令和落笔命令的区别

教学重点提笔命令和落笔命令的掌握

教学难点提笔命令和落笔命令的掌握

教学准备极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(forwindows)

教学过程复备

一、复习

1、复习挑选画笔颜色命令一SETPC

命令格式:SETPC颜色号

2、复习挑选背景颜色命令一SETBG

命令格式:SETBG颜色号

一、新投

让学生思考小海龟画起画来,总要拖着一条尾巴,

能不能把尾巴“藏”起来。

学生思考回答问题。

师述:那么我们就首先来学习让小海龟把尾巴“藏”

起来的命令-一提笔命令PU。

1、提笔命令一PU

板书:提笔命令--PU

学生朗读

师述:在LOGO语言视图窗口中,小海龟运行起来后面总

有一条尾巴,下面就先看老师用刚学的提笔命令PU让它

把尾巴藏起来。

演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PU”,然后再输入

“FD30”,让学生观察有什么变化。(小海龟后面没有

尾巴了)

学生练习提笔命令PU,教师指导

2、落笔命令一PD

板书:落笔命令一PD

师述:落笔命令和提笔命令正好相反,两者要配合使用。

演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PD”,然后再输入

“FD30”在视图窗口中的海龟尾巴就显示出来了。

学生练习落笔命令PD,教师指导

学生归纳,教师总结

3、学生练习

(1)让学生先写出命令行,然后电脑上实践。

a)前进30步,提笔,再前进30步,落笔,再前进30

步。

b)前进80步,左转90度,提笔,前进30,落笔,再前

进30步。

c)前进30,落笔,左转90,前进30

教师讲解,指导。

(2)P17练一练

4、擦除命令一PE

板书:擦除命令一PE

师述:发出“PE”命令后,小海龟会变成橡皮擦。和FD

或BK命令结合使用,可以将经过的线条擦去。

例如:将一条100步的线段擦去50步。

FD100

PE

BK50

学生上机练习

三、总结

帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。

基础性作业:输入练习纸中的必做题

作业设计

发展性作业:输入练习纸中的选做题

板书设计

教学反思

教学课题4、画蒲公英课型新授

教学内容画蒲公英

1、使学生了解重复命令的特点。

教学目标

2、掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正方形和长方形。

教学重点重复命令的格式。

教学难点重复命令的格式。

教学准备极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)

教学过程复备

一、复习:

1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。

2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。

二、新授:

1.引入

⑴画一个边长为50的正方形。(学生输入)

⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。

画正方形的命令是由4组完全相同的命令(fd50rt90)

组成。

⑶屏幕显示"repeat4[fd50rt90]”,请同学在LOGO

语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)

⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚才我

们输入的8条命令要简洁了许多。这就是重复命令。用

log。语言绘画时,检查要重复相同格式的命令,使输入

格式变得非常繁琐。为了使命令变得简单而且清晰,可

以使用重复命令repeat,只要输入这道命令,就可以完

成许多相同的操作,小海龟就轻松多了。

2.讲解重复命令的格式

通过“repeat4[fd50rt90]”了解重复命令的格式:

repeat重复的次数[重复执行的内容]

强调讲解该命令。

3.练一练:画一个边长为100的正方形

4.请学生讲讲长方形重复的次数和重复的内容。(强调

讲解)

练习绘制长60宽40的一长方形。

5.学生比赛(“写字”比赛):

比赛内容:口回日目

6小.结

今天,我们学习了重复命令,让我们从比较繁琐的键盘

操作中得到了解放了。师生再温习一下命令格式,需强

调的地方。

作业设计

板书设计

教学反思

教学课题5.画正多边形课型新授

教学内容画正多边形

1.画正多边形命令的格式。

教学目标

2.要求学生能用“海龟画圆”命令大小不同的圆圈。

教学重点用“画正多边形命令”命令画大小不同的圆圈

教学难点用“画正多边形命令”命令画大小不同的圆圈

教学准备极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(forwindows)

教学过程复备

一、引入。

我们已经知道,用REPEAT命令可以画正方形,那么

能不能用它来画正多边形呢?下边我们试着让小海龟来

画一个边长为40的正八边形。

二、新授:

