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文档简介
带你玩转VR虚拟现实智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年烟台职业学院产品型VR公司还可以分为(
)
答案:整机型;零部件型下列说法正确的是(
)
答案:产品型公司的运营方式主要是提供硬件产品;技术型公司的门槛可能会低一些,无论对资金规模、技术硬件等的要求没有那么高。;技术型公司的运营,主要基于VR技术研发或解决方案在当前的VR领域中,显示、交互、感应等一系列的技术难关已攻克。
答案:错从企业的战略布局考虑,VR技术型公司、产品型公司必须把战略核心落在(
)方面
答案:技术的研发创新;产品的研发创新从应用领域方面看,VR企业主要分为(
)。
答案:技术型;生态型;平台型;产品型非球面透镜最显著的优势在于可以修正球面透镜在聚焦时所产生的球差,有效聚焦。
答案:对VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度,VR眼镜中的透镜属于(
)。
答案:凸透镜如果我们戴着VR眼镜体验一个过山车场景我们眼镜看到的场景和我们身体体验到的感觉不一致,时间久了就会造成眩晕。
答案:对在虚拟现实体验中,如果想要不产生眩晕,VR设备输出的画面只需要足够高的分辨率。
答案:错体验VR引起眩晕的原因有(
)
答案:视觉与前庭觉不匹配;聚焦错乱;硬件设备的处理速度使用行业专业软件工具的构建方式构建的模型是为具体的业务服务,所以数据格式是开放,其他使用者可以复用。(
)
答案:错王菲VR直播演唱会是基于三维几何模型搭建的虚拟场景。(
)
答案:对2014年,全球40余家知名企业同步展出最新的VR科技成果,VR产业生态链逐渐形成,所以2014年被人们称为“VR元年”。(
)
答案:错虚实融合是将现实和虚拟实时叠加到一个画面或一个空间。(
)
答案:对人机交互的高级形态是实现自然人机交互。(
)
答案:对基于图象的虚拟现实系统具有场景逼真,交互方便、无需特殊的硬件等优点。(
)
答案:错计算机处理能力和介质问题是制约全息投影技术的关键问题。(
)
答案:对在第二次世界大战期间,美国军方用飞行模拟器进行飞行员的初始培训以提高他们的飞行技能。这就是虚拟虚拟现实技术的前身。(
)
答案:对3D立体眼镜分为分时、过滤两种类型(
)
答案:对AR只有定位,没有虚、实物体间的遮挡判断、碰撞检测。(
)
答案:对用单反相机拍摄并制作全景图可以解决什么问题(
)?
答案:拼接接缝明显;画面不清晰;局部画面变焦;色彩表现不好下面说法正确的是(
)?
答案:20世纪80年代是个人计算机时代;20世纪90年代是网络时代unity的应用有哪些?(
)
答案:互动体验;动画制作;建筑可视化;模拟以下哪种是三维虚拟场景的构建方法(
)
答案:三维激光扫描;基于三维几何模型;基于图像的方式下面哪些是基于光学原理的穿透式头盔显示系统(
)
答案:微软的hololens;谷歌AR智能眼镜Google
glass基于图像的虚拟建模技术有什么优势(
)
答案:获取图像方便;独立于场景复杂度;计算量适中VR一体机的特点是(
)?
答案:计算实时处理;数据无线传输现代三维制作模型的优点有(
)?
答案:功能强大,扩展性好;与其他相关软件配合流畅;操作简单,容易上手;渲染真实感极强用大型无人机进行航拍的时候需要用到哪些设备(
)?
答案:舷外机;无人机;外置GoPro三维立体的虚拟场景模型我们叫它全景图,全景图的几种分类方式有(
)。
答案:从目标中心来分类;按照全景图的生成方式;按照动静之分;从几何体形状分VR未来在哪些领域开始得到更多应用(
)?
答案:军事;医疗;飞行;制造3DMAX中保存当前模型场景的命令是(
)?
答案:文件/保存人通过(
)跟虚拟环境进行交互?
答案:人机接口设备3DMAX的标准灯光有(
)种?
答案:8通过获取截面和路径使二维物体生成三维物体的是(
)
答案:放样DEXMO属于哪种力反馈设备(
)?
答案:反馈手部外骨骼全景展示平台的功能不包括(
)?
答案:语音交互下面哪个不是VR眼镜的关键性能的指标(
)?
答案:价格装有超广角镜头的传统照相机,拍摄角度大约为(
)。
答案:220度戴上VR眼镜就可以置身于全世界各个地方,是通过哪一应用实现的(
)
答案:虚拟旅游CAVE洞穴式显示系统属于什么视觉显示技术(
)
答案:大屏显示技术基于显示器的增强现实系统显示器不包括(
)?
答案:PAD屏幕unity3D内置NVIDIA强大的Physx物理引擎不可以模拟哪个物理效果(
)?
答案:跳跃软件系统的构成不包括(
)
答案:网络中国首部VR党建系列纪律片是:
答案:《红色记忆》尽管目前观看的VR视频会给人带来一定的眩晕感,但是随着近眼显示、注视点渲染、网络传输等技术的提升,未来的VR全景视频一定会成为主流视频的一种。
答案:对VR全景视频是
答案:用计算机制作生产的VR
CG动画;用全景摄像机进行360度拍摄的视频全景视频可用于:
答案:教育培训;旅游展览;城市介绍荣获2018年中国VR/AR创作大赛第一名的作品是:
答案:《本色中国》以下哪项不属于在虚拟现实工业系统中所应用的技术?