1.让学生画一个边长为40的正八边形。

分析:正八边形是八条边和八个角都相等的封闭图

形,用重复命令画非常简单。关键就是要确定小海龟每

次转动的角度,其实有一个简单的公式,就是用360除

以所画正多边形的边数,这里是8(除号用“/”表示):

REPEAT8[FD50RT360/8]

就可以画出一个正八边形。从而,我们可以推断出画正

多边形的命令格式。

2.命令格式:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

其中:

旋转角度=360/边数

前进步数=边长

重复次数=边数

让学生分别画出正八边形、正十二边形、正十八边

形后,我们会发现,随着边数的增加,这些正多边形越

来越像一个圆。这样,我们再进一步设想,我们能不能

用刚才学到的方法来画一个近似圆呢?回答是肯定的。

由于受显示器分辨率的限制,当边数增加到三十六时,

正多边形看起来就很像一个圆了。下面,我们来看一个

正三十六边形的例子。

让学生画一个边长为10的正36边形。

REPEAT36[FD10RT360/36]

我们会看到它和圆已经很接近了。

三、巩固练习:

教材P31练一练一小题

教师归纳:

基础性作业:输入练习纸中的必做题

作业设计

发展性作业:输入练习纸中的选做题

板书设计

教学反思

教学课题6.画星星课型新授

教学内容画星星

教学目标要求学生能熟练地画出各种正多角星。

教学重点画出各种正多角星。

教学难点画出各种正多角星。

教学准备极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(forwindows)

教学过程复备

一、引入。

画“五角星”是让小海龟教我们画正多角星(这里指奇

数正多角星)。其实画正多角星与画正多边形很相似,

同样是每画一条边就转动一定的角度。根据科学家的计

算,正多角星的所有内角和应是180度,因此每一次转

动的角度应为180-180+角数。

二、新授。

1.画正多角星的命令格式:

REPEAT角数[FD边长RT180T80/角数]

说明:其中180-180/角数=转动的角度

正多角星的角数=转动次数

边长前进的步长值。

2.举例:

例1:用REPEAT命令画一个边长为70的正九角星。

正九角星有9个相等的角,只要算出每个角旋转的

角度,再套用上面的命令格式,就可以画出一个正九角

星了(即先找出角数9,再确定基本动作:FD70RT

180-180/9)o

解:REPEAT5[FD70RT180T80/9]或REPEAT5[FD

60RT160]

小技巧:基本方法同上。不管除式中转动的角度数能不

能除尽,只要输入具体的算式让电脑去算就可以了。

三、巩固练习(P.72):

1.用REPEAT命令画一个边长为70的正H■•一角星。

2.用REPEAT命令画一个边长为90的正十七角星。

基础性作业:输入练习纸中的必做题

作业设计

发展性作业:输入练习纸中的选做题

板书设计

教学反思

教学课题7、彩色世界课型新授

教学内容彩色世界

1.初步掌握画笔和颜色命令—SETPC

教学目标

2初.步掌握画纸颜色选择命令——SETBG

教学重点画纸颜色和画笔颜色的选择命令;

教学难点画纸颜色和画笔颜色须协调;

教学准备极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)

教学过程复备

一、复习:

1.请学生画一个正方形。

2.复习前两节课学过的相关LOGO命令

二、新授:

让学生观察一下所画的正方形的颜色是怎样的?再

请学生回想一下,从我们接触LOGO语言以来,所画出的

图形都是什么颜色的?是黑白两色的,比较单调。

是不是!LOGO语言所画的图只能是黑白色?当然不

是的,LOGO语言也能画出许多色彩斑斓的图案。(可以

出示一张已上好颜色的图案演示),引发学生的学习兴

趣。

要画好这幅画,首先要选择画笔:

1.选择画笔颜色:

(1)选择画笔和颜色命令:SETPC

选择画笔和颜色命令格式:SETPC〈颜色代

码》

(2)介绍颜色号表。(课本P14)

请同学上机逐一试用。

试用后,学生归纳,教师总结。强调此颜色代码表适

用于整个LOGO系统)

(3)请学生想想除了上述选笔的方法,还可用其它方

法选择画笔?从而让学生自己观察得出,在海龟菜单中

选择“海龟颜色”命令,同样能选择画笔颜色。

(4)学生在教师指导下,完成P12练一练第1小题:

用红笔画一个正方形。

(操作完毕,学生归纳,教师总结)

2.选择画纸颜色:

(1)选择画纸颜色命令:SETBG

选择画纸颜色命令格式:SETBG〈颜色代码》

(2)请同学上机逐一试用。

(试用后,学生归纳,教师总结)。

(3)请学生想想除了上述选择画纸颜色的方法,还可用

其它方法选择画纸颜色?从而让学生自己观察得出,在

工具栏上选择彩色背景按钮,同样能选择画纸颜色。

(4)请学生给红笔画的正方形,选一张颜色漂亮的画纸。

(操作完毕,学生归纳,教师总结:特别请学生注意画

纸颜色和画笔颜色须协调)。

三、复习巩固:

P13练一练

四、总结全课内容

作业设计

板书设计

教学反思

教学课题8、定义过程课型新授

教学内容彩色世界

1.掌握过程的基本结构。

教学目标2.学会定义和调用过程。

3.认识LOGO的两种执行方式(立即执行方式和程序执行方式)。

教学重点过程的定义

教学难点过程的定义

教学准备极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)

教学过程复备

一、复习引入

1.教师出示一面小旗,学生写出命令并上机画出这面小

旗。

命令:

FD50REPEAT3[RT120FD50]

2.教师谈话引入:一面小旗我们已经画出来了,假如

我们再要画一面相同的小旗该怎么办呢?(让学生自己

任意回答)

3.揭示课题:

在LOGO语言中我们可以把这些命令保存下来。这就是

我们今天要学习的定义过程。(出示课题)

二、新授

1.立即执行方式和程序执行方式。

(1)立即执行方式

教师以画的小旗为例指出,我们在画图时输入一个命令,

小海龟就立即做一个动作,一个命令一个动作继续下去,

这样的执行方式叫立即执行方式。在立即执行方式下,

输入的命令不能记忆,若想叫小海龟再干同一工作,就

要重新输入,这样就非常麻烦。

(2)程序执行方式

LOGO语言还有另外一种执行方式:程序执行方式,这

种方式就是把小海龟画图的有关命令放在一起,构成一

个过程,这样的过程就可以被电脑记忆,并可以多次修

改和执行。

2.定义过程

(1)出示画小旗的过程。

教师指出这就是一个过程。TOXIAOQI是过程头,FD

50REPEAT3fRT120FD50]是过程体,END是过

程尾。

(2)教师出示过程的基本结构。

教师指出:过程名中的第一个字符必须是英文字母;数

字不能单独作过程名;过程名不能和LOGO命令名相同。

(3)练习

下面哪些字符不能作为过程名:

9BNR35TTLTJING;YU

(4)将画小旗的过程输入计算机。

屏幕出现“XIAOQIDEFINED",表示过程定义完成,

“XIAOQI”就成了LOGO语言的一个新命令。

三、教师小结

这堂课我们认识了过程的结构,学会了定义和调用过程,

以后我们就可以使小海龟做的事被电脑记忆,并能多次

修改执行。

四、布置作业

作业设计

板书设计

教学反思

教学课题9.保存与调用过程课型新授

教学内容保存与调用过程

教学目标过程的保存和打开

教学重点过程的打开方法

教学难点过程的打开方法;

教学准备极域电子教室、PCLOGO语言LOla版本(forWindows)汉化版

教学过程复备

一、新授:

(一)保存过程

有时我们需要将一个程序保存起来以便日后使用,这就

需要使用LOGO的保存功能。

操作步骤:

1、将程序定义为过程;

2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;

3、选择文件保存位置,输入文件名;

4、单击确定按钮,完成程序保存。

注意:文件的取名应尽可能反映保存的内容。

教师示范:编写P42插图这一过程,并以文件名GZ保存

到磁盘中。

学生练习:过程的编写和保存。

(二)过程的打开

如何打开保存好的过程呢?