答案:力反馈技术可以通过在虚拟工厂内改变设备数据从而控制现实工厂设备的运行
答案:对以下选项不属于VR工业的优点的是的是
答案:所需场地大下列属于虚拟现实在工业方面应用的是
答案:数据孪生;业务培训;工厂漫游;安全培训搭建VR装配线或工厂时所需要建模型的软件以下不包含
答案:PhotoShopVR视频就是360°视频
答案:错以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
答案:虚实结合虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
答案:对在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备以下不包括
答案:头显根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,以下属于虚拟现实系统类型的是:
答案:增强式;桌面式;可穿戴式;分布式全景摄像机能拍摄上下及左右360度的周围环境,移动拍摄时最好使用遥控车。
答案:对使用无人机航拍时,飞手一定要经过专业的训练。
答案:对条件允许的话,要尽可能做到摄像机、存储卡、电池等各种设备有备份。
答案:对天时、地利、人和,才能创作出一个优秀的影片。
答案:对外出拍摄,务必保证人员及设备的安全。
答案:对全景拍摄时需要用的设备为单反相机、鱼眼镜头、全景云台、三脚架。(
)
答案:对AR就是增强现实,它是将计算机生成的虚拟物体或信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。(
)
答案:对Unity只可以开发3D游戏(
)
答案:错光鱼全景可以实现一键拼接、生成、发布全景作品。(
)
答案:对虚拟现实技术能将能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用。(
)
答案:对虚拟现实内容是在硬件平台和软件系统基础之上设计开发出来的。(
)
答案:对AR中的“三维注册“技术涉及到的识别跟踪和定位问题,是增强现实的最大的难题之一。(
)
答案:对在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动捕捉技术并没有那么火热。(
)
答案:错关于VR头显屏幕说法正确的是(
)。
答案:有两块屏幕;是凸透镜VR产业未来发展的两大核心趋势是(
)?
答案:技术升级;普及下面属于大屏显示技术的是(
)。
答案:CAVE洞穴式显示;球幕;环幕VR思政展览馆有什么效果和特色(
)?
答案:虚实结合;教育互动;体验升级;数据聚合VR行业的就业岗位有(
)?
答案:VR硬件工程师;VR游戏开发师;VR产品设计师;VR摄像师多人联机VR游戏有哪些问题(
)
答案:网络问题;设备问题;平台问题;空间定位问题本课程提到的虚拟现实引擎有(
)?
答案:Unity;Unreal
Engine虚拟现实的硬件设备包括哪些(
)?
答案:震动平台;耳机;头显主流的头戴显示器分为哪三种(
)?
答案:移动式VR眼镜;VR一体机;PC型VR眼镜关于佩伯尔幻像说法错误的是(
)
答案:属于增强现实技术;是真正的全息投影技术2012年由詹姆斯•卡梅隆导演的电影《阿凡达》运用(
)技术完成?
答案:光学式动作捕捉系统关于佩珀尔幻象说法错误的是(
)?
答案:是真正的全息投影下面哪个不是增强现实系统(
)
答案:4D影院在标准几何体中唯一没有高度的物体是(
)?
答案:平面为了给予用户更加逼真的虚拟现实体验,FeelReal公司推出了一款神奇的面具——FeelReal
Mask,它们能给你更丰富的感官刺激,它不能带来哪个感官刺激呢?(
)
答案:味觉如果要调整一个物体的缩放,应该调整inspector
面板中Transform属性中的哪个属性?(
)
答案:Scale城市的信息化过程不断加快,三维规划、虚拟工程在城市规划和工程领域开始出现。(
)
答案:对虚拟场景里的软件系统是由操作系统、建模软件和虚拟现实引擎构成。(
)
答案:对Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)。(
)
答案:对触觉是唯一一个不能隔一段距离进行刺激的感觉。(
)
答案:对命令面板的功能就是修改物体的属性和参数。(
)
答案:对基于图像的虚拟建模技术(简称图像法),它依赖于三维几何建模。(
)
答案:错三维激光扫描致命的弱点是数据量特别巨大,需要通过软件来降低数据量。(
)
答案:对由于左右眼所看到的图像不同而产生的现象被叫做双眼视差。(
)
答案:对环物技术是指拍摄以物体为中心的全景图(
)。
答案:对三维物体由哪些元素组成?(
)
答案:面;边;顶点;多边形全景图制作包括哪些步骤(
)
答案:图像拍摄;图像发布;图像处理;图像拼接Unity中可以添加哪种物体(
)
答案:圆;圆柱;正方体下面哪些属于位姿跟踪设备(
)?
答案:手势跟踪设备;光学式动作捕捉系统;智能戒指;眼球跟踪眼镜未来依托于5G新技术,实现万物互联,主要体验在哪些领域?(
)
答案:交通领域;教育领域;沟通领域;医疗领域下面哪种是真正的全息投影技术(
)?
答案:电影《普罗米修斯》的场景再现虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型(
)。
答案:分时、过滤下面哪种不属于人机语音交互系统?(
)
答案:Oculus调整物体使其更加平滑该如何调整?(
)
答案:Smoothness
增加数值VR看到场景一部分为真,一部分假。(
)
答案:错在3Dmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(
)
答案:对关于transform组件下列说法正确的是(
)。
答案:transform组件用来记录物体的坐标信息。;transform组件用来记录物体的缩放信息。;transform组件用来记录物体的旋转信息。全景图从目标中心来分类,分为哪两种(
)?
答案:以视点为中心的全景图;以物体为中心的全景图拍摄全景图时拍摄角度可以分为哪些区域?(
)
答案:俯角90度;斜下45度;水平方向的360°;仰角90度3DMAX保存时的扩展名是(
)?
答案:MAX空间某个物体在两眼中的位置不同称为(
)?
答案:视差MR强调虚拟图像的真实性,需要和真实场景进行交错和遮挡。
答案:错MR和AR的不同点在于和真实场景的遮挡和光照做不做强调。
答案:对从本质上来说,MR和VR是一致的。
答案:错AR强调的点在于
答案:虚拟图像的信息性;给用户增加信息量MR和AR的相同点是
答案:现场感Free
D
视频技术是采用多台相机同时拍摄,并通过三维重建渲染生成
3D
视频,观众通过
3D
视频多角度、沉浸式观看
360°现场视频。(
)
答案:对在拍摄全景图时不用把相机安装在在云台上并调节相机节点。(
)
答案:错我们如今最常用的修图软件是Photoshop。(
)
答案:对纵观VR的发展史,基本上可以分为4个阶段。第一阶段是虚拟现实思想的萌芽阶段,时间是1963年以前。(
)
答案:对未来领跑世界的三大5G强国是(
)?
答案:美国;日本;中国以下哪些是常用的全景展示的平台?(
)
答案:光鱼全景;720云下面哪些游戏是Unity3D编写的?(
)
答案:口袋妖怪;王者荣耀;纪念碑谷;炉石传说关于C#语言说法正确的是(
)?
答案:微软公司发布;高级程序设计语言;安全稳定如果你不想花能买一套房子的钱去买一套设备,但对画质又有一定追求,使用数台(
)组成的全景拍摄设备应该是当前的最佳选择。
答案:Gopro微软Hololens全息眼镜用到哪种空间定位技术(
)?