当需要打开原告保存的LOGO程序时,可以这样操作:

1、单击文件菜单下的装载命令,弹出加载PCLOGO文件

对话框;

2、选择保存文件的位置及文件名;

3、单击确定按钮。

如打开刚才保存的文件GZ,这时执行过程GZ就可以看到

所对应的图形了。

教师示范

学生练习:打开已经保存的过程并执行。

编写并保存P44四个图形的过程,再打开执行

板书:

过程的保存和打开

一、编写过程

二、保存过程

三、打开并执行过程

作业设计

板书设计

教学课题10.编辑过程课型新授

教学内容编辑过程

教学目标过程的编辑

教学重点过程的编辑方法

教学难点过程的编辑方法;

教学准备极域电子教室、PCL0G0语言1.01a版本(forWindows)汉化版

教学过程复备

一、新授:

过程定义完后,如果还想要修改,就需要用到LOGO评议

的过程编辑功能。

(一)编辑过程命令格式:EDIT过程名

如,定义了一个画正方形的过程:

TOZFX

REPEAT4[FD100RT90]

END

如果要将正方形的连长改成50步,就需要重新编辑这个

过程了。

1、在命令窗口中输入EDITZFX命令,弹出ZFX编辑窗

口;

2、修改过程内容;

3、单击编辑菜单下的定义命令,完成修改。

教师示范,修改正方形的过程

学生练习

(二)、EDIT命令不仅能修改过程,还能定义新过程。

命令格式:EDIT新过程名

如要创建一个画五角星的过程:

1、在命令窗口中输入:EDITWJX

2、在GOWJX和END之间输入画五角星的命令;

3、单击编辑菜单下的定义命令,完成定义。

教师示范:有EDIT命令定义五角星过程

学生练习:用EDIT定义五角星

定义P48两个过程,然后按要求修改过程

板书:

过程的编辑

一、用EDIT编辑过程

二、用EDIT定义新过程

作业设计

教学课题10.带参数的的过程课型新授

教学内容带参数的的过程

1、知识技能:在LOGO语言中,能利用带参数的过程熟练编写命令,

并赋予不同的参数值,实现图形的大小变化。

教学目标

2、情感态度:体验随着参数值的变化图形变化(蒲公英长大)的过程,

提高编程兴趣与积极性。

教学重点带参数过程的调用,参数与实际数的一一对应

教学难点蒲公英过程体的正确编写

教学准备极域电子教室、PCLOGO语言1.01a版本(forWindows)汉化版

教学过程复备

蒲公英在前面学习重复命令的嵌套时已经画过,所以学

生很熟悉图形样式。这节课用带参数的过程画出大小不

同的图形,体会其“成长”过程。

(-)创设意境、导入新课(5分钟)

同学们,在学习重复命令的嵌套时我们画过一个图形叫

蒲公英。现在老师也带来一个蒲公英,请同学们观察一

下这个蒲公英与以前的有什么不同?(教师课前设计好

程序,课堂演示输入:PGY808020和PGY10010040,

画出一小一大两个图形,请学生观察。学生说不同。)

老师用了三个参数来决定图形的大小,你能说说这三个

参数分别对应蒲公英的哪些部分吗?(分别对蒲公英的

茎、小分支和五角星的边长,如图所示。)

在明确了参数的对应关系后,请同学们自己研究一下如

何设计过程完成蒲公英的长大。

(-)自主探究、编写过程(7—9分钟)

学生自主探究,教师行间指导。注意个别指导与集体指

导相结合。注意观察学生的进展情况,掌握好时间。

(三)学生汇报、师生交流(5—7分钟)

1、请1一2名学生当小老师,演示并讲解过程的编写方

法。教师注意强调总结重难点,如小海龟的行走路线、

调用时参数的一一对应性等。

2、教师演示长大的幼芽并布置选做题:请画完蒲公英的

同学再试着编写长大的幼芽的过程;没画完的请继续。

(设置分层任务,让学生都有发展与提升。)

(四)再次探究、综合建构(15—18分钟)

学生再次动手,完成蒲公英的过程编写并调用。

学有余力的学生探究选做题幼芽的画法。

要求:保存好设计的所有过程和画出来的图形,图形要

一小一大,真正体现长大的过程。

学生完成后自觉填写评价表格《学有所得》,将所有保

存的文件放在以自己姓名和班级命名的文件内,上传教

师机。

(五)作品展示、拓展评价(3—4分钟)

1、展示上传学生作品,师生共同分析海龟不同的做图方

法,并予以评价。教师注意创设积极向上的氛围,形成

激励机制。

2、教师总结:在LOGO语言中,用带参数的过程同样可

以实现图形的动态变化,关键在于设计方法的巧妙性,

下节课我们集中研究选做题长大的幼芽的画法。

作业设计

板书设计

教学课题10.画组合图形课型

教学内容组合图形

1.较熟练的运用常用的命令(fdrtItpupdrepeat等)画简

单几何图形;

教学目标2.学会分析组合图形的组合方式,根据具体情况用所学的Logo命令画

出组合图形。

3.培养学生分析问题、解决问题的能力。

教学重点组合图形的分析

教学难点确定海龟开始的位置与方向,画图结束时海龟的位置与方向。

教学准备极域电子教室、PCL0G0语言1.01a版本(forWindows)汉化版

教学过程复备

一、复习与准备

1、游戏:找2名学生做动作,其他学生说说对应LOGO

语言中的什么命令?(fd\bk\rt\lt)

然后教师另外补充几个常用那个的命令(pu\pd\pe)

2、张贴图形,让学生分组完成,用logo语言设计程序。

3、下面上机演示你的程序,看看你的设计怎么样?

4、展示作品,张贴命令

5、介绍一下给定直径的圆的画法。让学生复习log。语

言中的一些常用命令;

让学生复习一些简单的基本图形的画法组合图形是由

若干基本图形组合而成,熟练画基本图形是画组合图形

必要条件;

二、探究画组合图形

1、教师将图形进行组合,看看得到了什么?(房子)

2、揭示课题

3、问:刚才我们对简单的图形会画了,那这个组合的图

形你会画吗?

4、讨论:先画什么?再画什么?注意什么问题?(位置、

方向、步数)

5、提示:结合材料,将你的设计在纸上填写完成。

6、下面我们验证一下,看看你的程序设计的怎么样?

7、个别指导

8、成果展示

9、小结:你认为画组合图形要注意些什么?(先分析图

形,再确定海龟的位置与方向,注意其中的步数计算)

学生分组讨论

学生设计程序

学生验证自己的程序设计

展示作品顺利过渡到新课内容

图形有四个不同的基本图形组合成的。组合的形式容易

看出,要组合起来比较难,前一个图形的结束点和后一

个图形的开始点不在同一个位置,方向也需要考虑。步

骤比较多,难点也多,因此,要有序的引导、分析、计

算。

画四个基本图形的命令比较容易,先写,先易后难;再

分析海龟的位置,和怎样移动海龟,分散难点;最后上

机验证自己编写的程序。

有序的分析、分步写、画,培养学生思维的逻辑性和严

谨性。

三、巩固练习

1、出示图形,

看看你能把这个图形画出来吗?

(先分析、再设计、最后验证)

2、下面我们来展示我们的作品,怎么样?

学生分析、进行程序设计,最后验证设计

学生作品展示

通过练习,检查学生对知识的掌握情况。

四、评价反思

这节课练完后你有什么收获?

你觉得你这节课的收获大吗?如果收获可以,请轻轻的

给自己一点掌声!

交流、自评

这里的评价和反思功能是激励学生的学习兴趣,鼓励学

生勇于探索、创新,培养学生良好的思维品质。

作业设计

板书设计

课题11.初识Scratch课型新授课时1主备人

学习1、认识Scratch软件

目标2、了解Scratch软件的主要界面和功能

学情重点、难点:了解Scratch软件的主要界面和功能。掌握软件的基本工作

分析方式,编写简单的脚本。

学生在本课的学习之前,已有PCLOGO编写程序的知识基础。因此本课的

内容有着重要的提升作用。

本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和

对应的用途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。

时间学10讲10练20

分配

教法讲授、演示教学、

学法分组学习、探究学习、

教学网络教室、教学课件、教学素材

准备

学生活动教师助学课后改进

兴趣导入一、兴趣导入师:

今天,我们教师里来

了一位新朋友,看看

它是谁呢?