答案:inside-out我们在虚拟环境中可以触碰里面的东西,用到了VR的什么特性(
)?
答案:交互性动作捕捉技术不包括哪个方面的应用?(
)
答案:云计算UE4使用的编程语言是(
)?
答案:C++从理论上来说,VR技术与任何行业都有精准的结合点,我们可以预测,真正的“VR全景生活”已经不再遥远。(
)
答案:对3Dmax界面中主要包括标题栏、菜单栏、绘图区域、命令面板、视图导航栏、提示与状态栏。(
)
答案:对全息投影是一种虚拟成像技术,是利用光的干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。它的实现步骤是(
)?
答案:光场的捕捉;光场的再现以下哪个是移动式VR眼镜(
)?
答案:三星Gear物体发生碰撞的必要条件是?(
)
答案:都有碰撞器,至少一个刚体VR硬件产品的市场需求很强,保持着逐年增长的良性态势。(
)
答案:对人可以通过哪些感觉跟虚拟环境进行交互?(
)
答案:触觉;听觉;嗅觉;视觉虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它(
)(又称输出设备)。
答案:感知设备虚拟现实(VR)也称作灵境技术或人工智能。(
)
答案:错有关意念操纵说法错误的是(
)
答案:是不可能实现的;目前的技术可以实现很复杂的动作下面哪些游戏是用到位姿跟踪的体感游戏?(
)
答案:微软的Kinect;索尼的EyeToy游戏;索尼的PlayStation
Move下面VR技术和AR技术的联系和区别正确的是(
)。
答案:AR是VR的一种特殊应用形式;VR追求“沉浸感”,AR并不强调“沉浸感”;VR关注图形的构建、显示;AR关注虚实的配准、融合;两者都可以进行人机交互下面属于虚拟现实视觉感知设备的是(
)?
答案:CAVE显示系统;立体眼镜;头戴式显示器VR虚拟仿真生产线的优势是什么(
)?
答案:实现设备的效率分析;实现设备的远程监控;降低设备维护的人员成本关于CAVE洞穴式显示系统说法正确的是(
)。
答案:分辨率高,沉浸感强;是一种基于投影的沉浸式虚拟现实显示系统人类通过自己的意识在不接触任何外物的情况下,让计算机按照人们的思想去做任何事情,这叫做(
)?
答案:意念控制目前大多数虚拟现实系统的硬件结构都是由早期的VIEW系统发展而来。(
)
答案:对虚拟现实的跟踪设备又称为输出设备。(
)
答案:错利用VR技术搭建的虚拟场景有两种方式是(
)?
答案:基于图像搭建的虚拟场景;基于三维几何模型搭建的虚拟场景产品型公司也是位于产业链上游,顾名思义,它们的运营方式主要是提供硬件产品,这种模式与技术型公司有一定的相似性
答案:对布尔运算的方式可以分为:交集、并集、差集。布尔运算是数字符号化的逻辑推演法
答案:对VR软件工程师需要掌握C++C+++Java语言。
答案:错虚拟现实内容是在硬件平台和软件系统基础之上设计开发出来的
答案:对在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动捕捉技术并没有那么火热
答案:错先进科技的发展,往往离不开企业主体的作用,通过企业主体的市场化运营,科技才能真正转化为生产力,才能推动社会与生活的进步发展
答案:对分时是通过3D眼镜和显示器同步的信号实现的
答案:对能够被眼睛看到的区域称为视角(错误)VR眼镜的关键性能的指标有像素精度、刷新率、视场角、重量、电池与无线连接
答案:对在拍摄全景图时不用把相机安装在在云台上并调节相机节点
答案:错全景摄影过程中的必要工具,负责了全景拼接、全景合成等重要的工作的是全景软件
答案:对目前动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,惯性式虽然后于光学式出现,但以其超低廉成本和简便成熟的处理流程,以及完全时的数据计算和回传机制,成为了更加炙手可热的技术
答案:对全息投影技术会代领我们从2D时代进入3D显示时代
答案:对谷歌眼镜真是世界的光,不进减光,直接进入人眼
答案:对惯性动作捕捉系统佩戴的传感器设备捕捉主要目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息
答案:对VR技术不能治疗心理疾病
答案:错基于特定标示物的三维注册系统是不容易实现的方式
答案:错目前国内的虚拟现实产业处于上升期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加
答案:错命令面板的功能就是修改物体的属性和参数
答案:对虚拟现实(VirtualReality),简称VR,也称灵境技术或人工环境
答案:对环幕系统的多幕投影的重叠区要进行几何矫正
答案:错VR在医疗健康中的应用体现在哪三个方面
答案:治疗;医学培训;临床辅助1957年,莫顿海利西的全传感仿真器能够感受
答案:声响;布鲁林克马路的味道;震动;风吹基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但在图象处理上有很大的不足,存在的问题主要有
答案:图象处理算法;漫游技术;场景的获取方法;信息压缩技术虚拟现实技术在工程项目展现规划方案中的优势包括
答案:可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料;身临其境的真实的视觉体验;方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理;有利于管理人员对各种规划设计方案进行方案评审3Dmax中绘图区域又分为哪些部分
答案:左视图;前视图;顶视图基于图象的虚拟现实系统应用广泛,应用有
答案:结合影视技术;虚拟旅游;虚拟广告;文化艺术产品展示三维注册在现实中面临的挑战
答案:未聚焦;光照不均匀;物体的遮挡目前动作捕捉系统有()两大主流技术路线
答案:惯性式;光学式布尔运算可以分为哪几种拾取方式
答案:关联;实例;参考;复制CAVE的特点是
答案:分辨率高;交互感好;沉浸感强VR多人模式游戏的设计上出现的问题有(
)
答案:空间定位问题;平台问题;网络问题以下哪些方面可以使用虚拟现实来解决
答案:感器技术;算机图形学;图象处理;媒体技术File菜单的主要功能有
答案:新建与打开场景,储存与另存为场景;退出unity;设置与发布项目;新建、打开、储存项目常见的力学感知设备有
答案:力反馈手柄;力反馈手枪;外骨骼类力反馈设备VR企业主要分为?
答案:平台型;生态型;技术型;产品型3Dmax中对物体进行缩放时可以
答案:沿着物体的某一个轴进行推拉;选中XYZ轴对物体进行缩放;在两轴的夹角进行推拉增强现实系统有哪几个类型?
答案:投影式增强现实系统;全息投影;基于光学原理的头盔穿透视显示系统通过立体镜观察两个并排的立体图像或照片给用户提供
答案:纵深感;沉浸感一体化全景拍摄设备虽然使用更方便,但受限于目前的技术和设备,其拍摄的全景图像还有很多问题有
答案:局部画面变焦;拼接错位;色彩表现不好;画面不清晰经过处理后的动捕数据,可以应用的领域有
答案:动画制作;生物力学;人机工程;步态分析全景拍摄中,拍摄照片时相邻两幅照片要有重合度,一般情况下要确保相邻照片至少有多少重叠
答案:30%种不是主流的空间定位技术
答案:Hololens点击视图导航栏中的()可以在不同角度观察物体的变化
答案:环绕子对象使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐
答案:对齐在3Dmax中,选择菜单栏-捕捉,我们可以在()中让前后两个物体捕捉对齐
答案:前视图在全球VR人才的三大梯队中,代表性的中国VR人才占
答案:2%使浏览者能够根据自己的意愿来观看到场景的任何一处角落的方法是
答案:基于图像的方式用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是
答案:A物体被B物体减去创建一个长方体可以点击命令面板中()命令进行操作
答案:几何体下列那个不是专业的全景软件
答案:maya在三维虚拟场景的构建方法中,下列选项中目前最常用的的是
答案:基于三维几何模型在3Dmax中可以通过按住()沿着某一轴对物体进行移动复制
答案:Shift能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为
答案:缩放动态图片的文件格式是
答案:GIF三维虚拟场景的构建方法中最高效场景构建方式是
答案:拍摄建模AR关注()的配准、融合
答案:虚实2016年(
)《鼓励进口服务目录》,虚拟现实被纳入其中
答案:9.13根据公开的信息显示,腾讯Solar的定义,是把游戏和(
)两者结合到一起
答案:社交以下哪个不是全景图的分类
答案:可以直接从全景图网站上拼接全景图VR产业未来发展的两大核心趋势是升级和普及
答案:对VR与治疗相结合包括()
答案:心理治疗领域;视力矫正;疼痛管理;康复训练VR运用于工程项目具有哪几方面的优点()
答案:培训相关技术人员;展现规划方案;规避设计风险;加快设计速度;提供合作平台VR产业的就业形势形式,显然是非常乐观的
答案:对VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。
答案:错随着()的低迷360度视频成为商家未来发展的方向。
答案:传统媒体;传统广告据估算到2020年VR软件行业收入将到()亿元。
答案:500亿VR技术医疗健康领域的应用
答案:临床辅助;治疗;医学培训从应用领域方面看,VR企业主要分为()。
答案:技术型;产品型;平台型;生态型VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。
答案:对多人模式的设计上出现网络问题、空间定位问题、平台问题。
答案:对使用unity时,按下()可对物体的命名进行修改。
答案:F2Unity3D的功能特点体现在哪些方面()
答案:图形引擎;地形编辑;着色器;综合编辑;物理特效视觉方面的(
)也可以通过VR技术来治疗.
答案:近视;斜视;立体视觉缺陷使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。
答案:对我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体
答案:对VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。
答案:对VR技术的环境的再现有利于(
)
答案:密集综合征治疗;创伤应急障碍症,恐惧症治疗;公开演讲恐惧症;自闭症恐高症,幽闭症治疗拍摄时需要用到接有()镜头的数码单反相机
答案:鱼目发布、观看全景作品常用的平台有720云、光鱼全景、得图网等等
答案:对以下哪种不是AR的主要特征()
答案:虚拟现实增强现实系统分为哪些()
答案:投影式增强现实系统;视网膜投影;基于光学原理的穿透式头盔显示系统;全息投影;基于显示器的增强现实系统虚拟场景的为节目节约出大量的资金
答案:对三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。
答案:对增强现实AR在新闻领域的优点()
答案:增强感染力;增加交互性按照全景图的生成方式分哪三种()
答案:计算机绘制的全景图;用全景照相机拍摄;用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图全景图制作不包括下列哪一步()
答案:图像合成增强现实AR增加生成复杂环境的开销
答案:错在虚拟场景的组成部分中,相当于演出的剧本的是()
答案:虚拟现实内容增强现实AR在哪些领域有应用()
答案:医疗;零售购物;企业培训VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。
答案:错Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是()。
答案:视网膜技术人在虚拟世界中,所有的感觉器官的交互都依赖于各种特定的传感装置,各种物理现象通过这些装置来刺激人体的器官,通过大脑分析,最终得出正确的人体感觉。我们人体的感觉,包括视觉、听觉、触觉、力觉、前庭觉等是通过哪些物理设备来感知的()。
答案:体感设备;显示设备;震动平台;影响设备;触觉传感器目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。
答案:错一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个指令才能让机器为我们工作。
答案:对不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点就是()。
答案:沉浸感、人机交互将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户很自然地观察真实现场的是()。
答案:AR我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?