教师讲完认识操作界面,布置任通过有趣的故

运行小猫自我介绍的

务:任务

程序。事,让学生理解

1:尝试将不同控件区中的控件

师:它不光可以创作

拖动到脚本区。编程软件的原

任务动画,还可以快速的

设计游戏。理,并打消恐惧

2:在舞台上复制1只小猫,并

展示部分编程画面。

把它变小些。(两种方法)心理,为后续学

师:这个软件的名字

学生演示,教师点评

叫Scratch。今天我们习奠定良好的基

就来初步了解一下础。

它。(完成课题)

二、认识软件

师:Scratch软件

这么能干,是谁设计

出来的呢?谁知道?

简介软件历史知识。

(幻灯显示)

三、认识操作界面

师:在桌面上找到

小猫的图标,双击打通过界面布局的

开软件。(学生同步练学习,熟悉软件

习)

(1)功能菜单:包含结构,为下一步

一些常用功能。例如程序设计的学习

“打开”“存档”等。

二、教师讲完搭建脚本,布置任务

(2)控制区:左边的打下基础。

请看任务3:

一组按钮,可以复制、

删除、放大、缩小。

(3)控件区:这是

编程:让小猫说“你好”2秒,并用全

Scratch提供的各种

屏模式播放。

程序模块所在的区

学生对照书本进行操作。

域,它的上半部分由8

演示学生作品并小结其流程。

个功能模块,下半部

分是个模块对应的控

件,选择不同的模块

时,显示相应的控件,渗透人文思想,

可以根据颜色区分它

下面我们来休息一下,小猫想为大家

们。为编程学习增加

表演个节目呢!

(4)脚本区:这是拖丰富的背景知

拽、组合程序模块以

控制角色的区域。他识。

的上半部分用于显示

角色当前的状态,如:

“方向”“位置”“旋

同学们,你们能让自己的小猫进行与

转方式”等,下半部

众不同的介绍吗?

分用于搭建该角色的

脚本。在这里,不同

形状的控件可以相互

搭配,从而完成复杂

的功能。

(5)角色区学生通过自主

这个区域显示当前所

有角色的区域,它包学习,激发学生

含舞台和角色两部探索新知的欲

分。在一个脚本中,

舞台只有一个,角色望,同时培养学

请看任务4:修改脚本,让小猫的自我

数年可以任忌添加。

介绍与众不同。生解决问题的

(6)舞台区

展示一两个有特色的学生作品,并点

这是演示设计好的脚能力。

评。

本的区域,所有的脚

色活动在这里呈现,

它还显示了脚色和舞

台当前所在的位置。

师:下面请同学们动

动鼠标,在实践中牢

记每个区域的名称及

其功能,并完成两个

教师讲解完后,学生演练。有问题及任务:

四、搭建脚本师:

时纠正小猫已经准备好了,

下面我们来编写程

序,让他动起来吧!

五、保存脚本最后

别忘了及时保存我们

辛苦搭建的脚本,请

大家在保存的时候,学生体会每个项

注意选择保存路径。目的名称和对应

师演示,同时还可以

直接选择保存按钮进的用途。并能够

行保存。下面请大家结合简单的程序

抓紧时间保存。

六、小结今天我们编写,感受该软

一起认识了新的编程件的工作过程。

软件,在后面的学习

中,小猫还有更多的

功能等着我们呢!

得:

1.掌握启动和关闭Scratch程序的方法,初步认识程序界面。

2.初步掌握Scratch程序设计的基本操作,能够用搭积木的方式形成简单

程序,并运行。

后失:

1.结合生活熟悉各模块的功能;

2.通过具体的程序掌握Scratch的基本编程过程。

纠:

学生们对于编程软件十分陌生,可以说是从来没有接触过。作

思为编程启蒙课,激发学生对Scratch编程的兴趣才是最重要的。

课题12.舞台任我秀课型新授课时1主备人

学习1、能够理解角色的概念,可以通过三种方式导入新角色。

目标2.培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲.