答案:控制实体物质;环绕VR,重现光场;植入式ARVR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。
答案:错只有两眼空间位置的不同,才能产生立体视觉。
答案:对虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()
答案:分时、过滤所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备()。
答案:气动式触觉感知设备1968年斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
答案:错1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。
答案:对我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为()
答案:大屏显示技术VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于()
答案:凸透镜下面哪一种不是主流的空间定位技术()
答案:Hololens手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个透明玻璃板的交界处会看到(
)。
答案:重影或者错位在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
答案:动作捕捉虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()(又称输出设备)。
答案:感知设备虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
答案:虚幻镜像虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。
答案:对()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
答案:希腊数学家欧几里德Euclid到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
答案:嗅觉、触觉和全息护目镜VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。
答案:软件硬件设备国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
答案:全传感仿真器哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。()
答案:1968虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
答案:视觉在21世纪的第一个十年里,手机和智能手机迎来爆发,虚拟现实仿佛被人遗忘。尽管在市场尝试上不太乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和开拓。由于VR技术在科技圈已经充分扩展,科学界与学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究。VR在哪些领域开始得到深入应用研究?()
答案:飞行;制造;医疗;军事下面哪一项不是虚拟现实的特征()
答案:引用性在虚拟场景组成部分中的硬件平台它可以是PC、智能手机、PS、XBOX,也可以是网络
答案:对VR技术的环境再现有利于创伤应急、障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集综合征等众多心理病症的治疗
答案:对因为VR是通过对眼睛的直接作用打造虚拟现实环境,使人们将虚幻场景当成真实状况,所以人的一些视觉方面的疾病也可以通过VR技术来治疗
答案:对VR在未来将会是一个巨大的市场,整个VR产业生态系统涉及到头盔设备、交互设备、开发工具、内容分发平台等,将辐射各个行业,覆盖软件、硬件、平台、项目孵化等多个方向
答案:对21世纪的第一个十年里,手机和智能手机迎来爆发,以至于虚拟现实被人遗忘
答案:错在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令
答案:对Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)
答案:对裸眼3D是让迅游眼观看不同画面产生视差来营造立体感不过前提是不佩戴眼镜
答案:对AR与VR的关系:AR是VR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集
答案:错很多业内人士认为,20世界80年代是个人计算机时代,90年代是网络时代,21世纪前10多年是移动互联网时代,而接下来将是虚拟现实技术时代
答案:对3Dmax界面中主要包括标题栏、菜单栏、绘图区域、命令面板、视图导航栏、提示与状态栏
答案:对Kogeto推出的一款全景摄像头,功能很直接,你可以把它安在你的手机镜头上拍摄全景视频,但是不能进行网上分享
答案:错在手术中医生佩戴增强现实设备获取数据不能提高患者的生存率
答案:错由左右眼所看到的图像不同而产生的现象被叫做双眼视差
答案:对增强现实系统在现实中的效果远不如在实验室的虚拟环境中。
答案:对2D视频打开放在玻璃板上能看到虚拟影像
答案:对VR还能在康复训练中发挥重要作用。在运动损伤康复或者对康复效果进行实时监测、反馈与评估
答案:对制作全景图的基本技术流程为图像处理、图像拍摄、图像拼接、生成全景图并发布
答案:错VR以计算机技术为核心,综合了多种现代高科技技术,生成的一个集()的虚拟环境
答案:听觉;视觉;触觉基于显示器的增强现实系统显示器包括什么?
答案:手机;PAD屏幕;计算机显示器VR产业未来发展的核心趋势是
答案:技术升级和需求升级;用户普及和应用普及产品型VR公司包括
答案:整机型;零部件型三维物体由()等元素组成
答案:面;多边形;顶点;边在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足哪些要求
答案:样条曲线必须是同一个二维图形的一部分;样条线必须封闭;样条线之间必须相互重叠常见的触觉感知设备有
答案:振动式触觉感知设备;气动式触觉感知设备;探针式触觉感知设备物体真实三维图像的技术由那几个步骤组成
答案:光的再现;光的捕捉5G的(
)会在很大程度上优化VR的体验、使内容形态多样化。
答案:低延时;高速率;大带宽得图网也是一个在线VR全景内容平台,它的优点有
答案:为摄影师提供独立的个人主页;支持商业交易与影像输出;支持pc与手机,支持二维码个人名片;提供个人实名认证、摄影师认证、商业认证、全景认证等复合物体中的布尔不能进行操作的对象是
答案:灯光;二维曲线;摄像机年全球49余家知名企业同步展出最新的VR科技成果,VR额生态链逐渐形成,因为这一年被人们称作“VR元年”
答案:2015下列选项中哪种方式对建模工程师要求很高,严格流程的终极目标是追求数据量合效果间的最完美平衡
答案:基于三维几何模型在虚拟场景的组成部分中是,哪个相当于演员的演技
答案:软件系统核心功能包含推荐、探索、制作三个板块的全景平台是
答案:720yun在3DMAX中,()是用来切换各个模块的区域
答案:命令面板可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
答案:编辑网格通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框
答案:封口始端ps中不包括哪种文件格式
答案:DOC是虚拟现实最重要的感知接口
答案:视觉目前主流的头戴显示器主要分为几类
答案:三类在3Dmax中我们可以通过修改()中的坐标数据来调整物体的位置
答案:提示与状态栏在三维虚拟场景的构建方法中最精确的构建方式
答案:三维激光扫描光学式动作捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成动作捕捉的任务
答案:对三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是整个虚拟现实技术的灵魂
答案:对Assets资源菜单主要对Project项目菜单进行管理和编辑
答案:对MR技术没有超出AR的概念范围
答案:对沉浸感是虚拟现实与任何一种其他相关技术的本质区别
答案:错虚拟环绕声技术是把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能让人感受到环绕声的效果
答案:对目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术
答案:错VR技术运用于医疗健康领域不仅方法复杂、时间较长,成本也十分高昂
答案:错触觉是唯一一个不能隔一段距离进行刺激的感觉。所以对触觉感知设备的要求也比较
答案:对生态型公司和平台型公司的两种分类分别是
答案:闭环运营模式,开源运行模式;综合性平台公司,垂直性平台三维激光扫描的优点有
答案:成本低;速度快;精度高基于图像的虚拟建模技术和基于三维建模的方法相比的优点包括
答案:计算量适中;获取图像方便;独立于场景复杂度下列属于动作捕捉设备的有
答案:基于运动跟踪的光学传感器;磁场式动作捕捉系统;基于图像的脸部跟踪设备;惯性式动作捕捉系统虚拟场景的组成部分包括
答案:硬件平台;软件系统;虚拟现实内容ps有很多功能,其中包括
答案:图片的裁剪;手绘作品;平面设计;改变文件格式虚拟现实技术的特性不包括哪一项
答案:联想性以下()变形命令用于产生适配变形
答案:拟合在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
答案:视图菜单VR与治疗相结合不包括
答案:内科治疗我们可以通过几何体-标准基本体-()调整所创建几何体的大小
答案:参数ps软件没有的功能是修复图像
答案:错虚拟现实技术能将能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用
答案:对GameObject物体菜单中包含各种几何体和物体组件
答案:对动作捕捉技术不能使操作者能以自然的动作和表情直接控制计算机
答案:错基于图象的虚拟现实系统具有场景逼真,交互方便、无需特殊的硬件等优点
答案:错全景拍摄时需要用的设备为单反相机、鱼眼镜头、全景云台、三脚架
答案:对使用行业专业软件工具的构建方式构建的模型是为具体的业务服务,所以数据格式不开放,其他使用者无法复用
答案:对三维激光扫描致命的弱点是数据量特别巨大,需要通过软件来降低数据量
答案:对我们如今最常用的修图软件是Photoshop
答案:对放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合五种类型
答案:对AR技术通过什么来帮助顾客找到需要的商品
答案:店内追踪技术;计算机视觉技术增强现实系统的实现运用了哪几门学科
答案:自动化控制;心理学;数学内建处理器、记忆体、加速度感测器与充电电池,可单独进行拍摄的一体化全景相机是
答案:Panono可抛式全景相机球关于VR、AR、MR的描述错误的是
答案:VR强调的是现场感,VR展现的内容必须和现场息息相关第一个名副其实的虚拟现实系统是
答案:VIEW全景图的制作方式不包括哪一种
答案:使用传统拍照模式进行全景图的制作哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。
答案:1968下列不属于位资跟踪设备的是
答案:电力式动作捕捉系统下列属于全景大师的特点的是
答案:可以自动完成场景生成全景平台在功能上大同小异,不可以实现
答案:外部网站VR最大的特点是什么
答案:沉浸性穿戴式头盔简单分辨率高,没有视觉误差
答案:对空气投影和交互技术不可以在气流形成墙上投影出具有交互功能的图像
答案:错虚拟现实看到场景一部分为真,一部分假就是把现实信息带到虚拟的世界当中
答案:错虚拟场景里的软件系统是由操作系统、建模软件和虚拟现实引擎构成
答案:对虚拟现实人机接口中的输出设备就是感知设备
答案:对全息投影技术存在的一个很大的问题就是介质
答案:对从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置
答案:对VR相对AR更关注
答案:图形的沉浸感;图形的显示VR在工程项目中应用的优势
答案:展现规划方案;规避设计风险;培训相关技术人员;加快设计速度;提供合作平台增强现实实现的最大难题是什么
答案:定位;识别跟踪unity的应用有哪些
答案:建筑可视化;动画制作;互动体验;模拟三维立体的虚拟场景模型我们叫它全景图,全景图的几种分类方式有
答案:按照全景图的生成方式;从目标中心来分类;从几何体形状分;按照动静之分在虚拟场景的组成部分中相当于演员演出的舞台是
答案:硬件平台设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数
答案:挤压VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于
答案:凸透镜发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
答案:希腊数学家欧几里德EuclidCtrl+Z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次
答案:20基于图像的虚拟建模技术(简称图像法,Image-Based Modeling and Rendering ——IBMR)它依赖于三维几何建模
答案:错在教育领域,5G的引入会颠覆传统教育方式,未来,将能够随时随地的视频学习,使学习不再需要以教室为基础系统。
答案:对AR在各个领域中应用广泛,包括在教育领域、医疗领域、企业培训、信息展示、室内设计等领域中有很多应用
答案:对为了给用户创建一个能使其感受到身临其境、逼真的环境,必要条件之一就是创建一个逼真的虚拟场景
答案:对AR就是增强现实AR—AugmentedReality,它是将计算机生成的虚拟物体或信息叠加到真实场景中,从而实现对虚拟的“增强”
答案:错视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放
答案:错虚实融合不能将真实和虚拟实时叠加到一个画面或一个空间
答案:错裸眼三维显示领域主要采用光栅式立体显示
答案:对虚拟现实可以提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想
答案:对在unity中,主要的渲染路径分为三种:顶点光照渲染路径、延迟渲染路径、前向渲染路径
答案:对城市的信息化过程不断加快,三维规划、虚拟工程在城市规划和工程领域开始出现
答案:对最具生产力的三维全景制作软件是
答案:全景大师下列哪种不是分类是按照动静之分
答案:固定设备拍摄动态全景图关于常用到的制作工具叙述中不正确有
答案:拼图软件中VideoStitch用来图片拼接,KolorAutopanoVideopro用来视频拼接产品型VR公司可以分为整机型和零部件型两种
答案:对Panono可抛式全景相机球搭载36组摄影镜头,内建处理器、记忆体、加速度感测器与充电电池,但是不可以进行单独拍摄
答案:错日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出SegaVR-1和VirtualBoy不仅成功而且为后续VR的积累和扩展打下了坚实的基础
答案:错为了能实时的看到工程效果下列哪个更好
答案:虚拟现实技术通过按住()可以对图形进行原地复制
答案:Ctrl+V光鱼全景可以实现一键拼接、生成、发布全景作品
答案:对一套完整的增强现实系统只需要实时工作的软件系统
答案:错MR技术在未来能做到快速重构原子创建物理实体
答案:对在unity中可以按下(),使物体复位
答案:Ctrl+Z3I能在虚拟环境中做到沉浸其中,超越其上,进出自由和交互自由
答案:对5G在沟通、教育、医疗、交通四大领域都能卓越的发展。
答案:对在VR应用中,我们将从过去的单维数字信息交互升级为多种传感器二维信息的环境交互
答案:错拍摄设备中其中最简单最直接的设备为
答案:一体化全景相机目前常见的光学式动作捕捉大多基于
答案:计算机视觉原理佩伯尔幻像是一种很巧妙的光学错觉技术
答案:对行业领先的一款三维全景拼接软件是造景师
答案:对从理论上来说,VR技术与任何行业都有精准的结合点,包括我们的传统行业,从农业到制造业,再到服务业,通过与VR的结合,都会找到新的发展空间和路径。我们可以预测,真正的“VR全景生活”已经不再遥远
答案:对从人才需求来看,中国VR人才需求量达18%居于全球第二,仅次于美国
答案:对CAVE系统一般应用于高标准的虚拟现实系统,同时供多人参与交互
答案:对切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
答案:对在三维虚拟场景组成部分中,使用行业专业软件工具构建方式都是针对某一项业务进行专业建模
答案:对VR行业对于求职者可以说是一个充满机会的舞台,也可能为我们的人生轨迹带来关键改变
答案:对PS只可以拼接全景图
答案:错全景大师是一款最简单的制作全景图的软件
答案:错拍摄全景图时只需要拍摄需要的部分就可以
答案:错腾讯公司的VR社交软件是--SolarVR。
答案:对外骨骼类力反馈设备不属于力学感知设备
答案:错5G,全称第五代移动电话行动通信标准,也称第五代移动通信技术
答案:对5G云端智能机器人、5G远程签名、5G远程教学、5G夜视无人机校园巡逻等新应用都将在校园内实现,学生的人身安全就一定有了保障。
答案:错我国正在领跑全球5G发展,到2025年,5G网络将在全球111个国家和地区实现商用。其中,中国的5G覆盖率将达到25%,并与美国、日本一起成为全球前三的5G大国
答案:对5G在那些领域有着优势性的发展(
)
答案:教育领域;沟通领域;医疗领域;交通领域(
)引入会颠覆传统教育方式,使学习不再需要以教室为基础系统,让教育变成了绝对公平。
答案:5GVR作为现实世界和虚拟世界的桥梁,是现实世界力量的延伸,同时,也对虚拟世界进行补充,不至于迷失于虚拟世界。(
)
答案:错VR技术的环境再现有利于创伤应急、障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集综合征等众多心理病症的治疗。(
)
答案:对在虚拟场景组成部分中的硬件平台它可以是PC、智能手机、PS、XBOX,也可以是网络。(
)
答案:对我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为大屏显示技术。(
)
答案:对放样物体的变形修改包括缩放、扭曲
、
倾斜
、倒角、拟合五种类型。(
)
答案:对用全景相机拍摄的全景图效果比单反相机好。(
)
答案:错CAVE系统一般应用于高标准的虚拟现实系统,同时供多人参与交互。(
)
答案:对希腊数学家欧几里德发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。(
)
答案:对虚拟演播室用到的是VR技术。(
)
答案:错空间定位功能好的VR设备可以大大降低眩晕感。(
)
答案:对裸眼3D是让人眼观看不同画面产生视差来营造立体感不过前提是不佩戴眼镜。(
)
答案:对迪士尼的城堡灯光秀属于投影式增强现实系统。(
)
答案:对2014年,互联网巨头Facebook以20亿美元收购Oculuse,成为VR进入新时代的标志性事件。(
)
答案:对MR技术没有超出AR的概念范围。(
)
答案:对虚拟现实技术可以为学习者掌握一门新知识、新技能提供最直观、最有效的方式。(
)
答案:对下面哪些是虚拟现实技术在教育行业里的应用(
)?