3.发展学生创新思维。

学情重点导入新角色的方法。

分析难点:编辑器的使用。

导入新角色的方法。编辑器的使用。

本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和对应的用

途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。

时间学10讲10练20

分配

教法讲授、演示教学、

学法分组学习、探究学习、

教学网络教室、教学课件、教学素材

准备

学生活动教师助学课后改进

一、复习导入

根据例题复习scratch主要功能模块的名称1、复习旧知,根据例题情境导入,激发兴

复习scratch主要功能模

块的名称趣

及用途.

2、板书课题

通过有趣的故事,

让学生理解编程软

件的原理,并打消

学生打开软件,认识小猫角色,并尝试改变二、新授

它的大小和1、任务一:认识“角色”恐惧心理,为后续

方向.在scratch中,角色就是学习奠定良好的基

舞台中执行命令的主

要,它将按础。

照编写的程序进行运

动.打开软件默认的角

色就是小猫。

学生打开软件,认识小

猫角色,并尝试改变它

的大小和实例了解角色概念

方向.

并能用三种方式创

建角色。

2、任务二:新增角色

在舞台上,如果只有一

个演员,多孤单啊,我

请更多的演员加入我们的演出队伍。让我们

们可以邀请更多的演员

一起发出邀

加入我们的演出队伍。

请吧。

让我们一起发出邀

方法一:绘制新角色.

请吧。

方法二:从文件夹中选择新的角色.

方法三:令人惊喜的角色.

方法一:绘制新角色.

方法一:绘制新角色.方法二:从文件夹中选

方法二:从文件夹中选择新的角色.择新的角色.

方法三:令人惊喜的角色.方法三:令人惊喜的角

色.

3、设置背景.知识迁移,学习舞

舞台上不仅有演员,还台的概念,知道怎

要有适合的背景,这样

才能增加演出的效果.样选择合适的舞

请同学们根据你的角色台,对比了解舞台

故事,来选择一个适合

的舞台背景吧。也是一种特殊的角

演出的效果.色。

舞台上不仅有演员,还要有适合的背景,这

三、巩固与思考:拓展练习

样才能增加演出的效果.

小组交流学习心得.

请同学们根据你的角色故事,来选择一个适全斑展示自己的舞台设交流提升

合的舞台背景吧置和角色安排,并汇报

自己的故

老正点*,并提出改进

意见.

小组交流学习心得.

全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇

报自己的故

得:

(1)认识Scratch中的角色、背景概念

(2)学会在Scratch中添加角色

(3)学会更换背景

失:

(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识

反(2)学生能通过moodle平台交流

(3)能够为角色选择合适的背景

纠:

(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望

(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力

(3)利用龙文化主题进行优秀传统文化学习

课题13.动画真精彩课型新授课时2主备人

学习1.掌握Scratch中角色的移动和旋转的方法和技巧。

II标2.培养学生仔细观察、主动思考、自主探究的学习能力。

学情教学重点:角色的移动和旋转程序。

分析教学难点:结合具体活动,理解流程图的含义。

通过制作动画学生自己感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,

培养学生学习Scratch的兴趣。

体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

时间学10讲10练20

分配

教法讲授、演示教学、

学法分组学习、探究学习、

教学网络教室、教学课件、教学素材

准备

学生活动教师助学课后改进

一、兴趣导入

激发学生兴趣,学生展示。师:同学们,上通过有趣的故

节课我们是不是认识

了一个新朋友,谁来事,让学生理解

向我们展示一下他是编程软件的原

谁呢?

理,并打消恐惧

学生展示。心理,为后续学

师:那今天习奠定良好的基

呢,我们一起跟我们础。

的好朋友玩一个游

戏。

二、角色的移动

师:那我们先来

看第一个游戏

①打开Scratch

软件,从文件夹中导

入新角色。

现在请同学们依照上面的步

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论