答案:仿真实验;虚拟实验室;AR课桌;沉浸式教室虚拟现实工程方便大型复杂工程项目的(
)。
答案:投标,报批;规划,设计;管理;展示3Dmax中对物体进行缩放时可以(
)。
答案:选中XYZ轴对物体进行缩放;在两轴的夹角进行推拉;沿着物体的某一个轴进行推拉虚拟现实技术包括哪些核心技术(
)?
答案:计算机图形学;仿真技术;光学技术;传感器技术人机接口的输入设备之跟踪设备分为哪些(
)?
答案:声音的识别;意念操纵;位置跟踪;位姿跟踪下面不是增强现实系统的是?(
)
答案:3d立体眼镜;VR眼镜技术上看,5G的优势是(
)?
答案:大带宽;低延时;高速率传统思政教育课有什么缺陷(
)?
答案:教育形式比较传统陈旧,缺乏信息化。;单向教学模式,缺乏丰富、便利的交互功能。;教材难以即时更新,学生学习内容封闭,资源较匮乏。VR在工业领域有哪些展示形式(
)
答案:移动设备展示;大屏展示;VR头显沉浸式展示下面是VR头显设备的是(
)
答案:HTC
VIVE;Oculus手机专用的全景软件有(
)
答案:转转鸟;百度圈景什么是虚拟现实与其他相关技术(如三维动画、仿真以及传统的图形图像技术等)的本质区别(
)?
答案:交互性;沉浸感VR技术在工程培训方面有哪些优点?(
)
答案:场景可反复使用;零风险实际操作;场地局限性小;减少工程物料成本下面哪些是steam平台的特点(
)?
答案:自动更新;提供VR资源;主打游戏娱乐力觉感知设备有哪些(
)?
答案:力反馈手枪;外骨骼类力反馈设备;力反馈手柄拼图专用软件是(
)
?
答案:PTGUIMYO腕带属于什么技术
答案:神经/肌肉跟踪系统关于Unity面板下面内容不正确的是(
)。
答案:Inspector属性面板用来显示当前工程中的所有资源。在什么地方没有涉及到ps软件?(
)
答案:音频制作1973年,美国科学家(
)提出了Virtual
Reality概念。
答案:迈伦.克鲁格下面哪个不是增强现实AR的应用(
)
答案:全景旅游Unity中不能添加哪种物体(
)
答案:房子制作全景图基本流程的第一步是(
)?
答案:图像拍摄VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于(
)
答案:凸透镜下面哪项不属于视觉显示技术(
)
答案:位姿跟踪下面哪种不属于虚拟现实的感知设备(
)?
答案:动作捕捉手套大屏幕显示技术的关键是(
)
答案:边缘融合技术快速复制一个物体的快捷键是?(
)
答案:Ctrl
+
D虚拟环境不能使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想。
答案:错人类大脑获取信息的(
)来自视觉。
答案:70%-80%视觉是虚拟现实最重要的感知接口。
答案:对为了实现尽可能好的沉浸感,虚拟现实系统需要具备人体的感官特性。
答案:对虚拟现实的特征(
)
答案:沉浸性;交互性;构想性虚拟现实技术在很多教育与培训领域,比如(
)等应用中具有明显的优势。
答案:生态教学;虚拟实验室;立体观念;特殊教育;专业领域的训练;仿真实验虚拟现实技术的优势:不仅可以直观地向学生展示出发动机的复杂结构、工作原理以及工作时各个零件的运行状态,而且还可以模仿出各部件在出现故障时的表现和原因,向学生提供对虚拟事物进行全面的考察、操纵乃至维修的模拟训练机会。
答案:对传统教学方法利用图示或者放录像的方式向学生展示,可以很好的展示装置的运行过程、状态及内部原理。
答案:错英雄联盟游戏为什么如此吸引人?本质就是场景炫酷。
答案:错虚拟现实技术能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用。
答案:对人体前庭觉是通过震动平台来感知的。(
)
答案:对MR技术能做到快速重构原子创建物理实体。(
)
答案:错产品型公司位于产业链上游,它们的运营方式主要是提供硬件产品。(
)
答案:对VR技术运用于医疗健康领域不仅方法复杂、时间较长,成本也十分高昂。(
)
答案:错虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。(
)
答案:对虚拟的VR思政展览馆可以与学校的思政教室进行无缝衔接。(
)
答案:对2012年由詹姆斯•卡梅隆导演的电影《阿凡达》全程运用惯性式动作捕捉技术完成的。(
)
答案:错HTC
VIVE属于PC型VR眼镜。(
)
答案:对目前的意念控制技术只能实现一些简单的动作。(
)
答案:对佩伯尔幻象是真正的全息投影技术。(
)
答案:错很多业内人士认为,20世界80年代是个人计算机时代,90年代是网络时代,21世纪前10多年是移动互联网时代,而接下来将是虚拟现实技术时代。(
)
答案:对VR技术不能治疗心理疾病。(
)
答案:错感知设备和跟踪设备共同构成了虚拟现实的人机接口。(
)
答案:对用全景照相机拍摄全景图的优点是不用人为拼接图像。(
)
答案:对Unity不可以直接用自带的编辑器(
)
答案:对全球前三的5G强国是中国、美国、英国。(
)
答案:错VR虚拟生产线不能让人远程控制处理发生故障的机器设备(
)
答案:错动作捕捉技术为人工智能提供了技术基础。(
)
答案:对5G,全称第五代移动电话行动通信标准,也称第五代移动通信技术。(
)
答案:对3Dmax视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视图进行缩放。(
)
答案:错AR技术通过什么来帮助顾客找到需要的商品(
)?
答案:店内追踪技术;计算机视觉技术下面哪些是基于显示器的增强现实系统(
)?
答案:口袋动物园;AR虚拟试衣间;AR报纸;初音未来演唱会在全景图片的拍摄时,常用来一起搭配使用的设备包括(
)
答案:单反相机;鱼眼镜头;全景云台;三脚架1957年,莫顿海利西的全传感仿真器能够感受到(
)?
答案:声响;风吹;震动AR虚拟演播室的优点有(
).
答案:增加节目的真实感;增加交互性;更有效地表达新闻信息;增强新闻的感染力修复图像需要用到ps软件的什么功能?(
)
答案:修复;渲染将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户可以观察真实现场的是(
)。
答案:MR;AR虚拟现实技术在工程项目展现规划方案中的优势包括(
)。
答案:有利于管理人员对各种规划设计方案进行方案评审;可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料;方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理;身临其境的真实的视觉体验5G在哪些方面可以是VR受益(
)?
答案:降低眩晕感;降低费用;设备更轻便;优化VR内容下面哪些是虚拟现实技术的应用领域(
)
答案:城市规划
装修设计;教育、医疗;军事;工业基于图象的虚拟现实系统存在的问题包括(
)
答案:信息压缩技术;场景的获取方法;图像处理算法;漫游技术VR在工业领域的培训都涉及哪些方面(
)
答案:业务培训;工业安全造成VR头显眩晕感的原因主要有(
)。
答案:视觉与前庭觉不匹配;硬件设备处理速度低;聚焦错乱VR思政展览馆有什么优势(
)?
答案:沉浸式;虚实结合;多维度;多交互在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足哪些要求(
)?
答案:样条线之间必须相互重叠;样条曲线必须是同一个二维图形的一部分;样条线必须封闭AR的“虚实融合”这是一种全新的人机交互技术,利用()将真实的环境与虚拟的物体实时的叠加到同一个画面或在同一个空间同时存在。(
)
答案:实时计算技术;摄像头;匹配技术;传感器一体化全景拍摄设备虽然使用更方便,但受限于目前的技术和设备,其拍摄的全景图像在某些方面还是有问题的,比如(
)
答案:色彩表现不好;色彩拼接错位;画面不清晰从应用领域方面看,VR企业主要分为哪几种?(
)
答案:技术型;产品型;生态型。;平台型虚拟现实引擎都可以实现哪些功能?(
)
答案:实时渲染等等;添加动画、声音;交互编程;搭建场景3Dmax默认的视图有(
)?
答案:前视图;顶视图;透视图;左视图在3DMAX
中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(
)?
答案:视图菜单层级列表中的层级结构属于(
)?
答案:树形使用PTGUI软件拼接图片之前要调正需要拼接的图片并保存成(
)格式?
答案:tifVR工厂的虚拟数据是怎么来的(
)
答案:转换协议传送以下()参数用于控制挤出物体的厚度(
)?
答案:数量下面哪个不是VR游戏的特点(
)?
答案:虚实结合全景图拍摄设备不包括(
)?
答案:普通云台镜像时只想拷贝物体,应选择哪个参数(
)?
答案:复制下面哪个不是VR技术在医疗领域的应用(
)?
答案:罪犯心理干预用什么镜片可以纠正球面透镜在聚焦时产生的球差(
)?
答案:非球面透镜屏幕每秒钟播放多少辐画面称为(
)?
答案:刷新率Unity3D使用的编程语言是(
)
答案:C哪个不是专业的全景制作软件(
)?
答案:3DMAX制作全景图基本流程的最后一步是(
)?
答案:生成全景图并发布下面哪一个不是力反馈设备(
)。
答案:气动式触觉感知设备哪一年被称为VR元年。(
)
答案:2016不能看到真实现场的是(
)。
答案:VR下面不是Ps软件的功能的是?(
)
答案:图片的边缘融合(
)能够更好的掌握工程的形态和理解设计师的设计意图。
答案:虚拟现实HTC
VIVE用到哪种空间定位技术(
)
答案:outside-inCloud
VR将物理硬件迁移至先进的云平台。消费者只需承担连接、内容、头盔等设备成本,无需自备高规格PC。(
)
答案:对最先受益于5G的终端设备是(
)
答案:VR到2025年,5G网络将在全球111个国家和地区实现商用。其中,中国的5G覆盖率将达到25%,并与(
)一起成为全球前三的5G大国。
答案:日本;美国VR的就业岗位包括哪些?(
)
答案:VR游戏开发师;VR销售;VR产品设计师;VR硬件工程师5G的下载速度将达到1.25GB/S,这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟。(
)
答案:对VR企业主要包括哪几种(
)
答案:生态型;平台型;技术型;产品型中国三大通信运营商于(
)年迈出5G商用第一步。
答案:20185G时代的到来由此衍生出来的一种新的商业模式
——
Cloud
VR,是一种全新的商业模式。(
)
答案:对技术型公司运行主要基于什么
(
)
答案:技术创新;解决方案腾讯VR软件的定义是把社交与(
)相结合
答案:游戏视觉方面的(
)也可以通过VR技术来治疗.
答案:其余选项都是VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。(
)
答案:对VR在工业领域的功能有(
)
答案:设计功能;展示功能;管理功能;培训功能VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(
)
答案:治疗;临床辅助;医学培训VR技术的环境的再现有利于(
)
答案:其余选项都是传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(
)
答案:教育内容;教育方法;教育形式
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